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gabor纹理特征提取
OpenCV的图像分割分水岭算法(watershed algorithm)示例
该算法可以用于很多应用,如医学图像分析、
纹理
分割、物体检测等。在医学图像分析中,分水岭算法可用于分割MRI或CT图像中的不同结构,如肿瘤、器官等。
openwin_top
·
2023-10-01 10:12
python编程示例系列
人工智能
opencv
算法
计算机视觉
【图像分割】图像检测(分割、
特征提取
)、各种特征(面积等)的测量和过滤(Matlab代码实现)
本文目录如下:目录1概述2运行结果3参考文献4Matlab代码实现1概述【图像分割】图像检测(分割、
特征提取
)、各种特征(面积等)的测量和过滤本文提供了一个适合初学者的教程,旨在演示图像检测(分割、
特征提取
程序猿鑫
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2023-10-01 10:06
matlab
计算机视觉
人工智能
使用Python处理图像数据
在本文中,我们将介绍利用Python语言进行图像数据的预处理、
特征提取
和图像分类的方法。2.基本概念术语说明在进入实际讨论之前,需要对一些基本概
禅与计算机程序设计艺术
·
2023-10-01 08:58
Python
自然语言处理
人工智能
语言模型
编程实践
开发语言
架构设计
基于监督学习的多模态MRI脑肿瘤分割,使用来自超体素的
纹理
特征(Matlab代码实现)
欢迎来到本博客❤️❤️博主优势:博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。本文目录如下:目录1概述2运行结果3参考文献4Matlab代码、数据、文献1概述由于各种肿瘤类型,在磁共振图像(MRI)中准确分割脑肿瘤是一项艰巨的任务。使用来自多模态MRI的信息和特征,包括结构MRI和来自扩散张量成像(DTI)的各向同性(p)和各向异性(q)分量,可以对大脑图像进行
长安程序猿
·
2023-10-01 08:21
学习
matlab
人工智能
2023年中国艺术涂料市场发展历程及趋势分析:艺术涂料市场规模将进一步扩大[图]
艺术涂料是一种用于绘画和装饰,具有各种
纹理
或通过涂装手段后具有高装饰性的新型涂料。
gyzlsc
·
2023-10-01 06:14
大数据
人工智能
物联网
【笔记】WebGL编程指南学习(4)
此外,还需要处理将图像(或
纹理
)映射到图形或三维对象表面上。这就是WebGL的最后一块拼图。
界明城
·
2023-10-01 06:11
计算机图形学
拓扑学
图形渲染
javascript
算法
webgl shader学习笔记1
webgl裁剪坐标-NPC坐标(-1-1)-局部坐标或者世界坐标webgl会自动剔除反面,只画正面,逆时针三角形为正面
纹理
坐标:(2D:TEXTURE_2D3D:TEXTURE_CUBE_MAP)
纹理
环绕方式
初升的夕阳
·
2023-10-01 06:11
学习
webgl笔记-3.
纹理
、帧、深度检测和混合
图形学编程的几个基本问题包括实现颜色、实现
纹理
、实现光照、实现混合(即透明效果);这几个问题实际上是一个问题:确定图元(像素)的在屏幕上的颜色。
dayuan5183
·
2023-10-01 06:09
javascript
ViewUI
深度学习笔记 :一些理解上的问题
特征映射可以看作是输入数据在卷积神经网络中的“抽象”,它可以提取输入数据中的不同特征,例如边缘、
纹理
、形状等信息。
愿你酷得像风
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2023-10-01 05:21
深度学习
深度学习
OpenGL ES EGL介绍
前面已经在android平台上使用OpenGLES的API了解了如何创建3D图形已经使用FBO渲染到
纹理
进行一些其他的操作,起初我学习OpenGLES的目的就是为了研究Android平台上录制屏幕的方案
zhuawalibai
·
2023-10-01 05:17
android进阶之爬坑
android
openGL
ES
EGL
2019-04-16
汉白玉杯,为乾隆年制(款),造型轻巧,
纹理
细腻,纹饰深邃,线条流畅,保存完好,实属不易。此藏品圆口,深
ZYJ558
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2023-10-01 03:32
CUDA学习笔记0929
缓存是非可编程存储区域(2)GPU包含4类缓存:L1缓存,每个流处理器一个L2缓存,全部流处理器共享一个L1和L2都可用于存储本地和全局内存中的数据,包括寄存器溢出数据(3)只读常量缓存,每个流处理器一个(4)只读
纹理
缓存
m0_46521579
·
2023-10-01 01:19
CUDA
学习
笔记
这一次,我爱上了撸猫
有两只白白软软的白猫,大一点全白的叫xls,小一点有灰色纹路的叫xb,还有一只黑色
纹理
的小黑猫帅哥叫xh,它们的爸爸大白
Rae_2119
·
2023-09-30 18:58
