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Linux
fbx
unity 加载obj文件的方法(可读取任意地址的文件包括沙盒中之类的)
大家都知道unity支持
fbx
,obj等等模型,但是动态加载除了resources加载之外还有打包成ab(assetbundle,以下统称ab)包用于加载。
bigmangaofei
·
2020-06-23 09:57
常用库
maya导入abc文件到UE4
由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,
FBX
格式导入不了。然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。
UnrealLearner
·
2020-06-23 08:00
unity3D---3Dmaxs给带骨骼蒙皮的模型绑定bip
如果我们把max转成
FBX
格式,然后再打开的话,你会发现没有骨骼,原来的骨骼变成了辅助对象,这时候就需要我们创建一个骨骼了,所以尽量保存max格式的文件,这样添加bip就简单了,1.如果文件是max格式的话
nateYang123
·
2020-06-23 05:17
3Dmax
Unity3d游戏开发之漫游场景的制作
注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.2.导出
fbx
格式文件。注意:勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。
七大黍
·
2020-06-22 18:15
Unity新闻
Unity技术文章
MaxScript分享|
FBX
骨架转Bip骨架脚本 动画无缝转换 (通吃Max9-2016版本)
MaxScript|
FBX
骨架转Bip骨架脚本(通吃Max9-2016版本)最近项目中,动画师量大需要一个
FBX
骨架转Bip骨架的脚本来套用替换。
逍遥弹头
·
2020-06-22 06:55
Unity
MaxScript
动画
技术
脚本
linux系统LCD驱动(一)
linux系统lcd驱动也称framebuff驱动,驱动框架如下图:应用程序通过打开设备节点dev/graphics/
fbX
,然后通过字符设备访问的方式访问lcd驱动。
Ian22l
·
2020-06-21 22:32
linux编程
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十五)obj模型加载
Vries的原教程里,对于模型载入,使用的是一种非常流行的模型加载库Assimp,可以方便的加载obj,
fbx
,3ds等常见的模型格式文件,在visualstudio2015里,我照原教程进行了Assimp
IHNF
·
2020-06-21 15:01
现代OpenGL学习教程
从
FBX
解析骨骼蒙皮动画并使用OpenGL ES 渲染绘制
市面上骨骼动画的很多使用
FBX
为交换标准,本文原创,主要工作是解析
FBX
并且制作自定义的格式,通过OpenGLES渲染骨骼蒙皮动画.1、首先需要配置fbxsdk的环境,自行百度,不做赘述2、分析
FBX
的信息
九杯可乐
·
2020-06-21 14:54
fbx
【Unity3D】基础知识学习笔记
maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(
fbx
、obj)或
nobcaup
·
2020-06-21 14:30
虚拟现实技术
[Unity3d]打包Assetbundle并加载
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放
fbx
模型是不可以加载的,所以我们可以将
fbx
做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载
丁小未
·
2020-06-21 07:09
Unity3D
基于Assimp的骨骼动画实现
实际有很多模型,带动画的只有6个,实际最后用3DMax导出
fbx
的模型assimp只有两个加载出来是正常的。
nicemxp
·
2020-06-21 03:12
C/C++
OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型:Assimp的使用
AssimpAssimp编译步骤基础环境使用:常用建模软件Blender3DSMaxMayaHoudini(可程序化生成模型,非常强大,推荐学习使用)模型常见格式.obj(通用格式).max(max建模软件).
fbx
绿洲守望者
·
2020-06-20 21:54
OpenGL
飘柔长发
所需脚本:SpringManager:子骨骼管理器用来调控子骨骼对应参数SpringBone:子骨骼自身参数脚本SpringCollider:子骨骼运动过程中的碰撞体举个例子:导入一个蒙好皮的
FBX
,或者创建一个空的
阡陌渡客
·
2020-06-06 22:00
小K动捕专业版3.2上线了!
它可以提取视频里面人物的动作,转化成
FBX
文件和BIP文件,供动画师在Max/Maya里面编辑。网址在这里:https://www.yunboai.com小K动捕不需要任何的动捕设备,只需要上传视频。
沧海一声笑的DIY宇宙
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2020-04-23 10:40
carla-创建并导入新map
如何创建并导入新的地图1.创建新的map所需文件:Binaries.
