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FileOutputStream 系统找不到指定的路径
newFileOutputStream(newFile("G:\\*****\\tomcat\\apache-tomcat-8-1\\wtpwebapps\\
fsm
\\upload\\tmp\\","LOG_BSFAP116C18120002
起名-困难户
·
2020-09-11 09:59
java面试
用
FSM
一键制作逐帧动画雪碧图 Vue2 + webpack
因为工作需要要将五六十张逐帧图拼成雪碧图,网上想找到一件制作工具半天没有找到,就自己用canvas写了一个。写成之后就再没有什么机会使用了,因此希望有人使用的时候如果遇到bug了能及时反馈给我。最近用vue2+webpack重新构建了下,代码量挺简洁的,逻辑也很简单,适合新手看看,顺便求几个star项目名称:FrameSpriteMaker简称FSMgithub项目地址:https://githu
anbei9541
·
2020-09-11 08:37
webpack
javascript
pginspect几个函数
Fork:main,
fsm
,vm和init:initializationfork。可以调用get_raw_page(relnametext,blknoint)读取m
yzs87
·
2020-09-11 06:59
指针
数据库
python
索引
java
verilog状态机
设计
FSM
的方法和技巧多种多样,但是总结起来有两大类:第一种,将状态转移和状态的
wobrm_zxm
·
2020-09-10 21:06
verilog
Unity3D架构系列之-
FSM
有限状态机设计(六)(总结篇)
由于最近一直赶项目进度,没时间写,昨晚终于项目终于完成了,空闲下来,做一个总结。在这一篇中主要是把前五章一起总结一下,以及通过举例演示如何使用?有限状态机在游戏中使用的地方非常多,比如我们界面之间的切换,角色的状态切换等等。所以非常值得大家去学习一下,接下来我们主要实现的功能,为了表达清楚,我通过图例给大家说明一下:给大家解析一下,程序运行首先进入主菜单,里面有三个按钮,开始游戏,音量,退出游戏。
MiKiNuo
·
2020-09-10 18:54
unity3D
Unity3D架构系列之
FSM
有限状态机设计(五)
在设计五中,我们把事件系统EventSystem实现一下。这个EventSystem类主要实现的是事件的注册,触发,以及分发Event消息的作用。提供接口对外使用的。在这里面为了功能扩展方便用了好多模板函数,方便大家调用。分发消息的时候,我们采用的是队列的方式,就是先进先出原则。首先要把消息事件注册一下,就是将其放到我们预先定义的表里面。函数代码如下所示:123456789101112131415
MiKiNuo
·
2020-09-10 18:22
unity3D
Stateflow中转换多个事件触发的状态机HDL生成代码
3135551使用Stateflow设计状态机,可视化调试非常好,便于测试,生成的效率高,C和HDL都可以~~~介绍一例给跳沿事件触发给位电平输入的实例~~~SimulinkHDLCoder不支持多事件触发的
FSM
McCrocodile
·
2020-08-26 13:22
原创
计算机网络-自顶向下方法(第7版)第三章读书笔记(1)
3.用“有限状态机”(
FSM
)来描述接受方和发送方的图。(有限状态机:即表示有限个状态以及
zma123456
·
2020-08-25 14:58
Spring Statemachine 概念及应用
转自https://www.jianshu.com/p/9ee887e045dd,感谢1Finite-statemachine1.1状态机定义有限状态机,(英语:Finite-statemachine,
FSM
海淀好男孩
·
2020-08-25 05:22
杭电OJ--2175
先求出总次数,然后根据移动情况进行回溯,找到相应移动次数的盘子importcom.sun.corba.se.spi.orbutil.
fsm
.Input;importjava.util.ArrayList
吃土豆的二哈
·
2020-08-25 00:44
杭电OJ--2070
importcom.sun.corba.se.spi.orbutil.
