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es10
【图形学】Loop细分算法及半边结构实现(C++)
本文原理参考:GAM
ES10
1课程,基于Unity3D的LoopSubdivision网格细分算法本文复现参考:Loopsubdivision,三角网格下的Half-Edge数据结构实现方法本文代码链接
wk_119
·
2023-11-23 23:01
图形学
算法
算法
图形学
[OpenGL] 利用半边数据结构,实现曲面细分算法Loop Subdivision,附代码。
OpenGL3.3VS2019代码:https://github.com/LoserFight/LoopSubdivision参考:半边结构参考:【图形学】Loop细分算法及半边结构实现(C++)原理部分:GAM
ES10
1
东山小小红
·
2023-11-23 23:27
图形学
数据结构
算法
c++
图形学
opengl
常用数组方法汇总(ES3、ES5、ES6、ES7、
ES10
)
本文整理了es3、es5、es6、es7、
es10
的关于数组的方法**使用案例在表格下面方法作用参数返回值是否改变原数组ES3join()将数组转化为字符串1.无参数时,默认返回用逗号连接数组每一项的字符串
Jeasu_0908
·
2023-11-22 18:53
JavaScript
数组
前端
js
es6
spark执行过程
启动SparkSubmit(driver)(通过一个脚本启动:bini\spark-submit--master--executor--memory2g--exector-cor
es10
------>指定启动需要每台
茶还是咖啡
·
2023-11-21 05:57
个人博客添加访问人数以及访问时间-githubpage
layout:post#使用的布局(不需要改)title:个人博客添加访问人数以及访问时间#标题subtitle:个人博客优化#副标题date:2023-11-18#时间author:BYThreeSton
es10
29
SL1029_
·
2023-11-21 01:04
工具(github
onenote
头歌平台)
github
个人博客
QT报错Could not read qmake configuration file QT5.14.2/5.14.2/android/mkspecs/android-clang/qmake.conf
android/mkspecs/android-clang/qmake.conf.subtitle:QT安装使用报错,以及重新安装cmakedate:2023-11-18author:BYThreeSton
es10
29header-i
SL1029_
·
2023-11-21 00:34
c++
qt
qt
开发语言
QT安装完加入VTK例子报错总结
layout:post#使用的布局title:QT安装完加入VTK例子报错#标题subtitle:QT安装与VTK报错#副标题date:2023-11-18#时间author:BYThreeSton
es10
29
SL1029_
·
2023-11-21 00:04
c++
qt
qt
开发语言
ubuntu安装完qt后发现找不到图标
layout:post#使用的布局(不需要改)title:Qt启动问题#标题subtitle:ubuntu安装完Qt#副标题date:2023-11-18#时间author:BYThreeSton
es10
29
SL1029_
·
2023-11-21 00:32
qt
linux
ubuntu
qt
CSP 2022 游寄
Day-2早上到学校发现电脑寄了,打开以后发现屏幕的像素变成了10×1010\tim
es10
10×10,什么都是模糊的。
_ducati
·
2023-11-18 17:39
游记
算法
Eigen的配置和使用(GAM
ES10
1-0作业)
VSSTIDO配置Eigen库配置教程Eigen库的使用Eigen库基础使用手册GAM
ES10
1-0作业 C++代码如下:#include#include#include#includeusingnamespacestd
仰望—星空
·
2023-11-17 16:31
GAMES101
计算机图形学
GAMES101
CG
Eigen
【Lecture 02】回顾线性代数
Lecture02GAM
ES10
1课程链接ReviewofLinearAlgebra为什么要说线性代数?答:因为【线性代数】是图形学的基础(特别重要)图形学的基础还有哪些?
