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fbx
Animation from External Sources(来自外部的动画)
这些文件,无论是一般的
FBX
文件或本地的来自像Maya等3D软件的文件,都可以包含动画数据,并以对象的动作的线性记录的形式存在文件中。某
liulangdejianxin
·
2015-10-23 22:00
fbx
模型转换 export
最近在做自定义类型到
fbx
的转换 有关polygon的理解 vertex,normal,color等信息,是离散的放置的,对
fbx
里面的mesh加了控制点(vertex)信息之后, 需要再设置polygon
·
2015-10-23 08:07
Export
[Unity菜鸟]
FBX
模型动画提取
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和
fbx
模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按
·
2015-10-23 08:58
unity
Unity模型导入导出
从3DMAX导出,参考: http://tieba.baidu.com/p/2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出
fbx
的功能 -> 从
·
2015-10-21 12:35
unity
XNA的相关资源
FBX
SDKAutoDesk提供 ,可以用于不同的3D文件格式转换 Torque X GarageGames公司产品,基于XNA的商业2D/3D引擎,目前看起来收费不高,有全面而专业的各种编辑器
·
2015-10-21 11:01
资源
Unity开发准备
Unity开发准备 下载资源:当有喜欢的资源,选择去泽国社区和纳金网下载 下载版本对应的
FBX
插件 比如:
fbx
20133_quicktime_win.exe 对应QuickTime7(
fbx
20133
·
2015-10-21 11:46
unity
Unity导入
FBX
自动进行动画切分
http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/48678217作者:cartzhang本文内容关于Unity导入带动画模型的动画切分手动处理动画分割在导入
FBX
cartzhang
·
2015-09-23 13:00
动画
unity
分割
clip
fbx
教程资料
出处:http://blog.csdn.net/kuangfengwu/article/details/8147823WorkingwithFBXSDK(1)仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途作者:clayman更新2012.5: *****fbxsdk2013以后的版本做了大幅更新,大量API都进行了修改和更名,请参考新版SDK文档****** http://www.cnblogs.
weilianyishi
·
2015-09-22 20:00
fbx解析
Unity3D修改
FBX
文件动画名
Unity3D导入
FBX
文件,动画名字一般默认是“Take001”。如何修改呢?有两个方法:按照Unity3D的
FBX
文件命名规则修改
FBX
文件名,角色名@动作名.
FBX
。
ynnmnm
·
2015-09-17 19:00
unity3d
FBX
动作名
UE4
FBX
静态网格物体通道
Onthispage:概述一般设置支点三角化UV贴图坐标创建法线贴图材质碰撞警告和注意事项顶点颜色导出网格物体导入网格物体静态网格物体LODLOD设置导出LOD导入LOD...概述
FBX
导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从
pizi0475
·
2015-09-02 17:48
图形引擎
手机游戏
游戏引擎
Unreal
游戏开发
引擎工具
开发工具
Unity3D中Blendshapes之间的过渡方式
但导出
fbx
放进Unity3D后,感觉球是在一颤一颤地移动,而不是匀速移动。
虎纠印象
·
2015-08-29 21:05
Unity3D
unity3d
动画
fbx
blendshape
Unity3D中Blendshapes之间的过渡方式
但导出
fbx
放进Unity3D后,感觉球是在一颤一颤地移动,而不是匀速移动。
a117653909
·
2015-08-29 21:00
动画
unity3d
FBX
blendshape
Maya中的场景与Unity3D中的场景匹配
解决办法是用Unity3D来播放视频,然后把需要加文字的物体导出动画为
fbx
格式,这样Unity3D里同时播放视频和动画。但要把Maya里的场景和Unity3D中的场景匹配。
a117653909
·
2015-08-18 23:00
unity3d
Maya
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载 -(二)
加载材质 Material是一个模型渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了
FBX
之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到
FBX
内部),就需要从
FBX
中加载这些信息以完成带有材质的渲染。
L_Andy
·
2015-06-30 10:00
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载 -(一)
1.简介
FBX
是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式
L_Andy
·
2015-06-30 10:00
Unity将内部模型转换成stl格式模型,用于3D打印机进行打印
本章我们一起来看下怎样将unity中的
fbx
模型转成stl模型并且保存到本地。原理:stl模型都是由三角面组成的,只要我们了解stl文件的格式,就能够轻松的将
fbx
模型转换成stl。
浮华的追求
·
2015-06-08 10:13
NGUI
Unity
Unity3D项目开发一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出
FBX
的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为
FBX
物体。
yaokang522
·
2015-05-19 11:00
Unity3D开发之遍历检查AnimatorController里面所有部件
