Windows下用Code::Blocks+MingGW进行OpenGL2.0开发(使用GLEW库)的准备工作
微软出于对其产品Direct3D保护的原因,Windows平台对OpenGL的支持十分消极,只能支持到OpenGL1.1版本,然而如今大量的OpenGL功能所需要的版本都高于1.1,例如,最动人的对“OpenGL着色语言”(GLSL-OpenGLshadinglanguage)的支持需要OpenGL2.0以上版本。 但是,要在Windows平台上做高版本的OpenGL开发也并非无路可走,