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fps
【YOLO系列】YOLOv6论文超详细解读(翻译 +学习笔记)
本框架同时专注于检测的精度和推理效率,在工业界常用的尺寸模型中:YOLOv6-nano在COCO上精度可达35.0%AP,在T4上推理速度可达1242
FPS
;YOLOv6-s
路人贾'ω'(考公中)
·
2023-11-26 11:18
目标检测论文
YOLO
目标检测
计算机视觉
深度学习
人工智能
maya设置与获取帧速率
设置帧速率cmds:importmaya.cmdsascmdscmds.currentUnit(t='25
fps
')#设置当前帧速率为25每秒,必须带fpspymelimportpymel.coreaspmpm.currentUnit
MasterZhang
·
2023-11-26 09:29
在UMG中播放图像序列,出现卡帧怎么办?
1-13如果在媒体播放器中播放的时候,出现卡帧现象,说明你的图片序列的帧率与默认的不匹配需要在lmgMediaSource类型文件中,覆写你的帧率比如,我的图片序列有225帧,就需要将帧率重载改为15
fps
何去何从2857
·
2023-11-25 06:04
虚幻引擎
虚幻引擎
UMG
图像序列
媒体播放器
浅谈物理引擎的网络同步方案!
0x00前言本期文章的写作动机是最近碰到的一个问题:在一款在线对战
FPS
游戏中添加一个多人一起踢球的模式。本以为这个问题解决起来很简单,稍微研究了一会才发现坑还不小。
ludongguoa
·
2023-11-25 04:55
https
xml
c#
SSD安装及训练自己的数据集
最近一直在搞objectdetection玩,之前用的是faster-rcnn,准确率方面73.2%,效果还不错,但是识别速度有点欠缺,我用的GPU是GTX980ti,识别速度大概是15
fps
.最近发现
zhang_shuai12
·
2023-11-25 01:44
深度学习
ssd
caffe
Hook框架xposed的简单demo
locationNum=2&
fps
=1简介:Xposed框架是一款可以在不修改APK的情况下影响程序运行的框架服务,通过替换/system/bin/app_process程序控制zygote进程,使得app_process
THMAIL
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2023-11-24 22:18
Android逆向及Hook
英雄联盟手游抄袭王者?得了吧全是腾讯的,亏的是网易B站和暴雪
游戏圈最近真是热点多多,最近英雄联盟十周年一下子更新了8个主题游戏,无限火力,
fps
游戏,手游,简直是要我们这些猪仔的老命。
仙剑是我的生命
·
2023-11-24 18:02
搜维尔科技:Faceware面部捕捉最佳实践!
我们建议帧速率为60
fps
,以实现高跟踪精度并减少运动模糊。我们还
北京搜维尔科技有限公司
·
2023-11-24 14:45
数码相机
人工智能
yolov8使用opencv2实时检测,两种物品,左上角显示信息
效果为:左上角显示帧率:
FPS
序列号:SN两种物品的检测数量和总数可以应用于工业检测importcv2fromultralyticsimportYOLOfromcv2importgetTickCount
吃肉不能购
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2023-11-23 05:23
YOLO
【工具】Unity中如何自动化对模型减面?
特别是工业领域,工业模型面数通常非常多,在Unity中直接使用如果能跑起来基本都非常卡,在PC上
FPS
可能只有个位数。如果想用于VR、AR、MR那就基本跑不起来了。
洪智
·
2023-11-23 02:18
【项目实战】犬只牵绳智能识别:源码详细解读与部署步骤
1.识别效果展示2.视频演示[YOLOv7]基于YOLOv7的犬只牵绳检测系统(源码&部署教程)_哔哩哔哩_bilibili3.YOLOv7算法简介YOLOv7在5
FPS
到160
FPS
范围内,速度和精度都超过了所有已知的目标检测器并在
群马视觉
·
2023-11-22 14:02
YOLO
人工智能
opencv
目标检测
关于Unity Time.deltaTime的理解和使用
Unity引擎以每秒帧数(
FPS
)的形式运行。比如我们经常在编辑器里面运行程序时,如下图红框所看到就是游戏运行帧率。假如帧率是60
FPS
,意思就是引擎每秒更新60次。每次更新称为
mr_five567
·
2023-11-22 09:19
unity
游戏引擎
c#
c语言如何写出高清的录屏软件,有了这几款电脑录屏软件, 一键高清录制不再是梦...
