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glFrustum
OpenGL 投影方式、存储着色器、基本图元连接
GLFrustum
::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。
Joker_King
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2024-02-19 13:13
OpenGL之 甜甜圈与背面剔除
1、引入的库#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"
GLFrustum
.h"#include"GLGeometryTransform.h
HLinzl
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2024-02-10 06:36
OpenGL中gluPerspective函数和
glFrustum
函数的关系
gluPerspective函数是对
glFrustum
函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为
glFrustum
的参数呢?
周旭光
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2024-01-17 13:02
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
OpenGL中
glFrustum
()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数
glFrustum
()函数和glu
zyh1290163_com
·
2024-01-17 13:02
opengl
opengl
OpenGL 正背面剔除与深度测试
1.甜甜圈案例GLFrameviewFrame;//使用
GLFrustum
类来设置透视投影GLFrustumviewFrustum;GLTriangleBatchtorusBatch;GLMatrixStackmodelViewMatix
Jeffery_zc
·
2024-01-14 06:35
OpengL glPolygonMode
"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLShaderManager.h"#include"GLFrame.h"#include"
GLFrustum
.h
weixin_38432324
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2023-12-27 17:08
图形渲染
【OpenGL】蓝宝书第三章——基础渲染
目录正投影透视投影属性Uniform值GLTools的GLShaderManager所有内置着色器点、线、多边形正投影
GLFrustum
::SetOrthographic(GLfloatxMin,GLfloatxMax
两水先木示
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2023-11-05 16:21
OpenGL蓝宝书
八、OpenGL综合练习+纹理
最终效果2.代码#include"GLTools.h"#include"GLShaderManager.h"#include"
GLFrustum
.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h
收纳箱
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2023-09-12 18:27
用OpenGL绘制金字塔、圆环、扇形
前期准备导包#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"
GLFrustum
.h"#include"GLBatch.h
黑眼豆豆_
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2023-03-29 17:34
NO.12 - 球体世界
球体世界效果图球体世界代码实现#include"GLTools.h"#include"GLShaderManager.h"#include"
GLFrustum
.h"#include"GLBatch.h"
z夜流星
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2023-03-14 06:33
基础渲染-三角形批次类(实现用空格控制显示不同图形)
引入以下头文件,定义好使用变量#include"GLTools.h"//矩阵堆栈#include"GLMatrixStack.h"//矩阵#include"GLFrame.h"//投影矩阵#include"
GLFrustum
.h
2012年低调
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2022-02-05 12:24
8-OpenGLES理解变换
变换:(1)视图---指定观察者或者相机位置glu.glLookup(..)模型---场景中移动物体模型视图---描述视图和模型变换的对偶性(2)投影---改变可视区大小以及重新设置形状,
glFrustum
itzyjr
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2020-09-16 23:10
OpenGL超级宝典视频教程
gluperspective和
glFrustum
函数的比较
username=kupe87826#content一、函数比较gluperspective和
glFrustum
函数的函数原型如下:voidglFrustumf(GLfloatle
kupe87826
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2020-09-16 03:30
opengl
es
opengl
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相
greenhand316
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2020-09-13 11:51
OpenGL 入门纪录--2 .透视函数
glFrustum
(), gluPerspective()函数用法和glOrtho()函数用法
原文地址::http://hi.baidu.com/zhujianzhai/blog/item/24e9c11ec9a91c64f724e43c.html在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.如果乘以变换矩阵(平移,缩放,旋转),那相乘之后,模型的位置被变换;如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;
xqhrs232
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2020-09-12 14:50
3D/OpenGL
2010
c
OpenGL 金字塔
代码代码已做详细注释,如下:#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"
