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fps
感受朋克风格的末日世界,第一人称射击游戏《狂怒2》试玩
《狂怒(Rage)》是由曾经开发过《雷神之锤》系列的著名游戏开发商idSoftware开发的一款
FPS
游戏,采用idTech5引擎开发,2011年10月发售,登陆了PC,PS3和Xbox360平台。
爱游戏的萌博士
·
2023-12-29 21:32
C++游戏引擎中骨骼动画和顶点动画
一.帧/帧时刻在常见的
FPS
游戏中,人物的行走,物体的变形等等都是采用动画的方式实现.计算机2D屏幕采用扫描周期的方式定时刷新渲染管线,C++程序通过定义帧/帧时刻实现每一帧的渲染,不同的帧衔接起来便是一个完整的动画
霸王•吕布
·
2023-12-29 00:16
C++
游戏程序
c++
游戏引擎
使用克魔助手查看IOS游戏
FPS
的方法详解
查看IOS游戏
FPS
摘要本篇技术博客将介绍如何使用克魔助手工具来查看iOS游戏的帧率(
FPS
)。通过克魔助手,开发者可以轻松监测游戏性能,以提升用户体验和游戏质量。
iOS学霸
·
2023-12-28 20:42
react.js
网络协议
帧率(Frame Rate)和行频(Line Rate)
帧率是用于测量显示帧数的量度,其单位为每秒显示帧数(
FPS
或Hz)。帧率越高,表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数越多,所得到的动画就会越流畅、越逼真。
木彳
·
2023-12-28 18:35
相机知识学习
相机
【Digest】目标检测之YOLOv2 算法-YOLO9000: Better, Faster, Stronger
在67
FPS
的情况下,YOLOv2在VOC2007上获得76.8mAP。在40
FPS
的情况下,YOLO
gikod
·
2023-12-28 18:04
目标检测
YOLO
算法
YOLOv8改进 | 注意力篇 | ACmix自注意力与卷积混合模型(提高
FPS
+检测效率)
一、本文介绍本文给大家带来的改进机制是ACmix自注意力机制的改进版本,它的核心思想是,传统卷积操作和自注意力模块的大部分计算都可以通过1x1的卷积来实现。ACmix首先使用1x1卷积对输入特征图进行投影,生成一组中间特征,然后根据不同的范式,即自注意力和卷积方式,分别重用和聚合这些中间特征。这样,ACmix既能利用自注意力的全局感知能力,又能通过卷积捕获局部特征,从而在保持较低计算成本的同时,提
Snu77
·
2023-12-28 13:46
YOLOv8系列专栏
YOLO
深度学习
人工智能
计算机视觉
python
神经网络
pytorch
【MediaPipe】(2) AI视觉,人体姿态关键点实时跟踪,附python完整代码
各位同学好,今天和大家分享一下如何使用MediaPipe完成人体姿态关键点的实时跟踪检测,先放张图看效果,
FPS
值为17,右下输出框为32个人体关键点的xy坐标。
立Sir
·
2023-12-27 23:09
MediaPipe高级机器视觉
python
计算机视觉
MediaPipe
目标跟踪
opencv
2018-03-16
locationNum=4&
fps
=1浅析C语言之uint8_t/uint16_t/uint32_t/uint64_t原创2017年05月10日16:05:512153一、C语言基本数据类型回顾在C语言中有
牛1688
·
2023-12-27 06:19
安卓投屏到电脑 - 使用scrcpy
功能特性简洁(原生,仅显示设备屏幕)性能(30~60
fps
)质量(1920×1080或以上)低延迟(35~70m
蓝莓投屏
·
2023-12-26 18:47
GoPro Hero 12 与 DJI Action 4 对比
图表特性GoProHero12GoPro英雄12DJIAction4DJIAction4大疆创新Action4图像传感器1/2.3英寸1/2.3英寸分辨率5.3K@60
fps
4K@120
fps
帧率24
fps
winfredzhang
·
2023-12-26 13:30
dji
action4
go
pro12