SLIC超像素分割详解(一):简介
SLIC超像素分割详解(一)超像素概念是2003年XiaofengRen提出和发展起来的图像分割技术,是指具有相似
纹理
、颜色、亮度等特征的相邻像素构成的有一定视觉意义的不规则像素块。
壹米玖坤
·
2023-09-30 16:25
Opengl模型加载
Assimp和箱子对象不同,我们不太能够对像是房子、汽车或者人形角色这样的复杂形状手工定义所有的顶点、法线和
纹理
坐标。我们想要的是将这些模型(Model)导入(Import)到程序当中。
蓝天巨人
·
2023-09-30 15:33
学习
分享支原体肺炎的治疗方法
胸部X线表现可见淡薄的片状密度增高阴影,伴肺
纹理
增粗。血清学检查有助于临床诊断。大环内脂类抗生素疗效显著。二、症状表现:1.半数以上病人无自觉症状。发病前常有鼻炎、咽炎等前驱症状。
医考拉
·
2023-09-30 13:05
Cesium.Entity图片
纹理
在不同观察角度有不同亮度
Cesium.Entity图片
纹理
在不同观察角度有不同亮度测试代码:viewer.entities.add({rectangle:{coordinates:Cesium.Rectangle.fromDegrees
哈哈地图
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2023-09-30 13:36
Cesium
cesium
webgl
3d
gis
【图像处理】SIFT角点
特征提取
原理
一、说明提起在OpenCV中的特征点提取,可以列出Harris,可以使用SIFT算法或SURF算法来检测图像中的角特征点。本篇围绕sift的特征点提取,只是管中窥豹,而更多的特征点算法有:Harris&Stephens/Shi–Tomasi角点检测算法Förstner角点检测器;多尺度Harris算子水平曲线曲率法高斯的拉普拉斯、高斯的差异和Hessian尺度空间兴趣点的行列式基于Lindeber
无水先生
·
2023-09-30 11:20
数字图形和图像处理
人工智能
计算机视觉
机器学习
人工智能
Cesium 源码解析 float 与 rgba相互转化
cesium中将float转换为rgba主要是为了解决显卡不支持float类型
纹理
的问题,例如将像素着色器中的深度提取出来,由于在opengl的规范当中将pixelshader中的数据提取出来的方法是保存成像素值
tianyapai
·
2023-09-30 07:59
cesium
胶片效果滤镜渲染工具:DxO FilmPack Mac
忠实地感谢DxO的独家校准过程,重新发现传奇模拟电影的风格、色彩和
纹理
。将许多原始渲染与滤镜、渐晕、模糊、
纹理
、框架或漏光效果相结合,为您的照片提供独特的外观。
zjj778899
·
2023-09-30 01:22
小程序
Mac
macos
第一次做卡通风格场景总结
我做的偏写实(下图左为第一版效果),椅子沙发的漫反射里的texture
纹理
表现的非常细腻,尽可能在贴近现实生活,甚至做了一些脏旧/磨损等
老闫在成长
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2023-09-30 00:57
Opengl ES 1.x NDK实例开发之七:旋转的
纹理
立方体
开发框架介绍请參见:OpenglESNDK实例开发之中的一个:搭建开发框架本章在第六章(OpenglES1.xNDK实例开发之六:
纹理
贴图)的基础上绘制一个旋转的
纹理
立方体,原理和
纹理
贴图一样,须要注意的是定好正方体的顶点数组
weixin_30633507
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2023-09-29 23:05
java
c/c++
移动开发
AssetBundle检测服务使用指南
熟悉UWA的老朋友都知道,UWA有个经典的免费SaaS服务-「在线AssetBundle检测」,可以检测包括
纹理
、网格、动画片段、材质等项目资源使用情况和具体冗余程度。
UWA
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2023-09-29 22:45
充电一刻
UWA优化日
sass
性能优化
AssetBundle
transformer架构中 encoder decoder self-attention cross-attention的作用
Self-Attention(自注意力)和Cross-Attention(交叉注意力)是Transformer中的关键组件,用于实现序列建模和
特征提取
。
木禾DING
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2023-09-29 19:17
transformer
深度学习
人工智能
07.突出细节工具
“结构”采用一种独特算法,可突出显示整张照片中对象的
纹理
,同时不会影响对象的边缘。他是Snapseed中的一个自有功能,这个功能比较难表述清楚,有点像绘画描主要线条一样,效果如下图,大家自己体会。
BetaTech
