E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
gluOrtho2D
OpenGL之矩阵变换Matrix
可以定义可视空间,这个空间可以是“正投影”的(使用glOrtho或
gluOrtho2D
),也可以是“透视投影”的
hebbely
·
2023-11-21 19:37
Qt
OpenGL
glMatrixMode
模型变换
投影变换
视口变换
矩阵堆栈
openGL之hello world
*********/voidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//设置窗口颜色为白色glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影参数
gluOrtho2D
gakki_Yuibo
·
2020-09-17 03:13
opengl
opengl
图像处理
计算机图形学(2)——OpenGL几何变换
#include"stdafx.h"#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
you_hao_zi
·
2020-09-13 00:16
OpenGL实例:几何变换
.平移#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//指定清除颜色//初始化视景体glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
difei1877
·
2020-09-12 21:45
OpenGL从1.0开始--二维观察
includeclasswcPt2D{public:GLfloatx,y;};voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
wudiliyao
·
2020-08-23 08:01
OpenGL
如何快速上手使用OpenGL进行图形绘制
include#includevoidmyInit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();
gluOrtho2D
微book
·
2020-08-03 09:02
计算机图形学(OpenGL)
计算机图形学笔记
Include\um\gl矩形显示,左下右上#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
bake9140
·
2020-08-02 17:51
最简单的opengl动画
=0.0;voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);//glMatrixMode(GL_PROJECTION);//
gluOrtho2D
gumuguo
·
2020-07-27 22:57
opengl
使用OpenGL三维场景下,在屏幕固定位置画图
投影场景glMatrixMode(GL_PROJECTION);glPushMatrix();glLoadIdentity();////裁剪范围(左,右,下,上)如果不希望变形,裁剪范围要和窗口成比例
gluOrtho2D
xwb_12340
·
2020-07-10 15:56
计算机图形学和OpenGL(二)坐标系和绘制点线函数
在上一节中我们简单的写了个示例程序,程序中介绍了
gluOrtho2D
命令。我们可以利用该命令设定一个二
ituuz
·
2020-07-09 04:19
计算机图形学
OpenGL
Python OpenGL基本配置
二、测试代码fromOpenGL.GLimport*fromOpenGL.GLUimport*fromOpenGL.GLUTimport*definit():glClearColor(1,1,1,1)
gluOrtho2D
MIPS71
·
2020-06-24 05:51
Python
OpenGL
OpenGL通过中点法绘制直线和圆
voidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口背景颜色为白色glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定设置投影参数
gluOrtho2D
陳紋欽
·
2020-02-20 08:23
OpenGL基础代码整理
//#include"stdafx.h"voidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,0.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
fishers
·
2019-06-04 22:00
OpenGL入门长方形
includevoidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口背景颜色为白色glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定设置投影参数
gluOrtho2D
DongLi'sCS
·
2019-03-28 22:00
16 OF 100DAYS
绘制的图形空间本身是二维的功能:指定整个窗口的设备坐标系大小,把窗口映射到多大的坐标系中参数:x范围+y范围用法:glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();
gluOrtho2D
D20152107
·
2017-12-04 00:04
计算机图形学
OPENGL—中点Bresenham画直线
includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置背景颜色为白色glMatrixMode(GL_PROJECTION);//对投影相关进行操作
gluOrtho2D
LY_624
·
2017-06-01 18:52
计算机图形学
openGL— 中点Bresenham画圆
includevoidInit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色glMatrixMode(GL_PROJECTION);//对投影相关进行操作
gluOrtho2D
LY_624
·
2017-04-30 20:01
计算机图形学
gluOrtho2D
与比例尺之间的关系
说明
gluOrtho2D
(0.0,WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT/2,0.0);第三个参数取其一半,打点的Y坐标扩大了一倍.渲染直线的情况下,通过将第二参数和第三参数进行按比例尺放缩,
fengyuzaitu
·
2016-12-12 11:28
2D
比例尺
gluOrtho
OpenGL
二维图像到二维屏幕的显示,对应屏幕坐标
说明默认情况下,中心点在屏幕的中心,范围都是从[-1,1],所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程,上文中描述到使用
gluOrtho2D
函数通过正投影,将物理坐标映射到屏幕坐标,但是坐标的原点在左下角
fengyuzaitu
·
2016-12-12 10:38
2D
glu
Ortho
OpenGL
二维图像到二维屏幕的投影 用例
必须转换成世界地理坐标系,在2D环境下,默认Z轴坐标为0.0假设屏幕宽800,高4800屏幕坐标地理坐标左上角0,0-1,1左下角0,480-1,-1右上角800,01,1右下角800,4801,-1现在通过
gluOrtho2D
fengyuzaitu
·
2016-12-09 18:30
glu
rtho
OpenGL
在Visual Studio 2015中配置OpenGL
:#include"stdafx.h"#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
魏晓蕾
·
2016-08-10 23:57
Computer
Graphics
gluOrtho2D
glFrustum
D3DXMATRIX*D3DXMatrixOrthoLH( _Inout_ D3DXMATRIX*pOut,//输出的变幻矩阵 _In_ FLOATw,//屏幕的宽度 _In_ FLOATh,//屏幕的高度 _In_ FLOATzn,//z深度缓存最小值 _In_ FLOATzf//z深度缓存最大值);得到的变换矩阵为:2/w 0 0 00 2/h
Blues1021
·
2016-05-27 11:00
渲染多边形和填充多边形
////////////voidmyInit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();
gluOrtho2D
