E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
hge
HGE
引擎学习笔记
1:FrameFunc()是每帧都将调用的函数,dt=
hge
->Timer_GetDelta()则是一帧的持续时间,故跟dt有关的过程都受FPS的影响。
gameboy12615
·
2010-03-02 18:00
游戏
System
引擎
HGE
引擎GUI对象的扩展
HGE
引擎提供一个基本的GUI控件类,其不实现任何功能,但是提供一套虚函数和属性供派生类使用。 开发者可以在此基础之上开发属于自己的控件,总的来说还是比较方便的。
rcfalcon
·
2010-02-12 12:00
GUI
HGE
引擎GUI对象的扩展
HGE
引擎提供一个基本的GUI控件类,其不实现任何功能,但是提供一套虚函数和属性供派生类使用。开发者可以在此基础之上开发属于自己的控件,总的来说还是比较方便的。
rcfalcon
·
2010-02-12 12:00
String
vector
basic
delete
iterator
引擎
对
HGE
游戏引擎的一次封装
HGE
游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。 它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式, 其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。
rcfalcon
·
2010-02-12 11:00
游戏引擎
对
HGE
游戏引擎的一次封装
HGE
游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。
rcfalcon
·
2010-02-12 11:00
游戏
UI
框架
String
manager
引擎
LemonComposer 2D游戏动画开发工具
系统特性:1.支持Canvas,Sprite,ImageSet(图片帧存储于一张图片,等大小)2.ImageSetEx(自由摆放的图片帧于一张图片)*3.支持对象无关键帧时使用静态属性进行设置,类似于
HGE
战魂小筑
·
2010-02-05 14:00
HGE
注释:_init_lost
HGE
注释:_init_lost 1 bool
HGE
_Impl::_init_lost() 2 { 3 CRenderTargetList *target=pTargets; 4 5
专职C++
·
2010-02-04 11:00
HGE
的坐标转换函数注释说明_SetProjectionMatrix
HGE
的坐标转换函数注释说明_SetProjectionMatrix 1//设置投影矩阵 2/**//* 3 这部分虽然只有少数几行,由于我的数学全丢给老师了,结果这里是我花时间最多的地方。
专职C++
·
2010-02-03 18:00
HGE
中BASS.dll的License
HGE
中BASS.dll的LicenseHGE使用的bass.dll来处理音效。对于非商业用途,这个是免费的。但对于商业用途,将要收费。收费单位是英磅。
专职C++
·
2010-02-02 10:00
HGE
的_Gfx_Init注释
HGE
的_Gfx_Init注释 1 //D3D初始化 2 bool
HGE
_Impl::_GfxInit() 3 { 4 static const char *szFormats[]={
专职C++
·
2010-02-02 09:00
HGE
一些图元渲染注释
HGE
一些图元渲染注释下面是画线图元注释 1 //渲染指定颜色的线 2 void CALL
HGE
_Impl::Gfx_RenderLine(float x1, float y1, float x2,
专职C++
·
2010-02-01 17:00
HGE
初始化函数注释:System_Initiate
HGE
初始化函数注释:System_Initiate 1 //
HGE
初始化 2 bool CALL
HGE
_Impl::System_Initiate() 3 { 4 OSVERSIONINFO
专职C++
·
2010-02-01 15:00
一次失败的总结,
HGE
引擎该如何用?
大概三个月前,我在试着用几款2D游戏引擎。 第一款是SDL,这是同事推荐给我的一款跨平台的2D游戏引擎。这款引擎评价很高,总的来说是因为它够底层,实现的功能非常基本,又提供了一套平台无关的接口。所以开发人员在此之上可以天马行空的开发。不过我不是那么热衷底层……于是我在写了几个实验性的程序之后放弃了他。呵呵,当时研究它主要是因为自己也在做嵌入式,对跨平台很感兴趣。但是当时看一个老外,好像叫la
rcfalcon
·
2010-01-29 22:00
一次失败的总结,
HGE
引擎该如何用?
