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fbx
期末unity游戏开发
1.创建游戏场景模型使用unity的地形或者一般都是在建模软件里面做好,比如我就是用C4D.导出
FBX
文件注意贴图丢失的问题,记得放在一个文件夹下面,
FBX
和贴图文件:像2.导入模型到unity模型的天空贴图会丢失
FengNianya
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2018-11-21 00:00
unity3d
UE4动画曲线随记
当您通过
FBX
将变形目标动画导入UE4时,会自动为该AnimSequence生成变形目标曲线。但是,它们默认是隐藏的。这是设计的;隐藏可能有许多不同的变形目标曲线将阻止编辑器减速。
h87795694
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2018-11-20 14:17
Unity 游戏资源修改
所需工具:1.UnityAssetBundleExtractor(资源导回,以下简称UABE)2.AssetStudio(可将模型导出为
fbx
格式,可以导出骨骼动画)3.FileLocatorPro或其它文件内容搜索工具
wzy9966
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2018-11-10 17:03
blender 带贴图与颜色材质的模型,导入到Unity中
Blender初学环境:win10x64blender2.79unity5.6.2之前不论是用导出
fbx
,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以
lreach
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2018-09-29 15:15
blender
unity
贴图
Blender
Maya模型怎么导入3dmax?
附注册机+序列号+密钥)64位软件大小:1.41GB更新时间:2017-07-041、用Maya打开模型场景2、选中需要的模型,然后点击file--->exportselection导出3、选择文件格式,
fbx
创意星001
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2018-09-03 10:12
深入理解加载
FBX
模型文件
每个模型文件都有自己的格式,有自研引擎的模型格式,有AutoDesk提供的模型文件格式,比如
FBX
模型文件,因为Unity与UE4引擎的使用而备受关注,
FBX
文件是AutoDesk提供的SDK,已经封装好了
海洋_
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2018-08-13 21:34
算法与游戏
游戏制作
Maya2018 快速绑定人物骨骼制作动画并导出
fbx
左上角切换装备模式,选中模型,骨架–快速装备可以一键式,可以分步。分步的话可以调整关节位置(选择捕捉到投影中心)切换到maya经典,选择人物模型的一个关节,按S插入关键帧,滑动到第50帧,移动人物模型关节使模型移动,按S插入关键帧。(这里是编辑动画,自由发挥哈)按住ctrl选择全部关节,骨骼(一定要是全部哈),编辑–关键帧–烘培模拟(这里是为了使得导出的动画带蒙皮,否者会动画导出失败的)。文件–导
zsdeus133
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2018-08-13 16:22
建模
导入
FBX
格式的模型至UE4
在三维软件制作模型后,为了方便在引擎中能有效的编辑,我们需要注意以下几点:1.单位统一在UE4中,默认单位是CM,所以在使用max等三维软件开始制作之前,请先确保软件的单位与UE4的单位相匹配,并且导入
FBX
Zhaojiangsir
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2018-07-06 11:33
UE4
My Project 02: Venus
这座雕像原来的样子这篇博客就记录一下完成这个项目所遇到的坑吧:)01.技术栈nginx&php&mysqljQueryThreeJSdatGUI用于控制模型的骨骼一些3DsMax的知识02.相关主题3DSMAX制作
FBX
dranker
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2018-06-07 20:17
Unity AnimationClip 动态创建和修改AnimationEvent
AnimationClip动态添加AnimationEvent/*添加事件*/privatevoidAddEvent(){varanimClip=Resources.Load("Test.
fbx
");if
魔小明
·
2018-06-02 12:14
Unity
Unity AnimationClip 动态创建和修改AnimationEvent
AnimationClip动态添加AnimationEvent/*添加事件*/privatevoidAddEvent(){varanimClip=Resources.Load("Test.
fbx
");if
魔小明
·
2018-06-02 12:14
Unity
Unity导入
fbx
模型设置
Unity导入
fbx
模型设置默认设置时模型导入Unity会有几率产生模型各个部件错位,造成这个原因多半是
fbx
有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的在Maya或者3DMax里导出时,单位设成米或厘米
苏祁风
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2018-05-17 10:11
UE4/
fbx
模型导入UE4中的坐标问题
导出门的
fbx
拖入到3sMax中:导入之后可以清晰的发现坐标点和物体的位置关系,下面调整
I_itaiit
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2018-05-09 10:09
虚幻引擎
Unity3D白皮书(四) Unity3D在渲染方面都帮我们做了什么?
