E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
_MainTex
unity3D 使用WWW 加载网络上的Mp3
newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_
MainTex
在夢里
·
2024-09-10 01:33
Unity Sprite 灰色图
Shader"Sprite/SpriteGray"{Properties{[PerRendererData]_
MainTex
("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint
随遇而安的生活
·
2024-08-24 10:57
Unity3D学习笔记
shader学习记录—圆环进度条
Shader"Custom/ShaderToy/进度条"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Progress("Progress",float)=0.1
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
Unity Shader镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上Shader"Mirror"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Shader基础编程_Grayshader
Shader"Custom/GrayShader"{Properties{_
MainTex
("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity_使用Shader实现玻璃和镜面效果
创建RenderTexture,赋于该相机Step3Shader的编写如下:①:玻璃ShaderShader"UnityShaderBook/Chapter10/Mirror"{Properties{_
MainTex
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity SpriteRender 环形进度条shader (2d)
,Float)=0_MainColor("Color",Color)=(1,0,0,1)[PerRendererData]_
MainTex
("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"
山夕月
·
2024-02-02 06:26
Unity Shader 顶点动画-流动的河流
UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理Shader代码://顶点动画,水流Shader"Custom/Water"{Properties{_
MainTex
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光Shader"Custom/Test0"{Properties{_
MainTex
("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity的URP下法线计算
之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties{_
MainTex
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity UGUI 流光特效
UGUI流光特效效果图:原理1.写个简单的Shader:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_
MainTex
,i.uv);float2uv=i.uv-0.5
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
【着色器实现扣绿幕效果_Shader效果】
Shader"Custom/MakeTransparent"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
实践:在模型空间下的法线纹理映射
于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:Shader"Chapter7/NormalMapObjectSpace"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
OneWord233
·
2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
特效裁剪Shader
Shader"Indra/LowpolyAdditiveClip"{Properties{_TintColor("TintColor",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_
MainTex
(
OneWord233
·
2024-01-18 05:39
Shader
Unity
Unity水波纹效果实现
:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/WaterWave"{Properties{_
MainTex
橘长长长
·
2024-01-12 01:53
Unity
特效
水花
水面
unity
shader
Unity3D Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1
行者杨_010
·
2024-01-08 16:17
unity
Unity Shader 序列帧动画
原理:计算每个时刻需要播放的关键帧在纹理中的位置,当播放速度达到一定值时,看起来就是一个连续的动画Shader"anim"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white
vvc223c
·
2024-01-06 08:23
Unity
Shader
Unity
Shader
序列帧动画
Unity 使用Shader实现序列帧动画
Shader"Custom/FrameAnim"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色[PerRendererData]_
MainTex
("ImageSequence
姬千君
·
2024-01-06 08:50
unity
shader
帧动画
unity
游戏引擎
AR 阴影
由于AR默认去掉阴影,所以要写一个shaderShader"FX/MatteShadow"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
(
_Arturia
·
2023-12-22 18:51
实现Sprite的Circle Fill效果及打了图集出现的问题
CircleFill效果及打了图集出现的问题1、实现Sprite的CircleFill效果,基本的Shader如下:Shader"Sprites/SpriteCircleFill"{Properties{_
MainTex
一块儿腹肌的泰迪
·
2023-12-06 18:54
unity
游戏引擎
⭐ Unity里 用Shader 去做实时动态绿幕抠图
1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.shader代码如下Shader"UniversalChromaKey"{Properties{_
MainTex
("Base(RGB
惊鸿醉
·
2023-12-06 06:04
Unity
unity
游戏引擎
UnityShader : Shader代码基础认知
UnlitShader最开始的代码如下:Shader"Unlit/HiShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags
saitoDeng
·
2023-11-25 00:49
UnityShader
unity
3d
UnityShader4:UnityShader的形式
StandardSurfaceShader,也是创建Shader时的默认代码之一Shader"Custom/NewSurfaceShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
Jaihk662
·
2023-11-25 00:44
#
Unity3D
UnityShader
Unity 材质球参数修改
offset值publicvoidSetStandMatTextureValue(Materialmat,Vector2tiling,Vector2offset){mat.SetTextureScale("_
MainTex
Smile‘
·
2023-11-22 07:30
Unity3d
材质
UnityShader镜面反射源码案例
Shader"MyShader/Mirror"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque
VirtualCreator
·
2023-11-22 06:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
Unity shader学习笔记——8.法线贴图
如果法线贴图是五颜六色的,信息就是存储在模型空间下法线贴图代码:Shader"Custom/9nine"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}_Color
