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glsl
iOS 查漏补缺 - LLVM & Clang
它最早以C/C++为实现对象,而当前它已支持包括ActionScript、Ada、D语言、Fortran、
GLSL
、
leejunhui
·
2021-06-07 02:39
《WebGL编程指南》1&2 WebGL入门
WebGL程序使用三种语言开发:HTML、JavaScript、
GLSL
ES(OpenGLES)着色器代码内嵌在Java
我不是黄悠然
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2021-05-19 02:39
GLSL
语言OpenGLES(二)
前言opengles通过顶点着色器程序和片段着色器程序来实现可编程的渲染,着色器程序也有自己的编程语言简称为
GLSL
,
GLSL
语言和C语言比较类似,接下来就是对
GLSL
语言特性的记录。
仙人掌D
·
2021-05-16 12:42
open
GLSL
从0开始学习
首先,找了些优秀的学习网站open
GLSL
https://learnopengl-cn.github.io/https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf
技术笔记
·
2021-05-09 21:57
在 iOS 中使用
GLSL
实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解
GLSL
的实际应用。前言本文的灵感来自于《当一个Android开发玩抖音玩疯了之后(二)》这篇文章。
一川烟草i蓑衣
·
2021-05-08 10:38
OpenGL ES 着色器语言
GLSL
一、
GLSL
简介
GLSL
又叫OpenGL着色语言(OpenGLShadingLanguage),是用来在OpenGL中着色编程的语言,是一种面向过程的语言,基本的语法和C/C++基本相同,他们是在图形卡的
大脸萌家的大眼萌
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2021-05-06 14:41
GLSL
与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用Shader来模拟布丁晃动的效果。老规矩,先来看一下最终效果:一、位置和形状1、控制层一开始,我们拿到的只是一张静态的图片。所以第一步要做的,是确定布丁在图片的哪个区域。先来明确下思路:布丁的位置和形状由用户来确定,需要在UIKit层完成这个交互。在确定之后,需要把对应的位置和形状信息传递给Sha
雷曼同学
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2021-05-06 00:59
Cesium随笔:视锥绘制(下)
笔者的可视域分析已经成功做出来,使用ShadowMap并对ShadowMapShader进行修改便可以实现(需要在源代码中修改
GLSL
以改变阴影着色效果),不过后续生产环境还需
marksman_e902
·
2021-05-05 19:42
iOS开发-OpenGL ES入门教程2
教程OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit这次的是shader编译链接、
glsl
入门和简单图形变换。OpenGLES系列教程在这里。
落影loyinglin
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2021-04-30 13:50
Android摄像头数据采集实时处理渲染实验
因为有的图片处理在
glsl
里面不好搞,需要opencv这种一些比较优秀的处理库,所以有了这一次的实验。实验目的:为了寻找一种比较好的不在
glsl
里面实时处理摄像头数据的方式。
曾大稳丶
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2021-04-27 08:14
GTK4+OpenGL+FreeTpye2显示文字教程——OpenGL基本使用
文章目录OpenGL基本使用OpenGL基本使用//
GLSL
脚本程序标识符staticGLuintprogram;//OpenGL顶点标识符GLuintvao;//OpenGLbuffer标识符GLuintvbo
从善若水
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2021-04-24 18:42
OpenGL
GTK
gtk/gtk+
opengl
freetype
图形学
Three.js UV动画
动画最近有个需求是要在要web端实现一个火焰的效果,unity3d上有粒子系统很容易实现,three.js上就只能用uv动画来实现,网上搜了一下也没有找到现成可用的,于是就把unity3d中的shader用
glsl
雄关漫道从头越
·
2021-04-21 14:28
音视频开发之旅(九) OpenGL ES 绘制平面图形
目录写着色器代码通过GLSurfaceview加载Shader并运行遇到的问题参考收获我们前两篇介绍了OpenGLES基本概念和
GLSL
及Shader的渲染流程,这篇我们开始实战,通过GLSurfaceView
yabin小站
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2021-04-18 20:44
Android短视频高斯模糊幕布
glsl
如下,三个参数我调了好久,另外注意“vTextureCoord”等名称要和顶点shader中一致p
standisland
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2021-04-13 15:05
和得物技术一起走进Web3D的世界(1) 画个立方体吧
需要了解一下的前置知识(下面是推荐阅读的链接)
GLSL
github.com/wshxbqq/GLS…Shaderthebookofshaders.com/01/矩阵bk.tw.lvfukeji.com/
·
2021-02-10 13:23
和得物技术一起走进Web3D的世界(1) 画个立方体吧
需要了解一下的前置知识(下面是推荐阅读的链接)
GLSL
github.com/wshxbqq/GLS…Shaderthebookofshaders.com/01/矩阵bk.tw.lvfukeji.com/
·
2021-02-10 12:39
Egret的shader入门
Egret的shader支持
glsl
语言进行编写,原因应该在于webgl是基于opengl的基础上进行开发的,所以我们在学习的时候完全可以惨遭opengl的
glsl
语言进行学习。
一步离
·
2021-01-29 10:48
体积云渲染实战:ray marching,体积云与体积云光照
先上效果图:注:本篇博客的代码几乎都在
GLSL
中完成,与前面的博客的c++代码无关,可以放心食用
AkagiSenpai
·
2021-01-25 16:16
OpenGL学习
shader
着色器
perlin噪声
体积云
glsl
风格化shader:热成像
如果你对shader相关的技术感兴趣也可以阅读以下文章:风格化shader:马赛克本期代码使用javascript编写,涉及一些webgl,
glsl
相关知识。
这是上帝的杰作
·
2021-01-20 00:02
shader
图形学
webgl
canvas
OpenGL实现基本的光线追踪
二、项目结构由于实现光照渲染需要用到
GLSL
,而我又没有该方面基础,因此使用
Morphlng
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2021-01-13 19:33
程序与算法
计算机视觉
游戏开发
opengl
glsl
图形学
带多个Submeshes模型合并,显示异常
1)多个Submeshes模型合并,显示异常2)Addressable如何删除旧资源3)对NGUI字体错乱的解决方案4)
GLSL