GLFrustum
.h"#include"GLBatch.h"#include"GLGeometryTransform.h
weixin_33829657
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2020-08-23 08:26
javascript
9、OpenGL - 金字塔(无底)、矩阵堆栈
OpenGLDemos->2.pyramid代码解析:头文件#include#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"
GLFrustum
.h
shengdaVolleyball
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2020-08-18 02:32
OpenGL
OSG的几个矩阵
模型矩阵:利用glMultMatrix()来实现Transform.视点矩阵:又叫观察矩阵,利用glulookat()来实现照相机的位置变化来实现视点的变换投影矩阵:利用
glFrustum
()或者gluPerspective
a819721810
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2020-08-14 06:34
osg
OpenGL 渲染技巧 正背面剔除、深度测试
甜甜圈效果先上绘制甜甜圈的代码#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"
GLFrustum
.h"#include"GLGeometryTransform.h
汉包包
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2020-07-13 20:06
六、OpenGL综合练习
2.代码#include"GLTools.h"#include"GLShaderManager.h"#include"
GLFrustum
.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h
收纳箱
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2020-07-11 23:54
探索OpenGL中
GLFrustum
()投影矩阵的时候想到的一个结果
探索和推导OpenGL中
GLFrustum
()投影矩阵的时候想到的一个“结论”,虽然不是很复杂,但是推导起来用到了代数射影几何、线性代数里的一些基础知识,用Geogebra生成动态图演示一下。
stereohomology
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2020-06-26 14:36
学习学习
gluLookAt 与 gluFrustum
gluFrustum投影变换设定人眼的位置为z正向3gluLookAt(0,0,3,0,0,0,0,1,0);修改gluFrustum中的zNear值zNear是视景体到人眼的距离zNear=0什么也没有
glFrustum
谢小帅
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2020-04-07 03:56
变换
1视图指定观察者或者相机位置glu.glLookup2模型在场景中移动物体模型视图描述视图和模型变换的对偶性3投影改变可视区域的大小,或者重新设置形状
glFrustum
()4视口这是一种伪变换,只是对窗口上的最终输出进行缩放顶点变换管线
辣椒小雨
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2019-12-25 20:35
OpenGL 渲染基础代码解析
立函数2.GLMatrixStack矩阵的工具类,可以加载单元矩阵/矩阵/矩阵相乘/压栈/出栈/缩放/平移/旋转3.GLFrame矩阵工具类,表示位置通过设置vOrigion,vForward,vUp4.
GLFrustum
_君莫笑_
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2019-12-21 03:53
OpenGL绘制长方体线框
includevoidChangeSize(intw,inth){glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();
glFrustum
我来试试
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2017-10-15 00:14
OGL glViewport
glFrustum
gluPerspective gluLookAt glTranslatef glRotatef glScalef感悟
通过分析代码可以得到如下感悟:1.变换顺序:OGL中因为是列主序矩阵,需要左乘下一步变换才得到矩阵变换结果。所以视口变换,投影变换,视图变换,模型变换的顺序进行设置的;所以变换顺序一定要和D3D区分好。2.变换设置:OGL中是用视图模型矩阵堆栈,投影矩阵堆栈进行变换的,每个矩阵的设置其实包含了生成一个矩阵,以及和当前栈顶矩阵相乘,得到当前变换;所以变换设置glLoadIdentify,glPush
Blues1021
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2016-05-31 10:00
gluOrtho2D
glFrustum
D3DXMATRIX*D3DXMatrixOrthoLH( _Inout_ D3DXMATRIX*pOut,//输出的变幻矩阵 _In_ FLOATw,//屏幕的宽度 _In_ FLOATh,//屏幕的高度 _In_ FLOATzn,//z深度缓存最小值 _In_ FLOATzf//z深度缓存最大值);得到的变换矩阵为:2/w 0 0 00 2/h
Blues1021
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2016-05-27 11:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨
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2015-11-13 03:02
viewport
glFrustum
Name glFrustumf , glFrustumx - multiply the current matrix by a perspective matrix C Specification void glFrustumf(GLfloat left, GLfloat right, GLfloat bottom, GLfloat
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2015-10-31 13:35
r
opengl中对glOrtho()函数的理解
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相交于一处的。
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2015-10-27 13:52
OpenGL
透视函数
glFrustum
(), gluPerspective()函数用法和glOrtho()函数用法.
