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fbx
Unity Shaders and Effects Cookbook (7-1) 在Surface Shader 中 访问 顶点颜色
搭建好测试场景,导入随书的
FBX
模型。在Unity3d中,将
FBX
或者其它模型 导入编辑器,默认会创建一个Diff
cp790621656
·
2016-05-11 01:00
unity3d
shader
顶点着色器
顶点函数
Unity3D 动画切分处理
由于动画部分之前不是我弄的,发现有很大的问题,角色模型和动画都是在一个
fbx
文件里面,并且新做的角色动画由于美术也不是同一个人,所以导出给我的动画也和原来的不同也是需要我来重新切分。
积累点点滴滴
·
2016-05-09 22:00
Aspose.3D product family ——无需在服务器上安装任何3D建模软件和渲染软件,开发人员
就能在MONO和所有类型的.NET应用程序中读取、编辑、转化和控制3D文件格式该3DAPI包含文件生成引擎和支持,可以在Distreet3DS,WavefrontOBJ,
FBX
(ASCII,Binary
哲想软件
·
2016-05-07 00:00
将
FBX
文件导入Unity3d中
选项:点击后选择你要导入的
FBX
文件,导入:然而这样导入的模型并不会显示贴图,要让模型可以正常显示贴图,可在3ds中将贴图与模型统一命名,然后先将贴图ImportNewAsset...到Asset中,再将
u014581901
·
2016-04-22 15:00
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下[csharp]viewplaincopyusingUnity
ldkcumt
·
2016-04-08 17:45
Unity
全景视频外包团队:技术分享Unity3D全景漫游
烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 基本设置 5.
Fbx
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
·
2016-04-02 16:00
OSG播放
fbx
动画
刚刚学会怎样播放
fbx
动画,总结几点:1.3dmax导出的
fbx
坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0))2.导出的dds图片需要做个翻转3.参考osganmitionviewer
wang15061955806
·
2016-03-30 09:00
[UE4]
FBX
导入时模型贴图半透明的解决办法
FBX
导入UE4后,模型可能是这种半透明的状态: 解决办法:1,打开模型的Material 2,修改BlendMode为Masked 3,保存、应用即可。
aigo
·
2016-03-15 10:10
UE4
apple remote desktop
下面就是重点了:1.下载v3.7.2版本:http://pan.baidu.com/s/1jGmrhuI 密码:vg2r序列号:XARD-030-000-N-LXC-RP7-
FBX
-23P-6ML-YBF-Fxard
zyip
·
2016-03-10 17:00
测试-Unity修改权重
以下内容仅为猜想,只进行了初步验证
FBX
骨骼中包含所绑定的顶点索引,导入Unity后,Unity会把层级树保存起来,然后实例化的时候映射过去编辑器下权重信息本身不在
fbx
文件的meta里,不可修改。
HONT
·
2016-03-08 00:00
[UE4]Warning: The imported mesh is very small的解决办法
导入
FBX
时如果出现警告:Warning:Theimportedmeshisverysmall.ThisismostlikelyanissuewiththeunitsusedwhenexportingtoFBX
aigo
·
2016-03-07 15:25
UE4
从3dmax导出
fbx
格式模型的过程
---恢复内容开始---1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出的
fbx
文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。
Fei非非
·
2016-03-02 23:00
unity, AnimatorCullingMode的一个bug
我在一个
fbx
节点上添加了一个Animator,CullingMode设置为Cull Update Transforms(即如果没有激活的SkinnedRenderer就不更新骨骼动画),然后我将这个
fbx
wantnon
·
2016-02-24 13:00
Unity3D学习笔记(二十三)导入WOW角色
这个版本解决了
FBX
动画导出最后几帧模型扭曲的问题,对我等不会3D建模的程序员来
mysouling
·
2016-02-24 09:00
Unity3D学习笔记(二十一)导入WOW动画不完美修复方案
虽然导出的
FBX
再导入后动画名称和剪辑都很完美,但是每个动画播放到最后几帧的时候整个模型就会扭曲。
mysouling
·
2016-02-24 09:00
[UE4]导入3Dmax动画文件