:FF21DDCC现在做的项目用的动画系统是Generic,然后每次用AnimatorController的时候,都要重新拖拖拉拉很麻烦如果加入一个新的角色,但它又有部分动作是复用之前的,这个时候导入
FBX
lihandsome
·
2015-05-13 19:00
Android开发
unity3d
用Max导出Unity3D使用的
FBX
文件流程注解
用Max导出Unity3D使用的
FBX
文件流程注解从max导出
FBX
到Unity,以下环节需要特别注意。
lly20000
·
2015-05-05 21:00
Unity3d实现的十字路口的模拟(五)
红绿灯的模型,本来也是想要在网上下载结果找来半天没有找到相应的资源,于是就自己用3dmax做了一个,当然导出的时候一定要记得是
fbx
的格式,否则是导入不进去unity的。
nijiayy
·
2015-04-29 15:00
unity3d
程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画
每天从美术手里接过热乎乎的
FBX
,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。但是终究是用别人的成品。
cp790621656
·
2015-04-09 21:00
unity3d
Maya
骨骼动画
蒙皮
谷歌 CardBoard Unity开发基础
Unity虚拟现实开发包CardBoard:点击打开链接一个卧室的
FBX
模型Unity包:点击打开链接大致说一下使用Unity进行CardBoard开发的模型:1、采用3DMAX或者Maya进行建模以及动画的制作
xiaomuzi0802
·
2015-03-19 09:00
将ogre的模型导入到blender中, 导出为
fbx
,并导入到 unity 中
ogre的作为开源界最好的图像渲染引擎,被很多游戏使用,比较有名的一款arpg火炬之光,使用的就是ogre。围绕ogre有很多第三方开发的插件,其中比较著名的有一个粒子系统,还有一个叫做CEGUI的UI系统。我在很多别的游戏源码中都看到了克隆这个粒子系统的影子~例如unity上面有一款xffect特效插件,以及gameloft开发的地牢猎手游戏里面的粒子系统。不过今天主要关注的时ogre的模型导入
李勇2
·
2015-02-28 00:00
unity3d 导入 火炬之光 场景 模型和布局
一:导入步骤1:首先需要将所有场景基础组件转化成
fbx
模型 2:接着需要根据火炬之光场景layout文件,在unity中对导入的prefab进行组装布局 二:导入方法详解1:首先通过两个blender插件将场景中的基本组成模型导出为
李勇2
·
2015-02-26 07:00
基于
FBX
SDK的
FBX
模型解析与加载
2015-02-051.简介
FBX
是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式
billfanggs
·
2015-02-05 11:00
3D
游戏开发
游戏引擎
autodesk
FBX
U3D资源打包与动态加载各种事项与方案
1.
fbx
直接打包,没有连带资源与否2.可把
fbx
拖入场景存为预设,然后打包,打包分为依赖打包,和非依赖打包。
_少狼
·
2015-01-27 19:00
Unity3D
C#
Unity中3D模型动画的基础用法
1导入素材,会得到一个
FBX
的人物模型和一个AnimationControl动画控制器2将Zombienurse_Rig拖动到场景中,新生成一个僵尸护士3选择Asset中的ZombieAniController
·
2014-12-29 20:00
九
添加了旋转时显示旋转的角度.添加了读入法线和切线.旋转的全面转换没有做,目前需求已经满足了.接着开始加入DeferredShading.近日法线一个不错的开源引擎,主要是里面的代码都比较好看懂,主要指的是读取
FBX
Golden_Shadow
·
2014-12-12 09:00
cocos2d-x 学习笔记1 Sprite3D
1
FBX
是一种通用导出格式,可以通过maya或max进行导出.2几种文件格式1)obj:obj是max或maya默认可以导出的格式,不需要任何转换,但是它有一个缺点就是不支持动画的导出。
bluzelee2011
·
2014-12-06 01:15
cocos2d-x
Cocos| 3D建模规范及注意事项
3.导出时勾选
fbx
导出界面
Test_dx
·
2014-11-17 09:00
优化
动画
对象
3D
网格
unity3d 换装
www.assetBundle 动态载入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美术导出的时候每个子模型都带SkinnedMeshRenderer 2.基础模型生成基础模型是从characters目录下找
fbx
zhang247124629
·
2014-11-07 12:00
unity3d
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下:using UnityEngine; using Sys
pangfc
·
2014-10-19 22:56
unity3d
动态加载
模型
FBX
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下:using UnityEngine; using Syst
pangfc
·
2014-10-19 22:56
模型
动态加载
Unity3d
Unity3D
一
看我是2014年9月1日创建的Github账户,大概就是那天前几天或者当前开始实现的.弄到现在,能加载
FBX
静态模型,并且简单画出来.虽然就是这些都还有问题~ 导入
FBX
的时候,因为对于重复顶点如何处理我搜罗了
Golden_Shadow
·
2014-10-10 17:00
Unity3d
Fbx
动作模型的使用
找到UnityDemo中的一个动画资源(
FBX
)如下图:把Male拖入到Scene中,调整摄像机位置。
_Captain
·
2014-09-25 16:21
Unity
Unity3d
Fbx
动作模型的使用
找到UnityDemo中的一个动画资源(
FBX
)如下图:把Male拖入到Scene中,调整摄像机位置。
_Captain
·
2014-09-25 16:21
Unity
Unity3d
Fbx
动作模型的使用
找到UnityDemo中的一个动画资源(
FBX
)如下图:把Male拖入到Scene中,调整摄像机位置。
cp790621656
·
2014-09-25 16:00
动画
unity3d
Unity3d游戏开发之漫游场景的制作
导出
fbx
格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3.