这些数据从模型文件(例如
FBX
)中读取出来,组织成一个数据结构——Mesh,但最终渲染的时候还是从Mesh中将这些数据(可能会被更改)取出来传给GPU。
凯奥斯
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2018-01-17 20:00
Unity3D
Unity3D白皮书
unity3d用动画遮罩(avatar mask)实现动画切换
这里主要是为了实现端枪动作,”脚动手不动”的简单实现1、添加shootlayer射击动作图层2、右键创建一个avatarmask3、设计遮罩(手动,腿不动)注意这里如果动画不是绑定在
fbx
上的话需要自己手动勾选下面的
zsdeus133
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2018-01-11 23:35
unity3d
Unreal
fbx
导入问题总结
Unrealfbx导入问题总结1.UE4导入
FBX
文件主要有两种方式:内容浏览器中导入
fbx
通过菜单的”文件->Actor->importintolevelfromfbx两者的区别在于,前者只是将
fbx
longlongway2012
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2017-11-08 17:43
UE4
UE4(六) AssetManager文件资产管理以及动画批量导入
PS:在项目管理中
FBX
文件上传、获取、导入导出是很重要的一块内容,尤其动画
FBX
文件从MAX/MAYA导入UE一:Unreal4文件导入绝对路径和相对路径通常文件放入Content目录下,打开工程会自己检测到并且询问用户是否导入
U龙战于野
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2017-11-01 15:42
UE4学习
Unity3D研究院编辑器之自动生成的material文件(八)
原因是这样的,如下图所示,美术同学把
FBX
文件拖入unity的时候。unity会自动在同级目录下生成一个Materials文件夹,里面会在生成一个material文件。
霸俊流年
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2017-09-25 21:47
Maya导入
FBX
格式的模型四边变三边该怎么办?
3dsMax四边面模型导入Maya可能变成三角面了该怎么办?基本上能保证大多数的3dsMax多边形模型导入到Maya后能保持原样,不会转换成三角面。如果遇到了请看下下文的解决办法。软件名称:AutoDeskmaya201564位中文破解版(附序列号和密钥)软件大小:1.52GB更新时间:2016-01-211、首先在3dsMax中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。2、选择上图中所有的几何体,然
佚名
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2017-09-11 18:38
在Unity3D中更改
FBX
模型的中心点(Unity3D/3DMax)
当我们将模型导入到Unity3D中时,经常会遇到模型的中心点与物体中心点相差甚远的情况,如下图所示:这种情况通常会对我们的物体位置控制产生一些不利影响(当然这种设置也有其存在的好处……)要解决类似问题,我们通常可以在Unity3D中进行设置。1.设置一个空物体作为我们进行修改的模型的父物体,设置其坐标为(0,0,0),随后将我们需要修改的子物体拖动到与父物体坐标系原点相重合的位置这样便可实现我们预
做一只会飞的猪
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2017-08-24 10:45
Unity学习
unity3d 导入动画一帧切问题
maya里面看起来正常的动画导入到unity3d里看其就有些问题比如有些地方用一帧切过去,u3d里看起来里面就好像还有很多帧看起来更平滑,就好象u3d自己插值了其实unity并没有插值,而是maya导出
fbx
神米米
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2017-08-22 11:31
maya
游戏
互动
unity
(转)Unity3D基础知识学习笔记
maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(
fbx
、obj)或者软件自己的格式(max、bl
小小小小小丶敏
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2017-08-18 22:03
Unity批量提取
FBX
中动作,并加好动作,生prefab
主要实现从一个文件下记取美术给的文件,通过文件夹区分,然后取好里面的东西,生成文件夹,在文件下生成prefabusingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingUnityE
静态类
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2017-08-14 09:06
Unity
关于Unity中的道具拾取(专题六)
道具拾取实例1.创建Unity项目和文件目录,保存场景2.导入金币模型资源rc_fx_obj_04_mod.
