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Linux
fps
docker(五):更新容器映射端口
分享大数据博客列表资料https://www.cnblogs.com/
fps
2tao/p/10557257.h
羽落风起
·
2023-10-21 12:06
docker
容器
docker
运维
【总结】 综合案例
FPS
3d射击游戏制作
业务需求综合案例
FPS
3d射击游戏制作•1.实现控制物体移动旋转方向•WASD控制物体前后左右移动•ASD第一按下可以实现转方向•人物跟随随着鼠标可以左右上下旋转视角•2.实现摄像机第三人称视角跟踪•3
青子leosq
·
2023-10-21 07:30
Unity零基础课程
游戏
unity
穿越火线(CF) AI 自瞄 代码 权重 数据集 亲测可用(结尾有资源)
初衷本人热衷玩CF,同时为一名程序员,近期听说AI霸占
FPS
游戏,本着学习的态度,特来测试不喜欢看过程的小伙伴直接看最下面模型采用yolov5模型架构对过程感兴趣的小伙伴下文自行学习https://zhuanlan.zhihu.com
酸甜小龙虾
·
2023-10-20 23:51
人工智能
深度学习
穿越火线
CF
YOLOv5
FPS
(CF、CS GO、PUBG、APEX、瓦罗兰) AI YOLOV5 自瞄 模型 权重
YOLOV5的各种AI自瞄权重,有需要的联系联系方式如果对上面的资源有需要,私聊或者留言或者进入下面项目了解详细内容联系方式加我时,请备注所需要的权重https://gitee.com/wcx895278175/cf-ai-yolov5-self-aiming
酸甜小龙虾
·
2023-10-20 23:51
人工智能
YOLO
OpenCv RGB彩色视频转为灰度视频
videoPathColor,conststring&videoPathGray){VideoCapturecap(videoPathColor,CAP_ANY);intfps=cap.get(CAP_PROP_
FPS
Dream_Ross
·
2023-10-20 16:11
opencv
音视频
人工智能
计算机视觉
燥热SUPERHOT Mac第一人称
FPS
游戏
《燥热(SUPERHOT)》是一款第一人称射击游戏,只有玩家移动的时候时间才会流逝,创新的时间控制是其他游戏从未有过的。利用时间,优雅的攻击敌人。游戏有着极其强烈的风格。有限的子弹,无情的敌人,每一次攻击都变成致命难题。玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,不过《燥热》中的世界却十分与众不同,当你到处走动时,会以正常速度移动,但当你一停下来,你周围的物体都会像慢动作模式一样,让在行动过程中计划下一
Mac游戏推荐大佬
·
2023-10-20 06:35
Android流畅度评估及卡顿优化
要确保用户能够流畅地与应用互动,应用呈现每帧的时间不应超过16ms,以达到每秒60帧的呈现速度(为什么是60
fps
?)。
测试在路上
·
2023-10-20 03:38
3D目标检测(一)—— 基于Point-Based方法的PointNet点云处理系列
—PointNet,PointNet++,PointNeXt,PointMLP目录3D目标检测(一)——PointNet,PointNet++,PointNeXt,PointMLP前言零、网络使用算法
FPS
lzzzzzzm
·
2023-10-20 02:46
3D目标检测
python
pandas
机器学习
3D目标检测
点云处理
python将图片生成视频,和空白视频
importcv2importosimportnumpyasnpfps=30size=(1280,720)name=1videowriter=cv2.VideoWriter("result.mp4",-1,
fps
bug生成中
·
2023-10-19 23:28
python实用教程
python
视频制作
深度学习
Python常用视频编辑操作——读取与保存视频、更改帧数、拼接视频、视频语音合并、视频与图像互转等
1.更改视频帧数降低视频帧数,简单的操作只能降低视频帧数,如果要增加视频帧数,那就要使用深度学习进行插帧处理:importcv2frommoviepy.editorimport*defchange_
fps
知来者逆
·
2023-10-19 22:50
智能算法
python
音视频
开发语言
视频编辑
视频标注的两个主要方法
在30
fps
的视频中,每分钟有1800帧。这个过程没有利用视频标注的优势,并且与标注大量图像一样既费时又昂贵。一个对象可能会在上一帧被归入一个类别,在下一帧又被归入另一个类别,错误率就会增加。
澳鹏Appen
·
2023-10-19 19:26
数据标注
数据标注平台
计算机视觉
人工智能
音视频
计算机视觉
谢谢你我爱你
4.感恩今天读了dcl读了sqzj,读了fslzj,感觉很满足,谢谢
fps
的加持。很安心幸福。满足。谢谢你我爱你。5
安心喜悦
·
2023-10-19 17:46
这款手机录屏软件无水印、导出无限制,功能多,你用过吗丨带测试
安卓录屏大师这款自带一些编辑功能,例如:视频编辑、拼接;图片编辑、拼接而且我们也可以查看一下后台设置,有比较丰富的参数设置和功能例如:视频分辨率可调1080p(无限制)倒计时提示(可选择关闭)帧率可调(最高60
fps
精选宅
·
2023-10-19 01:51
如何在React Native应用程序中保持动画以60
FPS
运行
image来源|愿码(ChainDesk.CN)内容编辑愿码Slogan|连接每个程序员的故事网站|http://chaindesk.cn愿码愿景|打造全学科IT系统免费课程,助力小白用户、初级工程师0成本免费系统学习、低成本进阶,帮助BAT一线资深工程师成长并利用自身优势创造睡后收入。官方公众号|愿码|愿码服务号|区块链部落免费加入愿码全思维工程师社群|任一公众号回复“愿码”两个字获取入群二维码
ChainDesk
·
2023-10-18 19:42
ora 源码分析 ———— ora 怎么实现的?
