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fbo
1.GoldenGate 简单的一对一配置
只要修改相应的目录) 1.上传软件,放到ogg的安装目录,并解压 mkdir /home/oracle/ogg unzip ogg112101_
fbo
_ggs_Linux_x64
·
2015-11-12 20:53
goldengate
GPU深度挖掘
介绍 Frame Buffer Object(
FBO
)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用
FBO
技术会更高效并且更容易实现。
·
2015-11-12 13:54
VBO, PBO与
FBO
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO) Related Topics: Vertex Buffer Object (VBO), Frame Buffer Object (
FBO
·
2015-11-12 13:52
vb
使用
fbo
来实现render to texture演示
opengl 都4.2了!!!! glDrawBuffer glReadBuffer glReadPixels glCopyPixels glCopyTexSubImage2D ....... 上面的函数已经被现代opengl所抛弃, 建议不要再使用了, 因为它严重地影响了渲染流水线的性能。 取而代之的是各种帧缓冲区。 就如上一篇文章中的,显示列表也已经被抛弃,取而代之的
·
2015-11-07 10:24
text
OpenGL中
FBO
的概念及其应用
FBO
一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。
·
2015-11-07 10:23
OpenGL
GPU深度发掘(四)::Render to Vertexbuffer in OpenGL
如果你以前没有这方面的基础,请先学习一下相关的知识,推荐看一下文章《GPGPU::数学基础教程》 概貌: PBO: Pixel buffer object
FBO
:
·
2015-11-03 22:47
buffer
GoldenGate单向复制配置示例
环境介绍 --source端 ip地址:192.168.123.100.10 数据库版本:11.2.0.1.0 32 bit 操作系统版本:centos 4.5 32 bit ogg版本:
fbo
_ggs_Linux_x86
·
2015-10-31 18:17
goldengate
GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201
作者: Rob 'phantom' Jones 译者:华文广 更新:2007/6/15 介绍 在上一篇文章OpenGL FrameBuffer object 101中,我们大概讲述了
FBO
·
2015-10-31 15:10
object
好的博客链接收集
nbsp; 手机图像有关 2.http://www.cnblogs.com/wonderKK/ 作者想写自己的游戏引擎 3.http://www.songho.ca/opengl/gl_
fbo
.html
·
2015-10-31 11:53
博客
Oracle ERP 仓库(inventory) 词汇
ABR 是 Navistar 使用的
FBO
或 FBR 的同
·
2015-10-31 11:24
oracle
How to show the content of renderbufferobject?
假设
fbo
1用作渲染目标,GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT 是一个RenderBufferObject,渲染结果输出到了RenderBufferObject中, 现在要把渲染的内容在屏幕上显示出来
·
2015-10-31 10:53
content
OpenGL中的
FBO
对象(含源码)
作者:Nin+.Lee 邮箱:lilei9110@gmail.com * 本文属原创,转载请注明出处。 概要 在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(frame buffer)。这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(d
·
2015-10-28 08:23
OpenGL
WebGL 利用
FBO
完成立方体贴图。
这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用
FBO
与环境贴图。
·
2015-10-27 12:13
WebGL
「Python」利用OpenGL作渲染以及离屏渲染
必须要完成的步骤包括:Step1.建立一个contextStep2.建立和绑写要用的shader程序Step3.建立shader函数的赋值关系Step4.设定输出源,即FrameBufferObject(
FBO
TechCraftman
·
2015-10-21 19:09
Python
OS X下使用OpenGL做离屏渲染
由于我们不需要将渲染好的像素显示到屏幕上,因此我们可以使用framebuffer object,将像素放到
fbo
上,然后通过glReadPixels来最终获取渲染好的像素。
·
2015-10-21 11:57
OpenGL
FBO
和PBuffer
在
FBO
出现之前,PBuffer是效率最高的解决方案。 但是一旦用过
FBO
之后,就会忘记PBuffer了。
·
2015-10-20 08:30
buffer
OGG安装配置文档
OGG安装配置文档1、【BOTH】unzipogg11210_
fbo
_ggs_linux_x64_ora11g_64bit.zip2、【BOTH】创建OGG用户,可以与oracle用户兼用3、【BOTH
tangkailyy
·
2015-08-27 13:00
ERROR OGG-01028 和 Compression is not supported
Oracle GoldenGateCaptureforOracle Version11.2.1.0.1OGGCORE_11.2.1.0.1_PLATFORMS_120423.0230_
FBO
wangluochongzi
·
2015-05-26 15:36
error
compression
OGG-01028
阴影映射(Shadow Map)的研究(四)
