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hge
DELPHI下让
HGE
初始化在某个窗口内范例!
procedureTMainForm.FormCreate(Sender:TObject);begin
HGE
:=HGECreate(
HGE
_VERSION);
HGE
.System_SetState(
YiLuSuiYun
·
2013-09-30 20:00
Delphi
HGE
HGEDELPHI
HGE
的中文显示解决方案
最近在自己借鉴
hge
写一个2d游戏引擎,无意中看到中文字体的简单解决方案,先记下来备忘。
tjunxin
·
2013-08-15 21:00
没事翻翻自己的电脑,发现自己荒废了
发现自己以前写的一个仿QQ游戏界面的程序,本来是写一个类似4399那样的游戏盒的,结果界面改好之后由于其他的事情,这个就没再继续了,还有一个程序是去年写的,基于
HGE
游戏引擎的俄罗斯方块,基本功能已经实现
代东升
·
2013-08-08 18:00
Delphi Xe4 游戏开发的技术选型.
zengl, allegro
hge
貌似都还没有支持xe4 ios的. 也就是说选择不多. 开源这块 也没有太多参考. 所以delphi来写游
·
2013-07-21 03:00
Delphi
Galaxy2D Game Engine 4.1 开发日志
现阶段4.1版新加的东西主要是解决了一个纹理占用内存过多的问题,然后对粒子系统进行了一些增强,Galaxy2D中的粒子系统从
HGE
移植过来后基本上就没做过什么改动,在平时应用中一直觉得这个粒子系统很弱,
剑孤寒的小站
·
2013-07-12 13:00
mysql,ibatis c3p0连接池错误
配置xml代码: 项目启动时报以下错误信息:Poolthreadstacktraces: Thread[C3P0PooledConnectionPoolManager[identityToken->1
hge
1648v7x7xsqhft1n
星IT辰
·
2013-06-07 11:00
ibatis
修复MercurialEclipse总是提示Mercurial is not configur...
以前版本控制一直都用SVN,最近跳到新公司,换成了分布式的hg,Eclipse上也有相应的插件MercurialEclipse(地址:http://
hge
.javaforge.com/hgeclipse
koybe
·
2013-05-28 11:00
mercurial
HGE
读书笔记(一)--绘制,声音,和碰撞处理
HGE
读书笔记一:1.库的安装和下载从官网上http://
hge
.relishgames.com/上可以下载到最新的
HGE
游戏引擎,此游戏引擎是完全免费开源的。
i_dovelemon
·
2013-04-18 11:00
HGE
太好用了!顶一个!
最近在使用
HGE
引擎写一个类似捕鱼达人的游戏,发现这个引擎实在是太好了,有时间把使用心得整理一下发上来,可惜这个引擎不支持移动平台
rabbit729
·
2013-03-07 23:00
WIN7+VS2010编译两款2D游戏引擎 风魂和
HGE
(C++源码)
并附上自己找的一些例程源代码 风魂引擎Xz_说明中添加了一个asm编译器以及编译说明
HGE
源代码及示例代码下载
Witch_Soya
·
2013-01-09 17:00
HGE
做格斗游戏的热点图片碰撞检测法
前几天在
HGE
的群里看到有人突然问到如何判断鼠标有没有点到人(点到纹理的透明区域不算),从而引申出了碰撞检测问题。 他的问题相对好实现,只要算出纹理所按的点是不是透明即可。
gameboy12615
·
2013-01-01 00:00
HGE
与MFC结合-视频播放
看到一个
HGE
与MFC结合的例子,大致看了下,想要让
HGE
和MFC结合,主要是设置父窗口。
a102111
·
2012-12-25 17:00
HGE
中的Texture操作
HGE
是一款很不错的2D游戏引擎,对于游戏引擎的入门是很不错的选择。前段时间把
HGE
重新封装了下,好符合自己的使用习惯。
a102111
·
2012-12-22 13:00
在
hge
中实现自己的滚动条
在
hge
中实现自己的滚动条关于hgegui的资料似乎很少,刚好我又想用到
hge
的滚动条,于是就来就随便扯一下
hge
的滚动条。让我们先来分析一下它的实现代码吧。
火焰傀偶的挣扎旅程
·
2012-12-14 17:00
在
hge
中实现对静态图片的动态模糊 (box blur版)
在
hge
中实现对静态图片的动态模糊(boxblur版)http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/7201069在该前辈的博客处找了段java的均值模糊(
火焰傀偶的挣扎旅程
·
2012-12-13 16:00
在
hge
中实现对静态图片的动态模糊
在
hge
中实现对静态图片的动态模糊可以用来模拟那种刚睡醒然后睁开眼睛的场景效果。实现方法很简单,就是几张坐标有点不一致的alpha图片慢慢靠在一起,并且同时让alpha恢复正常。