fsm
.Input;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importjava.util.Scanner
吃土豆的二哈
·
2020-08-25 00:44
SAP
FSM
学习笔记(二) : SAP
FSM
的微信接入
Jerry的前一篇文章SAPFSM学习笔记(一):使用API消费
FSM
的数据介绍了SAPFieldServiceManagementRestfulAPI的消费方式,本文继续介绍如何通过微信公众号这一平台来调用这些
JerryWang_汪子熙
·
2020-08-24 16:24
cloud
cloudfront
erp
crm
sap
状态机实现的三种方法-C语言
http://www.eefocus.com/tagner/blog/15-06/313286_07eac.html2.转载:http://kb.cnblogs.com/page/528972/有限状态机
FSM
V__KING__
·
2020-08-24 07:39
c
linux
Unity高阶-游戏常用设计模式-有限状态机
FSM
,有限状态机,可以理解成是对行为逻辑的抽象,就好象人在生活中会做出各种行为,例如吃饭、睡觉等,这些所有我们都看作是“行为”的分支,由大脑决定每种行为具体是什么实施。
沉麟
·
2020-08-23 18:29
Finite State Machines (
FSM
)
Version:PrinterFriendlyIntroductionJasonBrownleeForwardFinitestatemachineisatechniqueIhavebeenhearingaboutforsometime,probablysinceIfirstgotinterestedinfirstpersonshooter(FPS)computergames.Ineverreall
yuyin86
·
2020-08-23 08:54
杂项
2.7
FSM
状态编码(State Encoding)
声明:以后便于打字约定状态转移表(Statetransitiontable)缩写为STT,状态转移图(Statetransitiondiagram)缩写为STD(这些缩写仅限于本系列,实际生活中不一定通用~)细心的童鞋们应该已经察觉到了,2.6的例子的实现根据编码的方式不同实现不是唯一的。我们在2.6中用的是二进制编码(BinaryEncoding)。此外还有两种常用的编码根据实际情况不同也经常被
weixin_34087503
·
2020-08-23 08:47
FSM
, VISIBILITY MAP AND VACUUM
HeikkiLinnakangasgaveapresentationthispastSundayatFOSDEMabouttheimprovedfreespacemap(
FSM
),whichtracksunusedspaceinsidethedatabase
weixin_30667301
·
2020-08-23 07:20
HDLbits答案更新系列19(3.3 Building Larger Circuits 3.3.1 Counter with period 1000等)
3.3BuildingLargerCircuits3.3.1Counterwithperiod1000(Exams/review2015count1k)3.3.24-bitshiftregisteranddowncounter(Exams/review2015shiftcount)3.3.3
FSM
wangkai_2019
·
2020-08-23 07:35
HDLbits答案更新系列18(3.2.5 Finite State Machines 3.2.5.27 Q6b:
FSM
next-state logic等)
3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.27Q6b:FSMnext-statelogic(Exams/m2014q6b)3.2.5.28Q6c:FSMone-hotnext-statelogic(Exams/m2014q6c)3.2.5.29Q6:
FSM
wangkai_2019
·
2020-08-23 07:35
HDLbits答案更新系列12(3.2.5 Finite State Machines 3.2.2.5 Simple state transitions 3等 )
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.5Simplestatetransitions3(
Fsm
3comb)3.2.5.6Simpleone-hotstatetransitions3
wangkai_2019
·
2020-08-23 07:04
HDLbits答案更新系列11(3.2 Sequential Logic 3.2.5 Finite State Machines 3.2.5.1 Simple
FSM
1等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.1SimpleFSM1(asynchronousreset)3.2.5.2SimpleFSM1(synchronousreset)3.2.5.3SimpleFSM2(asynchronousreset)3.2.5.4SimpleFSM2(synchronousreset)结语HDLbits网站链接前言今天终于来到了数字IC设计的另
wangkai_2019
·
2020-08-23 07:04
关于状态机 finite-state machine
一个特定的Finite-statemachine(
FSM
)有有限个状态,每一种转变有一个特定的触发条件。但是只有有限个状态,所以
FSM
得能力不如其他的计算模型,例如图灵机Turingmachine。
Robin就是想去水卢
·
2020-08-23 05:19
杂
hdlbits_Exams/2014_q3
fsm
https://hdlbits.01xz.net/wiki/Exams/2014_q3fsmerrorinfo:moduletop_module(inputclk,inputreset,//Synchronousresetinputs,inputw,outputz);parameterA=0,B=1;regstate,next;reg[2:0]d;parameterS0=0,S1=1,S2=2,S
anbncn1234
·
2020-08-23 05:25
verilog
hdlbits_
Fsm
_hdlc
https://hdlbits.01xz.net/wiki/
Fsm