阴影映射(ShadowMap)的研究(四) 上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGLES2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、
FBO
;2、着色器;3、float的分拆以及组合
jiangcaiyang123
·
2015-05-25 14:00
qt
OpenGL
ogre小知识点笔记
什么是
FBO
(FrameBufferObject).分类:三维技术2012-05-3014:220人阅读评论(0)收藏编辑删除什么是
FBO
(FrameBufferObject)帧缓冲是显卡内存中的一块,
jean7155
·
2015-04-15 10:00
cocos2dx下离屏渲染遇到的问题
nativeEnd();nativeBegin函数中,创建屏幕大小的
fbo
,绑定一个纹理和深度,然后绑定到当前创建的
fbo
上。nativ
dizuo
·
2015-04-08 10:00
cocos2dx
离屏渲染
opengl问题定位
Qt 3D的研究(九):尝试另外一种边缘检测方法
Qt3D的研究(九):尝试另外一种边缘检测方法 三维应用程序,通过
FBO
,将3D图像渲染成纹理,然后对渲染成的纹理进行图像处理,最终显示在屏幕上的,是风格化后的图案。
jiangcaiyang123
·
2015-03-18 10:00
OpenGL Framebuffer Object (
FBO
)
在OpenGL中,OpenGLContext有一个默认的
FBO
用来绘制图像,但是我们也可以创建新的用户定义的Framebuffers,这样我们可以绘制到自定义的framebuffer,而不会影响到窗口系统
techx
·
2015-03-05 22:00
OpenGL
OpenGL拷贝纹理的两种方式
一种是直观的使用glGetTexImage,然后获取数据到内存再贴上去,这种方法很慢另一种是使用
FBO
,将纹理附加到
FBO
,然后用glCopyTexSubImage2D,不涉及跟内存交换数据,速度飞快。
guoliang
·
2015-02-07 15:00
复制
OpenGL
纹理
fbo
多个color buffer绘制
http://www.cnblogs.com/cloudseawang/archive/2008/12/07/1349661.htmlFBO:framebufferobject主要用来render-to-texture,进行off-screenrendering.以下是使用步骤:1,初始化glewInit(),然后检测GPU是否支持GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT扩展2,创建FB
dkqiang
·
2014-12-30 16:00
如何查看goldengate版本
OracleGoldenGateCommandInterpreterforOracle Version11.2.1.0.1OGGCORE_11.2.1.0.1_PLATFORMS_120423.0230_
FBO
YABIGNSHI
·
2014-10-24 12:00
OpenGL中的
FBO
FBO
---FramebufferObjectFBO这个名字应该记住,同时还得记住VBO,PBO——这些算得上OpenGL的高级技术了,但是可以说,用处很广。从拓展到即将的核心,证明了它们的价值。
hgl868
·
2014-10-13 22:00
Sybase内置数据类型Timestamp
-------AdaptiveServerEnterprise/15.5/EBF18164SMPESD#2/P/x86_64/EnterpriseLinux/asear155/2514/64-bit/
FBO
sean-zou
·
2014-07-24 16:23
Database
FBO
概要在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的集合被称为帧缓冲区(frame buffer)。这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(depth buffer),模版缓冲区(stencil buffer)和累加缓冲区(accumulation buffer)。当我们
aganlengzi
·
2014-07-23 11:00
OpenGL
【Oracle】OGG数据初始化之RMAN
实验环境:源端、目标端:DataBase:10.2.0.1.0OS:OEL5.6OGG:
fbo
_ggs_Linux_x86_ora11g_32bit 源端使用rman进行备份全库:RMAN> run{ALLOCATE
badly9
·
2014-07-21 17:00
ogg
数据初始化
使用OGG,两个Oracle库之间单向同步数据
目标数据库100.100.100.41 实例名db1实验目标:源数据库中的scott用户emp表同步到目标数据库scott中的test表安装包为文件ogg112101_
fbo
_ggs_Linux_x64
u011538954
·
2014-07-20 12:00
oracle
同步
ogg
OpenGL学习归纳 -- buffer的使用总结
1.buffer分为framebuffer和renderbuffer两大类,其中framebuffer相当于renderbuffer的管理者,framebufferobject即称为
FBO
,常用于做离屏渲染缓冲等
lihei12345
·
2014-07-04 17:00
FBO
的使用例程,使用了自己编写的GL封装类
glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &OpenGLVersion[0]); glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &OpenGLVersion[1]); GLFBO m_
FBO
周卓
·
2014-07-03 17:00
gg初体验之安装
1.解压缩[oracle@bre1gg]$unzipogg112101_
fbo
_ggs_Linux_x64_ora11g_64bit.zip Archive:ogg112101_
fbo
_ggs_Linux_x64
su377486
·
2014-06-23 22:00
【Oracle】OGG单向复制配置
实验环境:源端:Ip:192.168.40.10DataBase:Oracle 11.2.0.1.0 ORCLOS:OEL5.6OGG:
