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es10
lvs+keepalived+dns高可用
相关服务1.1修改ip地址主机名dns-master:hostnamectlhostnamelvs-masternmclicmodifyens160ipv4.methodmanualipv4.address
es10
.10.10.107
小何学计算机
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2025-04-18 06:50
云原生
lvs
spark-sql cli 参数及使用
使用的教程,总结下一、启动方法/data/spark-1.4.0-bin-cdh4/bin/spark-sql--masterspark://master:7077--total-executor-cor
es10
千淘万漉
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2025-04-16 15:01
云计算/大数据
spark-sql
客户端
前端最新面试题(一边复习一边总结)
js部分面试题js的数据类型(关于数据类型相关的)基本数据类型ES5的5种:Null,undefined,Boolean,Number,String,ES6新增:Symbol表示独一无二的值
ES10
新增
peachSoda7
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2025-04-08 07:18
前端
vue.js
javascript
微信小程序
牛客2025年愚人节比赛
输入描述:两个正整数 a,b(1≦a,b≦9.1×1018)a,b(1\leqqa,b\leqq{\tiny9.}1\tim
es10
^{18})a,b(1≦a,b≦9.1×1018)输出描述:一个正整数
今天_也很困
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2025-04-02 17:43
算法
c++
【Leetcode 每日一题】3306. 元音辅音字符串计数 II
数据约束5≤word.length≤2×1055\leword.length\le2\tim
es10
^55≤word.length≤2×105wordwordword仅由小写英
冠位观测者
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2025-03-15 03:26
Leetcode
Daily
leetcode
算法
数据结构
es6+函数语法规范(二):函数默认参数、判断函数参数个数、函数作用域、扩展运算符、箭头函数、
es10
函数扩展
把数组或伪数组展开成用逗号隔开的值4.2RestParameter用来解决函数参数不确定的场景五、箭头函数5.1箭头函数与普通函数5.2参数和返回值的讨论5.3箭头函数与普通函数中this的指向练习六、
ES10
m0_50134014
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2025-03-07 20:22
前端
javascript
es6
L
ES10
A260 Technical Computing Software
L
ES10
A260TechnicalComputingSoftware,Exercise06/2024TaskRecallweeklyMATLABexercise3-1:Usingelement-wiseoperations.WriteareportonthisproblemusingLaTeXinIMRADformat
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2025-02-28 01:02
后端
P10289 [GESP样题 八级] 小杨的旅游
Analysis考虑暴力建图,则图上共有(n−1+n(n−1)2)(n-1+\frac{n(n-1)}{2})(n−1+2n(n−1))条边,在n,kn,kn,k均为最大的情况下,图上共有大约2×10102\tim
es10
pystraf
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2025-02-27 17:27
洛谷题解
算法
图论
c++
数据结构
Hadoop HDFS基准测试
-3.1.4/share/hadoop/mapreduce/hadoop-mapreduce-client-jobclient-3.1.4-tests.jarTestDFSIO-write-nrFil
es10
Yvonne978
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2025-02-24 14:22
大数据
hadoop
hdfs
大数据
汇总JS语法 ES6、ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11、ES12新特性
9.PromisePromise.resolve().then(()=>{console.log(2);});console.log(1);//先打印1,再打印210.let和constletname=‘小豪’;constarr=[];ES7(2016)1.Array.prototype.includes()[1].includes(1);//true2.指数操作符2**10;//1024ES8(
2401_84091663
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2025-02-23 13:25
程序员
javascript
es6
开发语言
【Leetcode 热题 100】62. 不同路径
数据约束1≤m,n≤1001\lem,n\le1001≤m,n≤100题目数据保证答案小于等于2×1092\tim