UE4导入
fbx
的时候,默认没有勾选“导入动画”(ImportAnimations),需要手动勾选一次,以后再导入就会自动勾选了 其他参考:https://docs.unrealengine.com/
aigo
·
2016-02-22 08:27
UE4
unity3d基础学习笔记9:3d动画控制
Animation打开动画编辑窗口,在资源文件夹内新建储存动画的文件夹Animation,选中物体,点击小红点,就可以录制动画了;六:动画控制(同一角色不同状态触发不同动画)1.在3dsmax里创建动画,导出
FBX
u014261855
·
2016-02-17 15:00
unity3d
Max导出
FBX
文件输出一堆垃圾Particle View 01的解决方法
Max导出
FBX
文件输出一堆垃圾ParticleView01的解决方法
FBX
导入Unity后展开效果如图:解决方法:1.打开Max文件2.在左下角粉色命名行位置输入:delete$’particleview
Test_dx
·
2016-02-14 16:00
unity
Fbx-skin
【自制插件】MMD4Maya
这个是之前MMD4MecanimImport的升级版,把pmx2
fbx
.exe整合了进来,不再需要Unity和MotionBuilder。测试maya2015,maya2016可以用。
高町☆魔理沙
·
2016-01-31 23:00
unity, Root Motion
2,unity中进入
fbx
的ImportSetting,选Animations属性页,创建
wantnon
·
2016-01-27 15:00
FBX
文件简述
1.关于FBXAutodeskFBX是Autodesk公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过
FBX
用户能访问大多数三维供应商的三维文件。
bigzhangx
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2016-01-07 09:53
[UE4]3dmax导出
FBX
的属性设置
3dmax导出
fbx
时,需要勾选:SmoothingGroups 否则会出现警告:Warning:NosmoothinggroupinformationwasfoundinthisFBXscene.
aigo
·
2015-12-29 20:00
UE4
CTE 2.0 已发布
CsustomTerrainEditor(CTE)支持
FBX
导入地形的编辑,该插件非常类似于Unity自带地形系统,所以只要你会用自带的地形系统,你将很容易上手!
UtilXK
·
2015-12-28 14:24
CTE(Custom
Terrain
Editor)
CTE(Custom Terrain Editor)使用说明
CustomTerrainEditor简称CTE,完全模仿Unity自带地形系统,如果你使用过自带的地形系统,你将会很容易上手;目前版本为1.0版,其主要功能为地形高度的编辑、地形的贴图的编辑、种树和种草等功能,可对
FBX
UtilXK
·
2015-12-28 14:10
CTE(Custom
Terrain
Editor)
Unity3D 自定义地形插件(支持
FBX
导入模型的编辑)
最近又把去年写到一半的地形插件拿出来捣鼓,想把它完善掉,经过一个半月的努力终于完善的差不多了,再有个把星期就能完成了,所有功能完全模仿自带地形系统,tree支持LOD,Grass采用billboard(shader):
UtilXK
·
2015-12-28 14:05
CTE(Custom
Terrain
Editor)
3d模型之动作切分和合并的相关问题
/ask.manew.com/question/16521其他参考:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/5609409 人物多个动作动画导出
FBX
aigo
·
2015-12-07 21:00
FreeBinary 格式说明
作用是
FBX
、unity、js等交换的一个中间格式。
疯光无线
·
2015-11-30 20:00
Web3DGame之路(三)分析babylonjs
二、文件格式首先是babylon的格式,babylon定义了一个完全json的场景格式提供了从
fbx
转换
疯光无线
·
2015-11-30 13:00
3DsMax和Unity3D坐标系同步
问题3dsMax直接导出的
FBX
导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90,如下图所示:解答这是因为3dsMax采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。
Jenson生
·
2015-11-23 16:22
Unity3D学习笔记(一) 模型和贴图导入学习
(2012-05-25 19:41:57) 1.一般来说,unity3d中导入3ds max的模型以
fbx
格式为宜。
·
2015-11-12 23:40
unity3d
Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出
fbx
的功能 -> 从
·
2015-11-12 23:01
unity
Unity3D-美术相关
对于goober.