在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.如果乘以变换矩阵(平移,缩放,旋转),那相乘之后,模型的位置被变换;如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;如果乘以纹理矩阵(),模型的纹理方式被设置.而用来指定乘以什么类型的矩阵,就是glMatriMode(GLenummode);glMatrixMode有3
chy19911123
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2015-05-04 09:00
OpenGL
OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef()
glFrustum
() glPerspe
转载自http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2011/11/10/2244317.html1.gluLookAt()——视图变换函数把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)。但是我测试过,如果歪的不对,原来的正前方现在已经不是正前方了,那么
暴风雪
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2015-04-18 23:00
translate
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相
wangyao1052
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2015-04-12 23:00
OpenGL
OpenGL中投影变换函数的实现
在某些情况下,我们需要自己实现透视投影和正射投影的函数,那么根据前一篇转载的博客,OpenGL投影矩阵的推导,我们很容易写出
glFrustum
和glOrtho函数的实现。
zhouxuguang236
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2015-04-12 17:00
OpenGL中gluPerspective函数和
glFrustum
函数的关系
gluPerspective函数是对
glFrustum
函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为
glFrustum
的参数呢?
zhouxuguang236
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2015-04-11 21:00
透视投影矩阵的构建
首先是使用OpenGL的
glFrustum
函数,它要求传入的是前后、左右、上下等参数,这要求这
jiangcaiyang123
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2015-04-07 21:00
3D
Matrix
gluperspective和
glFrustum
函数的比较
username=kupe87826#content一、函数比较gluperspective和
glFrustum
函数的函数原型如下:voidglFrustumf(GLfloatle
kupe87826
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2015-01-08 18:00
glOrtho,gluOrtho2D,
glFrustum
,glViewport解释说明
glOrthoglOrtho函数生成矩阵与当前矩阵相乘voidglOrtho( GLdoubleleft, GLdoubleright, GLdoublebottom, GLdoubletop, GLdoublezNear, GLdoublezFar); 参数left,right剪接面左右纵面坐标。bottom,top剪接面上下水平面坐标zNear,zFar剪接面近处和远处深度距离。他们的距离为负
zhouschina
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2013-11-28 21:00
OpenGL
gluOrtho2D
glOrtho
glViewport
glFrustum
opengl 投影矩阵的理解
opengl透视投影的视棱锥:关于投影矩阵设置接口
glFrustum
/gluPerspective,我常常被问到两个问题:1.视棱锥中近平面很小,远平面很大,跟透视投影中“近大远小”难道不矛盾?
dizuo
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2013-10-03 13:00
OpenGL
投影变换
投影矩阵
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相
古剑寒
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2013-09-20 19:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一个透视投影
kandyer
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2013-08-31 23:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相
wuxinliulei
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2013-06-17 13:00
OpenGL
函数矩阵OpenGL中
glFrustum
()和gluPerspective()的相互转换
在写这篇文章之前,xxx已经写过了几篇关于改函数矩阵主题的文章,想要了解的朋友可以去翻一下之前的文章 OpenGL中
glFrustum
()和gluPerspective()的互相转换 OpenGL
·
2013-04-28 19:00
OpenGL
OpenGL中
glFrustum
()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL中
glFrustum
()和gluPerspective()的相互转换OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵
jiangcaiyang123
·
2013-04-28 00:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相
IvanLJF
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2013-03-27 15:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一
junnes
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2012-10-13 15:00
glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)
而作为它的对立情况,
glFrustum
则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情
gangyanliang
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2012-08-22 10:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
OpenGL ES之glOrtho和
glFrustum
的区别
glOrtho和
glFrustum
的参数是一样的,但是
glFrustum
的near和far参数都必须是整数并且near不能为0,而glOrtho的near和far参数没有这个限制。
wangyuchun_799
·
2012-07-26 17:00
测试
OpenGL ES之
glFrustum
函数
名称:
glFrustum
——使用一个透视矩阵乘以当前矩阵函数原型:voidglFrustumf(GLfloatleft, GLfloatright, GLfloatbottom, GLfloattop,
wangyuchun_799
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2012-07-26 16:00
【转】OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef()
glFrustum
() glPerspective() 的使用
www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2011/11/10/2244317.htmlOpenGL函数gluLookAt()glScalef()glTranslatef()glRotatef()
glFrustum
wuyong2k
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2012-06-28 14:00
测试
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