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coreGraphics
高级面试题
ISA:每一个对象内部都一个isa指针,对象的指针就指向他的真实类型,根据这个指针找到这个类图片裁剪:用
CoreGraphics
裁截三角形、矩形、圆形、以及这些图形,需创建画布,(自定义一个类继承自UIView
小枫123
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2020-06-22 14:17
Core Graphics学习
Quartz2D是
CoreGraphics
框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。
风尘子
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2020-06-22 11:39
iOS CoreAnimation(核心动画)学习
CoreAnimation架构图.png从图中可以看出,最底层是图形硬件(GPU);上层是OpenGL和
CoreGraphics
,提供一些接口来访问GPU;再上层的CoreAnimation在此基础上封装了一套动画的
Zonpai
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2020-06-22 03:09
CoreGraphics
介绍
简介
CoreGraphics
是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。
CoreGraphics
是高度集成于UIView和其他UIKit部分的。
Carson_Zhu
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2020-06-21 10:47
图形绘制
CoreGraphics
iOS图形绘制
CoreGraphics
篇http://www.tuicool.com/articles/BfE7F3rCoreGraphics框架之梯度渐变http://www.tuicool.com/
阿龍飛
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2020-06-21 08:31
UIBezierPath-小画板
前言UIBezierPath是UIKit中的一个关于图形绘制的类,是通过Quartz2D也就是CG(
CoreGraphics
)CGPathRef的封装得到的,从高级特性支持来看不及CG。
风_iOSer
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2020-06-21 05:49
SwiftUI Image如何使用UIImage CGImage CIImage
CGImage,来自
CoreGraphics
。这是一种更简单的图像类型,实际上只是一个二维像素阵列。CIImage,来自CoreImage。它将存
iCloudEnd
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2020-05-21 08:57
iOS 头条一面 面试题
CoreGraphics
:不会导致离屏渲染,推荐使用。2、什么是隐式动画和显式动画?隐式动画指的是改变属性值而产生的默认的过渡动画(如back
一意孤行的程序员
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2020-04-16 16:00
CoreGraphics
画图
CoreGraphics
,这是是苹果提供一套基于C的API框架,使用了Quartz2D作为绘图引擎。Quartz2D是既可以在iOS上使用,也可以在MacOS上使用的垮平台2D绘图引擎。
Hardy_Hu
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2020-04-14 06:41
CoreGraphic框架解析 (十四)—— Arcs 和 Paths (一)
CoreGraphics
是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于
刀客传奇
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2020-04-13 17:50
CoreGraphic框架解析 (十)—— 一个简单小游戏 (二)
CoreGraphics
是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于
刀客传奇
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2020-04-13 06:26
Image Processing in iOS Part1:Raw Bitmap modification
1.修改原生的位图2.使用
CoreGraphics
库3.使用CoreImage库4.使用第三方的GPUImage库在这篇教程中我们把主要把精力放在处理原生位图上面。一旦你理解了基础的处理过
董二千
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2020-04-12 10:53
UIBezierPath简单使用
UIBezierPathUIBezierPath是UIKit中的一个类,继承于NSObject,是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。
深圳张学友
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2020-04-12 03:15
离屏渲染(OffScreen Rendering)
另一种特殊的离屏渲染:CPU渲染如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何
CoreGraphics
的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染
whbsspu
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2020-04-12 02:56
Core Graphics之Patterns
本文基于Swift2.0,看完,你将会:1、对绘制arc和shadow,更加得心应手2、学会使用
CoreGraphics
内置的绘图功能,绘制重复图案新建一个Swift的SingleViewApplication
liyoro
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2020-04-11 20:33
UIBezierPath 类的使用
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。
_水畔竹汐
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2020-04-11 09:43
CoreGraphic框架解析 (八)—— 基于CoreGraphic的一个简单绘制示例 (四)
CoreGraphics
是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于
刀客传奇