在需要录制课件的时候,大家可能都知道办公软件PPT自带屏幕录制功能,但是录制下来画面却不是很清晰流畅,这是因为软件自带的录屏功能有限,帧率只能达到10
fps
。
鱼夫子
·
2023-11-22 06:24
c语言如何写出高清的录屏软件
FFmpeg - 播放YUV,视频帧格式转换
播放YUV定时读取YUV的视频帧-(void)play{//NSTimeIntervalinterval=1.0/_yuv.
fps
*1.0;__weaktypeof(self)weakSelf=self
lieon
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2023-11-22 02:33
视频、音频打时间戳的方法及其音视频同步(播放)原理
视频、音频打时间戳的方法http://blog.csdn.net/wfqxx/article/details/54971381.视频时间戳pts=inc++*(1000/
fps
);其中inc是一个静态的
HappinessLee
·
2023-11-21 23:36
ffmpeg
音视频同步笔记 - 以音频时间为基
delayTime是视频播放的延迟时间,初始值是1/
FPS
*1000(ms),如果
FPS
为25帧率,初始值即为40ms。为理解同步过程,明确一点,delayTime是会不断调整的,并不是一直40ms。
进击的code儿
·
2023-11-21 23:25
音视频
音视频
笔记
[论文阅读]3DSSD——基于Point的三维单阶段目标检测器
(3)候选点生成:只对F-
FPS
采样的代表点做位移,生成候选中心点。(4)特征提取:为每个候选中心点找到邻域内的K个周
一朵小红花HH
·
2023-11-21 01:47
基于点云的三维目标检测
3d
目标检测
计算机视觉
论文阅读
人工智能
Flutter vs React Native vs Native:深度性能比较
swlh/flutter-vs-react-native-vs-native-deep-performance-comparison-990b90c11433让我们比较流行的移动开发工具在日常生活中的
FPS
老孟程序员
·
2023-11-20 22:30
6100万像素 | 索尼正式发布a7r4等三款新品!!!
主要参数:6100万像素全画幅CMOS15档动态五轴防抖10
fps
的追焦连拍覆盖74%的567个对焦点576万像素的ULED取景器超采4K视频更强的对焦,视频可以用眼控索尼Alpha7RIV秉承索尼微单
kfconcept
·
2023-11-20 19:40
射击类游戏如何过检测(仅限于技术合作)
FPS
游戏发展至今,阻挡外挂开发者脚步的往往不是数据和功能开发,而是高难度的检测。现如今,检测的手段越来越多,也越来越五花八门。列如:检测参数,检测堆栈,检测注入等等。
Tualatin
·
2023-11-19 06:47
ISP 图像信号处理器数字IP实现
3MP-RAW10@30
FPS
。Demo软件基于Vitis裸机环境开发,实现简单的2A控制。
Ryan_bian
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2023-11-18 20:45
Camera
fpga开发
isp
图像处理
如何用UE4制作2D游戏文档(五)——战斗篇
如何利用UE4制作一个2D游戏,众所周知,UE4是EPIC为了方便自己开发
FPS
游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
blind_mokey
·
2023-11-17 09:01
游戏
游戏开发
Genio 700安卓核心板-MT8390安卓核心板规格参数
安卓核心板采用高效的芯片内人工智能多处理器(APU),Genio700提供了4TOPS的性能,可用于深度学习(DL)、神经网络(NN)的加速以及联合高分辨率相机(最高32MP,30
fps
智物通讯科技
·
2023-11-17 07:26
android
MT8390
安卓核心板
Genio
700
python-opencv修改视频帧,并保存成新视频
')width=int(cap.get(3))height=int(cap.get(4))out=cv.VideoWriter('new.mp4',fourcc,60,(width,height))#
fps
no bug no life
·
2023-11-16 21:44
opencv
python
目标检测一 SSD代码复现
其精度可以与FasterR-CNN相匹敌,而速度达到了惊人的59
FPS
,速度上完爆FsterR-CNN。速度快的根本原因在于移除了regionproposals步骤以及后续的像素采样或者特征采样步骤。
小酒馆燃着灯
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2023-11-16 20:35
深度学习
目标检测
SSD
深度学习
人工智能
目标检测
SSD
世界坐标物体在屏幕上的方位显示
在制作
FPS
游戏的时候,经常遇到把镜头背对的队友或者NPC或者其他目标显示在屏幕上。例如守望先锋放置了NPC后,相机离开npc,就出现图标,显示在你身后的某个地方,方便转向找到他。
Thinbug
·
2023-11-16 14:36
Unity
C#
游戏
实时车道线检测算法 | LaneATT-250
FPS
&& LSTR-420
FPS
车道线检测领域突然飞速发展,关注一下最新的两篇文章一、KeepyourEyesontheLane:Attention-guidedLaneDetection论文地址:https://arxiv.org/pdf/2010.12035.pdfGithub地址:https://github.com/lucastabelini/LaneATTAbstract:现有车道线检测方法在复杂的现实世界场景中已取得
chenzy_hust
·
2023-11-16 11:38
目标检测
420
FPS
!LSTR:端到端实时车道线检测新SOTA!