JavaScript是单线程的,因此同步操作会阻塞线程,包括微调器动画,显示效果就像60Hz的显示器玩
FPS
游戏一样,一卡一卡的。所以尽可能选择异步操作。源码解读在最后一部分!
大十小九
·
2023-10-18 08:32
iOS面试题:简述性能优化
在性能优化中一个最具参考价值的属性是
FPS
:FramesPerSecond,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame
IOS应用
·
2023-10-18 06:48
游戏推荐
(Legends)一款射击类
FPS
游戏,类似于赏金猎人。建议用QooApp下,用谷歌空间启动游戏。游戏
琦琦杂物
·
2023-10-18 04:37
UIKit性能调优实战讲解
项目中,一开始没考虑到性能方面的问题,学会用coreanimation后发现,问题实在太多,某些tableview滚动后的
fps
只有30多,进行了几版优化,现在已经上到了55,纪录一下看过的一篇不错的概念文章
game3108
·
2023-10-17 23:01
App性能测试以及测试方法技巧
性能专项我们关注哪些:1.关注资源消耗(CPU、内存、流量、功耗)2.启动耗时(冷启、热启),(这个也是很多云测时用到的一个指标)3.主要页面加载时间4.内存泄漏、抖动、卡顿、页面渲染(
FPS
)今天我也只总结资源消耗这块
小赖同学啊
·
2023-10-17 21:25
移动端测试
Preforme
Test
软件测试
性能测试
App测试
FPS
是不是骗局?
IPFS交易系统是首家分布式存储数字资产交易系统,是基于IPFS互联网底层传输协议进行开发应用的项目。目前,为了更好的服务全球用户,交易所全球化的运营团队在美国、中国、日本、新加坡、韩国等国家和地区设有分支机构,不断驱动价值互联网时代的到来。IPFS国际数字资产价值评估交易系统,由美国硅谷FB创投集团、IDG资本、斯坦福大学联合成立,拥有来自美国、英国、俄罗斯、以色列等世界知名的极客核心技术团队、
HKC合伙人
·
2023-10-17 20:43
利用 USB 设备重定向实现无缝远程办公
Splashtop具备60
fps
的高性能远程
Splashtop高性能远程控制软件
·
2023-10-17 19:55
远程控制软件
远程桌面
远程控制
远程控制软件
远程支持
html显示
fps
,Three.js - 使用stats.js库显示帧数(以及画面渲染时间)
1,stats.js介绍(1)stats.js是一个Three.js开发的辅助库,这个库同样也是Three.js作者开发的。(2)stats.js主要用于检测动画运行时的帧数。2,使用步骤(1)首先在页面的标签中引入这个辅助库。(2)然后在网页上添加元素,用于显示统计图形。(3)接着初始化统计对象,并将该对象添加到元素中。这里要注意setMode()方法参数:设置为0:检测的是画面每秒传输帧数(f
岑秋苑
·
2023-10-17 13:22
html显示fps
【Unity】记录一个Findobjectoftype有关的bug
场景在写一个多人联机的
FPS
游戏时,本地启动时,主角是有后坐力的;但是客户端射击没有后坐力!感觉很奇怪,不能房主不开挂其余人全是挂吧。。。
7zwang
·
2023-10-17 04:38
Unity
C#
unity
游戏引擎
Android 性能优化:卡顿分析与布局优化
Android系统每隔大概16.6ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60
fps
,为了能够实现60
fps
,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms
临木小屋
·
2023-10-17 02:55
性能优化
android
卡顿分析与布局优化
Android系统每隔大概16.6ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60
fps
,为了能够实现60
fps
,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms
zhuhai0613
·
2023-10-17 02:52
android
性能优化
Unity 实现一个
FPS
游戏的全过程
在本文中,我们将使用Unity实现一个
FPS
游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-10-16 18:58
unity
游戏
游戏引擎
2023年5月29日--2023年6月3日(业余进行UE C++多人游戏大师课程,本周10小时,共2119小时,剩余7881小时。)
目前,ue视频教程进行到了智慧城市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),
fps
1_30(1
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
游戏
HiFT在ubuntu18.04运行出现的问题
HiFT在ubuntu18.04运行出现的问题0HiFT代码官方链接1ModuleNotFoundError:Nomodulenamed'pysot'2调整UAV123_10
fps
数据集3cv2.error
Dymc
·
2023-10-15 11:51
目标跟踪
小心前面有坑
目标跟踪
[YOLOv7]基于YOLOv7的安全帽佩戴检测系统(源码&部署教程)
1.识别效果展示1.png2.png3.png2.视频演示[YOLOv7]基于YOLOv7的安全帽佩戴检测系统(源码&部署教程)_哔哩哔哩_bilibili3.YOLOv7算法简介YOLOv7在5
FPS
群马视觉
·
2023-10-14 20:48
[Python]黑色背景白色块滑动视频
aviimportnumpyasnpimportcv2ascvimportosimportsyswidth=1920height=1080rect_szx=400rect_szy=300sz_y_init=400
fps
wxtao__
·
2023-10-14 14:08
python
音视频
opencv
【游戏逆向】D3D HOOK实现透视讲解
而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是
FPS
)中发挥着巨大的作用!实现思路:[D3D]DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。
douluo998
·
2023-10-14 05:53
游戏
3d
PGI杀人王小狮子生涯KDA仅国内第二?KDA第一的差点也去PGI了
在昨日结束的PGI全球总决赛中,OMG最终以3425总积分夺得了FPP模式的冠军,一直以来
FPS
类的游戏比赛基本都被欧美统治,此次OMG从欧美猛男手中拿下冠军,对于中国
FPS
乃至中国电竞来说意义重大。
迅捷胡
·
2023-10-13 20:37
号称“超越OpenCV,史上最快C++人脸检测系统”
libfacedetection用于图像中人脸检测和人脸标志检测的快速二进制库,其人脸检测速度可达1500
FPS
,非常强悍!目前在Github上已经超过3500星。
Python编程导师
·
2023-10-13 18:21
AMEYA360:北京君正集成电路多核异构跨界处理器X2000
•双XBurst®2核,主频1.2GHz•跨界第三核XBurst®0(240MHz),面向安全管理和实时控制•H.264编、解码器1080P@30
fps
•内置LPDDR3128MB•双摄Mipi接口+双
皇华ameya
·
2023-10-13 14:54
数据结构
散列表
模拟退火算法
支持向量机
cocos2d-x 启动和结束流程
方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication负责管理游戏的生命周期,平台和语言的设置它会通过Application::run对OpenGL窗口初始化,并初始化
FPS
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
三维点云体素滤波python_一种基于点云的Voxel(三维体素)特征的深度学习方法...