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2020-04-11 05:14
iOS常用的框架
Foundation提供OC的基础类(像NSObject)、基本数据类型等UIKit创建和管理应用程序的用户界面QuartzCore提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力
CoreGraphics
提供2D
阶梯
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2020-04-11 03:38
iOS核心动画高级技巧(笔记)——(一)图层树 、寄宿图
说明:所有的iOS核心动画高级技巧(笔记)都是读书笔记,原文请戳iOS核心动画高级技巧图层树在iOS当中,所有的视图都从一个叫做UIVIew的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,可以支持基于
CoreGraphics
gamper
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2020-04-11 00:29
UIBezierPath之画图软件Demo制作
此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
WildDylan
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2020-04-10 07:36
iOS中的绘图教程品读后的顿悟篇(二)
UIKit框架和
CoreGraphics
作为初学者,很容易被UIKit和
CoreGraphics
两个支持绘图的框架迷惑。
机器人小雪
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2020-04-10 03:55
CoreGraphic框架解析 (十一)—— 一个简单小游戏 (三)
CoreGraphics
是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于
刀客传奇
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2020-04-10 03:15
高级动画学习心得笔记(六)专用图层
当然,你也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALayer的内容中绘制一个路径,相比之下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:.渲染快速。CAShapeLayer使用了
默默_David
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2020-04-09 23:37
UIBezierPath+CAShapeLayer 绘制自定义图形
1.背景知识:UIBezierPath:UIBezierPath是在UIKit中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是
CoreGraphics
框架关于path的一个OC封装。
Areslee
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2020-04-09 07:18
Quartz2D—简单介绍(1)
CoreGraphics
—Quartz2D简单介绍一、什么是Quartz2DQuartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz2D能完成的工作:绘制图形:线条\三角形\矩形\圆\
anyurchao
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2020-04-07 16:29
iOS坐标系介绍
iOS坐标系介绍简介都知道iOS主要有有2种坐标系,UIKity下坐标系,
CoreGraphics
/QuartZ2Dy上坐标系。具体在什么情况下,开发者会遇到何种坐标系?
ashura_
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2020-04-07 10:53
UIBezierPath
一、UIBezierPath的介绍UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于
CoreGraphics
对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的CGContextRef
任性不认命ToT
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2020-04-07 04:21
关于Core Graphics中的带Ref后缀的类
如题,相信很多人在学习
CoreGraphics
时都会用到带Ref后缀的类,这时可能很多读者会有疑问为什么要带Ref后缀呢。
ToBeABetter_man
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2020-04-07 03:29
专用图层-CAShapeLayer
当然,你也可以用
CoreGraphics
直接向原始的CALayer的内容中绘制一个路径,相比之下,使用CAShapLayer有以下一些有点:渲染快速。
细雨听风
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2020-04-06 17:49
动画之CGAffineTransform
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作CGAffineTransformIdentity//下面所有都是针对视图的原定最初位置的中心点为起始参照进行相应操作的
梦回蓝桥
·
2020-04-06 08:21
Xcode编译:先Clean一下
编译和
CoreGraphics
相关的Swift代码时,Xcode报错;然后在https://forums.developer.apple.com/thread/29028发现一个比较好的解决方法:Sep15,20162
武士的刀疤
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2020-04-06 07:02
IOS中CGAffineTransform的使用大概
CoreGraphics
框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作:总得来说,这个类中包含3张不同类型,分别使用如下3个方法创建数值
继续向前冲
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2020-04-06 06:25
iOS 编程:Icon 图标和 LaunchImage 启动图尺寸
如果应用是通过
CoreGraphics
函数绘图的,那么画出的图像在不同的设备上会有不同的显示效果。
CoreGraphics
以点为单位描述线、曲线和文字等。对于非Retina
独木舟的木
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2020-04-06 02:53
coreGraphics
1.iOS坐标系NSView坐标系:左手坐标系原点左上角UIView坐标系:左手坐标系原点左上角Quartz(
