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Linux
hge
HGE
:Tutorials:Rectangle Class
hgeRectclasshgeRect isanHGEhelperclassforimplementingrectangles.Itisusefulforcollisiondetection.hgeRect has4membervariables: x1,y1,x2,y2x1:Thetop-leftcornerX-coordinate.y1:Thetop-leftcornerY-coordinat
ouyangtianhan
·
2011-07-14 10:00
Class
float
tutorials
variables
HGE
:Tutorials:Random Numbers
HGE
:Tutorials:RandomNumbers RandomnumbersinHGEHGEincludessomerandomnumberfunctions.Theyarememberfunctionsofthe
ouyangtianhan
·
2011-07-14 10:00
Integer
Random
float
interface
tutorials
Numbers
HGE
:Tutorials:Particle Effects
HGE
:Tutorials:ParticleEffects ParticlesystemsParticleeffectsinHGEusethe hgeParticleSystem helperclass.Tocreateparticleeffects
ouyangtianhan
·
2011-07-14 10:00
function
manager
File
animation
Parameters
tutorials
HGE
:Tutorials:Input
Input函数Input_GetKey() 返回按下的键盘码.这个函数对于一次性操作很有用,例如:弹出菜单,或者退出程序等.Input_GetKeyState() 返回true如果指定的键被按下,佛则返回false.这个函数很适用与检测连续恩下的键码,如角色的移动等.在此得到所有键码的列表: HGEkeycodelist下面的介绍,将实现用方向键移动playerSprite。在程序的顶部加入:fl
ouyangtianhan
·
2011-07-14 09:00
list
input
UP
float
tutorials
HGE
系列番外篇
HGE
系列番外篇 当前的DXSDK早已不支持dx8的开发,
HGE
内部的DX8API确实有些老旧了,这几天花了一些时间简单的升了升级,并不全面的做了一些测试,目前来看
HGE
在DX9下运行问题不大,
tkokof1
·
2011-06-11 17:00
api
测试
对DUILIB重构的一些看法
经过一段时间的思考和对游戏引擎
HGE
和OGRE的学习,我觉得duilib要参照游戏开发的方法来做些重构:在功能层次划分上大体可分为主框架、窗口管理器、事件管理器、渲染处理、逻辑处理、资源管理、时间系统、
alien75
·
2011-03-16 16:00
HGE
系列之十 管中窥豹(游戏字体)
HGE
系列之十管中窥豹(游戏字体) 对于一款游戏引擎来说,支持显示字体自然是必备的功能,
HGE
内建的字体功能虽然仅支持一般的位图字体,但是也算是简洁明了,这次的
HGE
源码之旅就让我们来看一看他的各中实现
tkokof1
·
2011-03-13 19:00
HGE
-1.81编译问题
今天忽然想仔细看看
HGE
,以前曾看过,不过不是太仔细,于是下来编译一二.
HGE
的编译不太麻烦只有几点需要注意:1.要保证你的电脑里有dx8的文件.2.不知道是不是我的问题有三个函数.
hge
_impl.h
Maxice
·
2011-02-24 23:00
第十三章 读取游戏资源文件
计划新增的内容有文件和网络、整合GAE、解析xml、Box2D物理引擎、
HGE
粒子系
yexing
·
2011-02-20 18:00
寒假
这也得益于
HGE
吧,不然我这个连MFC都没学会的人怎么去做这种可视化的东西呢。
HGE
还没学完,就做出了这样的东西,自己还是挺满意的。 现在慢慢体会到编程最重要还是算法和思想。这些表面的东西很多。
yangxiao_0203
·
2011-02-01 14:00
编程
算法
文档
mfc
qt
手机
在
HGE
里添加音乐,并实时控制音量
在
HGE
里添加音频的方法网上很多地方都有写过,
HGE
的官方例子里也有。但是有了音乐后怎么控制呢?