对比
ArkUI动画概述
UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率
FPS
(FramePerSecond),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。
昉钰
·
2023-12-26 06:44
鸿蒙4.0开发
ArkTS
UI
鸿蒙4.0
harmonyos
动画
笔记:新一代高效视频编码H.265/HEVC原理、标准与实现
每秒播放的帧的数目叫做帧率,单位
fps
。为了使人眼能够有平滑连续的感受,视频的帧率需要达到25~30
fps
以上。
恋上豆沙包
·
2023-12-25 15:36
编解码
音视频
图像处理
计算机视觉
超维空间S2无人机使用说明书——51、使用yolov8进行目标跟踪
简介,为了提高识别速度,系统采用了GPU进行加速,在使用7W功率的情况,大概可以稳定在20
FPS
,满功率情况下可以适当提高。
ROS机器人学习与交流
·
2023-12-25 13:21
无人机
YOLO
目标跟踪
c++
rk3588多模型检测部署quickrun
采用消息队列存放照片数据是为了防止丢帧以及高效并发,一般情况下,采集照片数据25
fps
,前后处理+推理时间=40ms,25
fps
,所以基本取消息和存消息时间相等。由于是模型
杨善锦
·
2023-12-25 06:23
视觉AI
rknn
rk3588
多模型推理并发
c++
webview 中的NSURLErrorDomain Code=-999处理
的二级界面回到一级界面时,一级重新渲染时,会直接抛错;分析问题:因为,我们的app支持iOS8以上,考虑到UIWebview的内存使用要比WKWebview的高、加载速度慢,同时,对WKWebview的高达60
fps
freesan44
·
2023-12-25 02:57
超维空间S2无人机使用说明书——32、使用yolov7进行目标识别
简介,为了提高识别速度,系统采用了GPU进行加速,在使用7W功率的情况,大概可以稳定在20
FPS
,满功率情况下可以适当提高。
ROS机器人学习与交流
·
2023-12-24 11:59
无人机
YOLO
超维空间S2无人机使用说明书——31、使用yolov8进行目标识别
简介,为了提高识别速度,系统采用了GPU进行加速,在使用7W功率的情况,大概可以稳定在20
FPS
,满功率情况下可以适当提高。
ROS机器人学习与交流
·
2023-12-24 08:48
无人机
YOLO
ROS
paddle 55 使用Paddle Inference部署嵌入nms的PPYoloe模型(端到端
fps
达到52.63)
PaddleInference是飞桨的原生推理库,提供服务器端的高性能推理能力。由于PaddleInference能力直接基于飞桨的训练算子,因此它支持飞桨训练出的所有模型的推理。paddle平台训练出的模型转换为静态图时可以选用PaddleInference的框架进行推理,博主以前都是将静态图转换为onnx模型再进行部署。然而在转换含nms的ppyoloe模式,转换失败了,故此研究PaddleI
万里鹏程转瞬至
·
2023-12-24 00:17
paddlepaddle
深度学习
python
paddle
paddledection
Android 设备投屏神器 QtScrcpy
它专注于:精致(仅显示设备屏幕)性能(30~60
fps
)质量(1920×1080以上)低延迟(35~70ms)快速启动(1s内就可以看到第一帧图像)非侵入性(不在设备上安装任何软件)GiteeQtScrcpy
南国樗里疾
·
2023-12-23 18:26
工具
Android
android
挑战51单片机(STC12C5A32S2)性能极限!19264+SD+FAT播放视音频!附视频取模软件
STC12C5A32S225
FPS
流畅播放视音频。效果如下:SD卡工作在SPI模式,由单片机的硬件SPI驱动。
greatriver007
·
2023-12-23 14:22
单片机
笔记
c
buffer
byte
工作
string
avi
EdgeSAM革新:iPhone上的实时SAM,速度提升40倍!