大概三个月前,我在试着用几款2D游戏引擎。第一款是SDL,这是同事推荐给我的一款跨平台的2D游戏引擎。这款引擎评价很高,总的来说是因为它够底层,实现的功能非常基本,又提供了一套平台无关的接口。所以开发人员在此之上可以天马行空的开发。不过我不是那么热衷底层……于是我在写了几个实验性的程序之后放弃了他。呵呵,当时研究它主要是因为自己也在做嵌入式,对跨平台很感兴趣。但是当时看一个老外,好像叫lazyfo
rcfalcon
·
2010-01-29 22:00
总结
Galaxy2D游戏引擎常见问题解答
◆Galaxy2D相对
HGE
有何优点?
剑孤寒的小站
·
2010-01-02 20:00
HGE
系列之零 使用细究
HGE
系列之零 使用细究 附记: 鉴于该篇文章图例较多,依照现今CSDN BLOG的"兽性化"水平(请容我爆一下粗口),估计上传成功时我跳楼的心都有了,所以想想还是索性上传为资源,任有意者下载便是
tkokof1
·
2009-12-29 14:00
D3D载入纹理需要注意的一个地方
D3D载入纹理需要注意的一个地方这是一个很古老的问题了,不过最近使用
HGE
做我的Graphics给引擎用时,却又发现了这个问题下图是一张序列帧图片,游戏中需要进行切片后进行播放,当然,这在
HGE
中一切正常
战魂小筑
·
2009-12-24 17:00
HGE
某个DirectX9.0 unicode版本的bug
HGE
某个DirectX9.0unicode版本的bug
HGE
是个好东西,不过08年就停止更新了,而且不支持unicode,中文字体也支持不好,最不好的,停留在DX8时代。
战魂小筑
·
2009-12-24 09:00
HGE
系列教材 --- 输入、声音和渲染
HGE
系列教材---输入、声音和渲染建议读者对应
HGE
的官方的例子:Tutorial02-Usinginput,soundandrendering来阅读本文渲染:在
HGE
中,四边形是一种图元,对应了结构体
教父的告白
·
2009-12-23 16:00
HGE
系列之三 渐入佳境
HGE
系列之三 渐入佳境 前两次“乱七八糟”的讲述了一些
HGE
的基础知识,不知看过的朋友有何感想,反正我自己都觉着有些不知所谓(!)
tkokof1
·
2009-12-03 10:00
delete
文档
float
Blend
图形
winapi
HGE
系列之二 更上层楼
HGE
系列之二 更上层楼 上次颇为感性的描述了一番
HGE
的轮廓,并给出了一个世界上最简单的
HGE
示例程序,不知读过的人有了怎样的认识,如果你说一点感觉都没有的话——哦,好吧,在此我再重述一番要点便是
tkokof1
·
2009-11-29 10:00
HGE
系列之一 初窥门道
HGE
系列之一 初窥门道 对于游戏开发有些兴趣的朋友,尤其是那些至今都扔不下2D、如我这般的志士同仁,想必对于
HGE
都有所耳闻,但如果要论及深入了解与运用,那恐怕就寥寥无几人了,而对于那些压根就未有听说过
tkokof1
·
2009-11-24 10:00
游戏
Google
application
System
引擎
winapi
HGE
/Box2D/C++ guru
关于
HGE
/Box2D/C++编程的一些注意事项文档1.用VS编译后的
hge
程序不能在其他机器上运行: 首先先确定
hge
.dll和bass.dll还有其他相关文件是否在
hge
程序的目录 下或者其找得到的地方
NSnow
·
2009-10-21 17:00
用
HGE
写了个贪吃蛇,自娱自乐一下
项目为VS2008项目,设置项目属性/C.C++附加包含目录为
hge
1.8的Include目录,设置链接器/输入的附加依赖
hge
.libhgehelp.lib,同时,忽略特定库libc.libOK,这样项目就可跑起来了
Birdshover
·
2009-09-05 08:00
用
HGE
写了个贪吃蛇,自娱自乐一下
用
HGE
写了个贪吃蛇,自娱自乐一下项目为VS2008项目,设置项目属性/C.C++附加包含目录为
hge
1.8的Include目录,设置链接器/输入的附加依赖
hge
.libhgehelp.lib,同时,忽略特定库
智慧掩盖真相
·
2009-09-05 08:00
诡异的Visual Studio 的调试bug
诡异的VisualStudio的调试bug 工程结构包含有静态库motion.lib一个UI逻辑的库HGErender.lib 使用一个motion的接口实现的
HGE
渲染器,与motion.lib没有链接和依赖关系一个
战魂小筑
·
2009-07-17 16:00
关于