yangxiao_0203
·
2011-01-29 20:00
equals
System
音乐
HGE
游戏开发
在网上找了很多2D引擎,看了下使用较多的是
HGE
,于是我下了最新的包(
HGE
附带VS下的LIB和DLL,比我同时编译的LUA简单了不知道多少,但是因为脚本部分开发还没开始,所以下次再说编译的问题)。
coding4girls
·
2011-01-26 17:00
游戏开发
3.学习
HGE
的Tutorial 03
碰到的问题都可以马上记下来:) 首先在VisualStudio2010中配置好
HGE
的运行环境。把源码放进去看编译是否通过。VS提示找不到"LIBC.lib"。不过没关系,我们实际不需要这个文件。
yangxiao_0203
·
2011-01-08 02:00
2.模仿
HGE
的tutorial02
学习了tutorial02之后,自己也模仿着做了一下。没有载入声音,但是加入了更多对象,使对象以正弦曲线为轨迹运动。用VisualStudio2010调试时发现几个对于我这种初学者容易出错的地方: 1.将debug版本更换为release版本时,还要重新设置一次编程环境。否则会出错。 2.如果要载入文件,要将文件放在debug或release目录中,否则找不到。 3.要使程序在只
yangxiao_0203
·
2011-01-07 15:00
1.学习
HGE
的tutorial02
HGE
的tutorial01很简单,看了下就跳过了。直接进入tutorial02。说实话还是因为数据结构课的大作业需要,所以看得比较快:Ptutorial02教我们如何在程序里载入图片和声音。
yangxiao_0203
·
2011-01-07 14:00
Visual Studio2010下
HGE
平台的搭建
搭建平台:
HGE
1.81+VisualStudio2010
HGE
下载http://
hge
.relishgames.com/不知道为什么金山毒霸和金山卫士都提示下载包有毒?不管,先下下来。
yangxiao_0203
·
2011-01-07 13:00
HGE
系列之九 管中窥豹(精灵动画)
HGE
系列之九管中窥豹(精灵动画) 这次的
HGE
之旅,让我们来看看精灵及动画的实现,毕竟对于一款2D游戏引擎来说,恐怕精灵和动画不是最重要的,也可算是最重要之一了吧:)
HGE
内部对于精灵以及动画的实现其实相对简单
tkokof1
·
2011-01-02 22:00
api
Class
buffer
扩展
float
Blend
vs2005抱怨找不着libc.lib的问题
vs2005抱怨找不着libc.lib的问题链接
HGE
的tutorial,遇到一个链接错误,vs抱怨说找不着libc.lib(看到这个名字还以为和libc.a有什么联系呢,我以为到UNIX了)。
jack-wang
·
2010-11-28 23:00
从实践中学习
HGE
------第一个
HGE
应用
第一步当然是下载
HGE
引擎,并把
HGE
的源文件加入到库中了!
jjxboy
·
2010-11-27 14:00
游戏
.net
windows
Delphi
Mercurial安装配置(2)—与Eclipse集成
MercurialEclipse首页:http://javaforge.com/project/
HGE
首先的注册一个账号,在Eclipse中更新插件时用。
DLite
·
2010-11-27 10:00
eclipse
mercurial
HGE
一点东东
无意中发现了
HGE
中文社区,听朋友介绍,认识了
HGE
,然后开始对它进行研究,并使用
HGE
开始制作游戏。
beyond0824
·
2010-11-10 16:00
delete
System
dll
音乐
编译器
winapi
HGE
系列教材(9) --- GUI(本文未完成)
1.