_hdlc有errormoduletop_module(inputclk,inputreset,//Synchronousresetinputin
anbncn1234
·
2020-08-23 05:25
verilog
Fsm
1_hdlbits
状态机学习link:https://wenku.baidu.com/view/9e44f7650066f5335a8121e3.htmlmoduletop_module(inputclk,inputareset,//AsynchronousresettostateBinputin,outputout);//parameterA=0,B=1;regstate,next_state;always@(*
anbncn1234
·
2020-08-23 05:24
verilog
Fsm
_serialdata_hdlbits
https://hdlbits.01xz.net/wiki/
Fsm
_serialdata看图发现先进的是bit0moduletop_module(inputclk,inputin,inputreset,
anbncn1234
·
2020-08-23 05:24
verilog
HDLBits 系列(24)进入
FSM
(有限状态机)的世界入口
目录
Fsm
1
Fsm
1sFsm2
Fsm
3combFsm1ThisisaMoorestatemachinewithtwostates,oneinput,andoneoutput.Implementthisstatemachine.NoticethattheresetstateisB.Thisexerciseisthesameasfsm1s
李锐博恩
·
2020-08-23 05:19
#
HDLBits
HDLBits 系列(36)Arbitration circuit implemented by
FSM
目录原题复现审题我的设计设计解释原题复现原题复现:ConsidertheFSMdescribedbythestatediagramshownbelow:ThisFSMactsasanarbitercircuit,whichcontrolsaccesstosometypeofresourcebythreerequestingdevices.Eachdevicemakesitsrequestforth
李锐博恩
·
2020-08-23 05:19
#
HDLBits
HDLBits 系列(33)Sequence Recognition with Mealy
FSM
目录原题复现状态转移图我的设计测试原题复现原题重现:ImplementaMealy-typefinitestatemachinethatrecognizesthesequence"101"onaninputsignalnamedx.YourFSMshouldhaveanoutputsignal,z,thatisassertedtologic-1whenthe"101"sequenceisdetec
李锐博恩
·
2020-08-23 05:19
#
HDLBits
HDLBits Verilog编程题136\137 串行数据接收状态机
串行数据接收状态机136:串行数据接收Serialreceiveranddatapath(
fsm
_serialdata)137:奇校验串行数据接收Serialreceiverwithparitychecking
Utopia_sy
·
2020-08-23 05:16
Verilog
HDLBits刷题合集—19 Finite State Machines-5
假设你希望使用三个触发器和状态码y[3:1]=000、001,…,101分别用于状态A,B,…,F来实现
FSM
。显示此
FSM
的状态分配表。推导触发器y[2]的次态表达式。仅实现y[2]的下一状态逻辑
GitHDL
·
2020-08-23 04:16
HDLBits
Verilog专题(三十四)两输入的Mealy状态机
HDLBits网址:https://hdlbits.01xz.net/wiki/Main_Page题目考虑输入为s和w的有限状态机,假定
FSM
以称为A的复位状态开始。
Andy_ICer
·
2020-08-23 04:31
HDLBits_Verilog
HDLbits答案更新系列20(3.3 Building Larger Circuits 3.3.4
FSM
: Enable shift register等)
目录前言3.3BuildingLargerCircuits3.3.4
FSM
:Enableshiftregister(Exams/review2015fsmshift)3.3.5
FSM
:ThecompleteFSM
wangkai_2019
·
2020-08-23 04:09
HDLbits答案更新系列17(3.2.5 Finite State Machines 3.2.5.24 Q3a:
FSM
等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.24Q3a:
FSM
(Exams/2014q3
fsm
)3.2.5.25Q3b:
FSM
(Exams/2014q3bfsm)3.2.5.26Q3c
wangkai_2019
·
2020-08-23 04:09
HDLbits答案更新系列14(3.2.5 Finite State Machines 3.2.5.14 One-hot
FSM
等)
目录前言3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.14One-hotFSM(Fsmonehot)3.2.5.15PS/2packetparser(Fsmps2)3.2.5.16PS/2packetparseranddatapath(Fsmps2data)结语HDLbits网站链接前言今天继续更新几道题目。3.2.5FiniteStateMachines3.2.5.14One-ho
wangkai_2019
·
2020-08-23 04:38
HDLBits 系列(34)Serial two's complememter(Mealy and Moore
FSM
)
目录Mealy状态机原题复现我的设计Moore状态机原题复现状态转移图我的设计Mealy状态机原题复现原题复现:ThefollowingdiagramisaMealymachineimplementationofthe2'scomplementer.Implementusingone-hotencoding.尽管我不太清楚这是个为啥?但既然状态转移图都给你了,设计一个mealy状态机应该不成问题:
李锐博恩
·
2020-08-23 04:10
#
HDLBits
HDLBits 系列(27)孰对孰错 之
Fsm
onehot?