fbx
模型文件和goober@idle.
fbx
,goober@walk.
fbx
这些动画文件,goober.
fbx
将自动包含所有动画并作为索引。
·
2015-11-12 21:14
unity3d
处理模型——使用BasicEffect类载入模型
XNA提供了一个默认的Model素材管道可以从.x和.
fbx
文件加载模型。如教程3-1的图片所示,你只需将模型拖动到Solution Explorer的Conte
·
2015-11-12 19:22
effect
[教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)
ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知
FBX
导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细。
·
2015-11-12 10:58
unity3d
Unity3D 游戏引擎之
FBX
模型的载入与人物行走动画的播放
http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080 3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载
·
2015-11-11 10:20
unity3d
OSG播放
fbx
动画
刚刚学会怎样播放
fbx
动画,总结几点:1.3dmax导出的
fbx
坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0))2.导出的dds图片需要做个翻转3.参考osganmitionviewer
张明奇-卡哥
·
2015-11-11 10:39
OSG
OSG播放
fbx
动画
刚刚学会怎样播放
fbx
动画,总结几点:1.3dmax导出的
fbx
坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0))2.导出的dds图片需要做个翻转3.参考osganmitionviewer
L_Andy
·
2015-11-11 10:00
Unity3D第一次亲密接触
首先是资源的导入功能,3DS MAX MAYA之类常用的3D建模工具都可以支持,导入的3D模型会以
fbx
文件格式存在于项目资源目录中。
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2015-11-11 02:47
unity3d
Windows 8 游戏开发的那点儿事儿
以及
fbx
模型转换工具
·
2015-11-09 13:56
windows
Animator无法添加event
今天给一个
fbx
的动画添加事件的时候一直无法添加,还会报错:!IsFinite(m_CachedRange.first) || !
liulangdejianxin
·
2015-11-06 22:00
Unity3d使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。
在使用 Unity3d 倒入
Fbx
模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量。 Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程。
·
2015-11-02 16:12
unity3d
3dmax坐标系与导出
fbx
的坐标系
如图: 所以在3dmax的
fbx
导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。 默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着”的了。
·
2015-11-02 14:52
max
unity5, import
fbx
注意事项
菜单->自定义->单位设置: 然后在导出
fbx
时,单位也要选米: 二,带texture导入。
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2015-11-02 11:12
import
unity5, animation event
一,给导入的
fbx
动画添加animation event: 如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线
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2015-11-02 11:07
animation
unity3d学习2
模型导入:支持3Ds,
FBX
等格式直接导入(太方便了,还记
·
2015-10-31 17:23
unity3d
3dmax 物体的真正局部空间原点
1cm 的单位立方体,则默认局部坐标系原点在底面中心,进入 “层次”面板->轴->调整轴,按下“仅影响轴”,再点“居中到对象”,可以将局部坐标系原点对齐到立方体中心,不过当我们将立方体导出为
fbx
·
2015-10-31 11:56
max
FBX
BlendShape/Morph动画解析
目前
fbx
2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer。
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2015-10-31 11:55
Blend
Unity导入
FBX
文件部分模型丢失材质的BUG
BUG描述: Unity导入3DMax生成的
FBX
文件时, 丢失模型的文件为大量小件物品的组合, 如椅子等. 但椅子上也只是部分材质丢失 , 如只有靠背丢失材质.
·
2015-10-31 11:10
unity
Unity中Resources.LoadAssetAtPath JS和C#的不同写法
JS版本: var prefab : GameObject = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Artwork/mymodel.
fbx
"
·
2015-10-31 10:35
resource
3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景
(有时候解析
fbx
文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。
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2015-10-31 10:08
2012
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