hge
中GUI对象和控件
hge
中GUI对象被看作是一个控件的容器,
hge
提供了创建GUI对象的类hgeGUI类 2.hgeGUI类1)AddCtrl函数voidAddCtrl(hgeGUIObject
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
windows
equals
UP
float
button
keyboard
HGE
系列教材(8) --- hgeResourceManager helper class(本文未完成)
hgeResourceManager是一个资源管理类1.构造函数hgeResourceManager( constchar*scriptname=0);scriptname表示资源脚本文件名(Resourcescriptfilename),如果此参数为0,表示不使用Resourcescriptfile现在来介绍一下资源脚本:资源脚本是一个文本文件,用于定义资源。资源文件由多个(或一个)命令(c
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
HGE
系列教材(7) --- 使用 Helper Classes
字体的使用:1.头文件#include2.载入字体hgeFont*pFont;pFont=newhgeFont("font1.fnt"); //不要忘记deletefnt文件是一个字体描述文件(fontdescriptionfile),可以通过创作工具产生3.打印字体pFont->printf(5,5, HGETEXT_LEFT, "dt:%.3f/nFPS:%d(constant)",
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
HGE
系列教材(6) --- 程序流程与细节
HGE
的一些细节,通过源码可以更加清楚的了解,通过读源码,可以更加高效的使用HGEEngine。
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
HGE
系列教材(5) --- 输入、声音和渲染
建议读者对应
HGE
的官方的例子:Tutorial02-Usinginput,soundandrendering来阅读本文渲染:在
HGE
中,四边形是一种图元,对应了结构体hgeQuad,另外还有三角形图元
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
HGE
系列教材(3) --- 初试
HGE
当
HGE
安装完成之后,就可以使用了,关于
HGE
的安装,可以参考《
HGE
系列教材(2)---安装
HGE
》现在使用
HGE
开发一个极小的程序:1.包含
hge
.h文件,并且定义一个
HGE
的指针,通过这个指针,我们可以访问
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
windows
function
null
System
winapi
HGE
系列教材(4) --- 初探
HGE
Core Functions 层
HGECoreFunctions层中的函数需要通过
HGE
指针来访问,就如《
HGE
系列教材(3)---初试
HGE
》所谈到的一样,通过调用hgeCreate函数来初始化
HGE
指针,HGECoreFunctions
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
HGE
系列教材(2) --- 安装
HGE
在
HGE
的文档中有详细谈到如何安装的问题,这里讲一下VC6平台的安装问题:1.下载完
HGE
之后,需要使用到lib/vc文件夹下的库文件以及include目录下的头文件 2.打开Tools->Options
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
HGE
系列教材(1) --- 简介
HGE
是一个硬件加速(Hardwareaccelerated)的2D游戏引擎(GameEngine),
HGE
是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏。
beyond0824
·
2010-11-05 17:00
hgeSprite类
hgeSprite类 hgeSprite是一个精灵实体的
HGE
帮助类。1、构造函数创建和初始化一个hgeSprite对象。
beyond0824
·
2010-11-05 10:00
float
HGE
系列之八管中窥豹(粒子系统)
HGE
系列之八管中窥豹(粒子系统) 这次的
HGE
系列让我们一起来学习一下
HGE
引擎的粒子系统部分,对于粒子系统不甚了解的朋友可以从这里开始了解。
tkokof1
·
2010-10-05 11:00
struct
活动
velocity
delete
float
Blend
Ogre初体验
后来做了个简单的Demo,实现了基本的寻路和技能动画播放,其实新剑侠情缘原本的技能效果以今天的眼光看起来也还可以,即便如此,我还是集成了
hge
的粒子系统进去,
feixuwu
·
2010-09-25 21:00
HGE
系列之七 管中窥豹(图形界面)
HGE
系列之七管中窥豹(图形界面) 这次的
HGE
源码之旅,让我们来看看
HGE
的图形用户界面(GUI)的实现,话说电脑技术发展至今,当年轰动一时的图形用户界面,而今早已司空见惯,想来不得不感叹一下技术的日新月异啊
tkokof1
·
2010-08-31 07:00
delete
Class
float
Go
图形
tutorials
对
HGE
游戏引擎的一次封装
HGE
游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。 它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式, 其提供一些基本的图像操作和输入控制功能。
rcfalcon
·
2010-08-27 13:00
游戏
UI
框架
配置管理
mfc
HGE
引擎GUI对象的扩展
HGE
引擎提供一个基本的GUI控件类,其不实现任何功能,但是提供一套虚函数和属性供派生类使用。 开发者可以在此基础之上开发属于自己的控件,总的来说还是比较方便的。
rcfalcon
·
2010-08-27 13:00
游戏
C++
c
UI
框架
一次失败的总结,
HGE
引擎该如何用?
