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Linux
directX
查看电脑GPU
查看电脑GPU1.任务管理器2.
DirectX
诊断工具3.计算机管理1.任务管理器打开任务管理器,点击性能项在性能项左侧列表往下拉,即可看见GPU的相关信息,如果电脑没有GPU则不显示2.
DirectX
Francis_Ye
·
2023-02-01 10:35
技巧
c++和opengl实现gis_自制游戏引擎 - GameMachine - 渲染流水线 (OpenGL)
GameMachine可以单独编译
DirectX
11渲染模块:Froser:自制游戏引擎-GameMachine-渲染流水线(
DirectX
11)zhuanlan.zhihu.com默认情况下,GameMachine
weixin_39779032
·
2023-01-18 19:21
c++和opengl实现gis
clion
opengl
glfw
opengl
加载
3dmax
opengl
显示
helloworld
三维动物
代码
opengl
渲染层网络层错误]
failed
to
load
font
http
游戏引擎渲染管线的总结
内容是根据多方面的资料整理而成,比如本人的Unity和Unreal引擎相关的理解和认知,以及引擎相关官方文档等,以及
DirectX
和OpenGL相关官方文档等,以及网络上各种相关文章和资料等。
肖远行
·
2023-01-16 03:06
渲染
游戏引擎
图形渲染
渲染管线
anaconda3+cuda11.6+pytorch+pycharm深度学习环境教程
pycharm和pytorch教程_simonXi-tech的博客-CSDN博客2.关于NVIDIA驱动安装首先明确电脑自带的显卡版本,操作步骤如下:按下Windows键+R,输入DxDiag并点击确定在
DirectX
hu1111222
·
2023-01-11 11:56
深度学习
pytorch
pycharm
DirectX
12纹理格式
DirectX
12纹理格式2D纹理(2Dtexture)是一种由数据元素构成的矩阵,纹理数据格式纹理只能存储DXGI_FORMAT枚举类型中描述的特定格式的数据元素DXGI_FORMAT_R32G32B32
咸鱼deve
·
2023-01-10 10:59
图形渲染
DirectX
12交换链、深度缓冲
DirectX
12交换链用IDXGISwapChain接口表示交换链这个接口不仅存储了前台缓冲区和后台缓冲区两种纹理,而且还提供了修改缓冲区大小(IDXGISwapChain::ResizeBuffers
咸鱼deve
·
2023-01-10 10:59
图形渲染
DirectX
12资源与描述符
6.资源与描述符在渲染处理的过程中,GPU可能会对资源进行读和写。在发出绘制命令之前,我们需要将与本次绘制调用相关的资源绑定到渲染流水线上。部分资源可能在每次绘制调用时都会有所变化,所以我们也就要每次按需更新绑定。GPU资源并非直接与渲染流水线相绑定,而是要通过一种名为描述符(descriptor)的对象来对它间接引用。可以把描述符视为对GPU的资源进行描述的轻量级结构。实际上即为一个中间层。除了
咸鱼deve
·
2023-01-10 10:59
图形渲染
shader从入门到精通——(二)三大主流编程语言
2.基于
DirectX
的HighLevelShadingLanguage,简称HLSL。3.基于NVIDIA公司的CforGraphic简称cg语言。
专注学习XR-99LAN
·
2023-01-04 11:15
Shader
shader
unity
游戏引擎
DJI Flight Simulator 大疆飞行模拟器 安装教程
运行游戏找不到
DirectX
的解
Leleprogrammer
·
2023-01-02 22:16
DirectX
微软开源 TensorFlow-DirectML,为 WSL2 提供 GPU 支持
它本身能够通过广泛支持的硬件和驱动程序为常见的机器学习任务提供GPU加速,包括来自AMD、Intel、NVIDIA和Qualcomm等供应商的所有支持
DirectX
12的GPU
寒冰屋
·
2022-12-31 09:32
Linux
WSL2
GPU
TensorFlow-
DirectML
提炼总结之——3D数学基础:图形与游戏开发
DirectX
使用的是行向量OpenGL使用的是列向量请注意,下面的矩阵向量如果没有特别说明,都是使用行向量一、向量类向量的点积公式1:a⃗⋅b⃗=∣a⃗∣⋅∣b⃗∣cosθ\vec{a}·\vec{b
LST329
·
2022-12-29 13:22
UnityShader
3d