fbx
-你创建地图所需的网格,i.e.道路、车道线、人行道etc.OPENDRIVE.xodr-车辆在地图中进行循环运行所需的路网信息在现有的
wangafu
·
2020-04-16 10:44
3dmax动画导入到Unity1
今天做了一个很简单的测试:在3dmax里面创建一个“Biped骨骼”然后什么也不做,直接选中导出
FBX
(1)不勾选“Bakeanimation”导出完毕后,会出现一些错误提示(应该也没什么影响吧)提到勾选
技术美术
·
2020-04-14 16:42
Unity导入模型后贴图丢失
问题:从3dsMax导出
fbx
给Unity用,总是会丢失贴图。
困卡
·
2020-04-12 11:03
小白浅尝-从C4D到Unity3D
Q1:C4D建模导入Unity3D贴图不显示A1:虽然在导出
fbx
文件时选择“同时导出贴图”,但是U3D对应的Assets并没有自动
沙茶喵
·
2020-04-11 19:38
Corona与Substance painter的配合使用
首先你需要展好UV的obj或
fbx
格式模型,然后倒入到SP里面。我这里其实是把好几个模型合并在了一块了,做成了一整个模型,这样才能做到一个材质球搞定。
文艺青年Ricky
·
2020-04-05 12:30
[Unity Editor]Editor下使用协程
前段时间接到一个批处理
FBX
默认材质的任务,它需要在Unity回调中执行才能起作用。由于我的批处理逻辑和回调不是顺序执行,要得到正确的效果就需要等待一点时间,保证一个
FBX
处理完后才处理下一个。
_Walker__
·
2020-04-04 14:52
【Unity3D】基础知识学习笔记
maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(
fbx
、obj)或者软件自己的格式(max、bl
夕望有你
·
2020-03-21 15:54
[Unity Editor]删除
FBX
的默认材质
1、问题说明项目中部分粒子系统(ParticleSystem)需要用到Mesh,因此引入了一些为粒子系统提供Mesh的
FBX
。
_Walker__
·
2020-03-17 10:26
THREE.js中加载不同格式的模型及动画(
fbx
、json和obj)
1、
fbx
文件three.js有官方的
fbx
插件,可以直接将模型加载至网页,并且支持动画数据,代码量也是最少
hotyann
·
2020-03-14 03:30
AssetBundle打包学习(三)
Mesh配置在
FBX
的Inspector界面有很多可配置项MeshInspector发现Read/WriteEnabled的勾取消掉的时候,如果发生Mesh的访问操作,会直接导致Crash。
carber
·
2020-03-08 15:51
Animation
//旧版动画系统//在导入的
FBX
文件选中,在Inspector视窗中有三个标签选项modelRigAnimation选择Rig标签,//AnimationType中选择Legacy(旧的Animation
fooliker
·
2020-03-07 08:01
为Unity3D创建素材(3):预设物体(Prefab)
我们知道,资源和我们用在场景中的gameobject(游戏物体)还是不一样的,一个
fbx
文件是一个“资源”,而将拖到场景中就变成了一个“带有各种组件的节点”
shimmery
·
2020-03-01 09:08
【Unity】Unity 5.0 新布料系统
InteractiveCloth,很麻烦,在Unity5中,Cloth合二为一了.Cloth只能必须和SkinnedMeshRenderer搭配使用,但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的
FBX
壹米玖坤
·
2020-02-29 13:00
简年1:曝周立波被捕 被警察搜出枪支和可卡因
ae242350ly1
fbx
2iof4osj20f20ijakd.jpgae24235
科技新鲜汇
·
2020-02-26 03:10
unity中对导入的
FBX
动画进行重新编辑
在unity中,当我们打开一个
fbx
自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对
fbx
的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个
爱喝粥的西瓜
·
2020-02-26 02:39
Assets, Objects and Serialization
比如:纹理贴图、材质和
FBX
都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如
FBX
。
某人在
·
2020-02-18 15:04
Unity 性能优化及一些其他技巧
由于此篇会长期不定时更新,所以添加一个“更新日志”)Unity的托管内存优化2017.09.08Xcode调试及遇到的问题2017.09.08下面片段式的总结一些常用的性能优化技巧和一些常见问题:模型导入要使用
FBX
耳朵里有只风
·
2020-02-09 13:52
导入设置
FBX
的导入设
_lijinglong
·
2020-02-05 05:53
Infraworks Forge API 用户需求调查
或者把GIS数据格式转成中间格式聚合进来(
FBX
),但这并
梁晓冬
·
2020-02-03 19:18
autodesk-forge
翻译:为Forge Viewer的 模型贴材质
参考原文:https://stackoverflow.com/que...https://stackoverflow.com/que...AutodeskForge的小伙伴们经常会问到关于
FBX
文件在转换成
梁晓冬
·
2020-02-03 19:47
autodesk-forge
【MorphTool For
FBX
】
3265656.PNG项目地址:https://github.com/superowner/MorphTool-For-
FBX
目前只是简单重写了针对MMD4Mecanim转换的
fbx
模型的规则,Blender
superowner
·
2020-02-02 11:52
【Koikatsu Character Export For Unity Mecanim】
OK,我们用恋活pmx导出插件(可以加群418069375下载),导出pmx后,会发现这个pmx只能在pmxeditor内,无法在MMD软件里运行(闪退)于是聪明的我把她用MMD4Mecanim转化为
FBX
superowner
·
2020-02-01 22:08
寒假中期总结
该项目开发需要的最主要的部分是素材的选取,不过也学到了不少东西:有物体移动算法、.