之前我们提到使用SqueezeSeg进行了三维点云的分割,由于采用的是SqueezeNet作为特征提取网络,该方法的处理速度相当迅速(在单GPU加速的情况下可达到100
FPS
以上的效率),然而,该方法存在如下的问题
weixin_39849387
·
2023-10-12 19:42
三维点云体素滤波python
飞凌嵌入式受邀参加「NXP创新技术论坛」
本次论坛,飞凌嵌入式展示了采用OKMX8MP-C开发板设计的支持4KHDMI显示的工业相机方案,该方案视觉部分集成双ISP,支持高动态范围(HDR)并能适应恶劣的工业环境;配合使用4K@30
fps
摄像头
飞凌嵌入式
·
2023-10-12 18:55
飞凌动态
NXP
人工智能
飞凌嵌入式
arm开发
linux
科技
EGE——通讯录
一、简介1、基础功能:增、查、删、改2、界面的交互功能:鼠标和按钮的交互,按钮的点击效果,界面切换动态效果3、以文档格式储存对EGE中,窗口delay_
fps
()帧率刷新理解有一定提升。
诗酒伴年华
·
2023-10-12 12:48
c++
如何用UE4制作2D游戏文档(三)——角色篇
如何利用UE4制作一个2D游戏,众所周知,UE4是EPIC为了方便自己开发
FPS
游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
blind_mokey
·
2023-10-12 04:06
游戏开发
游戏
UnityOpenpose的方案拟定
第一次321第二次321第三次321一共三次,openpose用户脚本获取当前用户的keypoints,然后计算当前时间戳,找到
fps
*帧数最近的那个keypoints,对比然后存下来各个特征的匹配情况
李伟13
·
2023-10-11 22:22
Windows 4K低延时H265/H264硬编码直播
1080P,Windows上软编码有些困难,特别是h265,别说4K软编,4K软解都困难.基于英伟达显卡硬编码(NVIDIANVENC),我们做了些尝试,测试下来效果还可以,无论是H265还是H2644K30
fps
直播技术开发交流
·
2023-10-11 16:09
windows直播
超高帧率直播
rtmp
h265
推送
windows硬编码
windows
4k直播
英伟达nvenc
h265
4k
h264
4k
神经网络视觉AI“后时代”自瞄实现与对抗
通俗一点来说,自瞄是在
FPS
射击游戏中最为常见的作弊手段之一,当下最火爆的CSGO也深受其扰,在此我说些我自己的看法,欢迎大家在下方留言讨论;(1)软件层面在神经网络方面的视觉AI应用流行之前,WG作者只能使用应用层或驱动层标准的
汪宁宇
·
2023-10-11 05:00
网络随笔
ASM/WTL/MFC/QT
Python
STM32
自瞄
YOLO
人工智能
三、C++反作弊对抗实战 (实战篇 —— 6.游戏CS1.6流程API:AddToFullPack 实现反透视)
通常,在
FPS
射击游戏中会射击到玩家的很多重要的数据,比如玩家移动的脚步声,这个数据由客户端发送至服务端,而服务端通常会转发至所有客户端并存储当前位置,最终来绘制玩家的模型(人物、武器等等)在前面的章节中
汪宁宇
·
2023-10-11 05:59
C++反作弊对抗实战
C++
HLSDK
反作弊
CS1.6
opencv读取摄像头并读取时间戳
下面这行代码是获取摄像头每帧的时间戳:doubletimestamp=cap.get(cv::CAP_PROP_POS_MSEC);改变帧率的方法是:cap.set(cv::CAP_PROP_
FPS
,30
xyzxyz576
·
2023-10-11 03:59
opencv
数码相机
Unity帧同步和状态同步
帧同步适用游戏类型对于延迟要求较高的游戏,例如:
FPS
游戏,RTS游戏(即时战略游戏)等。原理帧同步不同步状态,只同步玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
Want_rookie
·
2023-10-11 03:32
游戏
unity
深度学习网络模型部署——人脸关键点检测论文详解(PFLD)
在移动端达到了超实时的性能(模型大小2.1Mb,在QualcommARM845处理器上达到140
fps
),作者分别来自武汉大学,天津大学,腾讯AILab,美国天普大学,有较大的实用意义。
不懂不学不问
·
2023-10-11 01:07
Python Opencv实践 - 车辆识别(1)读取视频,移除背景,做预处理
/SampleVideos/Traffic.mp4")
FPS
=10DELAY=int(1000/
FPS
)kernel=cv.getStructuringElement(cv.MORPH_E
亦枫Leonlew
·
2023-10-10 22:51
OpenCV实践-python
python
opencv
音视频
一种超轻量级神经网络加速器实现
1、实时性能:30~50
FPS
2、超低功耗:mW级别3、资源受限:包括计算资源/存储资源/通信带宽等4、成本低廉:二设计分析。。。
WEIKW
·
2023-10-10 22:50
神经网络硬件加速
神经网络
深度学习
人工智能
pygame简单实现游戏开始菜单
最终效果:完整视频:pygame简单实现菜单Code:settings.pyRES=WIDTH,HEIGHT=800,600
FPS
=60main.pyimportpygameaspgfromsettingsimport
1eeMamas
·
2023-10-10 19:37
python游戏
pygame
游戏
python
视频插帧算法之光流法
视频插帧算法之光流法视频插帧算法光流法稀疏光流法演示稠密光流法演示如何补帧视频插帧算法一句话概括视频插帧算法,就是利用图象算法生成出视频的中间帧,将中间帧补充(提高
FPS
)或替换原视频帧(可能包含连续相同帧
否克斯昂
·
2023-10-09 23:55
视频插帧
算法
计算机视觉
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