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2023-09-29 18:53
glTF格式详解
文章目录简介.gltf+bin+
纹理
assetscene,scenes,nodesmaterialsmeshestextures,images,samplersaccessors,buffers,bufferViewscameras
jieqiang3
·
2023-09-29 18:14
threejs学习笔记
unity
3d
Blender 建模风扇(UV贴图、图像
纹理
、环境
纹理
、伽玛、Cycles渲染)
目录1.风扇建模1.1风扇外壳1.2风扇内壳1.3前盖1.4后盖1.5风扇叶1.6扇叶连接部分1.7其他细节2.UV、材质、渲染2.1材质属性:图像
纹理
2.2UV贴图2.3基础材质2.4伽玛值2.5世界属性
友人a笔记
·
2023-09-29 18:38
#
Blender建模案例
blender
uv
贴图
blender渲染
blender纹理
Arnold材质节点篇-摄像机
2、过滤贴图FilterMap可以让图像某些区域变暗,需要先创建图像节点,加载
纹理
,选择
年年复始
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2023-09-29 18:38
C4D
Arnold
6
终极入门指南
阿诺德渲染
three.js通过CubeTexture加载环境贴图,和RGBELoader加载器加载hdr环境贴图
CubeTexture进行环境贴图1.CubeTexture使用介绍Three.js中可以通过使用CubeTexture进行环境贴图,CubeTexture需要将6张图片(正面、反面、上下左右)包装成一个立方体
纹理
jieyucx
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2023-09-29 18:05
three.js
贴图
javascript
开发语言
童趣·沈复·90后·10后
童趣沈复《浮生六记·闲情记趣》余忆童稚时,能张目对日,明察秋毫,见藐小之物必细察其
纹理
,故时有物外之趣。夏蚊成雷,私拟作群鹤舞于空中,心之所向,则或千或百,果然鹤也;昂首观之,项为之强。
天下第一LIU
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2023-09-29 09:38
基于监督学习的多模态MRI脑肿瘤分割,使用来自超体素的
纹理
特征(Matlab代码实现)
欢迎来到本博客❤️❤️博主优势:博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。本文目录如下:目录1概述2运行结果3参考文献4Matlab代码、数据、文献1概述由于各种肿瘤类型,在磁共振图像(MRI)中准确分割脑肿瘤是一项艰巨的任务。使用来自多模态MRI的信息和特征,包括结构MRI和来自扩散张量成像(DTI)的各向同性(p)和各向异性(q)分量,可以对大脑图像进行
长安程序猿
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2023-09-29 09:11
学习
matlab
人工智能
stl文件unity_Unity导入STL格式模型(一)
STL文件是一种非常简单且实用的三角形网格文件,他只按照三角面片的方式存储了所有的面信息及法矢量,不包含
纹理
以及其他任何媒体信息,主要存储格式分为:ASCII码格式、二进制格式。
丁石
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2023-09-29 08:08
stl文件unity
LOD1.3快速构建 | 多源数据自动化作业、图元和体块模型快速编辑、智能
纹理
贴图...
2023年,自然资源部先后发布了《实景三维中国建设总体实施方案(2023—2025年)》、《实景三维中国建设城市三维模型快速构建技术规定(征求意见稿)》等文件,明确提出,2024年底完成城市三维模型(LOD1.3级)对全国地级以上城市的城镇开发边界范围覆盖的建设目标,城市三维模型建设任务已迫在眉睫。大势智慧根据技术规定,结合各地进行城市三维模型LOD1.3生产的实际需求,推出城市三维模型快速构建解
大势智慧
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2023-09-29 07:35
人工智能
三维重建
实景三维
WebGL 渲染三维图形作为
纹理
贴到另一个三维物体表面
目录渲染到
纹理
帧缓冲区对象和渲染缓冲区对象帧缓冲区对象帧缓冲区对象的结构如何实现渲染到
纹理
示例程序(FramebufferObject.js)创建帧缓冲区对象(gl.createFramebuffer(
山楂树の
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2023-09-29 04:59
WebGL
计算机视觉
人工智能
3d
图形渲染
混合现实
着色器
webgl
Luminar Neo 教程,如何在 Luminar Neo 中使用橡皮擦工具?