目录前言原题复现审题我的设计测试吐槽最后的解决方案前言今天的这个问题,并没有满意的解决,路过的朋友,看出问题所在的,可以给个评论,谢谢。原题复现Fsmonehot下面是一个最基础的状态机的一部分,这是一个题目,我们用最常规的方式来解决它。原题传送审题上图是一个状态转移图,我们用给出的输入输出模型来实现这个状态机,确切的说,这不是一个完整的状态机,如果根据给的输入输出来看:moduletop_mod
李锐博恩
·
2020-08-23 04:10
#
HDLBits
HDLBits刷题合集—15 Finite State Machines-1
HDLBits刷题合集—15FiniteStateMachines-1HDLBits-120
Fsm
1ProblemStatement这是一个Moore型状态机,有两个状态,一个输入,一个输出。
GitHDL
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2020-08-23 04:03
【翻译】游戏设计模式之状态机
godot_cover.jpg一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的
FSM
状态机介绍中简单地介绍了
spkingr
·
2020-08-23 04:04
听说状态机和 DSL 更配哦
有限状态机(
FSM
)我们通常所说的状态机都是指
杏仁技术站
·
2020-08-22 15:32
SAP
FSM
学习笔记(一) : 使用API消费
FSM
的数据
因为项目需要,Jerry得学习使用
FSM
。今天刚拿到系统账号,下午学习了三个小时,用组内同事LiCris编写的代码在系统里做了一些测试,把学习笔记写下来。本文没
JerryWang_汪子熙
·
2020-08-22 13:31
sap
saprfc
abap
api
api设计
状态机的两种写法
有限状态机
FSM
思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM有限消息机)。
[收藏]
·
2020-08-22 01:54
状态机
数字IC必修之Verilog知识点——时序逻辑(sequential logic),锁存器,异步&同步触发器flipflops,N位移位寄存器,计数器,
FSM
三段式状态机
Flip-Flopsasynchronous(异步中CDC)synchronous(同步时钟)时钟上升沿到来后,会产生的FSMs:有限状态机在同步时钟中一般用状态机来进行控制——structuralview(FFsseparatefromcombinationallogic)——behavioralview(synthesisofsequencers)LatchwithReset第二个if没有el
Lambor_Ma
·
2020-08-21 22:44
verilog
数字
笔试总结(一)
A101110.11B101101.01C101110.1D101110.01解析:整数部分的结果为:小数部分的结果为:2、在时序电路的状态转换表中,若状态数N=3,则状态变量数最少为(C)A4B8C2D16解析过程如下:01modulesimple_
fsm
day day learn
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2020-08-21 17:28
基于状态机(
FSM
)实现规则计算引擎,支持多种数据类型、运算规则、上下文切换等等,结合对象的抽象和多种设计模式方便的实现自定义规则添加,比Antlr更加的易懂,不依赖其他第三方库进行实现
基于状态机(
FSM
)实现规则计算引擎,支持多种数据类型、运算规则、上下文切换等等,结合对象的抽象和多种设计模式方便的实现自定义规则添加,比Antlr更加的易懂,不依赖其他第三方库进行实现。
代码讲故事
·
2020-08-21 05:12
架构师成长之路
集成框架
RPA 有什么好处
它可以像使用人工操作一样,使用应用程序的用户界面浏览企业软件,例如ERP系统,
FSM
软件或服务管理工具。但是,机器人可以更快,更高效地完成工作,而不会出现错误。那么作为跨时代的PRA有哪些好处呢?
艺赛旗RPA社区
·
2020-08-20 20:06
RPA
自动化流程
Python
玩转状态转换机-附JS例子
文章目录两种状态表法
FSM
的玩法:有限状态机的三种实现方式:状态表法(推荐)状态转移表:是个数组:状态动作表:实践一次重读状态机本算法被应用在了程序员学英语项目中对缩小单词进行拆分的任务上.eg:getElementById
dalerkd
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2020-08-20 15:00
实践
gen_server 和 gen_
fsm
的区别和应用--erlang
gen_server与gen_
fsm
的异同与应用一.相同点(特点):1.启动进程通信2.维护消息队列(消息邮箱)3.唯一进程消息处理与分发二.不同点1.消息封装方式与api2.主要结构特点与应用场景2.1gen_server2.2gen_
fsm
3
Little-小样
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2020-08-20 06:06
erlang
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现
上一篇:Cocos3.4横版游戏制作-《KillBear》-添加血条攻击按键上篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(
FSM
)实现简单的AI开发环境win64
Cokeframe
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2020-08-20 01:20
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
状态机
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
初试SpringStateMachine框架实现状态机
状态机有限状态机(
FSM
),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转移指示状态变更,并
woshiyexinjie
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2020-08-19 22:02
spring
boot
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