fbo
_ggs_Linux_x86_ora11g_32bit目标端
badly9
·
2014-06-17 10:00
针对大数据的体绘制:一种基于
FBO
的方法
GPU的并行计算能力特别适用于基于Raycasting的体绘制方法:GPU为每一条光线开辟一个线程,可以高效地完成绘制。然而每一条光线需要穿过整个数据场,数据量小时可以将整个数据场载入到纹理中保存在GPU内存空间。当数据量很大时,GPU无法容纳整个原始数据,解决办法之一是将原始数据分成若干个块,然后对每个块的子数据分别绘制,最后再将各个块的绘制结果组合起来。Raycasting分块绘制需要确定各个
taigw
·
2014-05-27 15:00
Android bug——Launcher 0x506导致花屏问题
分析:通过log发现也只有hwui中出现0x506这个错误码,即hwui中当前绘图时使用的
fbo
是无效的。
wind_hzx
·
2014-05-17 12:00
android
HWUI
android-bug
0x506
hwui——Layer的使用
简介:hwui的layer中包括3种:1.普通的layer,用于作为当前一种状态的保存,可以使用
fbo
或者glCopyTexture来作为一张纹理使用2.创建一个HardwareLayer也就是实现以
fbo
wind_hzx
·
2014-04-06 20:00
layer
硬件加速
HWUI
GoldenGate 的软件的部署
我的系统RHEL5.8X64,Oracle软件版本为11.2.0.1 下载的GoldenGate版本为:ogg112101_
fbo
_ggs_Linux_x64_ora11g_64b
qihongjun
·
2014-04-06 18:56
goldengate
hwui绘制状态组织方式——Snapshot
简介:Snapshot可以称为快照,hwui就是通过Snapshot的方式来组织整个渲染状态的,Snapshot保存了当前渲染所需的视口,变换矩阵,裁剪区域,
fbo
信息等。
wind_hzx
·
2014-03-02 23:00
android
snapshot
HWUI
绘制状态
OpenGL
FBO
对象
OpenGL中的
FBO
对象(含源码)作者:Nin+.Lee邮箱:lilei9110@gmail.com*本文属原创,转载请注明出处。
zhuyingqingfen
·
2014-02-07 15:00
opengles2.0 帧缓存对象(
FBO
)
帧缓存对象(
fbo
)主要是用于做渲染到纹理。
ldpxxx
·
2013-12-13 16:00
opengles
cocos2d-x节点(CCGrabber.h)API
cocos2d-x节点(CCGrabber.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
FBO
类抓取屏幕上的内容 ///cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
·
2013-12-05 16:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
OpenGL系列教程之九:OpenGL像素缓冲区对象(PBO)
相关主题:顶点缓冲区对象(VBO),帧缓冲区对象(
FBO
)下载: pboUnpack.zip, pboPack.zip概述创建PBO映射PBO例子:使用PBO上传到纹理例子:使用PBO进行异步地回读概述
u012501459
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2013-10-22 11:00
OpenGL系列教程之十:OpenGL帧缓冲区对象(
FBO
)
相关主题:像素缓冲区对象(PBO)下载:
fbo
.zip, fboDepth.zip, fboStencil.zip概述创建
FBO
渲染缓冲区对象附加镜像到
FBO
检查
FBO
的状态例子:渲染到纹理更新:由于帧缓冲区对象从
u012501459
·
2013-10-22 11:00
FBO
渲染到纹理
这是书中第八章的最后一节内容,在我机制的简化问题后,写出了想要的效果.应用
FBO
渲染到纹理,可以直接用.这个用来实现镜面效果什么的,好啊.再一个,貌似我现在已经可以去写延迟渲染流水线了,那个用到多渲染目标
Golden_Shadow
·
2013-10-14 08:00
OpenGL
FBO
(Frame Buffer Object) 帧缓冲对象
OpenGL中的几个重要缓冲系统有VBO(VertexBufferObject),PBO(PixelBufferObject),
FBO
(FrameBufferObject),其中VBO和PBO我们前面已经介绍了
davidsu33
·
2013-09-23 09:45
opengl
OpenGL
FBO
(Frame Buffer Object) 帧缓冲对象
OpenGL中的几个重要缓冲系统有VBO(VertexBufferObject),PBO(PixelBufferObject),
FBO
(FrameBufferObject),其中VBO和PBO我们前面已经介绍了
davidsu33
·
2013-09-23 09:00
OpenGL
fbo
帧缓冲对象
OpenGL notes
1.EnablestencilbutterinOpenGLEShttp://stackoverflow.com/questions/2621013/how-to-create-a-
fbo
-with-stencil-buffer-in-opengl-es
chaosllgao
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2013-09-05 14:00
GLSL着色器实现多重纹理与帧缓冲对象(
FBO
)
还记得我前面几篇博客上写的东西都是将纹理直接渲染到屏幕上,就是产生一个和纹理尺寸大小相同的窗口进行渲染,那么渲染完了就正好完整的显示了纹理图案。但是在做数值计算的时候,一般是不需要输出到屏幕上的,这就是今天我们要用到的帧缓存。有了帧缓存,我们的输出不需要是屏幕了,而是直接输出到帧缓存中去。而且帧缓冲区对象的使用还会对程序的性能有一定提升那么帧缓冲对象到底是个什么东西呢?首先帧缓冲区你可以理解为就是
gningh
·
2013-07-30 11:00
矩阵
GLSL
多重纹理
fbo
帧缓存
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