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fsm
FRR BGP 协议分析 3 ---
FSM
状态机
前面创建完bgppeer之后,peer是active的话就会开启bgpstarttimer,然后开始BGP状态机的协商,不然费那么大劲创建出来不做事情就就很尴尬。状态机简介下面是BGP的状态和事件驱动的定义:bgp是基于tcp协议的,即包含了tcp协议的优点,因此上面的状态机也就跟tcp连接有一定的关系:tcp连接建立阶段的状态:Idle,Connect,Activetcp连接建立完成之后:Ope
confirmwz
·
2020-08-19 17:29
FRR
游戏AI之 有限状态机、分层有限状态机、行为树
FSM
(有限状态机)、HFSM(分层有限状态机)、BT(行为树)1.有限状态机:可用于做任务动画的切换,也可用于做简单的AI。将行为分为一个个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。
Real_JumpChen
·
2020-08-19 07:55
Unity
游戏AI之初步介绍
有限状态机(
FSM
)行为树(BehaviorTree)寻路(PathFinding)脚本驱动(ScriptDriving
jlaij
·
2020-08-19 06:06
游戏开发
订单有限状态机架构设计
有限状态机有限状态机(Finite-statemachine,
FSM
),是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
eddieHoo
·
2020-08-18 22:27
架构
FPGA 状态机设计基础
数字系统有两大类有限状态机(FiniteStateMachine,
FSM
):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机其最大特点是输出只由当前状态确定,与输入无关。
simberlee
·
2020-08-18 16:28
verilog
[Unity3D] 通过修改PlayMaker源代码实现进化版的
FSM
PlayMaker是我很喜欢的Unity3d开发插件,事实上游戏开发本身就是一个对[状态]的控制,FSMEditor的可视化编辑器完美的实现了这一点。但是PlayMaker对于深度开发者而言是不友善的,因为它没有使用接口来规范类型定义,所有的类都必须继承于PlayMakerFSM类。而PlaymakerFSM是MonoBehaviour的子类。换言之,假如我需要一个NetworkBehaviour
yinyuanqings
·
2020-08-18 07:32
游戏开发
PlayMaker — 核心概念
有限状态机(FiniteStateMachines)一个有限状态机(
FSM
)将行为组织成一些离散的状态。
天使爱撒谎
·
2020-08-18 06:02
PlayMaker
Unity3D
Unity PlayMaker 和 脚本
PlayMaker利用
FSM
(Finite-statemachine)有限状态机,简称状态机,使用有限个状态机,来实现交互设计。
baiqingchun
·
2020-08-18 03:48
unity
毕业设计之背包系统1
打算写任务系统,背包系统,战斗系统三部分,但是目前只做过背包系统(跟着siki学的),战斗系统(还不是用
FSM
写的),决定从背包系统开始,修改下之前的框架。
Zero游戏开发
·
2020-08-18 01:14
我的游戏
PlayMaker的使用介绍
开发完成它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又特别适合团队合作首先先来介绍下PlayMaker的编辑视图其由
FSM
即步
·
2020-08-18 00:50
移动游戏开发
[Unity插件]PlayMaker状态机
3.建立状态然后
FSM
窗口里自动创建了一个初始状态,我们可以右击面板添加更
庸人自扰Eam
·
2020-08-18 00:13
Unity插件
使用Playmaker实现简单的子弹射击
使用Playmaker实现简单的子弹射击第一步:创建场景第二步:创建子弹第三步:给子弹添加playmakerFSM第四步:将子弹设置为预制体第五步:创建枪,并添加
FSM
第六步:运行调试第一步:创建场景创建一个场景这里取名叫
Gaoguobin1996
·
2020-08-18 00:11
unity
游戏人工智能 状态驱动智能体设计——有限状态机(
FSM
)
状态驱动智能体设计——有限状态机(
FSM
)1.什么是有限状态机?
梦幻DUO
·
2020-08-17 15:00
1.