种花酱
·
2023-11-17 07:02
#
计算机图形学
笔记
线性代数
矩阵
GAM
ES10
4 笔记 -如何构建游戏世界和游戏引擎中的渲染实践
游戏世界如何构建一个游戏世界?这个世界需要哪些东西这些东西如何被描述彼此之间如何被组织和调动起来1.动态物2.静态物3.环境(地形系统,支撑静态物和动态物的”托盘“)4.一些其他的物体这些物体其实可以抽象为GameObject,缩写为GO。对于这些GameObject的描述基本可以分为两部分:属性(Property)和行为(Behavior)定义一个无人机类,然后在类里定义:血量,位置,燃料,电量
奇迹小缘
·
2023-11-17 06:06
game104
游戏
游戏引擎
Gam
es10
4现代游戏引擎笔记 面向数据编程与任务系统
BasicsofParallelProgramming并行编程的基础核达到了上限,无法越做越快,只能通过更多的核来解决问题Process进程有独立的存储单元,系统去管理,需要通过特殊机制去交换信息Thread线程在进程之内,共享了内存。线程之间会分享很多内存,这些内存就是数据交换的通道。管理Tasking的方法PreemptiveMultitasking抢占式多任务:当这个线程/任务在跑时,调度者
Mhypnos
·
2023-11-17 06:30
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
Docker安装PostgreSQL及PostGIS
安装环境DockerDesktopforWindows4.10PostgreSQL10.19PostGIS10.31.安装PostgreSQL拉去镜像dockerpullpostgr
es10
.19创建并启动容器
ludewig
·
2023-11-17 06:15
学习实践
postgresql
docker
数据库
oracle表是否空,oracle 找出没有记录的空表(zero rows tables)
呵今天无意间发现一怪语法anbob@ANBOB>setechooffheadingofffeedbackofflin
es10
0pages0;anbob@ANBOB>spooltmp.sqlanbob@ANBOB
装鳖
·
2023-11-16 21:05
oracle表是否空
oracle新建空表,oracle 11g r2 新建空表不分配semgent
呵今天无意间发现一怪语法anbob@ANBOB>setechooffheadingofffeedbackofflin
es10
0pages0;anbob@ANBOB>spooltmp.sqlanbob@ANBOB
复知
·
2023-11-16 21:05
oracle新建空表
NOIP2023模拟19联测40 诡异键盘
1≤T≤100,10≤n≤5×103,1≤∑K≤2×1031\leqT\leq100,10\leqn\leq5\tim
es10
^3,1\l
tanjunming2020
·
2023-11-16 18:09
题解
好题
题解
c++
2023NOIP A层联测32-红楼 ~ Eastern Dream
n,m≤2×105,ai,k≤109,1≤x,y≤nn,m\le2\tim
es10
^5,a_i,k
dygxczn
·
2023-11-16 00:02
算法
2023NOIP A层联测31-暴力操作
保证nnn为奇数,1≤ai≤m,1≤n,m≤5×105,1≤ci,k≤1091≤a_i≤m,1\len,m\le5\tim
es10
^5,1\lec_i,k\le10^91≤ai
dygxczn
·
2023-11-14 18:22
算法
Gam
es10
4 学习笔记 20~22
目录别人的笔记QA怎么架设全球联网游戏第二十节现代游戏引擎架构:面向数据编程与任务系统BasicsofParallelProgrammingProcessandThreadTypesofMultitaskingThreadContextSwitchParallelProblemsinParallelComputingDataRaceinParallelProgrammingBlockingAlgo
hijackedbycsdn
·
2023-11-13 09:38
Games笔记
学习
笔记
NOIP2023模拟16联测37 D. 小猫吃火龙果
n,m≤2×105n,m\le2\tim
es10
^5n,m≤2×105思路分块维护一个状
2020fengziyang
·
2023-11-13 02:54
数据结构
分块
题解
noip模拟
c++
【GAM
ES10
1】作业0--配置C++和Eigen环境
文章目录前言正文vcpkg安装第三方库安装集成假如你用命令行CMAKE假如你用VS假如你用VSCode+CMake参考前言本文为GAM
ES10
1现代计算机图形学入门的学习笔记系列。
beidou111
·
2023-11-13 01:15
#
GAMES101
c++
开发语言
VEX —— Vex表达式的使用
目录一,概述二,语法1,声明属性2,访问Geometry属性和信息3,访问参数值parameter4,访问全局变量5,设置Geometry属性6,索引变量7,创建几何体8,访问组9,Includ
es10
挨代码
·
2023-11-12 05:45
#
VEX
Houdini
VEX
GZOI 2019 旅行者(二进制分组 + Dijkstra)
1≤T≤5,1≤k≤n≤105,1≤m≤5×105,1≤z≤2×1091\leqT\leq5,1\leqk\leqn\leq10^5,1\leqm\leq5\tim
es10
^5,1\leqz\leq2\
ylxmf2005
·
2023-11-11 02:44
dijkstra
二进制分组
P1908 逆序对 (归并排序)题解
对于这道题我们很容易就能想出Θ(n2)\Theta(n^2)Θ(n2)的冒泡做法for(inti=1;ia[j]){ans++;swap(a[i],a[j]);}但是题目中说了对于所有数据,n≤5×105n\leq5\tim
es10
FKJDASOI
·
2023-11-11 01:00
板子
排序算法
算法
c++
ubuntu20.04 MYNTEYE S 相机运行与标定记录
ubuntu20.04MYNTEYES相机运行与标定记录环境ubuntu20.04opencv3.3.1硬件myntey
eS10
30OpenCV3.4.3安装JetsonNano+小觅相机(MYNTEYES
Toniht
·
2023-11-10 11:33
实验记录
数码相机
Gam
es10
1计算机图形学入门基础之二:光栅化
Gam
es10
1计算机图形学入门基础之二:光栅化引言三角形的离散化采样走样走样带来的瑕疵反走样先模糊再采样傅里叶变换低通滤波卷积多重采样抗锯齿(超采样)深度缓存可见性与遮挡(Z-buffering)引言首先发出疑问
IT学徒.