火焰傀偶的挣扎旅程
·
2012-12-13 11:00
D3D笔记---关于D3DPOOL_DEFFULT
这个是重点,所谓有得必有失,为什么
HGE
和CEGUI的实现里面,都使用了托管内存?这就是D3DPOOL_DEFFULT需要付出的代价。具体来看看:
fg5823820
·
2012-11-30 19:00
hgeAnimation使用详解
#include#include#include#include
HGE
*
hge
=0;HTEXTUREtex;hgeAnimation*ani;HEFFECTsnd;floatdt=16;intx;floatx1
zh634455283
·
2012-11-08 10:00
hge引擎编程
HGE
学习笔记
1.hgeSprite::SetTextureRect接口用来改变精灵的的裁切范围,如果adjSize参数为false时,精灵的大小保持不变,它是根据新参数从纹理中取出相应的指定区域时根据原始大小进行缩放,从而保持设置前的大小;2.hgeSprite::GetBoundingBox接口用来获取精灵的外包框,该函数获取的外包框是根据传入的x,y位置计算出来的屏幕坐标值,获取的是原始的buffer,即
rabbit729
·
2012-11-04 20:00
HGE
引擎---hgeAnimation动画精灵
hgeAnimation( HTEXTUREtex, intnframes, floatFPS, floatx, floaty, floatw, floath);其中:tex:存放动画的texture,可以通过
hge
rabbit729
·
2012-11-01 23:00
开源项目之开源的2D游戏引擎
HGE
HGE
游戏引擎是一个基于directX的游戏引擎,它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。
banketree
·
2012-10-16 21:00
HGE
创建第一个窗体程序
hge
下载网站:http://
hge
.relishgames.com/在vc中添加工作目录:设置->目录加入
hge
头文件所在目录 然后创建Win32应用程序将
hge
.lib和hgehelp.lib拷贝到工程目录
hzy3774
·
2012-09-26 13:00
创建
使用
hge
引擎编写贪吃蛇
src:http://download.csdn.net/detail/qq752923276/4575171
qq752923276
·
2012-09-17 20:00
HGE
系列教材(9) --- GUI(本文未完成)
1.
hge
中GUI对象和控件
hge
中GUI对象被看作是一个控件的容器,
hge
提供了创建GUI对象的类hgeGUI类2.hgeGUI类1)AddCtrl函数voidAddCtrl(hgeGUIObject
shizhan1881
·
2012-08-29 15:00
windows
equals
UP
float
button
keyboard
HGE
系列教材(8) --- hgeResourceManager helper class(本文未完成)
hgeResourceManager是一个资源管理类1.构造函数hgeResourceManager(constchar*scriptname=0);scriptname表示资源脚本文件名(Resourcescriptfilename),如果此参数为0,表示不使用Resourcescriptfile现在来介绍一下资源脚本:资源脚本是一个文本文件,用于定义资源。资源文件由多个(或一个)命
shizhan1881
·
2012-08-29 15:00
脚本
command
Class
animation
include
wizard
HGE
系列教材(7) --- 使用 Helper Classes
字体的使用:1.头文件#include2.载入字体hgeFont*pFont;pFont=newhgeFont("font1.fnt");//不要忘记deletefnt文件是一个字体描述文件(fontdescriptionfile),可以通过创作工具产生3.打印字体pFont->printf(5,5,HGETEXT_LEFT,"dt:%.3f\nFPS:%d(constant)",//使用中
shizhan1881
·
2012-08-29 15:00
Hge
系列教材(6) --- 程序流程与细节
HGE
的一些细节,通过源码可以更加清楚的了解,通过读源码,可以更加高效的使用HGEEngine。
shizhan1881
·
2012-08-29 15:00
windows
null
System
winapi
HGE
系列教材(5) --- 输入、声音和渲染
建议读者对应
HGE
的官方的例子:Tutorial02-Usinginput,soundandrendering来阅读本文渲染:在
HGE
中,四边形是一种图元,对应了结构体hgeQuad,另外还有三角形图元
shizhan1881
·
2012-08-29 15:00
struct
function