linkerror:L0010Uniform'_Color'differonprecision5
侑虎科技
·
2021-01-11 11:23
ios
rendering
script
带多个Submeshes模型合并,显示异常
1)多个Submeshes模型合并,显示异常2)Addressable如何删除旧资源3)对NGUI字体错乱的解决方案4)
GLSL
linkerror:L0010Uniform'_Color'differonprecision5
侑虎科技
·
2021-01-11 11:22
ios
rendering
script
UnityShader_
GLSL
书单
好吧,其实UnityShader和
GLSL
没啥关系的(技术无界限,软硬件应该不分家,文理也不应该被人为分开)纯粹的技术和初心是真的存在的好吧,确实越老越胡思乱想,40岁而知天命,不是么?
avi9111
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2021-01-04 02:54
每天一点u3d
ShaderShader学习
初始opengl
目录一认识GPU二初识OpenGL三OpenGL渲染管线四着色器(shader)和
GLSL
一认识GPUGPU全称是GraphicProcessingUnit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算
D_Guco
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2021-01-01 17:45
opengl
图形学
opengl
OpenGL笔记2
着色器(Shader)是使用一种叫
GLSL
的类C语言写成的,是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行;
芒果大王
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2020-12-31 18:27
OpenGL
Linux from scratch
常用命令image.pn
glsl
smkdirmkdircdcdcpcpmvmvrmrmtouchtouchcattacchmodimage.pngchownchgrpumask系统管理命令psimage.pngLinux
crunch114
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2020-12-15 09:46
Cesium开发入门篇 | 03Cesium目录结构介绍
gulpfile.cjs:记录了cesium的所有打包流程,包括
GLSL
语法的转义、压缩和未压缩库文件的打包、API文档的生成以及自动
GIS李胜
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2020-12-08 14:03
Android OpenGL ES - 坐标系
上一篇我们已经建立了OpenGLESAndroid环境并用C/C++实现了一个简单的三角形,我们还知道了用
GLSL
语言所写的VertexShader和FragmentShader的使用流程,简单地说,我们通过操作顶点着色器来描述图的形状
YFan
·
2020-12-02 22:45
opengl-es
Android OpenGL ES -
GLSL
基础篇
上节在绘制三角形的时候,简单讲解了一些着色器,
GLSL
的相关概念,可能看的云里雾里的。不要担心,在本节中,我将详细讲解着色语言GLShaderLanguage(
GLSL
)的一些基本的概念。
YFan
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2020-12-02 22:45
opengl-es
Android OpenGL ES - 纹理
上一篇我们我们要对
GLSL
语言有了基础的了解,我们现在应该对于
GLSL
Shader脚本起码能理解其中的语法含义,不过这显然是不够的。
YFan
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2020-12-02 22:45
opengl-es
Android OpenGL ES -
GLSL
高级篇
我们之前说了一下
GLSL
的基础知识,详情可参见AndroidOpenGLES-
GLSL
基础篇上一张呢我们也了解了一下纹理,实现了我们的OpenGL的第一张图片,不过可能我们对gl_Position,gl_Fragcolor
YFan
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2020-12-02 22:14
opengl-es
GLSL
in Unity 系列文章(四):正弦波遮罩效果
今天用
GLSL
写一个正弦波遮罩效果吧。正弦波遮罩知识点主要是如何传递uv和如何对纹理进行采样,正弦波遮罩的算法就不具体介绍了,看注释就可以了,贴一下代码吧。
雄关漫道从头越
·
2020-11-18 09:23
基于WebGL之3D框架比较: ThingJS 和 Three.js
WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和
GLSL
ES(着色器语言OpenGLES),信息量很庞大,对于小型商业项目难免投入太大,尤其是非开发人员,是很难理解的。
ThingJS_Inga
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2020-11-13 23:37
javascript
【Rust日报】2020-10-23 - rust-gpu v0.1发布,尝试让Rust成为GPU编程的一等语言
如今主流的着色器语言主要有三种:基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称
GLSL
;基于微软DirectX的HighLevelShadingLanguage,简称HLSL;还有NVIDIA
Rust语言中文社区
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2020-10-23 22:38
游戏
编译器
编程语言
java
大数据
GLSL
教程(1)【转】
1管线(pipeline)简介上图中一个顶点(Vertex)是一组属性,包括位置,颜色,纹理坐标等。1.1顶点转换模块(VertexTransformation)在此模块实现功能:顶点位置转换为每个顶点计算光照纹理坐标的生成与转换1.2图元安装和光栅化处理模块(PrimitiveAssemblyandRasterization)此阶段的输入是转换后的数据和连接信息。连接信息告诉管线顶点是如何连接为
hongqiang200
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2020-09-17 16:36
GLSL
GLSL
opengl着色器参数传递Shader
另外详细步骤解释地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/opengl/2010/1008/2144.htmliOS的shader实际上是iOS平台shang基于
GLSL
sunyong445
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2020-09-17 13:49
openGL
图形学
Shader
学习ShaderToy第一天:
glsl
语言内置函数gl_FragCoord
运行环境:Androidopengles版本:2.03D引擎库:Rajawali3DShaderToy上用的shader语言为
glsl
,效果是用webgl跑的,而webgl封装了opengles,所以ShaderToy
漫少
·
2020-09-17 01:19
OpenGLES
Android 之 OpenGLES(二) 绘制四边形(正方形)
上篇文章,介绍了
glsl
语言的基本语法,现在我们用这些语法写个顶点着色器,和片元着色器。结合api绘制一个四边形。为什么是四边形呢?