·
2023-11-10 11:39
计算机图形学
算法
人工智能
c#
开发语言
unity
GAM
ES10
1现代计算机图形学入门——光栅化成像之着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像着色本节内容附加资料:计算机图形学六:透视矫正插值和图形渲染管线总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(HomogeneousSpaceClipping)-知乎(zhihu.com)Shader入门精要图像插值-双三次插值(bicubic)-灰信网(软件开发博客聚合)(freesion.com)Lea
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
NOIP2023模拟15联测36 均分财产
2≤n≤2×105,min(25,n−2)≤k≤n−2,W=2×1052\leqn\leq2\tim
es10
^5,\min(25,n-2)\leqk\leqn-2,W=2\tim
es10
^
tanjunming2020
·
2023-11-10 05:48
题解
题解
c++
2023NOIP A层联测18-划分
n≤2×106n\le2\tim
es10
^6n≤2×106字符串编号从111开始。若n=kn=kn=k,最大值很好求,方案数就是111。
dygxczn
·
2023-11-08 02:52
哈希算法
算法
2023NOIP A层联测26 总结
limits_{j=i}^n\left(\bigoplus\limits_{k=i}^{j}a_k\right)^2i=1∑nj=i∑n(k=i⨁jak)2,n,ai≤2×105n,a_i\le2\tim
es10
dygxczn
·
2023-11-08 02:20
学习方法
ES6~ES13新特性(二)
exponentiation运算符二、ES81.Objectvalues2.Objectentries3.StringPadding4.TrailingCommas5.ObjectDescriptors三、ES9四、
ES10
1
coder!mq
·
2023-11-05 18:07
JavaScript高级
es6
es13
前端
Games 103 作业二
Gam
es10
3作业二作业二其实就是要使用隐式积分和PBD两种方式来实现布料求解。难度相对于作业一来说要简单一些,在文档中基本把步骤都写清楚了。
异次元的归来
·
2023-11-05 12:04
unity
游戏引擎
games103
UOS下载软件和对应依赖包
UOS下载软件和对应依赖包查看/var/cache/apt/archives目录下是否有其他依赖包~$ls/var/cache/apt/archiv
es10
0↵code_1.56.2-1620838498
只想整天学习
·
2023-11-04 00:08
UOS
gam
es10
1作业1
1.任务本次作业的任务是完成旋转矩阵和透视投影矩阵(投影转换中的透视矩阵Perspectiveprojection)。2.渲染前的步骤及细节我们在此次作业模拟了将三维空间图形经过模型变换、相机变换(View/Cameratransformation)、透视变换、视口变换、最终将变换后的图形打到屏幕上。下面将依次介绍这些变换,以及具体的变换方法和代码展示。2.1模型变换:想象我们在拍一张照片。那么,
lmy347771232
·
2023-11-03 23:33
Games
矩阵
线性代数
洛谷 T156527 直角三角形(传智杯-练习赛)
输入格式输入一个整数c(1≤c≤1.41×104)c(1\lec\le1.41\tim
es10
^4)c(1≤c≤1.41×104)。输出格式输出两个整数a,b表示答案。保证有整数解。
幻梦虚拟
·
2023-11-03 21:16
算法
c++
算法
Möller-Trumbore 算法
lessons/3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/moller-trumbore-ray-triangle-intersection[GAM
ES10
1
摸狗
·
2023-11-03 09:53
matlab出错leveling,一种基于MATLAB的改进的水准网平差程序设计与实现
GeomaticsScienceandTechnologyVol.07No.04(2019),ArticleID:32284,7pag
es10
.12677/GST.2019.74024DesignandImplementationofaLevelingNetAdjustmentProgramBasedonMATLABLiangliangLi
铁帅
·
2023-10-31 14:52
小公主索菲亚
免费领取小公主索菲亚全套学习资源小公主索菲亚第一季24部(领取方式请看评论)小公主索菲亚第二季28部小公主索菲亚第三季2部需要的可以看看,一共54季,希望大家喜欢第一部SofiatheFirstS01E01JustOneofthePrinc
es10
80pSofiatheFirstS01E02TheBigSleepov
宝贝早安英语
·
2023-10-29 22:04
Kubernetes 总结
-集群使用4-kubectl工具使用5-深入浅出kubeadm6-kubernetes私服7-kubernetes部署HELM8-Kubernetes的yaml文件9-kubernetes-Volum