es10
^92×109解题过程这是个显而易见的组合问题,对于每个用例,总共要移动的步骤数量是固定的
冠位观测者
·
2025-01-31 13:22
Leetcode
Top
100
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leetcode
算法
数据结构
【Leetcode 热题 100】32. 最长有效括号
数据约束0≤s.length≤3×1040\les.length\le3\tim
es10
^40≤s.length≤3×104s[i]s[i]s[i]为‘(’或‘)’解题过程这题可以用栈来解决,还是挺简单的
冠位观测者
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2025-01-30 09:36
Leetcode
Top
100
Liked
leetcode
算法
数据结构
GAM
ES10
4:02引擎架构分层-学习笔记
文章目录一、游戏引擎分层架构0.游戏引擎分层简介1.资源层2.功能层3.核心层4.平台层5.工具层二、为什么分层架构总结一、游戏引擎分层架构0.游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):渲染Rendering、动画Animation、物理Physics、相机Camera和实现游戏性的脚本Script、状态机FSM、AI等功能模块资源层
我要吐泡泡了哦
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2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
每日一题——第八十四题
,姓名顺序也随之调整3、要求输入一个职工号,用折半查找法找出该职工的姓名#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#defineMAX_EMPLOYE
ES10
typedefstruct
互联网打工人no1
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2024-09-16 10:54
C语言程序设计每日一练
c语言
ES6至ES2023:深入理解ECMAScript的演变之路
、ES6:里程碑式的版本1.类语法2.模块化3.箭头函数4.承诺5.Set和Map三、ES7至ES12:稳步前进1.ES7(ES2016美)2.ES8(ES2017美)3.ES9(ES2018英)4、
ES10
N201871643
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2024-09-10 05:52
热门相关技术分享
ecmascript
es6
前端
Zero-Shot Image Classification总结
1任务说明现有的benchmark通过ImageNet-1k上预训练的R
es10
1从已知类的训练集提取feature或者featuremap,然后对每一个类引入一个语义标签,可能是属性标签(attributelabel
夏日小光
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2024-09-04 16:56
TypeSript1 基础类型
gtscindex.ts//编译成js文件ts-nodeindex.ts//运行index.ts文件基础类型:Boolean、Number、String、null、undefined以及ES6的Symbol和
ES10
流氓也是种气质 _Cookie
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2024-08-27 22:43
TypeSprit
typescript
【ETOJ P1074】能不能走到捏 题解(Kruskal算法+并查集+启发式合并)
(2≤n≤2×105,1≤m≤2×105)(2\leqn\leq2\tim
es10
^5,1\leqm\leq2\tim
es10
^5)(
HEX9CF
·
2024-02-20 15:47
Algorithm
Problems
算法
洛谷 T422589 sum(求和)
j}\right\rfloor\times(-1)^{j}i=A∑Bi∑j=1⌊ji⌋×(−1)j数据规模与约定对于50%50\%50%的数据:1≤A≤B≤5×1031\leA\leB\le5\tim
es10
Xeovei
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2024-02-20 04:10
luogu_topic
算法
C++程序设计(一) [cin,cout加速,基本数据类型,保留浮点数]
不能用作程序中的标识符(变量名不能为关键字)基本数据类型int:整数类型,占用4字节,范围:−231∼231−1≈∣2.1×109∣-2^{31}\sim2^{31}-1\approx\left|2.1\tim
es10
Xeovei
·
2024-02-20 04:09
初级算法
c++
开发语言
算法
P8630 [蓝桥杯 2015 国 B] 密文搜索
输入格式输入第一行:一个字符串ss,全部由小写字母组成,长度小于1024\tim
es10
241024×1024。紧接着一行是一个整数n,n,表示以下有n
lxh0113
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2024-02-19 11:30
蓝桥杯
c语言
算法
【MySQL】高度为2和3时B+树能够存储的记录数量的计算过程
答案高度为2时的B+树计算过程:使用公式(n×8+(n+1)×6=16×1024)(n\times8+(n+1)\times6=16\tim
es10
24)(n×8+(n+1)×6=16×1024)来确定一个节点可以容纳多少键