这一优化版SegmentAnythingModel(SAM)变体在iPhone14上的运行速度达到了惊人的38
FPS
,相比原始SAM快了40倍,为移动设备上的实时交互式图像分割开辟了新天地。
努力犯错
·
2023-12-23 12:46
人工智能
llama
chatgpt
gpt-3
深度学习
HCCDA – AI华为云人工智能开发者认证-60道单选题题库及答案
A.
FPS
(FramesPerSecond)B.FLOPs(Floating-pointOperationsPerSecond)C.aPs(QueryPerSecond)D.F1值M
F_D_Z
·
2023-12-22 18:38
HCCDA
–
人工智能
华为云
虚幻C++学习笔记01--官方案例:FloatingActor
编程快速入门|虚幻引擎文档(unrealengine.com)其中整理一下在这个初学课堂中学到的内容:其中,在提供的重载函数Tcik当中需要接收float类型的DeltaTime参数,DeltaTime是解决
FPS
LE_grino
·
2023-12-22 11:10
小白学习
虚幻
学习
游戏引擎
【转载】yolov5训练结果的分析与评价
article/details/126726120一、目标检测性能指标检测精度检测速度Precision,Recall,F1score前传耗时IoU(IntersectionoverUnion)每秒帧数
FPS
lishi_1991
·
2023-12-21 20:35
目标识别
YOLO
目标跟踪
人工智能
c实现桌面截图鼠标周边区域及生成dll供python调用
文章目录前言一、动态链接库编写1.C实现截图功能2.生成动态链接库二、python调用1.使用方法2.截图计时前言为了方便opencv进行
fps
游戏指针附近目标检测,需要降低截图延迟。
flyingrtx
·
2023-12-21 17:17
python基础
cs2
c语言
python
开发语言
全新「机械手」算法:辅助花式抓杯子,GTX 1650实现150
fps
推断
新方法结合扩散模型和强化学习,将抓取问题分解为「如何抓」以及「何时抓」,平价显卡即可实现实时交互。手是人类与世界交互的重要部分,手的缺失(如上肢残障)会大大影响人类的正常生活。北京大学董豪团队通过将扩散模型和强化学习结合,使机械手能根据人手腕部的移动轨迹,自适应的抓取物体的不同部位,满足人类多样化的抓取需求。有了这个机械手,只要动动手腕,机械手就能按照人类想要的方式抓起物体,比如抓取杯身和杯壁。由
xwz小王子
·
2023-12-21 14:17
强化学习及自动驾驶
算法
人工智能
机器人
具身智能
YOLOv5性能评估指标->mAP、Precision、Recall、
FPS
、Confienc (讲解论文关注的主要指标)
简介这篇博客,主要给大家讲解我们在训练yolov5时生成的结果文件中各个图片及其中指标的含义,帮助大家更深入的理解,以及我们在评估模型时和发表论文时主要关注的参数有那些。本文通过举例训练过程中的某一时间的结果来帮助大家理解,大家阅读过程中如有任何问题可以在评论区提问出来,我会帮助大家解答。首先我们来看一个在一次训练完成之后都能生成多少个文件如下图所示,下面的文章讲解都会围绕这个结果文件来介绍。评估
Snu77
·
2023-12-21 12:14
YOLOv5系列专栏
人工智能
机器学习
深度学习
计算机视觉
python
YOLO
算法
基于paddlepaddle的
FPS
最远点采样
什么是
FPS
最远点采样?最远点采样(FarthestPointSampling,
FPS
)是一种常用的采样算法,主要用于点云数据(如激光雷达点云数据、分子坐标等)的采样。
HUTAC
·
2023-12-20 11:02
paddlepaddle
人工智能
游戏趣盘点—
FPS
史诗巨作—光环:致远星
《光环:致远星》是由微软旗下Bungie工作室开发的一款第一人称射击类游戏,由微软游戏工作室发行,由XBox360平台独占(目前将兼容xboxone),于2010年9月14日起在北美、欧洲、澳大利亚、巴西和除了日本之外的亚洲地区销售,首日销售额为200万美元。该游戏是《光环》系列的第六部作品,被玩家公认为系列中最经典的一款,也是由Bungie工作室开发的最后一部《光环》作品,之后将游戏的开发工作转
夕叶之
·
2023-12-20 07:54
【YOLOv8量化】普通CPU上加速推理可达100+
FPS