System
input
float
Blend
初试
Hge
(3)
当
HGE
安装完成之后,就可以使用了,关于
HGE
的安装,可以参考《
HGE
系列教材(2)---安装
HGE
》现在使用
HGE
开发一个极小的程序:1.包含
hge
.h文件,并且定义一个
HGE
的指针,通过这个指针
shizhan1881
·
2012-08-29 14:00
windows
function
null
System
winapi
Hge
系列教材1
HGE
是一个硬件加速(Hardwareaccelerated)的2D游戏引擎(GameEngine),
HGE
是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏。
shizhan1881
·
2012-08-29 14:00
游戏
工具
tools
resources
Direct3D
playback
初探
HGE
Core Functions 层4
HGECoreFunctions层中的函数需要通过
HGE
指针来访问,就如《
HGE
系列教材(3)---初试
HGE
》所谈到的一样,通过调用hgeCreate函数来初始化
HGE
指针,HGECoreFunctions
shizhan1881
·
2012-08-29 14:00
timer
System
Random
ini
float
initialization
方便外部调用 void Set(类型*){赋值} ——> 类型* Get(){返回}
voidSetHge(
HGE
*
hge
);//设置总体的HGEHGE*GetHge();//得到
HGE
实现:
HGE
*g_
hge
=NULL;//创建一个指向
hge
类的指针voidSetHge(
HGE
*
hge
OnInit
·
2012-08-29 12:00
特效编辑器开发手记1――令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划:1.仿
HGE
粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能2.实现多种粒子效果组合编辑功能3.实现编辑粒子运动路径功能4.实现将png纹理保存到plist文件功能5.
wyb10a10
·
2012-07-13 00:48
C++
windows
编辑器
cocos2d-x
粒子特效
特效编辑器开发手记1——令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划:1.仿
HGE
粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能2.实现多种粒子效果组合编辑功能3.实现编辑粒子运动路径功能4.实现将png纹理保存到plist文件功能5.
夜阑卧听风吹雨
·
2012-07-12 23:00
特效编辑器开发手记1――令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划:1.仿
HGE
粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能2.实现多种粒子效果组合编辑功能3.实现编辑粒子运动路径功能4.实现将png纹理保存到plist文件功能5.
wyb10a10
·
2012-07-12 23:00
windows
开发
动态
编辑器
手记
俄罗斯方块
开发语言与IDE:VS2008,C++,
HGE
这个是我初学
HGE
一个礼拜后写的练习作品,丢上来吧。
StevenKyleLee
·
2012-06-13 04:00
(开源游戏) DOTA音效版 俄罗斯方块
KIDx的游戏 没有
hge
请先到官网下载最新版本
hge
:http://
hge
.relishgames.com/downloads.html 到博客最下方下载开源文件,要先安装配置好
HGE
才可运行哦,具体配置方法请自行下载博客下方的教程代码貌似写得不好
基德KID.1412
·
2012-05-26 11:00
C++
开源
KIDx
HGE
2D游戏引擎
关于
HGE
的透明背景处理
嘛==在做那个项目的动画预览器的时候,因为那引擎封装得太麻烦了,于是自己基于
HGE
再移植一遍,发现其中有一个SetTransparentColor函数,即设置透明色。拿出来分享一下吧。
shiliangsl0115
·
2012-04-27 11:00
VS遗弃的库
链接
HGE
的tutorial,遇到一个链接错误,vs抱怨说找不着libc.lib(看到这个名字还以为和libc.a有什么联系呢,我以为到UNIX了)。
kl222
·
2012-03-24 15:00
多线程
dll
performance
library
compiler
编译器
一篇
HGE
引擎来实现的粒子系统的讲解文章
一篇
HGE
引擎来实现的粒子系统的讲解文章文章来自http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/5922303 讲解非常详细,感谢作者的经验分享!顶!