FBX
和obj_04_tex.png,设置材质球的shader为LagacySha
杭者
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2017-08-08 21:00
Unity中
FBX
动作提取
有一个固定的AnimatorController,会在需要生成的的地方生成AnimatorOverrideController,并把动作按现有文件替换。第二部分为生成prefab,目前只做了一部分,等待编辑!usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSys
静态类
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2017-08-01 10:44
Unity
【Unity3D】3D模型的自动寻路与Animation连击
在《【Unity3D】3D模型的使用——
FBX
的使用与Animation设置》(点击打开链接)曾经说明了,在Unity3D中使用3D模型,本文将进一步地说明如何用这个3D模型配合《【Unity3D】自动寻路
yongh701
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2017-06-13 10:22
Unity3D
【Unity3D】3D模型的使用——
FBX
的使用与Animation设置
FBX
的使用与Animation设置是一个很有必要的技能,对于美工MM送过来的3D模型你应该懂得如何将其设置到游戏场景之中使用,不然真的羞死人的,这都不会。
yongh701
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2017-06-10 21:50
Unity3D
unity3d
FBX
Animation
动画
3D模型
WWDC2017回顾
对于AR来说,挑战之一:如何方便快速的将
FBX
导入到应用中并能读取其中的动画。挑战之二:如何制作出逼真的Shader(如反射,折射,次
baidu_27276201
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2017-06-06 09:00
wwdc
Unity导入
FBX
自动进行动画切分
手动处理动画分割在导入
FBX
模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。当然这个工作可以在Unity中完成。比如:这样手动来分割进行。自动动画切分这就需要代码了。
maokao8053
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2017-03-16 11:03
unity5怎样正确导入
FBX
,模型大小为什么会发生变化
以下两种导入方法哪一种是正确的呢?两者又有什么区别?问题:通过unity导入(直接拖进去)。2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的FileScale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。直接导入的结果是0.01,手动复制的则是0.0254。这个参数是灰色的,无法手动修改。如下图。该模型是我从AssetStore中下载的,所以我需要修改模型
cbbbc
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2017-03-09 20:38
Unity3d
Model学习日志
今年目标,随时更新
今年目标,随时更新HUD显示插件√小问题:大回车执行文本栏信息摄像机名字取用制作人员名字取用自动设置拍平√小问题:拍屏窗口取用
fbx
、abc文件导出工具√动作库创建组内工作流程优化AR技术研究完成自身产品制作多写博客
Bon-名字被用
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2017-03-03 11:14
目标
插件
mel
Unity地形插件T4M使用帮助
导出地形为
FBX
格式。这
起个名字真的好难啊
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2017-02-28 16:10
Unity插件工具
Fbx
文件解析(一)——
FBX
SDK for Windows环境配置
Fbx
文件解析(一)——FBXSDKforWindows环境配置一、下载并安装FBXSDK下载网址:http://www.autodesk.com/
fbx
找到与自己Windows对应、与自己的VS版本对应的
lilysara
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2016-12-30 10:55
FBX
Framebuffer、DRM、EXA和Mesa简介
Framebuffer驱动向应用程序提供/dev/
fbx
的设备接口,应用程序通过读写这个设备节点实现对显示控制器和帧缓存。下面这个程序显示了应用程序操作操作framebuffer节点的过程。
dj0379
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2016-12-12 02:14
Linux
看上去很美的原生广告
当时,Facebook的广告交易平台
FBX
——今年夏天,Facebook关闭了这个产
阑夕
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2016-11-25 00:00
Blender Export Animation (Blender 导出 动画 THREE.js)
three.js是一个开源的平台,自己是不支持
fbx
动画文件的,即便yamahigashi写了FBXLoader.js,该工具也有很多局限。
姜茶
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2016-09-20 15:34
three-js学习
Unity进阶 - 动画系统 - 人形动画的导入
本节课的学习重点是模型的导入和设置,Unity支持很多模型文件,我们常用的就.