宇宙爆肝锦标赛冠军
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2024-02-15 08:04
MySQL
mysql
b树
数据库
绘画日记|哪吒 (二)
我只是用了三星not
es10
里边的samsungnote。然后,用了里边的画画tools。原来也可以画出
太阳的天空
·
2024-02-14 02:05
洛谷P1518 [USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
追击在10×1010\tim
es10
10×10的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者FarmerJohn。
shscsjsbk
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2024-02-13 10:52
算法
《MySQL 简易速速上手小册》第10章:未来趋势和进阶资源(2024 最新版)
文章目录10.1MySQL在云计算和容器化中的应用10.1.1基础知识10.1.2重点案例:使用Python部署MySQL到Kubernet
es10
.1.3拓展案例1:在AWSRDS上部署MySQL实例
江帅帅
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2024-02-10 21:43
《MySQL
简易速速上手小册》
mysql
数据库
数据分析
python
网络安全
【GAM
ES10
1】Lecture 19 透镜
目录理想的薄透镜模糊利用透镜模型做光线追踪景深(DepthofField)理想的薄透镜在实际的相机中都是用的一组透镜来作为这个镜头这个因为真实的棱镜无法将光线真正聚焦到一个点上,它只能聚在一堆上所以方便研究提出了一种理想化的棱镜,这个棱镜没有厚度,非常薄,它可以成功的将平行光线聚焦到一个点上,并且我们认为这个薄棱镜的焦距可以改变,实际上可以通过现实中的一组棱镜来达到这个效果平行光线经过棱镜会聚焦到
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-08 21:58
GAMES101
图形渲染
games101
现代计算机图形学入门
【GAM
ES10
1】Lecture 19 相机
目录相机视场FieldofView(FOV)曝光(Exposure)感光度(ISO)光圈快门相机成像可以通过我们之前学过的光栅化成像和光线追踪成像来渲染合成,也可以用相机拍摄成像今天就来学习一下相机是如何成像的,就是研究相机的构造结构成像有这个小孔成像和透镜成像,小孔成像即针孔相机,无法做景深虚化,我们之前的光线追踪用的就是针孔相机的模型镜头往里是快门(shutter),快门用于控制光进入传感器的
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-08 21:57
GAMES101
图形渲染
games101
现代计算机图形学入门
【GAM
ES10
1】Lecture 18 高级光线传播
这节课不涉及数学原理,只讲流程操作,大家当听这个十万个为什么就行目录高级光线传播无偏光线传播方法双向路径追踪(Bidirectionalpathtracing)Metropolislighttransport(MLT)有偏光线传播方法光子映射(Photonmapping)Vertexconnectionandmerging(VCM)实时辐射度(Instantradiosity)VPL/manyli
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-08 21:27
GAMES101
图形渲染
games101
【GAM
ES10
1】Lecture 18 高级外观建模
外观就是材质,就是BRDF,然后对于不同的模型,这个材质的计算不太一样目录非表面模型参与介质头发皮毛-动物毛发颗粒材质(Granularmaterial)表面模型半透明材质(Translucentmaterial)BSSRDF布料Detailedmaterial(non-statisticalBRDF)过程中程序生成外观(Proceduralappearance)非表面模型参与介质参与介质或者说散
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-08 21:55
GAMES101
图形渲染
games101
现代计算机图形学入门
【ETOJ P1036】我踏马吃吃吃吃吃 题解(优先队列+贪心算法)
(1≤n≤2×105,1≤m≤2×105)(1\leqn\leq2\tim
es10
^5,1\leqm\leq2\tim
es10
^5)(1≤n≤2×105,1≤m≤2×105)接
HEX9CF
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2024-02-07 09:03
Algorithm
Problems
贪心算法
算法
Kuberntes DNS
查找服务端点#kubectlgetendpointsNAMEENDPOINTSAGEdocker-registry172.17.0.10:500019dkubernet
es10
.0.2.41:844319drouter10.0.2.41
zhixingheyi_tian
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2024-02-07 03:02
DNS
kubernetes
【GAM
ES10
1】Lecture 17 材质
目录材质漫反射镜面反射折射-Snell’sLawFresnelReflection/Term(菲涅耳项)微表面模型各向同性与各向异性BRDF的性质测量BRDF材质渲染方程中的BRDF描述了物体是如何与光线作用的,而物体的材质决定了它看起来是怎么样的,也就是它的材质决定了光线是如何反射的,即BRDF就表示了物体的材质这个属性漫反射Diffuse/LambertianMaterial,即漫反射,如果是