不是离骚的骚
·
2020-09-16 23:20
opengl
android
学习OpenGL ES for Android(二)
本章将学习OpenGLES中点和线的绘制,在绘制之前需要先了解这些:坐标系统;着色器;
GLSL
(OpenGLESShadingLanguage),OpenGLES着色语言;坐标系统和android布局的坐标不同
jklwan
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2020-09-16 23:24
Android
OpenGL
ES
Android
Android
OpenGL
ES
Android OpenGL ES部分问题解决方案
AndroidOpenGLES部分问题解决方案目录AndroidOpenGLES部分问题解决方案目录模拟器不工作的可尝试办法
GLSL
Shader相关程序崩溃模拟器不工作的可尝试办法若模拟器配置有使用UseHostGPU
忆_析风
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2020-09-16 22:02
OpenGL
OpenGL
常见问题
Android OpenGL ES基本用法(4),绘制纹理图片
目录纹理坐标相当于:srcRect顶点坐标相当于:dstRectvertex_shader.
glsl
//vec4使用4个向量xyzwattributevec4av_Position;//这里绘制2D图形
张雨zy
·
2020-09-16 22:46
OpenGL
Android OpenGL ES基本用法(1),环境的搭建
目录AndroidOpenGLES环境的搭建第一步:继承GLSurfaceViewOpenGL封装好的类,可以减少很多代码第二步:实现接口GLSurfaceView.Render渲染的接口第三步:编写
glsl
张雨zy
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2020-09-16 22:46
OpenGL
OpenGL
Android OpenGL ES基本用法(2),绘制三角图形
目录OpenGL的坐标系顶点着色器,片元着色器vertex_shader.
glsl
attributevec4av_Position;voidmain(){gl_Position=av_Position;
张雨zy
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2020-09-16 22:46
OpenGL
C++学习(一二九)qt shadow build下如何在源码中引用当前源码路径
/elevation.frag.
glsl
");qDebug()applicationDirPath()//exe
hankern
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2020-09-16 15:28
C++学习
Godot着色器语言
引言Godot使用的了一种非常接近
GLSL
ES3.0的着色器语言,并且支持其绝大多数的数据类型和函数,尚未完全支持的部分也会逐渐增加进去。
开发游戏的老王
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2020-09-15 22:45
Godot笔记
我的译文
#
Godot
实践
osg和ogre的异同
OGRE特点:●自动处理渲染状态和空间裁剪●支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色器语言,其中包括:Cg、HLSL和
GLSL
。
韋頁
·
2020-09-15 22:41
OSG
主要进行OGRE引擎和shader
今天,老大告诉我,只要把
GLSL
进行就行了,其余不用管,那就与OGRE相结合,轮流进行即可。看看引擎架构,搞搞shader
directx3d_beginner
·
2020-09-15 22:33
规划
hlsl 里saturate 函数对应
glsl
怎么实现
原文:http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20080709/saturate-function-in-
glsl
/hlslcode:float3result=saturate
chu358177
·
2020-09-15 13:51
unity shader(待更新)
一、编程语言常用的GPU编程语言有HLSL、
GLSL
、CG。这里我们学习CG语言来编写Shader。
ModestyCoder
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2020-09-14 10:22
本科时的小白文
SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)WebGL
GLSL
(2)
Demo:http://www.artvily.com/sample?sample=sdfStep04Demo:http://www.artvily.com/sample?sample=sdfStep04athanksverymuch:https://www.shadertoy.com/view/MttGz7SDF空间计算的方法非常有意思,有兴趣的朋友一起交流
含影
·
2020-09-14 02:47
图形图像与几何算法
glsl
SDF
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