FBX
文件
蓝鸥Unity3D
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2016-09-12 16:45
Unity3D
unity 打包AssetBundle
步骤一、选择要打包成assetbundle的目录,本案例使用assetbundle_raw步骤二、把要打包的资源或者目录都放到assetbundle_raw目录,资源可以是prefab,png,
fbx
,
chenshulove
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2016-08-10 15:05
Asset
打包
unity
FBX
格式初步研究
siteID=123112&id=10775920使用FBXConverter可以把二进制的
fbx
转换为类似json的文本文件转换后的文件结构如下:;
FBX
7.1.0projectfile;Copyright
llj1985
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2016-07-06 18:07
unity
提供VR定制开发、AR定制开发(VR游戏定制、应用定制)
设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出
Fbx
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-06-08 12:00
3dmax怎么导出
FBX
格式并带贴图动画?
软件名称:3dmax2013(3dsmax2013)官方中文特别版(32/64位)附激活方法软件大小:3GB更新时间:2012-10-141、选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出2、一般来说将
FBX
佚名
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2016-05-30 13:49
Unity中的网格与材质球合并
比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的
fbx
文件,加上身体,就有11个材质球,占上11个drawcall。如果主城里面跑着10个角色,光人物就占了110个drawcall!
arBao_
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2016-05-27 16:10
u3d优化
Unity Shaders and Effects Cookbook (7-1) 在Surface Shader 中 访问 顶点颜色
搭建好测试场景,导入随书的
FBX
模型。在Unity3d中,将
FBX
或者其它模型导入编辑器,默认会创建一个Diffu
_Captain
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2016-05-11 01:34
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (7-1) 在Surface Shader 中 访问 顶点颜色
搭建好测试场景,导入随书的
FBX
模型。在Unity3d中,将
FBX
或者其它模型 导入编辑器,默认会创建一个Diff
cp790621656
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2016-05-11 01:00
unity3d
shader
顶点着色器
顶点函数
Unity3D 动画切分处理
由于动画部分之前不是我弄的,发现有很大的问题,角色模型和动画都是在一个
fbx
文件里面,并且新做的角色动画由于美术也不是同一个人,所以导出给我的动画也和原来的不同也是需要我来重新切分。
积累点点滴滴
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2016-05-09 22:00
Aspose.3D product family ——无需在服务器上安装任何3D建模软件和渲染软件,开发人员
就能在MONO和所有类型的.NET应用程序中读取、编辑、转化和控制3D文件格式该3DAPI包含文件生成引擎和支持,可以在Distreet3DS,WavefrontOBJ,
FBX
(ASCII,Binary
哲想软件
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2016-05-07 00:00
将
FBX
文件导入Unity3d中
选项:点击后选择你要导入的
FBX
文件,导入:然而这样导入的模型并不会显示贴图,要让模型可以正常显示贴图,可在3ds中将贴图与模型统一命名,然后先将贴图ImportNewAsset...到Asset中,再将
u014581901
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2016-04-22 15:00
Unity3d 动态加载
fbx
模型文件
方法1(已测试过)1将模型拖动到场景中,调整好位置。(制作prefab需要)2新建Resources(如果工程中有的话就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上3删除场景中的该物体模型4编写脚本,把它仍随便一个GameObject主要代码如下[csharp]viewplaincopyusingUnity
ldkcumt
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2016-04-08 17:45
Unity
全景视频外包团队:技术分享Unity3D全景漫游
烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 基本设置 5.
Fbx
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-04-02 16:00
OSG播放
fbx
动画
刚刚学会怎样播放
fbx
动画,总结几点:1.3dmax导出的
fbx
坐标系可能与osg不同,需要做个旋转rotate(90,vec3(1,0,0))2.导出的dds图片需要做个翻转3.参考osganmitionviewer
wang15061955806
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2016-03-30 09:00
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