游戏的天空
·
2012-03-24 04:00
利用
HGE
引擎设计的角色部分
利用
HGE
引擎设计的角色部分 Play();}m_drection=RIGHT;//初始化角色装备InitEquips();}FGMyRole::~FGMyRole(void){for(inti=7
游戏的天空
·
2012-03-22 14:00
HGE
学习(2) Target
Target我理解为一个场景,在绘制函数中,可以指定为这个场景,即画出来的东西在这个场景的纹理上,然后即可多次在屏幕上画出拥有这个纹理的精灵。 #include"SGameBase.h" #include #include #include #include classMyGame:publicSGameBase { public: MyGame(constchar*szTitle):SG
sryan
·
2012-03-09 17:00
HGE
学习(1) 粒子系统
为了不重复写代码,自己封装了一下
HGE
,用着还行。
sryan
·
2012-03-09 15:00
UP
callback
float
HGE
引擎学习笔记1 : 如何模拟物理碰撞
模拟物理碰撞要解决的几个问题: 1.怎样模拟速度的变化?设置一个摩擦系数friction(0 floatx=100.0f;//球的中心点X坐标 floaty=100.0f;//球的中心点Y坐标 floatspeed=10.0f;//球响应按钮后的初始速度 floatfriction=0.99f;//球与地面的摩擦系数 floatdx=0.0f;//X轴增量 floatdy=0.0f;//Y轴增量
mzlogin
·
2012-02-12 23:00
null
application
callback
float
引擎
winapi
HGE
图片编辑器texasm.exe
为了减少内存的使用,
hge
需要的图像大小为2次幂,但是图片的大小不一定都可以做成2次幂大小的,所以为了解决这个问题,
hge
制作了一个工具texasm.exe,这个工具可以组合图片为一个大的2次幂的图片,
xie376450483
·
2011-09-24 14:00
工具
HGE
图片编辑器texasm.exe
为了减少内存的使用,
hge
需要的图像大小为2次幂,但是图片的大小不一定都可以做成2次幂大小的,所以为了解决这个问题,
hge
制作了一个工具texasm.exe,这个工具可以组合图片为一个大的2次幂的图片,
xiesiyuana
·
2011-09-24 14:00
工具
HGE
基本渲染图元
2011.9.23
HGE
基本的渲染图元是hgeQuad(Quadisthebasic
HGE
graphicprimitive),其中有一个hgeVertex成员结构,它用来描述图元顶点信息。
xiesiyuana
·
2011-09-23 23:00
struct
float
Blend
图形
Primitive
HGE
基本渲染图元
2011.9.23
HGE
基本的渲染图元是hgeQuad(Quadisthebasic
HGE
graphicprimitive),其中有一个hgeVertex成员结构,它用来描述图元顶点信息。
xie376450483
·
2011-09-23 23:00
struct
float
Blend
图形
Primitive
luabind +
hge
+ lua 使用方法总结
转自: http://hi.baidu.com/xjxxjx1017/blog/item/8fdcbbfce75b1b89b801a037.html网上关于这方面的资料真少啊...我自己都不得不从google找资料.google时,有时候中国的IP会被屏蔽,打不开的网页可以试一试在线代理,比如酷摆.下面是正题: 在我仔细看了luabind的说明之后,发现luabind对引用和指针都有很好的
achellies
·
2011-07-29 17:00
String
Module
iterator
lua
reference
Constructor
HGE
:Tutorials:Simple Game
Contents [hide]1 Asimple2DgameinHGE:CoinCollector2 Bare-bonesprogram3 Requiredfiles4 Fillinguptheresourcescriptfile5 Initializingthecontent6 UpdatingandInputfunctions7 RenderingAsimple2DgameinHGE:Coin
ouyangtianhan
·
2011-07-14 11:00
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