大概三个月前,我在试着用几款2D游戏引擎。 第一款是SDL,这是同事推荐给我的一款跨平台的2D游戏引擎。这款引擎评价很高,总的来说是因为它够底层,实现的功能非常基本,又提供了一套平台无关的接口。所以开发人员在此之上可以天马行空的开发。不过我不是那么热衷底层……于是我在写了几个实验性的程序之后放弃了他。呵呵,当时研究它主要是因为自己也在做嵌入式,对跨平台很感兴趣。但是当时看一个老外,好像叫la
rcfalcon
·
2010-08-27 12:00
游戏
框架
UI
配置管理
音乐
SDL 简单入门学习
前言今天想要做一个简单的demo,因为一部分需要使用objectiveC,所以还需要跨平台,我才发现,我了解的东西还真没有一个适合做这样事情的,Cocos2DForIPhone仅仅能在IPhone下跑,
HGE
izuoyan
·
2010-07-15 01:00
.net
框架
windows
Blog
Objective-C
SDL 简单入门学习
前言今天想要做一个简单的demo,因为一部分需要使用objectiveC,所以还需要跨平台,我才发现,我了解的东西还真没有一个适合做这样事情的,Cocos2DForIPhone仅仅能在IPhone下跑,
HGE
wapysun
·
2010-07-15 01:00
学习
SDL 简单入门学习
前言今天想要做一个简单的demo,因为一部分需要使用objectiveC,所以还需要跨平台,我才发现,我了解的东西还真没有一个适合做这样事情的,Cocos2DForIPhone仅仅能在IPhone下跑,
HGE
webcenterol
·
2010-07-15 01:00
学习
SDL 简单入门学习
今天想要做一个简单的demo,因为一部分需要使用objectiveC,所以还需要跨平台,我才发现,我了解的东西还真没有一个适合做这样事情的,Cocos2DForIPhone仅仅能在IPhone下跑,
HGE
vagrxie
·
2010-07-15 01:00
c
image
api
null
跨平台
objective
delay
SDL 简单入门学习
前言今天想要做一个简单的demo,因为一部分需要使用objectiveC,所以还需要跨平台,我才发现,我了解的东西还真没有一个适合做这样事情的,Cocos2DForIPhone仅仅能在IPhone下跑,
HGE
izuoyan
·
2010-07-15 01:00
windows
.net
框架
Objective-C
Blog
2D游戏引擎的测试程序以及截图
2D游戏引擎的测试程序以及截图基于
HGE
作为内核的,虽然
HGE
不咋地,不过至少能用--!
牵着老婆满街逛
·
2010-06-11 00:00
HGE
系列之五 管中窥豹(基础类别)
HGE
系列之五 管中窥豹(基础类别) 继上次我们编写了那个小程序之后,想必大家对于
HGE
的认识都有了进一步的提高,那么现在,我想则是时候来一番“管中窥豹”,睹一睹
HGE
的源码实现了 :)而相应的源码文件位于一下两个文件夹下
tkokof1
·
2010-05-16 09:00
游戏
String
null
delete
float
引擎
太丑陋了!!!!C# + Lua第一天研究成果
基本原理和我之前用
HGE
实现UI渲染机制同出一辙。。这实在是丑陋得令我自己都忍不了了,放上丑陋
rcfalcon
·
2010-05-10 00:00
String
image
C#
lua
dialog
WPF
太丑陋了!!!!C# + Lua第一天研究成果
基本原理和我之前用
HGE
实现UI渲染机制同出一辙。。这实在是丑陋得令我自己都忍不了了,放上丑陋的成果
rcfalcon
·
2010-05-10 00:00
lua
silverlight & C#实验成果,GDE-silverlight准备开始启动
感觉silverlight的UI开发还是比之前
HGE
好多了……之前那个呼呼累啊,梦魇~ 非常简单的测试了以下几点1.图片
rcfalcon
·
2010-04-12 10:00
silverlight & C#实验成果,GDE-silverlight准备开始启动
感觉silverlight的UI开发还是比之前
HGE
好多了……之前那个呼呼累啊,梦魇~非常简单的测试了以下几点1.图片加载
rcfalcon
·
2010-04-12 10:00
silverlight
为全局、静态、单件实例的类提供一个Release接口是非常必要的。让其在析构里面什么也不做。
hge
引擎已经被事先释放了。看来,为全局、静态、单件实例的类提供一个Rel
zdl1016
·
2010-04-06 09:00
HGE
系列之四 小试牛刀
HGE
系列之四 小试牛刀 经过前面几次的摸索,我们终算是对于
HGE
有了一些浅显的感性认识,那么接下来我想便是时候自己操刀,来尝试着使用
HGE
自己编写游戏了!
tkokof1
·
2010-04-04 09:00
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