CoreGraphics
)坐标系:右手坐标系原点左下角CALayer:在Mac中CALayer
氮化镓加砷
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2020-04-05 15:12
CoreGraphic框架解析(一)—— 基本概览
CoreGraphics
是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自
刀客传奇
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2020-04-05 09:19
绘图
1,
CoreGraphics
是一套提供绘图功能的C语言API,它最重要的“对象”是图形上下文(CGContextRef的“对象”),负责存储绘画状态(例如画笔颜色和线条粗细)和绘制内容所处的内存空间。
慢步IT者
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2020-04-05 09:48
Quartz2D 编程指南(三)渐变、透明层 、数据管理
Quartz2D编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间Quartz2D编程指南(二)变换、图案、阴影Quartz2D编程指南(三)渐变、透明层、数据管理Quartz2D编程指南(四)位图与图像遮罩、
CoreGraphics
xuyafei86
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2020-04-05 07:11
Quartz 2D编程指南 (十二) —— Quartz 2D中的数据管理(一)
Quartz2D的API来自于
CoreGraphics
框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,接下来几篇我们就一起来看一下这个框架。感兴趣可以看上面几篇文章。
刀客传奇
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2020-04-05 05:56
CGAffineTransform相关函数
CoreGraphics
.hCGAffineTransformrotation=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);[xxxsetTransform:rotation
零零贰叁
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2020-04-05 04:04
iOS图层
建议用UIBezierPath,它是
CoreGraphics
对CGPathRef的封装,可以绘制直线、椭圆、多边形和贝塞尔曲线等。
熊妹妹
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2020-04-05 03:56
iOS 利用
CoreGraphics
绘制一个卸货的状态进度
效果图:卸货流程图.gif接触了一点
CoreGraphics
,项目中的卸货状态图,不想用view,就画一个,做个记录。
雪_晟
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2020-04-04 21:02
CGContext接口文档
/*
CoreGraphics
-CGContext.hCopyright(c)2000-2012AppleInc.Allrightsreserved.
Boy_iOS
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2020-04-04 07:25
iOS-基本技术总结
1、基本框架:Foundation框架、UIKit框架2、高级框架:CoreData、
CoreGraphics
、CoreAnimation、OpenGLES3、SVN4、基本UI界面编写5、联系人6、聊天
明似水
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2020-04-04 05:45
Core Animation 第一章 图层树
iOS开发中的视图为UIView及其子类,UIView可以处理触摸时间,支持
CoreGraphics
绘图,进行仿射变换(CGAffineTransform)等。图层CALayer的功能与UIVie
Counting_S
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2020-04-04 03:32
仿射机制
仿射变换源于
CoreGraphics
框架,主要作用是绘制2D级别的图层,2D仿射变换是其下负责二维坐标到二维坐标的线性变换工作,它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线,圆弧经过变换之后依然是圆弧
Da龙
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2020-04-03 19:05
UI部分-绘图与滤镜
中可以很容易开发出绚丽的界面效果,是基于两大图形绘制框架-Quartz2D绘制2D图形和CoreImage中强大的滤镜功能.1.Quartz2D-二维绘图引擎简介:是iOS常用的绘图框架,可以跨平台,经包装的函数库,属于
CoreGraphics
ValienZh
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2020-04-03 17:53
【OC梳理】结构体、枚举
在
CoreGraphics
/CGGeometry.h文件中,我们看到CGPoint的定义如下:/*Points.*/structCGPoint{CGFloatx;CGFlo
忠橙_g
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2020-04-03 16:14
UIBezierPath
一个由直线和曲线线段组成的路径,可以在自定义视图中呈现,UIKit中的UIBezierPath是
CoreGraphics
框架关于path的一个封装。
edison0428
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2020-04-03 05:06
OC常用视图、动画方法
绘图系统将内存中的对象渲染成屏幕上的图片IOS中实现绘图功能的底层框架结构最基础的绘图引擎:
CoreGraphics
(QuartZ2D)基于
CoreGraphics
封装出来的第二个层次:CoreAnimation
knightyao
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2020-04-03 03:05
Quartz2D详解
Quartz2D简介及用途Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统,Quartz2D的API是纯C语言的来自于
CoreGraphics
框架Quartz2D能完成的工作:1绘制图层:
庄子黑黑
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2020-04-02 16:41
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