fbx
文件动画切割、动画与移动之间的衔接算法等。本打算可以在一周之内完成这个项目,计划赶不上变化,到家之后
Fries_Angle
·
2020-02-01 15:00
PMX To VRM 研究进展
image.png左MMD4Mecanim转换的
fbx
,右是我转换的pmx模型,比例是一致的,好像是pmx缩放到0.08,体验一致,后期转VRM基本已经实现pmx转化为Unity的人形动画,适合大部分pmx
superowner
·
2020-02-01 14:22
用3dMax给lol人物模型制作表情动画并导入Unity
制作Unity中可用的人物表情动画流程大致是:在3dMax中制作表情动画->导出成
FBX
文件->导入Unity下面以制作微笑和眨眼睛的动画为例进行讲解在3dMax中制作表情动画首先导入人物
菜鸟少侠
·
2020-01-23 22:00
Blender导出JSON格式教程threejs(坑爹的导出)
Webgl项目中,如果涉及到较大的模型(obj,
fbx
,json等),几十兆,几百兆大小时,加载时间也会让人不爽,而JSON格式的模型可以有效减少模型大小,加快加载速度。
SheepBoy
·
2020-01-07 19:43
添加动画
fbx
要求为
fbx
格式,导入之后有很多设置rig设置animationtypelegacy尽量不要用humanoid表示人性动画animation点击import否则是不生效的最后点击aplay才能导入设置添加动画
老黑来袭
·
2020-01-06 00:43
[Unity 3D]
FBX
添加Mesh Collider
在本文,你将学会如何为导入的
FBX
模型添加可供碰撞检测的MeshCollider第一步:选择模型选择需要添加碰撞器的
FBX
模型__第二步:__Inspector选择Model-GenerateCollider
雨落随风
·
2019-12-31 09:37
【在unity中极限压缩MMD4Mecanim转换的模型和动作数据】
看了本文你可以实现对pmx或pmd转换的
fbx
模型和动画极限压缩首先,我们需要搞清楚,
fbx
分为Binary和ASCII编码形式,前者为二进制,后者为文本形式,后者体积比较大,大的不止一点点!
superowner
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2019-12-29 02:48
Unity Animator Controller相关脚本集
1.导入
fbx
并拆分其中的动画,修改
fbx
导入设置。
Mars_JianShu
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2019-12-24 21:32
动画
动画的实现在导入引擎的导入的
FBX
文件中操作如图1-1是我导入的
FBX
文件图1-11.选中一个右边会出来如(图1-2所示)点击Rig下的AnimationTape可以设置使用旧版本还是新版本Legacy
Unity开发
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2019-12-19 18:14
Unity: 3D模型的导入 BMS
一.实验目的:掌握第三方软件生成的3D模型资源的导出方法(通常是
fbx
格式),了解Unity对导入的3D模型的特殊要求作业内容:(1)在网络上收集阅读与Unity3D模型导入相关的文档,看看主要存在几种问题及解决方案
LunarShade
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2019-12-19 17:24
Unity 学习笔记 模型和角色动画的输出设置、
并输出为指定的文件格式,比如
FBX
和OBJ。2、直接输出为相应的3D应用文件,如.max或Blend,Unity自身在对其进行转换。使用3D软件包自身格式进行输出:优点:快速的输出过
乔布斯狂热追随者
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2019-12-14 15:24
EOS Asia周报多看点2018年10月29日—2018年11月4日
关注EOSAsia了解每周EOS资讯一、班柯协议基于EOS的DappFITBLOX将采用班柯协议,为它的代币
FBX
提供流动性。班柯协议能够撮合不同代币之间的直接交易。
EOSAsia秘书
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2019-12-14 10:47
【美术专题】导入资源与场景渲染限制
1.导入资源格式要求:支持上传的格式:图片:jpg、png、jpeg模型:obj、
fbx
音频:mp3、wav、ogg强制性限制:单个图片像素不能超过1024大小不能超过4MB导入的obj或
fbx
模型文件顶点数不能超过
Reworld
·
2019-12-12 00:20
reworld
lua
编辑器
unity
游戏开发
pmx2
fbx
MMD4Mecanim可以很方便的把pmx文件转换为
fbx
文竭惮蚕斗件从而用于Unity、Maya、3DMAXS等软件撅掏浑锌。
萧非子
·
2019-12-07 06:00
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