ZOJ 3728 Collision

http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5074

题意:两个圆,小圆为实体,具有碰撞性。其中一个内含于另外一个,另有一枚硬币在大圆外,呈射线发射,求该硬币在大圆内的时间。

分析:
   原先思路:圆心和直线的距离dist和R进行比较,R<dist则硬币和圆不相交。
                若射线往圆的反方向射,则不会相交,但是用这种方法会判断出相交。
                第二个错误的思想在于,虽然将直线转换为射线,没有求出交点,来求出时间t,但却没有判断t>0,若t<0的话,说明射线往反方向走
 
  正确思路,若与大圆么没有两个交点,则时间为0,否则判断和小圆的交点,若没有两个交点,则距离为大圆两个交点距离,否则由于小圆反射
                 就是大圆和小圆的距离差

   
  交点的数学原理:
         圆:圆心为o,其半径为r,则||p-o||=r
         射线:起点为p0,其速度方向为u,则p=p0+ut
         若射线与圆有交点,则存在某个点pt,(p0+ut-o)^2=r^2
         u^2t+2u(p0-o)t+(p0-o)^2-r^2=0;
         这样就转换为判断delta来确定交点数量
         求出来的t=(-b+-sqrt(b^2-4ac))就为时间
         其交点就是p1=p0+ut

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#include<math.h>

#define eps 1e-9

struct point

{

    double x,y;

};



struct line

{

    point a,b;

};



struct circle

{

    point p;

    double r;

};



double distance(point p0,point p1)

{

    return sqrt((p0.x-p1.x)*(p0.x-p1.x)+(p0.y-p1.y)*(p0.y-p1.y));

}



double xmult(point p1,point p2,point p0)

{

    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);

}



double disptoline(circle p,line l)

{

    // printf("%lf",xmult(p.p,l.a,l.b));

    //printf("%lf",distance(l.a,l.b));

    return fabs(xmult(p.p,l.a,l.b))/distance(l.a,l.b);

}



int GetLineInsertion(line l,circle cir,point v,double &t1,double &t2)

{

    double a=v.x,c=v.y;

    double b=l.a.x-cir.p.x,d=l.a.y-cir.p.y;//p0-o

    double f=2*(b*a+d*c);//2*t*u*(po-o)

    double e=a*a+c*c;//射线方向的平方

    double g=b*b+d*d-cir.r*cir.r;//(po-o)^2-r^2

    double delta=f*f-4*e*g;

    if(delta<0) return 0;

    if(delta==0)

    {

        t1=t2=-f/(2*e);

    }

    t1=(-f-sqrt(delta))/(2*e);

    t2=(-f+sqrt(delta))/(2*e);

    if(t1<0 || t2<0) return 0;//当时间为负数的时候,射线反方向执行

    //虽然这样可以符合delta>0

    return 2;

}



int main()

{

    double R,RM,r;

    double k1,k2,k3,k4;

    point p1,v,p2;

    circle cir_R,cir_RM;

    cir_R.p.x=cir_R.p.y=cir_RM.p.x=cir_RM.p.y=0.0;

    line l;

    point t1,t2,t3,t4;

    while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&RM,&R,&r,&p1.x,&p1.y,&v.x,&v.y)!=EOF)

    {

        cir_R.r=R+r;

        cir_RM.r=RM+r;

        p2.x=p1.x+v.x*10000;

        p2.y=p1.y+v.y*10000;

        l.a.x=p1.x,l.a.y=p1.y;

        l.b.x=p2.x,l.b.y=p2.y;

        double dist=disptoline(cir_R,l);//圆心到直线的距离

        int flag=GetLineInsertion(l,cir_R,v,k1,k2);

        if(flag==0)

        {

            printf("0.000\n");

        }

        else

        {

            t1.x=p1.x+v.x*k1;

            t1.y=p1.y+v.y*k1;

            t2.x=p1.x+v.x*k2;

            t2.y=p1.y+v.y*k2;

            flag=GetLineInsertion(l,cir_RM,v,k3,k4);

            if(flag==0)//没有和小圆相交

            {

                double dist_time;

                dist_time=distance(t1,t2);

                dist_time/=sqrt(v.x*v.x+v.y*v.y);

                printf("%.3lf\n",dist_time);

            }

            else

            {

                t3.x=p1.x+v.x*k3;

                t3.y=p1.y+v.y*k3;

                t4.x=p1.x+v.x*k4;

                t4.y=p1.y+v.y*k4;

                double dist_time;

                dist_time=distance(t1,t2)-distance(t3,t4);

                dist_time/=sqrt(v.x*v.x+v.y*v.y);

                printf("%.3lf\n",dist_time);

            }

        }

    }

    return 0;

}
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