「橡皮擦」工具以非破坏性方式工作,无需使用图层即可匹配原始像素的
纹理
、光照和阴影。选择「橡皮擦」工具,光标就会变成画笔。刷过要擦除的区域时,会出现一个红色覆盖层,显示选择。选择和取消选择。
Mac123123
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2023-09-29 04:22
拍照技术不好 ps风景照成油画一键搞定
步骤6、新建最后一个效果图层,选择“
纹理
>>
纹理
化”滤镜,设置完成后点击确定按钮关闭滤镜库窗口。步骤7、复制图层,并选择复制层,去色(Ctrl
Barry的猫
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2023-09-29 04:47
blender 烘焙贴图
文章目录烘焙基础色贴图查看烘焙结果图片保存图片烘焙其他类型的贴图烘焙法线贴图TexTools插件IDMap制作IDMap使用IDMap烘焙基础色贴图1只有CY渲染器可以烘焙贴图2首先在材质栏里创建一个新的图像
纹理
节点
吴梓穆
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2023-09-28 20:23
blender
贴图
blender
SP 为模型加上法线贴图并未贴图上色
1、选择
纹理
集设置2、选择normal贴图,并将自己的法线贴图加入其中3、打开project窗口,并将武器贴图拖到材质栏下的BaseColor上4、开始为模型上色
潜水的乌鱼
·
2023-09-28 20:52
3d
二十一,结合直射光和间接光绘制小球
与learnopengl中不同的是,预过滤环境贴图没有用Mipmap,而是把五个不同粗糙度的所有
纹理
都加进来。
directx3d_beginner
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2023-09-28 20:51
osg+pbr
osg
纹理
优化二-模型贴图优化
贴图加载过程分析以一个基于物理引擎渲染的电视机Demo模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示:输出贴图一般为png格式,许多同学会通过压缩png或者将png转成jpg格式减少
纹理
大小
微小的鱼
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2023-09-28 20:21
cg&图形学
纹理优化
资源管理
纹理压缩
DDS
二十二,加上各种贴图
使用pbr的各种贴图,albedo,金属度,ao,法线,粗糙度,可以更好的控制各个片元1,先加上
纹理
坐标texCoords->push_back(osg::Vec2(xSegment,ySegment)
directx3d_beginner
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2023-09-28 20:48
osg+pbr
osg
图片从文件渲染到屏幕的过程
本文涉及到的一些名词名词解释可以参考学习笔记_OpenGL下专业名词解释 一般情况下,显示是由CPU和GPU协作来完成的渲染,一次渲染的过程中,分工大致如下: CPU:计算frame,图片解码,通过数据总线将需要绘制的
纹理
图片交给
kakaLP
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2023-09-28 20:09
翡翠赌石中一定要懂的就是皮壳,经验很重要,但是运气也不能少!
虽说赌石也有经验可据、石头也有
纹理
可察,但还要考验人的运气。对赌石的人来说,最希望得到的就是切涨了。而看到别人切涨的故事,也是非常的震憾人心。但若想切涨,除了经验够好外,运气绝对不能少。
帝爱翡翠小郭
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2023-09-28 19:03
小白绘制原画步骤各种男生发型的画法参考
第一步:画线稿第二步:给画布一个大的色块第三步:用黑白色调画出主物体的亮部,暗部,高光,反光及材质
纹理
效果第四步:调整黑白画的亮度,对比度第五步:在调整好的黑白画上给主物体各部位上大色块第
学画画就来艺学绘
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2023-09-28 18:36
ThreeJS思维导图总结
scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)正交投影相机/透视投影相机环境光/点光源/聚光灯/平行光ThreeJS项目结构介绍1ThreeJS项目结构介绍2ThreeJS几何体、材质、
纹理
贴图常见几何体
xyphf_和派孔明
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2023-09-28 17:26
WEBGL/ThreeJS
three.js
SOLIDWORKS特征冻结 防止意外更改模型
在日常的设计过程中,有的零件特征比较复杂,特别是具有曲面特征、
纹理
数据的模型,对于这些多特征的模型进行查看的时候,也很容易以外更改模型,如何避免这些呢?用特征冻结功能,防止意外更改模型。
宇喜科技SOLIDWORKS
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2023-09-28 17:30
机器学习
人工智能
数据库
深度学习
PS学习笔记|修复工具组、仿制图章工具、内容识别工具及磨皮滤镜的使用
图片发自App修复工具快捷键:J;SHIFT+J在工具组内切换套索工具快捷键:L画笔硬度快捷键:SHIFT+左右【/】技巧:画笔大小和污渍差不多大小污点修复工具包括:内容识别、创建
纹理
、近似匹配(用周围的物体填充
入户锁门
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2023-09-28 14:30
Python 文本数据处理
1基本
特征提取
importpandasaspdtrain=pd.read_csv("...
Mestarxh
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2023-09-28 13:42
Python
Python
文本处理
WebGL 切换着色器
目录前言如何实现切换着色器1.准备用来绘制单色立方体的着色器2.准备用来绘制
纹理
立方体的着色器3.调用createProgram()函数,利用第1步创建出的着色器,创建着色器程序对象4.调用createProgram
山楂树の
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2023-09-28 12:02
WebGL
webgl
着色器
3d
混合现实
图形渲染
Blender
纹理
UV映射快速入门
推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景Blender的功能包括UV映射,它是指将3D模型的表面展开到2D平面上并将
纹理
或图像应用到模型表面的过程。这是创建具有真实
纹理
的3D模型的重要组成部分。
新缸中之脑
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2023-09-28 08:31
blender
uv
性能优化
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