NNCF介绍OpenVINO2023版本衍生出了一个新支持工具包NNCF(NeuralNetworkCompressionFramework–神经网络压缩框架),通过对OpenVINOIR格式模型的压缩与量化更好的提升模型在OpenVINO框架上部署的推理性能,github。https://github.com/openvinotoolkit/nncf安装NNCFpipinstallnncfNNC
gloomyfish
·
2023-12-20 06:16
YOLO
Threejs发光闪烁提示特效
选中物体,或者一些特效加持于中心物体,物体碰撞检测后的发光特效等等二、分析我们可以合理的使用后处理特效,上步骤:首先,我们利用后处理效果然后整合输出于屏幕再加持自定义着色器合成后处理效果优点是性能更好,
FPS
慕容一刀@
·
2023-12-19 11:41
Threejs
可视化大屏地图
前端技巧
Threejs
发光闪烁
后处理效果
优化场景
50ms时延工业相机
华睿工业相机A3504CG000参数配置:相机端到端理论时延:80ms厂家同步信息,此款设备帧率上线23
fps
,单帧时延:43.48ms,按照一图缓存加上传输显示的话,厂家预估时延在:80ms厂家还有更高帧率
百鸣
·
2023-12-19 10:51
工业相机
低时延
工业控制
python 视频转图片
defsave_rgb(path):rgb=path+'rgb.mp4'print(rgb)#获得视频的格式videoCapture=cv2.VideoCapture(rgb)#获得码率及尺寸
fps
=videoCapture.get
徴徴南风
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2023-12-19 10:48
【unity小技巧】两种办法解决
FPS
游戏枪或者人物穿墙穿模问题
文章目录前言第一种解决思路第二种方法总结感谢完结前言当我们开发
FPS
游戏时(其实3d游戏基本都会遇到这样的问题),如果我们不做处理,肯定会出现人物或者枪的穿墙穿模问题,这是是一个常见的挑战。
向宇it
·
2023-12-19 03:01
#
unity小技巧
unity
游戏
游戏引擎
3d
python 录制mp4视频
somevideowriterpropssz=(int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH)),int(cap.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT)))
fps
云空
·
2023-12-18 11:14
python
opencv
视频
mp4
录制
视频-帧数-
FPS
帧数(
FPS
)在计算机图形学和视频处理中,帧数(FramesperSecond,简称
FPS
)指的是每秒显示的图像帧数。
pythonSuperman
·
2023-12-18 02:00
音视频
PVE挑战赛拉开序幕!
作为暴雪出品的
FPS
游戏大作,守望先锋不仅拥有最
_云辰_
·
2023-12-17 23:35
开启摄像头代码(python)
importcv2vc=cv2.VideoCapture(0)
fps
=20000size=(int(vc.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH)),int(vc.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT
程序老猫
·
2023-12-17 16:15
python
opencv
计算机视觉
检测头篇 | RT-DETR 添加 小目标检测头 (P2,P3,P4,P5)
手把手教你使用云服务器训练RT-DETR(Pytorch版)RT-DETR项目【训练】【验证】【推理】脚本|最新更新直接打印
FPS
,mAP50,mAP75,mAP95RT-DETRBug及解决方案汇总【
迪菲赫尔曼
·
2023-12-17 15:59
RT-DETR改进实战
目标检测
人工智能
计算机视觉
DETR
深度学习
YOLO
基于Unity Standard Assets的Characters资源包实现自定义第一人称控制
导入package,使用
FPS
预置件,在FPSController上添加Contronller.cs脚本1.鼠标hover到按钮上会变成小手a).导入一张cursor的图片,将该图片的texturetype
tozpp
·
2023-12-17 07:01
Edge 浏览器检查并且打开HEVC的支持!