线性代数
矩阵
atto软件测试速度,平台说明及ATTO磁盘性能测试
CPUIntelCorei73770K主板技嘉GA-Z77X-UD3H内存DDR3-16004GBX2显卡NVIDIAGTX560Ti硬盘Crucial英睿达m4系列固态硬盘(128G)软件平台系统软件Windows764位旗舰版+
DirectX
11
weixin_39915605
·
2022-12-28 06:34
atto软件测试速度
DirectX
12_API流程入门篇
本部分主要记录下使用D3D12入门所涉及到的API,记录简单使用方式供后期快速查找使用(数据参照龙书实现)。首先看一下DX12中拥有的管线能力:RasterGraphicsPipelineComputeGraphicsPipelineRayTracingPipelineMeshGeometryPipeline具体管线示意如下图所示:上边几组管线虽然各有不同,但有些基础API是通用的,因此本文从五分
沉默的舞台剧
·
2022-12-26 08:48
DirectX12
DirectX12
DX12_Mesh Shaders Render
本文参考文章:coming-to-
directx
-12-mesh-shaders-and-amplification-shaders-reinventing-the-geometry-pipeline一
沉默的舞台剧
·
2022-12-26 08:47
DirectX12
Mesh
Shader
【UE4源代码分析】-009 寻找UE4的D3D设备
目前,主流的3DAPI主要包括
DirectX
、OpenGL、Vankul三种。其中,OpenGL和Vankul是支持跨平台的,而
DirectX
只能在windows平台上使用。
word工程师
·
2022-12-26 08:46
UE4
[引擎开发] 渲染架构与高级图形编程
[本文大纲]概念引入图形API设计OpenGL
DirectX
GPU驱动架构ComputeShaderIndirectdraw移动端管线架构Subpass光照渲染路径多线程架构线程竞争独立渲染/图形API
ZJU_fish1996
·
2022-12-26 08:15
引擎
RHI_图形API对比(Vulkan、
DirectX
12/11、Metal、WebGPU、OpenGL)
图形处理单元(GPU)是异步计算单元,可以处理大量数据,例如复杂的网格几何体、图像纹理、输出帧缓冲区、转换矩阵或要计算的任何内容,Vulkan、
DirectX
、Metal和WebGPU等低级图形API(
沉默的舞台剧
·
2022-12-26 08:45
RHI
RHI
UE5 使用WebUI加载网页 页面黑屏
0x01解决办法如图修改:DefaultRHI选项由
Directx
12修改为Default即可。(我的问题是通过这个解决的,希望对有需要的小伙伴们有帮助。)
骑着小摩托的成年人
·
2022-12-26 08:45
UE
ue5
ue4
游戏开发
游戏
应用程序无法正常启动(0x000007b),请单击确定关闭应用程序,已解决
自己的解决办法:下载
DirectX
修复工具,(该工具可以修复主要针对0xc000007b问题设计,更新和修复c++功能)。第一个文件夹是网上下载的直接解压便可用。
怪异的bug
·
2022-12-23 21:34
计算机
程序出错
0x000007b
预编译头文件的问题
预编译头文件的问题整了一晚上,终于明白了预编译头文件.DXUT(The
DirectX
UtilityLibrary)是初学
DirectX
的一个好用的框架,今天照着Sample里的EmptyProject建了一个工程
andylin02
·
2022-12-22 08:06
C/C++
include
header
import
library
工作
dll
c语言用符号绘制一个图形,c# 如何利用Graphics直接绘制一个图形
满意答案GDI+:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用
DirectX
黍篱
·
2022-12-21 11:50
c语言用符号绘制一个图形
failed to initialize unity graphics 错误解决方法(win7 unity5)
Windows键+R=》输入dxdiag=》回车打开
DirectX
诊断工具=》显示
DirectX
功能-------------------------
DirectX
Draw加速:已启用
DirectX
3D
该吃药了哈
·
2022-12-19 22:40
Unity
unity
directx
failed
to
initialize
计算机图形学入门:什么是光线追踪?