es10
Nekoosu
·
2023-10-29 17:54
kubernetes
运维
k8s
diandian
xingdian
gam
es10
1作业七--光线追踪--详细知识点总结(附代码)
计算机图形学课程作业总结,同课程慎重CtrlC/V文章目录1.光线追踪算法光线追踪的准备工作MollerTrumbore算法:rayTriangleIntersect()函数2.光线追踪包围盒加速算法1.AABB包围盒又称轴对齐包围盒2.光线与包围盒(AABB)的相交检测算法3.三维空间的拓展4.包围盒模型的算法3.层次包围盒BVH加速1.前述问题2.BVH层次包围盒4.最终渲染函数Render(
herry_drj
·
2023-10-28 22:31
CG
c++
图形渲染
CNN 网络结构简介
通常,输入的图片大小相同,如100×100100\tim
es10
0100×100,输出的分类为one-hot形式:输入数据的格式为tensor(张量),维数为:宽度×\times×高度×\times×channel
星海浮生
·
2023-10-28 04:48
机器学习
cnn
人工智能
神经网络
P7473 [NOI Online 2021 入门组] 重力球
发现两个球分别处于两个转移点的总状态数不超过\([4(n+m)]^2\le4\\tim
es10
^6\)个,可以接受。我们用\((x,y)\)表示第一个球在转移点\(x\),第二个球在
「已注销」
·
2023-10-28 01:21
Gam
es10
4现代游戏引擎笔记 网络游戏进阶架构
CharacterMovementReplication角色位移同步玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截,并且滞后的interpolation:内插值,在两个旧的但已知的状态计算extrapolation:外插值,本质是预测内插值:但网络随着时间不停地给我信息包时,信息包可以不均匀(由于网络波动等因素),客户端可以根据给的时间将中间值插出来,保证平滑性。如用catmull曲线插值做内插值时,从
Mhypnos
·
2023-10-27 08:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
2018.6 (1) ~Recording Three
marriage4.distilled5.persistentarguments6.fadeaway7.trulyresolved8.uncoveredcluestowhatwasgoingwrong9.clu
es10
古丽Lily
·
2023-10-27 07:57
nginx浏览器缓存和上流缓存expires指令_nginx配置HTTPS
1.nginx控制浏览器缓存是针对于静态资源[js,css,图片等]1.1expires指令location/static{alias/home/imooc;#设置浏览器缓存10s过期expir
es10
s
java之书
·
2023-10-27 03:03
项目实战功能应用
nginx
缓存
https
2023NOIP A层联测18 划分
1≤n,k≤2×1061\leqn,k\leq2\tim
es10
^61≤n,k≤2×106题解如
tanjunming2020
·
2023-10-26 21:06
题解
好题
题解
c++
【GAM
ES10
4】现代游戏引擎笔记目录(更新中……)
好耶,GAMES又推出新课程!听第一节课就被老师的热情感染了!!此后更新的课程笔记将放在本文作为索引。笔记将结合课程内容和参考书《游戏引擎架构第二版》书写,并将在直播之后的两个工作日内更新。文章目录笔记链接官方资源笔记链接Lecture2游戏引擎基本架构Lecture3如何构建游戏世界:GameObject的组织官方资源课程主页直播间【周一20:00-9:30】PPT和录播作业系统公众号:game
什么战吕布
·
2023-10-26 17:08
游戏引擎
游戏引擎
ue4
unity
c++
学习
gam
es10
4现代游戏引擎学习笔记整理 (01~03)
(好久之前学的东西整理的笔记了,最近准备找工作,拿出来整理复习下)01.游戏引擎导论游戏引擎的定义:虚幻世界的技术基础,创造生产力的工具,复杂的艺术对于程序员来说,一个好的游戏引擎需要一个高自由度的API。引擎的协作工具链是非常重要的。由于实时更新的要求,引擎的各个部分间解耦度需要非常高引擎内容:基础框架,渲染,动画,物理,游戏规则系统,特效系统,网络游戏工具体系:c++反射体系等。02.引擎架构
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
gam
es10
4现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
图形学理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。Interactive:可交互渲染,10FPS以上。offlinerendering:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-corerendering:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
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