1248359860
·
2014-09-10 14:23
游戏开发
制作
textures
测量工具
米高
Unity3d游戏开发之漫游场景的制作
导出
fbx
格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3.
book_longssl
·
2014-09-09 09:00
unity
unity3d
3D
游戏开发
Unreal:udk 官方DEMO模型资源导出方法
方法一: 1>选中官方实例资源右键---新建copy---修改名称后---确定 2>选择创建的副本右键---export---
FBX
、Obj都可以
Test_dx
·
2014-08-27 13:00
游戏
Unreal
Unity3D导入外部任务模型无法触发鼠标事件解决方案
测试的时候导入了网上的一个人物模型但是后来发现无论如何该模型都无法响应诸如:OnMouseDown这些鼠标事件又用U3D自带的水管工做了测试发现不是我系统的问题= =水管工对鼠标事件还是有反应的遂百度之查到的解决方法是在Project窗口中选中导入
FBX
qq1010885678
·
2014-08-16 20:00
unity3d
cocos2dx批处理文件
fbx
-conv.bat@echooffset/pa1=输入文件名:
fbx
-conv-b%a1%pause------------------------------------------------
w18767104183
·
2014-08-13 14:00
3dMax导出
fbx
三维模型到Unity3D中
导入时,目录结构如下:文件名(文件夹)|-------贴图文件|-------文件名.
fbx
|-------文件名.max把这个文件夹一起拷贝到assets目录下,或者你在assets下自己新建个文件夹
lysc_forever
·
2014-07-25 11:00
导入资源 Unity3D笔记(二)
三维格式文件:.
fbx
.dae.3ds.dxf.obj ;导入资源所在路径不能有中文;主流三维软件:AutodeskMaye(3D建模、动画、特效、渲染等电影级别的)、Autodesk3DStudioMax
周志超
·
2014-07-22 14:28
style
color
target
title
blank
骨骼和Blendshape的区别
背景:我在跟负责三维角色设计师沟通,他需要把做好的角色以及动作导出
fbx
给我这边Unity3D使用,但这些角色动作的制作有两种方式。一种是通过骨骼K动画,一种是Blendshape。
虎纠印象
·
2014-07-17 21:23
Unity3D
骨骼和Blendshape的区别
背景:我在跟负责三维角色设计师沟通,他需要把做好的角色以及动作导出
fbx
给我这边Unity3D使用,但这些角色动作的制作有两种方式。一种是通过骨骼K动画,一种是Blendshape。
a117653909
·
2014-07-17 21:00
Unity3D使用小技巧
另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“
FBX
”和“DAE”格式,“
FBX
”最常用,注意导出动画勾选“EmbedM
xfnjlove
·
2014-06-27 14:10
unity3d
fbx
模型动画提取教程附带一个用代码提取的方法
角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了但是你有没有发现那动画是和
fbx
模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了
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2014-06-11 00:00
代码
2013-5-24--2014-5-24
在这一年间,其实做的事我已经捋不清,为项目贡献了一个批量压缩
FBX
动作文件的一个东西,还有一个假象阴影投影到地面的着色器,能想到的就这么多了,其实做的还是不少的.说真的,我越来越不喜欢说什么了.可以说是激情没有了
Golden_Shadow
·
2014-05-26 23:00
Ogre3D Mesh转换到
FBX
格式
在做一个Ogre3d模型和骨骼动画转换到
FBX
格式的工具。中间遇到种种问题,下面将主要思路记录下来。
shangguanwaner
·
2014-04-26 17:00
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