文中会少量涉及
DirectX
Raytracing的相关API,大部分还是阐述光线追踪技术的基本原理,在末尾的部分会recap今年GDC上的两篇[1][2]有关光线追踪的演讲。希望
技术宅也爱玩游戏
·
2022-12-13 15:46
线性代数
机器学习
[C++]
DirectX
12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记02 2019.5.3
仅个人学习用,请勿转载词汇漫反射反照率纹理图:diffusealbedotexturemap过滤器:fliter纹理放大:magnification常数插值:constantinterpolation线性插值:linearinterpolation最近邻点采样:nearestneighborpointsampling纹理缩小:minification三线性过滤:trilinearflitering
卡酷酷
·
2022-12-11 19:56
C++
DirectX12
(1)C#基础——.NET 框架
下各种应用程序开发有机地集成起来,未开发人员提供统一的开发接口和类库1.1.NET的产生和发展1.1.1产生软件发展过程中,不断有各种新的技术产生,也有落后技术淘汰,从而很多技术无法集中问题有:图形图像开发GDI、
DirectX
泡泡糖恶魔—ZH
·
2022-12-11 19:52
C#
.net
c#
microsoft
foobar2000 用了那么久 才学会设置 好音质设置
插件输出效果是一打开就不回不去了不同的输出设备支持的最高输出格式位数不同WASAPI独占音频接口效果减少干扰和延迟的音频接口,负面作用就是你可能听不到QQ提示音了前面提到,Win系统的音频接口包括MME、
DirectX
绀目澄清
·
2022-12-10 12:16
电脑
【GDC 2016】Practical
DirectX
12- Programming Model and Hardware Capabilities
有一个叫做“选择困境”的心理学理论,人们害怕选择的理由主要有两个:因为要为选择承担责任而焦虑因为放弃了另外一种选择而担忧——弗洛姆《逃避自由》今天要学习的是关于DX12相关技术能力的GDC分享,在这里可以学到DX12的最佳实践以及DX12的硬件能力两大部分,文章的陈述由一个个的要点组成,各个要点并行存在。1.WorkSubmissionWorkSubmission对应的是渲染数据的提交,这部分包含
离原春草
·
2022-12-05 22:57
计算机图形学入门-1.向量与线性代数基础
p=3点这里上面b站up主将特别详细,本文做总结罢了之前也看学过opengl,一些shader啥的,可发现异常的困难,原来是少这方面的知识OpenGL,
directx
是图形学的一个api光栅化:是将三维空间的几何形体显示在平面上
mr.chenyuelin
·
2022-12-02 19:03
计算机图形学入门
图形学
线性代数
Game Programming with
DirectX
-- 05[3D中的太阳]
第五集3D中的太阳3D虚拟世界是尽可能的模拟现实的,所以在3D中没有光照是不行的.前面的例子都是在没有光照的环境里直接由计算机给出物体表面不同点的光亮度和颜色的,这是不现实的模拟.光的数学模型非常多,我们只能讲解比较实用的模型,其他模型大家可参考相关的文献.5.1光照明模型5.1.1光照明模型的由来现实世界中,来自光源或环境的光照射到物体时,一般会出现的情况为,(1).光从物体表面反射.(2).如
iteye_11500
·
2022-12-01 08:00
数据结构与算法
[转] Implementation of Fast Fourier Transform for Image Processing in
DirectX
10
DownloadSampleCodeFFTDX10.zip[ZIP|6.36MB]IntroductionTheDiscreteFourierTransform(DFT)isaspecificformofFourieranalysistoconvertonefunction(ofteninthetimeorspatialdomain)intoanother(frequencydomain).DFT
weixin_30273175
·
2022-11-27 06:23
游戏
DirectX
性能优化
1.只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和
萧戈
·
2022-11-23 14:25
D3D
D3D性能优化
DXT 图片压缩(DXTC/
DirectX
Texture Compression Overview)
DDS是微软为
DirectX
开发的一种图片格式,MSDN上可以查到其文件格式说明:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb172993.aspx其中的DXT
weixin_30364147
·
2022-11-23 14:21
3D引擎优化方法整理
来自:http://blog.csdn.net/udking/article/details/6048210【游戏开发】
DirectX
性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415:19性能优化
nxtgo
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2022-11-23 14:50
3DEngine
3D引擎
有关3d引擎优化的一些搜索整理
【游戏开发】
DirectX
性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415:19性能优化:(FromD3D9SDK)常规技巧1只在必须的时候Clear。
udking
·
2022-11-23 14:50
优化
引擎
shader
buffer
command
vb
DirectX
11 压缩纹理格式
压缩纹理格式1.为什么需要压缩纹理?一个虚拟场景可能会载入数百幅纹理,而些纹理会占用大量的GPU内存(记住,我们必须让所有的纹理驻留在GPU内存中,只有这样着色器才能快速地访问纹理)。使用这些格式的好处是它们可以压缩存储在GPU内存中,当使用时由GPU实时解压缩。将纹理存储为DDS压缩文件的另一个好处是可以减少磁盘空间的占用量。2.压缩纹理格式有哪些?了缓解GPU内存压力,Direct3D提供了以
梦幻DUO
·
2022-11-23 14:20
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
directx11
压缩
纹理
游戏开发
direct3d
DXT纹理压缩
在
DirectX
中,使用一种叫做DXT的纹理压缩技术,目前这种技术被大部分显卡所支持,通过
lhc717
·
2022-11-23 14:44
DirectX
direct3d
游戏
图形
磁盘
存储
平台
3d引擎优化