Edge浏览器输入并且打开edge://gpu/检查上面HEVC参数是不是这样的形式,8K/60
FPS
要求显卡至少是GTX10606G(满血)笔记本卡及以上的性能。
liulilittle
·
2023-12-17 05:20
Extension
edge
前端
python读取摄像头或者视频文件、并在gui中实时显示_Python opencv第2个程序:读取摄像头内容,并写入视频文件...
:utf-8importcv2importsyscap=cv2.VideoCapture(0)#0号摄像头,也可以1、2,lsusb查看#使用函数cap.get(propId)来获得视频的一些参数信息
fps
美丽的鹰
·
2023-12-16 15:44
并在gui中实时显示
python-----opencv截取按帧截取视频
代码如下:importcv2video_path=r'F:\temp\temp_0806\1\video\test.dat'videoCapture=cv2.VideoCapture(video_path)
fps
weixin_30322405
·
2023-12-16 12:31
人工智能
python
python cv2 视频剪切
importcv2video_caputre=cv2.VideoCapture('source.MOV')#原视频#获取读入视频的参数
fps
=int(video_caputre.get(cv2.CAP_PROP_
FPS
shadowsland
·
2023-12-16 12:01
python
使用python进行视频截取
所以需要对视频进行裁剪但是剪映很快,太占用耗费GPU了,搞得电脑要爆炸,这个不是当务之急,所以想用python代码后台让其慢慢跑探索过程cv2截取视频貌似无法保存声音欢迎有见识的朋友批评CV2下面代码需要注意的是
fps
balabalahoo
·
2023-12-16 12:28
工具
python
笔记
python
音视频
opencv
python opencv截取视频
100MEDIA/DJI_0002.MOV"video=cv2.VideoCapture(video_path)#需要明确视频保存的格式fourcc=cv2.VideoWriter_fourcc(*'XVID')
fps
JenKinJia
·
2023-12-16 12:28
Python
深度学习
ISP IC/FPGA设计-第一部分-MT9V034摄像头分析(0)
MT9V034为CMOS图像传感器,有着极其优秀的图像成像性能,同时支持丰富的功能用于isp的开发;MT9V034的HDR宽动态、10bit数据深度、RAW格式(bayer阵列)图像、dvp和lvds接口、60
fps
芯王国
·
2023-12-16 10:36
ISP设计
接口隔离原则
MT9V034
CMOS传感器
瑞芯微rv1126边缘计算盒子高性价比2.0TOPS INT8/INT16
●编解码性能3840x2160@30
fps
+1080p@30fpsencoding3840x2160@30encoding+3840x2160@30fpsdecoding。●最大解
深圳信迈科技DSP+ARM+FPGA
·
2023-12-16 05:19
AI边缘盒子
瑞芯微
机器视觉
边缘计算
人工智能
YOLOv8性能评估指标->mAP、Precision、Recall、
FPS
、IoU
简介这篇博客,主要给大家讲解我们在训练yolov8时生成的结果文件中各个图片及其中指标的含义,帮助大家更深入的理解,以及我们在评估模型时和发表论文时主要关注的参数有那些。本文通过举例训练过程中的某一时间的结果来帮助大家理解,大家阅读过程中如有任何问题可以在评论区提问出来,我会帮助大家解答。首先我们来看一个在一次训练完成之后都能生成多少个文件如下图所示,下面的文章讲解都会围绕这个结果文件来介绍。评估
Snu77
·
2023-12-15 20:56
YOLOv8系列专栏
YOLO
目标跟踪
人工智能
【HarmonyOS开发】拖拽动画的实现
UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率
FPS
(FramePerSecond),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。
兵腾傲宇
·
2023-12-14 22:58
HarmonyOS
总结
harmonyos
华为
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