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-06 16:15
GAMES101
图形渲染
games101
【GAM
ES10
1】Lecture 15 全局光照
本节继承上一节的难度并继续加深,讲这个BRDF,然后理解反射方程和渲染方程,最终实现全局光照,以下内容很抽象……如果想要深入理解建议到隔壁基于物理着色:BRDF-知乎(zhihu.com)或者多看几遍视频,我也是回头看了第二次才透彻,比较重要的是上一节的物理概念要搞明白目录双向反射分布函数(BRDF)反射方程渲染方程理解渲染方程解渲染方程双向反射分布函数(BRDF)我们用这个双向反射分布函数BRD
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-05 14:54
GAMES101
图形渲染
games101
【GAM
ES10
1】Lecture 16 蒙特卡洛积分
为了后面要讲的路径追踪,需要讲一下这个蒙特卡洛积分,同时需要回顾一下高等数学中的微积分和概率论与统计学的知识目录微积分概念论与统计蒙特卡洛积分微积分定积分是微积分中的一种重要概念,用于计算函数在一个区间上的总体积、总面积或总量,对于一个实函数f(x),定积分可以表示为∫[a,b]f(x)dx,其中[a,b]是积分区间,f(x)是被积函数,dx表示与自变量x相关的微小增量不定积分是微积分中的一种概念
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-05 14:54
GAMES101
图形渲染
games101
【GAM
ES10
1】Lecture 14 15 辐射度量学
目录辐射度量学Radiantflux(光通量)intensity(发光强度)irradianceradiance辐射度量学主要讲述了物理学中的Basicradiometry(辐射度量学),就是我们在之前的计算光照中没有用具体的物理单位去衡量和描述这个光照,今天就来介绍一些物理单位,老实说,的确很难Radiantflux(光通量)光辐射出来的能量,叫这个RadiantEnergy,能量Q的衡量单位是
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-05 14:53
GAMES101
图形渲染
games101
【GAM
ES10
1】Lecture 16 路径追踪
目录路径追踪直接光照间接光照光线爆炸递归无法终止采样问题路径追踪为什么我们需要这个路径追踪呢,之前学的Whitted-style光线追踪它只执行镜面反射,遇到了漫反射面就会停止弹射光线还有一个问题就是Whitted-style无法在两个漫反射面之间传递光线但是渲染方程是可以正确的表示全局光照的,但是我们要用这个渲染方程的话,就得解决两个问题,一是这个半球积分到底怎么算,而是这个递归的radianc
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-05 14:21
GAMES101
图形渲染
games101
GAM
ES10
1笔记_Lec10~12_几何 Geometry
1几何的表达方式Introductiontogeometry1.1几何形体的例子ExamplesofGeometry不同形状的杯子有着不同的几何体组成车上有光滑的曲面复杂的机械结构里有各种形状不同的零件布料由很复杂的表面结构,远看是透明的,股由纤维组成,线由股组成…水滴掉落时形成的复杂几何表面很大的场景如何简化几何,《超能陆战队》中就有大量远景城市镜头,对如何简化模型做了研究毛发形成的复杂几何结构
Ziur
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2024-02-01 12:26
几何学
图形学
技术美术
图形渲染
矩阵
编程笔记 html5&css&js 070 JavaScrip Null类据类型
JavaScript中,Null是一种基本数据类型,它是JavaScript七种原始数据类型(包括:Boolean、Number、String、Null、Undefined、Symbol(ES6新增)和BigInt(
ES10
明月看潮生
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2024-01-31 14:24
#
html5
css3
javascript
少年工程师
青少年编程
一文带你了解js数据储存及深复制(深拷贝)与浅复制(浅拷贝)
数据储存及深复制(深拷贝)与浅复制(浅拷贝)理解首先就需要理解js中的数据类型了js数据类型包含基础类型:String、Number、null、undefined、Boolean以及ES6引入的Symbol、
es10
IT_梅
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2024-01-31 04:25
2020全球最有价值的100个汽车品牌榜
英国品牌评估机构“品牌金融”(BrandFinance)发布“2020全球最有价值的100个汽车品牌”排行榜(Automobil
es10
02020)。
Grimace_zsy
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2024-01-30 14:06
Sqoop使用详解
目录1.概述2.codegen3.create-hive-table4.eval5.export6.import7.import-all-tables8.job9.list-databas
es10
.list-tables11
猿来孺词
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2024-01-29 10:26