fengyuzaitu
·
2015-12-09 11:59
GL_POLYGON
GL_LINE_
OpenGL
opengl中的
gluOrtho2D
gluOrtho2D
(-5.0,5.0,-5.0,5.0); 参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)——坐标全相对于窗口左下角--原点),near和far默认为-1和1,
·
2015-11-12 23:14
OpenGL
opengl中的
gluOrtho2D
opengl中的
gluOrtho2D
【转】
gluOrtho2D
(-5.0,5.0,-5.0,5.0); 参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)——坐标全相对于窗口左下角
·
2015-11-12 19:36
OpenGL
OpenGL中glVertex2f函数与
gluOrtho2D
的参数的对应关系,以及常见函数的对应坐标系
两个函数的函数原型如下: glVertex(GLfloat x, GLfloat y);
gluOrtho2D
(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom
·
2015-10-21 11:18
OpenGL
计算机图形学和OpenGL(二)坐标系和绘制点线函数
在上一节中我们简单的写了个示例程序,程序中介绍了
gluOrtho2D
命令。我们可以利用该命令设定一个二
yue19870813
·
2014-09-10 21:00
图形
OpenGL
坐标系
计算机图形学
gluOrtho2D
OpenGL中glVertex2f函数与
gluOrtho2D
的参数的对应关系,以及常见函数的对应坐标系
两个函数的函数原型如下:glVertex(GLfloatx,GLfloaty);
gluOrtho2D
(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop
fengkuangshixisheng
·
2014-05-18 17:00
视图
OpenGL
glOrtho,
gluOrtho2D
,glFrustum,glViewport解释说明
glOrthoglOrtho函数生成矩阵与当前矩阵相乘voidglOrtho( GLdoubleleft, GLdoubleright, GLdoublebottom, GLdoubletop, GLdoublezNear, GLdoublezFar); 参数left,right剪接面左右纵面坐标。bottom,top剪接面上下水平面坐标zNear,zFar剪接面近处和远处深度距离。他们的距离为负
zhouschina
·
2013-11-28 21:00
OpenGL
gluOrtho2D
glOrtho
glViewport
glFrustum
OpenGL绘制直线和圆(中点法)
voidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口背景颜色为白色glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指定设置投影参数
gluOrtho2D
陳紋欽
·
2013-10-11 22:21
OpenGL
opengl之位图的绘制和
gluOrtho2D
等函数详解
位图绘制先来段代码吧;#include #include usingnamespacestd; #pragmacomment(lib,"opengl32.lib") #pragmacomment(lib,"glut32.lib") #pragmacomment(lib,"glu32.lib") GLubyterasters[24]={ 0xc0,0x00,0xc0,0x00,0xc0,0
keep_moving_cqu
·
2013-08-07 15:00
pyOpenGL实例讲解
fromOpenGL.GLUTimport* #fromnumpyimport* importsys definit(): #初始化背景 glClearColor(1.0,0.0,1.0,1.0)
gluOrtho2D
hgy2011
·
2013-07-24 21:00
绘制钟表(2)
#include #include #include #include voidinit() { glClearColor(0.5,0.5,0.5,0.0);
gluOrtho2D
(-100,100,
wuxinliulei
·
2013-06-16 22:00
OpenGL
【计算机图形学】五、Julia集
include"stdlib.h" #include"math.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
lifehack
·
2013-01-19 15:00
【计算机图形学】四、B样条曲线的生成
glut.h" #include"stdlib.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
lifehack
·
2013-01-18 15:00
【计算机图形学】三、bezier曲线的生成
include"stdlib.h" #include"math.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
lifehack
·
2013-01-18 15:00
【计算机图形学】二、椭圆的生成
glut.h" #include"stdlib.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
lifehack
·
2013-01-18 15:00
【计算机图形学】一、直线的生成
include"stdlib.h" #include"math.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
lifehack
·
2013-01-18 15:00
python使用opengl绘制竹叶的十字型
fromOpenGL.GLUimport* fromOpenGL.GLUTimport* importmath importsys definit(): glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0)
gluOrtho2D
limiteeWALTWO
·
2012-12-04 00:00
python
python
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
python使用opengl绘制圆,y=x**2,y=math.sqrt(x)
fromOpenGL.GLUTimport* importmath importsys definit(): glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0) #用白色清屏
gluOrtho2D
limiteeWALTWO
·
2012-12-04 00:00
OpenGL中glVertex2f函数与
gluOrtho2D
的参数的对应关系,以及常见函数的对应坐标系
两个函数的函数原型如下:glVertex(GLfloatx,GLfloaty);
gluOrtho2D
(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop
playStudy
·
2012-05-07 11:00
buffer
图形
OpenGL投影变换函数
gluOrtho2D
()和视口变换函数glViewport()
OpenGL投影变换函数
gluOrtho2D
()和视口变换函数glViewport() 1.voidglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom
FrankieWang008
·
2011-11-23 13:00
Build 3D Environment
程序实现:1.设置投影使用glOrtho(),而不是
gluOrtho2D
();2.增加光照效果;3.画出三维坐标轴,且可通过方向键来旋转视图;源程序有三个文件:Main.cpp、CordinateAxis.h
eryar
·
2011-11-20 15:00
c&OpenGL实现计算机图形学:双步绘制直线法绘制菱形
voidinit(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D
(-150.0,150.0,-
justrun2005
·
2006-04-14 02:00
c
buffer
include
图形
math.h
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他