性能优于PolyLaneNet等网络,速度可高达420
FPS
!代码已开源!车道线检测是将车道标记识别为近似曲线的过程,被广
自动驾驶之心
·
2023-11-16 11:32
人工智能
深度学习
计算机视觉
机器学习
目标检测
Android高手笔记 - 卡顿优化
Android高手笔记-卡顿优化如何定义发生了卡顿现象:如果App的
FPS
平均值小于30,最小值小于24,即表明应用发生了卡顿。
今阳
·
2023-11-15 12:40
Android高手笔记
卡顿
优化
android
Android 布局优化,看过来 ~
帧率:GPU在一秒内绘制操作的帧数,单位是
fps
。
码中之牛
·
2023-11-15 07:34
Android
移动开发
性能优化
android
Android
移动开发
性能优化
framework
【论文】——Robust High-Resolution Video Matting with Temporal Guidance浅读
我们的方法比以前的方法轻得多,可以在NvidiaGTX1080TiGPU上以76
FPS
处理4K,以104
FPS
处理HD。
农夫山泉2号
·
2023-11-15 00:44
语义分割
人工智能
计算机视觉
深度学习
论文阅读:Robust High-Resolution Video Matting with Temporal Guidance
我们的方法比以前的方法要轻得多,可以在NvidiaGTX1080TiGPU上以76
FPS
处理4K和10
万里鹏程转瞬至
·
2023-11-15 00:02
#
语义分割
论文阅读
视频帧播放速度的单位
选择帧速率和播放速度动画的帧速率以每秒显示的帧数(
FPS
)表示。即该软件每秒钟实时显示和渲染的帧数。
雨浅听风吟
·
2023-11-14 23:56
计算机视觉知识点
PP-YOLO论文阅读笔记
实现一个有效性和效率相对平衡的对象检测器,可以直接应用于实际应用场景;②②:添加了一系列几乎不会增加推断时间的技巧,以提高模型的整体性能;③:PP-YOLO可以在有效性(45.2%mAP)和效率(72.9
FPS
咕咕咕不咕
·
2023-11-14 22:50
论文阅读
1024程序员节
python
机器学习
论文阅读
人工智能
UE4摄像机系统解析
游戏的类型多种多样,有第一人称的
FPS
游戏,有第三人称的动作游戏,还有需要统筹全局来观察的RTS游戏。简单来说,第一人称就是把POV放在人眼睛的位置,第三人称就是把P
ttod_qzstudio
·
2023-11-14 20:14
Unreal
ue4
spark读取excel表格
locationNum=9&
fps
=1pom.xml:org.apache.poipoi3.10-FINALorg.apache.poipoi-ooxml3
风是外衣衣衣
·
2023-11-14 18:52
小知识点
scala
spark
spark
excel
【厚积薄发】如何优化WaitForGPU?
answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q:最近做一个VR的Demo,使用Unity5.6.3版本开发,发现当近距离观察模型细节的时候突然就变得特别卡顿,帧率从95
FPS
UWA
·
2023-11-14 17:27
厚积薄发
Unity优化
UWA
厚积薄发
游戏性能优化
开发
FPS
枪战游戏的意义
开发
FPS
枪战游戏的意义有以下几点:娱乐性:
FPS
游戏因其紧张刺激的战斗节奏和独特的玩法,一直受到玩家的喜爱。通过开发这类游戏,可以为玩家提供一种新的、有趣的娱乐方式。
京南软件开发
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2023-11-14 15:49
html5
java
python
软件构建
软件工程
opencv 如何调用yolov4 (告别pytorch环境)
YOLOv4拥有43.5%mAP+65
FPS
,达到了精度速度最优平衡,作者团队:AlexeyBochkovskiy&中国台湾中央研究院论文链接:https://arxiv.org/pdf/2004.10934
陈子迩
·
2023-11-14 02:28
opencv实战
opencv
YOLO
pytorch
用ffmpeg命令压缩视频
ffmpeg-iG:\same.mp4-s1920x1080-c:vlibx265-c:aaac-b:v200k-r25test.mp4#-r25帧率2525
fps
的视频ffmpeg-iinput.mp4
w13635739860
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2023-11-13 16:22
shell
ffmpeg专栏
FastNeRF: High-Fidelity Neural Rendering at 200
FPS
翻译
论文标题:FastNeRF:High-FidelityNeuralRenderingat200
FPS
(ICCV2021)建议预备知识:NeRF(BV1c34y1B7Hx)论文链接:https://arxiv.org
ysh9888
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2023-11-12 09:37
nerf
深度学习
计算机视觉
人工智能
最全最系统的 Android 界面性能调优资料
目录一.Android渲染知识1.1绘制原理1.2掉帧1.3为什么是60
Fps
?1.4垃圾回收1.5UI线程1.6垂直同步1.7UI绘制机制与栅格化二.检测和
Java和Android架构
·
2023-11-12 08:51
基于OSG的巨量点云渲染
FPS
低于10,就根本没有办法做什么交互了,甚至显存根本装不下需要渲染的对象,或者顶点数量超过了显卡的能力上限。所以,我们需要优化这个过程。
knowthyselfcn
·
2023-11-11 18:10
图形
OSG专栏
Real-Time Rendering 笔记
里面有些公式和矩阵无法在电脑上书写,故用纸笔记录了一些笔记,比如公式的推算,注意要点等.由于电子书是黑白图,不好理解,所以弄了彩色配图上来Chapter1Introduction1.实时渲染---图像在计算机上快速的显示2.15
fps
weixin_30795127
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2023-11-11 02:33
人工智能
运维
php
OV5640_MIPI_1LEN调试记录
constregval16_tOV5640_720P_MIPI_30
fps
[]={{0x3008,0x82},{0x3008,0x42},{0x3103,0x03},{0x3017,0x00},{0x3018,0x00
浮生若梦,学海无涯
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2023-11-10 22:21
通信协议大家庭
OV5640
MIPI
摄像头调试
寄存器配置
上电时序
UE4 剖析工具
stat命令的列表:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/StatCommands/index.htmlstatfps:每秒帧数(
FPS
chaooooooo
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2023-11-10 14:01
UnrealEngine
ue4
游戏引擎
OV5640的参数与配置方法
分辨率和速率(
FPS
)寄存器配置I/O板的驱动能力和方向控制systemclockcontrolOV5640PLL允许输入时钟频率范围为6~27MHz,最大VCO频率为800MHz。
NoNoUnknow
·
2023-11-10 13:54
FPGA学习
fpga开发
3D人脸重建之DECA
DECA论文提出了基于单张彩色图片进行3d人脸重建的方法DECA(DetailedExpressionCaptureandAnimation),在NvidiaQuadroRTX5000上可以达到120
fps
watersink
·
2023-11-10 11:36
人脸增强
250
fps
,实时、高性能车道线检测算法 LaneATT——Keep your Eyes on the Lane: Real-time Attention-guided Lane Detection
论文:https://arxiv.org/pdf/2010.12035.pdf代码:https://github.com/lucastabelini/LaneATT摘要现代车道检测方法在复杂的现实场景中取得了显著的效果,但许多方法存在保持实时效率的问题,而这对自动驾驶汽车来说很重要。在这项工作中,我们提出了LaneATT:一种基于锚点的深车道检测模型,类似于其他通用的目标检测器,它使用锚点进行特征
小祥子ovo
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2023-11-10 04:10
车道线检测
自动驾驶
论文阅读[2022ICASSP]Global Optimization Solution for Dynamic Adaptive 360-Degree Streaming
2022ICASSPGlobalOptimizationSolutionforDynamicAdaptive360-DegreeStreaming2背景360度视频包含了整个周围空间的所有视觉信息,需要高清晰度(视频分辨率4K及以上)、高帧率(40帧/秒,
fps
woshicaiji12138
·
2023-11-10 03:46
论文阅读笔记
论文阅读
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