游戏人工智能编程案例精粹
学习笔记
状态模式
有多种类型的动作:进入动作(entryaction):在进入状态时进行退出动作(exitaction):在退出状态时进行输入动作:依赖于当前状态和输入条件进行转移动作:在进行特定转移时进行
FSM
(有限状态机
ClarenceZero
·
2020-08-17 07:18
设计模式
verilog A5/1流密码器 课程设计
设置处理数据为十六位二进制数,输入待处理数据,按下启动键,就能获得待处理数据设计思路:使用一个三段式
FSM
状态机来作为控制单元,状态图在下方,分为两个状态,一个是初态,一个是加密态。
qq_21456825
·
2020-08-16 20:26
Verilog
课程设计
QUartus
II
A5/1流密码器
i2c slave 模块设计
目录简介结构图iic_slave.vsync.vwr_
fsm
.vram.v必看简介首先就不啰嗦iic协议了,网上有不少资料都是叙述此协议的。
贾多宝
·
2020-08-16 18:49
Verilog
项目练习
基于有限状态机的8位RISC CPU的Verilog实现
2.1.1ROM2.2.2RAM2.2CPU2.2.1PC2.2.2累加器2.2.3地址选择器2.2.4ALU2.2.5通用寄存器2.2.6IR2.3内部结构(总)三.指令集四.控制器4.1状态转移图4.2
FSM
_TFboy
·
2020-08-16 17:53
项目实践
Unity中状态机的使用
Unity中状态机的使用在游戏中,人物的状态是不断变化的,所以写个
FSM
来管理状态是必要的。
xiaogeformax
·
2020-08-16 04:59
Untiy
C#
状态机的c语言编程
FSM
的实现方式:1)switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞大的状态机难以维护
shandongdaya
·
2020-08-16 01:03
modelsim中代码覆盖率使用详解
Modelsim代码覆盖率功能Codecoverage,能报告出statement(语句)、branch(分支)、condition(条件)、expression(表达)、toggle(信号翻转)、
fsm
jackinzhou
·
2020-08-15 23:04
ModelSim
序列信号产生器的verilog HDL 设计
直接给出verilogHDL设计代码://有限状态机方式实现001011序列信号产生器modulesequence_signal_
fsm
(clk,rst_n,dout);inputclk,rst_n;outputdout
李锐博恩
·
2020-08-15 22:35
Verilog/FPGA
实用总结区
序列信号产生器
FPGA之SDRAM控制器设计(三)
写时序图写状态转移图:主控设计(含读模块):`include"head.v"modulemainref_
fsm
(init_done,ref_done,clk,soft_rst_n,wr_en,rd_en
MTIS
·
2020-08-15 20:41
FPGA
fpga
verilog
sdram
控制器
状态机
有限状态机(
FSM
)
FiniteStateMachine(
FSM
)是一种人工智能的实现方式,对象在不同的状态间转换,且某一时刻只能处于一个状态;
FSM
中对象的行为是由我们自己设置的流程,在加入消息功能后,不同对象之间可以通过消息通信的方式来完成互动
呵离
·
2020-08-15 13:36
GameAI
学习日志之synthesis and optimization(2)——Architecture level synthesis
Architecturelevelsynthesis的最终目的是将输入的behaviordescription(用vhdl之类的硬件语言)最终变成sequencinggraph一样的形式(就像上学期学的用于描述
FSM
Akimoto Akira
·
2020-08-15 12:12
synthesis
and
optimization
OpenCAPWAP状态机介绍
上图是WTP和AC进行交互的状态机
FSM
,报文的交互通过DTLS加密传送,DTLS和CAPWAP状态机通过API接口命令和通知完成交互。
nj_sky
·
2020-08-14 05:57
应用协议
5 状态机
5状态机EtherCAT主站的许多部分都是以有限状态机(
FSM
)来实现的。虽然这导致在某些方面增加了复杂性,但是也提供了许多新的可能性。
QueenB_is_Mine
·
2020-08-14 04:23
IGH
EtherCAT
Master
statemachine简介及简单应用
1.背景1.1springstatemachine是干啥用的有限状态机(英语:finite-statemachine,缩写:
FSM
),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型
qq_33000453
·
2020-08-14 03:27
后端
关于芯片验证的感悟5
)能够取到的值是否都一一遍历到了,特殊情况的寄存器的取值,我们还需要自己手动去造一个CASE来满足这个取值;一般功能覆盖率必须要达到100%覆盖;代码覆盖率反映DUT的RTL代码的内容设计,是不是每个
fsm
takeshineshiro
·
2020-08-13 19:10
感悟
unity3D
FSM
有限状态机(状态设计模式)
前言为了解决游戏过于麻烦的状态转换(人物动画过多),使用有限状态机。缺点:代码量大编写使用多态和Switchnew(状态设计模式)类的介绍PlyayCtrl:挂载在角色身上的脚本,用来控制状态机,(控制状态机中状态的切换)。Machine:状态机器类,储存所有状态,对状态进行切换,和状态的保持工作。Base:状态的基类,给子类提供接口(方法)Template:泛型类当前状态的拥有者IdleRunA
liaoshengg
·
2020-08-13 15:55
设计模式与游戏完美开发
【C语言】状态机编程
FSM
的实现方式:1)switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞大的状态机难以维护
玛丽奥ZJY
·
2020-08-12 00:10
【C语言(基础)】
C/C++用状态转移表联合函数指针数组实现状态机
FSM
状态机在工程中使用非常的频繁,有如下常见的三种实现方法:1.switch-case实现,适合简单的状态机;2.二维状态表state-event实现,逻辑清晰,但是矩阵通常比较稀疏,而且维护麻烦;3.用状态转移表stateTransferTable实现,数组大小等于状体转移边个数,易扩展;下面用一个例子来进行详细说明,描述的如下场景:描述对象:门状态:开着、关着、锁着(这里的关着指关了但未锁的状态)
ka__ka__
·
2020-08-11 23:08
C/C++
数据结构
一个有限状态机的C++实现
先放一个用C++11实现的
FSM
的代码:kuafu咱们先来看一下什么是有限状态机(Finite-statemachine,
FSM
),先给一个百度百科的解释简单说就是作一件事可能会经过多个不同状态的转换,
只要你在
·
2020-08-11 21:59
c++
C++状态模式详解--设计模式(15)
有限状态自动机(
FSM
)也是一个典型的状态不同,对输入有不同的响应(状态转移
老樊Lu码
·
2020-08-11 21:23
C++
架构设计
C/C++/C#开发实战365
有限状态机
FSM
详解(一)
有限状态机在维基百科中的解释是:有限状态机(英语:finite-statemachine,缩写:
FSM
)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
Reece-Chen
·
2020-08-11 21:52
Unity
设计模式
整理:状态机的C语言编程
FSM
的实现方式:1)switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞大的状态机难以维护
bat67
·
2020-08-11 21:18
●
C/C++
有限状态机的实现
FSM
的实现方式:1)switch/case或者if/else这无意是最直观
FallenOrc
·
2020-08-11 20:05
C语言实现简单有限状态机(
FSM
)
maleskine&utm_content=note&utm_medium=seo_notes&utm_source=recommendation有限状态机(finitestatemachine)简称
FSM
涛歌依旧
·
2020-08-11 18:33
S1:
C/C++
s2:
软件进阶
s2:
软件设计
s2:
设计模式
iGH EtherCAT初始化流程分析(三)
在执行完成从站设备SDO及PDO信息upload后,回到
fsm
_master状态机的scan_slave过程中,执行ec_master_calc_dc()输出调试信息:[102716.214019]EtherCAT0
zhandl100
·
2020-08-11 15:52
EtherCAT
16.FPGA点亮流水灯+Modelsim手动添加仿真
块之间是并行执行;实例化的输出端口必须是wire型initial语句只执行一次#20表示延时20单位时间always@(*)表示对所有输入变量都敏感if判断,0,z,x为假casez,casex有限状态机(
fsm
waiting不是违停
·
2020-08-11 14:06