羽阿呆
·
2023-11-21 06:16
Unity
unity
学习
笔记
流动的线,可修改背景色及图标纹理的线型图标及颜色,图标主色可为白色,背景透明
Shader"Custom/mvline"{Properties{_BgColor("BgColor",Color)=(1,1,1,1)_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
JessieHaha
·
2023-11-16 13:24
UnityShader
unity
Unity Shader 燃烧消融效果(surface表面着色器)
代码:Shader"Test"{Properties{_
MainTex
("Alb
qq_21315789
·
2023-11-09 12:12
Unity3D
Shader
Unity
unity
着色器
游戏引擎
URPCustom/BaseUnlitShader
Shader"URPCustom/BaseUnlitShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType
KervenGame
·
2023-11-08 15:32
图形渲染
unity
Unity Shader surface 常用语句大全
Shader"Reference/SurfaceShaderExplicae"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB
VirtualCreator
·
2023-11-06 23:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
【着色器实现Shine局部或整体扫光效果_Shader效果第三篇】
完整代码如下Shader"XKB/Shine"{Properties{_
MainTex
("MainTexture",2D)="white"{}
暴走约伯
·
2023-11-03 22:31
着色器
UnityShader---自定义ShaderInspector面板(内置渲染管线)---18
Shader"Unlit/MyFirstLightShader"{Properties{_Tint("Tine",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo",2D)="white
牛神自
·
2023-11-02 00:53
unity
shader
Unity利用shader实现自定义扇形技能范围显示
:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/Indicator"{Properties{_
MainTex
我寄人间雪满头丶
·
2023-11-02 00:21
Unity学习
unity
游戏引擎
unity 自定义shader坐标变换矩阵
Shader"Coustom/XYZShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_MoveOffset("MoveOffset",vector)
[email protected]
·
2023-11-02 00:51
unity
shader
矩阵
unity
shader
图形学
矩阵
Shader基础笔记(4)- 基础纹理
第一段代码,单张纹理Shader"MyShader/SingleTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("
MainTex
邱宏健
·
2023-10-27 21:21
unity3d shader 代码控制开关属性
直接上代码shaderShader"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_
MainTex
("Base(RGB)Trans
思玉
·
2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
unity shader 幽灵材质
先上图:上shaderShader"test_Ghost"{Properties{_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}//主纹理_MainColor("MainColor",
思玉
·
2023-10-27 04:28
unity3d
shader
unity
材质
游戏引擎
【shader自娱自乐】螺旋
效果图顶点着色器v2fvert(appdatav){v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_
MainTex
隋文弟
·
2023-10-25 11:00
shader自娱自乐
unity
游戏引擎
使用UnityShader实现模型的边缘流光效果
-----------------------------------------------边缘发光+流光效果fixed4frag(v2fi):SV_Target{fixed4col=tex2D(_
MainTex
毛甘木
·
2023-10-18 08:01
Shader
unityshader
unity shader卡通场景
Shader"Unlit/卡通场景shader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity shader遮挡边缘光描边
Shader"Unlit/遮挡边缘光描边"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)_Outline
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
unity
游戏引擎
unity 半透明效果shader
Shader"Unlit/半透明"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_
MainTex
("
MainTex
",2D)="white"{}
凯尔315
·
2023-10-13 18:24
unity
游戏引擎
Unity的URP下各种光照模型实现
我是阿赵之前介绍过几种常见的光照模型的写法,可以回顾一下各种光照模型的shader实现这里再用HLSL写一遍一、完整的ShaderShader"azhao/HLSLLight"{Properties{_
MainTex
阿赵3D
·
2023-10-13 12:22
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
光照模型
UnityShaderLab —— 简单的流光shader
float2tex;tex=float2(i.uv.x-_Time.x*_Speed,i.uv.y);fixed4col0=tex2D(_Tex,tex)*_Strenth;fixed4col1=tex2D(_
MainTex
浅陌sss
·
2023-10-13 07:15
U3d
知识点记录
unity
unityshaderLab
【shader】 顶点偏移和UV扭曲
【shader】海面波浪效果,包含UV正旋位移和顶点偏移;以下为代码块Shader"MyTestShader/WaterShader"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)
风杨sty
·
2023-10-10 18:28
shader
Unity水流动效果Shader
Shader"Custom/WaterFlow"{Properties{_
MainTex
("Texture",2D)="white"{}_Speed("Speed",float)=0.5}SubShader
程序员正茂
·
2023-10-09 08:44
Unity
unity
Shader
流动
UnityShader 实现模糊效果
UnityShader实现模糊效果使用UV进行模糊//Pragmatarget3.0使用导数查询纹理可以获取模糊效果//fixed4col=tex2D(_
MainTex
,uv,float2(0.01,0.01
毛甘木
·
2023-09-21 13:47
Shader
Unity Shader 图片模糊效果实现
replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/GaussianBlur"{Properties{_
MainTex
小小De程序员
·
2023-09-21 13:47
Unity
shader
unity3d
Unity四周渐变shader分享
效果如下(喜欢请点赞,谢谢):代码如下:Shader"Zxj/jianbian"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("MainTexture
Delincoter
·
2023-09-21 13:47
Unity
Shader
Unity
Shader
四周变淡
Unity Shader模糊效果
原理:对uv采样进行偏离,然后平均化实现如下:Shader"Blur"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_
MainTex
("Albedo(RGB)",
vvc223c
·
2023-09-21 13:16
Unity
Shader
Unity
Shader
Blur
模糊效果
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他