3d引擎优化(转载)http://blog.csdn.net/udking/article/details/6048210【游戏开发】
DirectX
性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415
linuxheik
·
2022-11-23 14:14
d3d
转--
DirectX
性能优化
1只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等3纹理尺寸尽可能小4从前至后渲染场景中的对象从前至后渲染可以尽可能早地精选出不需要绘制的对象和象
diaoqu4574
·
2022-11-23 14:12
runtime
人工智能
硬件架构
游戏进度:关于
DirectX
3D的压缩纹理格式DXT1/CB1
2022-11-17前几天刚弄完将FBX文件内的模型骨骼动画实现到自己的游戏,但是看着那只有线条的正方体模型在那走来走去总觉得缺少一点美感,于是乎觉得应该开始研究纹理了这几天就一直在研究纹理,以将纹理加载并附着到模型上另外弄懂了DXT1格式的压缩纹理,DX叫做BC1格式为了弄明白纹理和压缩纹理在内存中的模型,我决定自己做一个能显示纹理的小组件,以方便自己以后能轻松的与各种纹理打交道这也就意味我需要
我有一个游戏梦
·
2022-11-23 14:40
游戏
3d
算法
Games101-课程1笔记
Rasterizaton(光栅化):3维的几何形体显示在屏幕上CurvesandMeshes(曲线和曲面)RayTracing(光线追踪)Animation/Simulation(动画/模拟)图形学API:OpenGL
DirectX
Vulcan
只剩下小白了
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2022-11-23 08:44
Games101
图形渲染
pytorch - directml 中查看设备支持情况
在windows10/11中,如果显卡支持
directx
12,可以用directml方式使用amd显卡进行加速(当然也支持n卡,不过n卡就老实用cuda吧)print(torch.dml.is_available
znsoft
·
2022-11-23 02:45
pytorch
pytorch
python
深度学习
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)原文:
DirectX
11--实现一个3D魔方(1)前言可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。
weixin_30834019
·
2022-11-22 03:16
opencv 3.1模块+扩展模块 解析
一、主模块1、core模块:核心模块,包括opencv基本的数据结构,一些c语言的语法结构和基础,对数组的操作的函数,XML和YAML文件的写入与读取,聚类操作,系统函数和宏定义,
Directx
互操作、
strccc
·
2022-11-22 01:44
图像处理
opencv
cuda
c++
The Beauty of
DirectX
11 --- constant buffer, buffered/structure buffer
原文转自:点击打开链接ConstantBufferConstantbuffer(cb)是DX10中引入的概念,它取代了DX9时代GPU常量寄存器的概念,允许通过一块大小可变的buffer向shader提供常量数据,而不是之前数量非常受限的n个寄存器,这也是我们遇到的第一种可在shader着色阶段由HLSL访问的资源。管线的每个可编程阶段都能同时访问一个或者几个cb,对于shader代码来说,cb中
Jackery_Shh
·
2022-11-20 19:44
directx
structure
buffer
unreal 启动报错:运行引擎需要D3D11兼容GPU(功能级别11.0,着色器模型5.0)处理
看网上很多说要安装
DirectX
修复工具,如下图:说真的,我怕有毒,为了能用,看他评分的份上下!,他奶奶!一个都不好使,增强版也一个球样!官网Dir
cuncaojin
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2022-11-20 19:42
杂
D3D11
GPU
Unreal
【Visual C++】游戏开发笔记二十四 由
DirectX
的几个版本说开去
http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7629288作者:毛星云邮箱:
[email protected]
期待着与志同道合的朋友们相互交流本节是
DirectX
11
iteye_15968
·
2022-11-10 11:16
c/c++
操作系统
移动开发
大一上计算机大作业个人小结:游戏《妮可迷惑日常》,
DirectX
,WinAPI实战
关于游戏这是一款基于
DirectX
中的DirectDraw和DirectInput,winapi开发的2D横版跑酷类游戏,游戏素材来自网络,游戏机制:玩家自主输入难度,空格二段跳,下滑键强制落地,碰撞判定机制是碰到障碍物
lvzelong2014
·
2022-11-09 15:17
我
#
杂-NOIP
DevExpress WinForms — 2021 产品路线图
高DPI支持,.NET核心,SVG图标,皮肤,
DirectX
硬件加速,MVVM框架,可访问性-都将在2021年的发展战略中发挥关键作用。内容表HTML&CSSTe
涛神-DevExpress资深开发者
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2022-11-09 11:20
DevExpress
Winform
DevExpress
Winform
2021年产品路线图
C/C++ FFmepeg Qt音视频开发录屏摄像机
C/C++FFmepeg音视频开发录屏摄像机导入FFmepeg库文件:FFmepegSDK可以去官网下载mp4_to_movrgb_to_mp4pcm_to_aacrgb_pcm_to_mp4Test
Directx
qt_audio_inputXScreen
EricsZhou
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2022-10-23 07:45
FFmepeg音视频开发笔记
c++
qt
A卡和N卡
NVIDIA(全称为NVIDIACorporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达)A卡,AMD的卡N卡,英伟达的卡
DirectX
DirectCompute对手是OpenGLopencl
AI视觉网奇
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2022-10-20 22:09
硬件
视觉相关
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