Etherlab源码解析----分布时钟DC
计算从站本地时钟和系统时钟的初始偏移量(3)设置DC周期时间(4)设置sync0启动时间(5)使能DC(6)时钟同步1、计算传输延时在检测到总线拓扑发生变化后,发送一个广播写命令,写所有从站端口0的接收时间寄存器0x0900:
fsm
_maste
ethercat_i7
·
2020-08-11 11:47
Etherlab
Etherlab源码解析----同步管理器SM配置(过程数据)
2、执行配置当应用程序调用ecrt_master_activate(master)激活master以后,Etherlab状态机就会执行
Fsm
_slave_config.c中的ec_
ethercat_i7
·
2020-08-11 11:47
Etherlab
EtherCAT
【Unity】简易有限状态机
FSM
实现2D人物的跑、跳、蹲、攀爬等
有限状态机,也称为
FSM
(FiniteStateMach
Torta_two
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2020-08-10 11:15
Unity
Unity3D自学笔记——有限状态机(二)角色行走控制
StatepublicenumFSMStateType{None,Default,Idle,Move,}IdlepublicclassIdleState:FSMState{publicoverridevoidAction(FSMBasefsm){
fsm
.PlayAnimation
alistair_chow
·
2020-08-10 09:09
Unity3D
单片机状态机与定时器实现按键事件检测:短按,长按,单击,长单击(轮询方式)
文章目录一、有限状态机(
FSM
)简介二、按键的状态机1.按键的状态2.按键的动作3.按键的状态转换图2.按键事件与定时器应用三、状态图与事件四、程序设计1.枚举变量:按键状态与事件2.定义状态3.事件的检测
Yonas-Luo
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2020-08-10 06:58
#
STM32
应用与功能实现
Oracle数据库导出大字段(CLOB)数据
nconsistent=yfile=/oradata/info/backup/exp_article.dmplog=/oradata/info/backup/exp_article.logtables=
fsm
_right_articlequery
JeekHell
·
2020-08-10 05:05
FPGA、集创赛记录
20.2.27拟定短期目标20.3.3python脚本,2x22DmeshNoC测试20.3.10$display,宏定义,自适应规模,verilog基本问题,按位与/位与20.3.11单片机与状态机
FSM
木兮梓淅伏所伊
·
2020-08-08 20:21
NoC路由算法
状态机小结
简单来看,状态机的抽象核心概念只有一个——State即状态,外加一个统管所有状态的对象——
FSM
即状态机(FiniteStateMachine),基本上这两种class就够了。
渡人先渡己
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2020-08-08 18:17
软件架构与设计
Java自动机实现
如果您不知道什么是
FSM
或在什么地方可以使用
FSM
,您可能会热衷于阅读此,这个和这个。如果您发现自己在设计上使用
FSM
的情况,则可能已经开始为实现相同接口的每个状态编写类。
dnc8371
·
2020-08-08 01:28
状态机
java
python
linux
大数据
AKKA
FSM
啰嗦几句有限状态机本身不是啥新鲜东西,在GoF的设计模式一书中就有状态模式,也给出了实现的建议。各种语言对状态机模式都有很多种实现的方式。我自己曾经用C++和Java实现过,也曾经把apachemina源码中的一个状态机实现抠出来单独使用。但Akka的状态机是我见过的最简洁漂亮实现,充分利用了Scala的许多先进的语言机制让代码更加简洁清晰,利用了AkkaActor实现并发,用户基本不用考虑线程安
新世界的海贼
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2020-08-07 22:25
FSM
编码总结
FSM
中最常用的编码方式有二进制编码(Binary)、格雷码(Gray-code)编码、独热码(One-hot)编码。二进制码和格雷码是压缩状态编码。
weixin_30901729
·
2020-08-07 20:03
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