HGE
渲染窗口作为子窗口时无法得到窗口消息的问题以及解决办法
关于
HGE
渲染窗口作为子窗口时无法得到窗口消息的问题以及解决办法只要稍微了解
HGE
的人都是知道的,如果在
HGE
中设置了父窗口,则
HGE
的渲染窗口作为传入的父窗口的子窗口存在的。
牵着老婆满街逛
·
2009-06-02 19:00
vs2005运行库冲突问题解决方法
vs2005运行库冲突问题解决方法链接
HGE
的tutorial,遇到一个链接错误,vs抱怨说找不着libc.lib(看到这个名字还以为和libc.a有什么联系呢,我以为到UNIX了)。
组件工厂
·
2009-05-19 12:00
HGE
中的游戏GUI代码阅读
HGE
中的游戏GUI代码阅读原作者:KevinLynxBLOG:http://blog.csdn.net/kevinlynx第一部分:HGEhelper类中的GUI:引擎版本:1.60release。
麒麟子
·
2009-05-18 12:00
在VS2005下编译
HGE
例子 LIBC.lib问题
在VS2005下编译
HGE
例子LIBC.lib问题都知道看引擎的例子是学习一个引擎使用的好方法,但是现在许多人都开始用VS2005了,若又再去安装VC6不免有点麻烦。再说了,不是说是向下兼容的吗?
麒麟子
·
2009-05-14 20:00
kl sample:贪食蛇
这个例子中使用了两个插件:
HGE
引擎、以及一个撇脚的二维数组插件。因为kl对于数组的实现不是那么漂亮,而我实在不想因为加入二维数组的支持而让代码看起来更乱,所以直接不支持这个特性。考虑到二
loop_in_codes
·
2009-03-25 21:00
HGE
windows xp下的环境配置 开发工具VS2003
最新的
HGE
版本可以从
HGE
的官网http://
hge
.relishgames.com/ 下载。
cnike
·
2009-03-22 11:00
windows
XP
工具
开发工具
include
winapi
hge
版《见习小恶魔》源代码中新发现的bug和解决方法以及解决vista兼容性问题
这些bug可能依赖的编译器不同也会有不同的表现吧……至少以前xp下vs2005的debug版没有问题……orz第一个bug:guilabel没有初始化rect.x1,rect.y1解决方法:构造函数改为GUILabel::GUILabel(int _id, float x, float y, GdiFont *fnt, char* text, DWORD color, int align) :
corivSky
·
2008-12-19 19:00
XP
编译器
2006年vb6.0《见习小恶魔》源代码下载
话说前几天放出了
hge
版的《见习小恶魔威力加强版》源代码………………突然间想起它的先祖————我2006年大二暑假写的vb6.0版《见习小恶魔》,就想着。。。顺便把它也放出来吧。。
corivSky
·
2008-11-29 16:00
vb
《见习小恶魔》源代码编译过程中可能出现的问题及解决方法
有一个大问题……orz……就是
hge
是读取“debug”文件夹下的游戏资源的。游戏资源就是指“图片”“音乐”“粒子文件”之类的。。。。。。。。
corivSky
·
2008-11-29 16:00
游戏
音乐
hge
养成类游戏《见习小恶魔威力加强版》源代码
这是我用
hge
写的一个小游戏,现在放出源代码。
corivSky
·
2008-11-25 06:00
游戏
XP
hge
养成类游戏《见习小恶魔威力加强版》源代码
这是我用
hge
写的一个小游戏,现在放出源代码。
逆向菜鸟
·
2008-11-25 06:00
游戏
HGE
1.8.1a 支持UNICODE和游戏手柄Joystick
HGE
1.8.1aUnicodeEditionandSupportJoystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到hgeFont符号。
zealczg
·
2008-07-23 15:00
游戏
qq
Flash
callback
Adobe
generator
PSP程序开发例子解析(十)HGEDistortionMesh
HGEDistortionMesh例子应用了
HGE
包中的内容 用来对图片进行扭曲变形处理 #include <stdio.h> #include <JGE.h>
wangshu3000
·
2008-07-14 20:00
F#
J#
UP
PSP程序开发例子解析(十)HGEDistortionMesh
阅读更多HGEDistortionMesh例子应用了