sqoop
sqoop
hadoop
hive
数据仓库
数据库
Ubuntu (Linux) 下创建软链接(即符号链接,相当于windows下的快捷方式)方法
注意:请使用绝对路径,否则链接可能失效ln-s#下面是示例:#1.为文件夹/media/wxm/Samsung_T5/User/笔记/GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪/创建了一个符号链接(
sparks__fly
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2024-01-28 06:31
日常遇到的问题
&&
解决
linux
ubuntu
软链接(符号链接)
ECMAScript日常总结--ES2019(
ES10
)
ECMAScript日常总结–ES2019(
ES10
)文章目录ECMAScript日常总结--ES2019(
ES10
)1.Object.fromEntries()--将键值对的列表转换为对象2.Array.prototype.flat
狐说狐有理
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2024-01-27 23:02
ECMAScript日常总结
ecmascript
javascript
前端
vue.js
【GAM
ES10
1】Lecture 09 重心坐标
我们之前说着色过程中以及这个计算法线的时候需要用到这个插值(Interpolation),然后插值是通过这个重心坐标(BarycentricCoordinates)来实现的目录重心坐标插值重心坐标注意哈我们这里说的三角形的重心坐标并不是指这个三角形重心的坐标,而是指一套坐标系,这套坐标系(α,β,γ)用来表示三角形这个平面上的点,三角形有这个三个顶点的坐标A、B、C,那么这个平面上的点可以表示为(
·叶茂林·
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2024-01-26 00:18
GAMES101
图形渲染
【GAM
ES10
1】Lecture 09 纹理贴图 点查询与范围查询 Mipmap
目录纹理贴图纹理放大-双线性插值点采样纹理所带来的问题Mipmap各向异性过滤纹理贴图我们在之前的着色里面说过如何给物体上纹理,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应纹理的映射位置的纹理颜色,去改变这个反射模型的反射系数kd但如果直接简单这么做的话会出现一些问题,比方说我的渲染分辨率是这个4k的但是呢我的纹理图只有480p,那这个纹理就需要放大对不对,那就会出现多个像素映射到同
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:47
GAMES101
图形渲染
games101
Gam
es10
1:作业3(管线分析、深度插值、libpng warning、双线性插值等)
目录0.作业介绍:1.0.0管线分析:1.1.0main函数1.2.0draw函数1.3.0rasterizer_triangle函数1.3.1重心坐标computeBarycentric2D1.3.2深度插值2.0.0着色模型介绍2.1normal着色模型2.2phong模型2.3texture模型2.3.1Segmentationfault2.3.2libpngwarning:iCCP:kno
Q_pril
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2024-01-25 10:35
Games101
图形渲染
技术美术
Gam
es10
1 作业2(解决黑线问题)
目录作业概述Boudingbox判断点是否在三角形内Z-buffer提高部分黑线解决方案参考链接作业概述在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个线框三角形,但这看起来并不是那么的有趣。所以这一次我们继续推进一步——在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三角。上一次作业中,在视口变化之后,我们调用了函数rasterize_wireframe(constTriangle&t)。但这一次,你需要自
Q_pril
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2024-01-25 10:35
Games101
c++
opencv
[ARC120E] 1D Party 题解
Solution题意给出n(≤2×105)n(\le2\tim
es10
^5)n(≤2×105)个单调递增偶整数aia_iai,求最小的kkk满足每一个iii都可以在kkk时刻之前(含)与相邻的数相遇。
一棵油菜花
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2024-01-24 13:09
题解篇
c++
笔记
2024.1.20 模拟赛总结
不过他题目给的n=5×105n=5\tim
es10
^
best_brain
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2024-01-23 23:35
模拟考总结
个人总结
数据结构
c++
经验分享
CF888G Xor-MST DFS 最小生成树 01Trie
1≤n≤2×1051\len\le2\tim
es10
^51≤n≤2×105,0≤aiusingnamespacestd;#defineintlonglongconstintMaxn=6e6+5;i
BestMonkey
·
2024-01-22 17:14
题解
c++
c语言
算法
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