HGE
包中的内容用来对图片进行扭曲变形处理#include#include#include#include#include#include#include"GameApp.h
wangshu3000
·
2008-07-14 20:00
J#
UP
F#
免费的游戏引擎
HGE
使用记
今天了解到有个
HGE
的2D免费游戏引擎,不由得心痒痒想看看,本来还害怕太大,下起来麻烦,结果去其官网一看,才2M多,马上就下下来。
benny5609
·
2008-04-24 15:00
游戏
null
delete
Blend
引擎
winapi
编译WoWRL
编译WoWRL 刚开始学习
HGE
,在浏览完引擎自带的例子程序后,总觉得有些意犹未尽,偶然间看到一个开源的
HGE
项目,WoWRL。
C++优雅之旅
·
2008-04-23 03:00
HGE
学习笔记(序)--
HGE
开发最小环境
HGE
学习笔记(序)--
HGE
开发最小环境1.先声明一个
HGE
引擎指针
hge
;2.调用hgeCreate(
HGE
_VERSION)得到
HGE
引擎指针.3.设置引擎状态值,
hge
->System_SetState
C++优雅之旅
·
2008-04-18 00:00
HGE
教程翻译(8)
Tutorial08–天气 这篇教程示范特效和灯光模拟。天空的渐变我们用精灵渲染天空而不用纹理。 hgeSprite*sky; sky=newhgeSprite(0,0,0,SCREEN_WIDTH,SKY_HEIGHT); 它的上下顶点上不同的颜色,平滑过渡。 hgeColorcolSkyTop; hgeColorcolSkyBtm; sky->SetColor(colSky
liujian885
·
2008-03-08 10:00
sun
float
Blend
Direct3D
网格
Constants
HGE
教程翻译(7)
Tutorial07–成千上万的野兔 这篇教程示范
HGE
渲染多种混合模式。 创建精灵我们跳过所有的技术细节直接来到动作。首先创建并初始化一对精灵,用于"gameobjects"和背景。
liujian885
·
2008-03-08 10:00
游戏
struct
UP
float
Blend
2010
HGE
教程翻译(6)
Tutorial06–创建菜单 这个教程显示如何创建通用的GUI控制和菜单。创建通用控制首先我们定义控制类,从hgeGUIObject继承: classhgeGUIMenuItem:publichgeGUIObject { public: hgeGUIMenuItem(intid,hgeFont*fnt,HEFFECTsnd, floatx,floaty,floatdelay,
liujian885
·
2008-03-08 10:00
timer
delete
Class
360
float
delay
HGE
教程翻译(5)
#include #include #include
HGE
*
hge
=0; HTEXTUREtex; hgeDistortionMesh*dis;
liujian885
·
2008-03-08 10:00
HGE
教程翻译(4)
Tutorial04–渲染纹理 首先我们声明渲染对象的句柄和配合使用的精灵。 hgeSprite* tar; HTARGET target; 在一些事件期间,如视频模式选择,渲染对象的纹理句柄可能改变。所以我们在获得新的渲染目标的纹理时写GfxRestoreFunc函数。 boolGfxRestoreFunc() { if(tar&&target) tar->S
liujian885
·
2008-03-08 10:00
delete
Blend
HGE
教程翻译(3)
Tutorial03–使用helperclasses 这次我们会学习使用
HGE
的一些帮助类。首先,包含所有需要的头文件并声明
HGE
全局指针,大多数帮助类都需要它。
liujian885
·
2008-03-08 10:00
游戏
delete
Blend
HGE
教程翻译(2)
Quad是
HGE
的基本渲染元素。它包含4个顶点,顺时针0到3。同时我们需要声音效果的句柄。 hgeQuadquad; HEFFECTsnd; 这里我们放些游戏需要的变量和常量。
liujian885
·
2008-03-08 10:00
游戏
timer
function
input
float
Blend
上一页
1
2
3
4
5
6
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他