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hkvuROS开发手记
微信小程序
开发手记
之五:组件
iconicon组件有3个属性,如下:type,可选值:success,success_no_circle,info,info_circle,warn,waiting,cancel,download,search,clearcolor,如#C9C9C9。size,默认为23px。先看一张效果图:再看具体的wxml和wxss。circle:多选未选中success:成功或已选中success_no_
王梵
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2020-08-09 13:59
微信开发
HoloLens
开发手记
- Unity之Locatable camera 使用相机
EnablingthecapabilityforPhotoVideoCamera启用相机能力为了使用摄像头,我们必须启用WebCam能力。在Unity中打开Playersettings展开WindowsStore标签页在"PublishingSettings>Capabilities"部分勾选WebCam能力同一时刻只能执行一次相机操作。为了识别当前相机处在哪种模式下(拍照还是视频),你可以通过U
weixin_34395205
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2020-08-08 02:07
游戏
ui
人工智能
HoloLens
开发手记
- Unity之摄像头篇
当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心。当你的项目开启了"VirtualRealitySupport"选项并选中了"WindowsHolographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转。尽管如此,为了保证全息体验,以下选项需要你手动为所有摄像头设定:混合现实渲染MixedRealityRendering摄像头定位Positioning
weixin_34148508
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2020-08-08 02:34
HoloLens
开发手记
- Vuforia开发概述 Vuforia development overview
关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉。之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:VuforiaARSDK入门今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容。Vuforia为HoloLens带来了重要的能力-将AR体验应用到环境中的特定图像和物体。您可以使用此功能在机械顶部叠加引导的逐步说明,或向物理产品添加数字功能。对于企业开发者-您可以使用VuMark
weixin_33860553
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2020-08-08 02:29
HoloLens
开发手记
- 开始使用Vuforia Getting started with Vuforia
Vuforia在6.1版本的UnitySDK里实现了对HoloLens的支持.查看DevelopingforWindows10inUnity这篇文章来了解如何配置Unity和VisualStudio的Windows10开发环境.了解Unity中VuforiaHoloLens项目结构的最好方式就是通过学习官方提供的示例项目,点此下载UnityHoloLenssample.示例项目是一个完整的Holo
weixin_34268610
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2020-08-08 01:31
HoloLens
开发手记
- Unity之Spatial Sounds 空间声音
本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现。EnablingSpatialSoundinUnity在Unity中启用空间声音我们需要在Unity中使用声音插件来实现空间声音。这个插件(audiospatalizerplugin)被打包到了Unity,所以只需要在设置菜单中Edit>Audio>Spatializer启用M
weixin_34319817
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2020-08-07 20:11
zedboard device-tree
本次手记所需的环境为:1、ISE14.42、ADI的内核在linux系统上3、ADI的参考设计这次
开发手记
所用的硬件设计使用的是ADI所提供的参考设计,https://github.com/analogdevicesinc
linuxarmsummary
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2020-08-07 15:23
数据库oracle
开发手记
——expdp/impdp 详细参数解释
数据泵导出实用程序提供了一种用于在Oracle数据库之间传输数据对象的机制。该实用程序可以使用以下命令进行调用:示例:expdpscott/tigerDIRECTORY=dmpdirDUMPFILE=scott.dmp您可以控制导出的运行方式。具体方法是:在'expdp'命令后输入各种参数。要指定各参数,请使用关键字:格式:expdpKEYWORD=value或KEYWORD=(value1,va
坚果战争
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2020-08-05 11:34
开发学习
oracle
python桌面端
开发手记
(序列化、压缩包、加密、图形界面GUI)
0x00 前段时间接到一个小项目是给某行业内部开发离线桌面端,业务流实现上总体分信息录入、加密导出。因为是win桌面端,所以老板说依托Access用VBA做,我据理力争了一下。之前就是用Access+VBA给项目组里各个单位做报销平台,二次开发的速度快,但是等到下发部署的时候遇到诸多问题,系统版本、位数的问题和Access版本、位数的问题,十分坎坷。然后这次的小项目单个用户产生的数据量不大,没有
weixin_30480583
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2020-08-01 09:19
HoloLens
开发手记
- 测试 Testing
测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似。所有常规的内容都应该被考虑在内(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者手机上无法测试的。全息应用需要能够在一系列多样的环境中顺畅地运行,同时也需要时刻保持性能稳定和较好的用户舒适度。本文主要讨论这方面的内容。性能Performance性能表现对于全息应用来讲至关重要,这直接影响到用户
weixin_30909575
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2020-08-01 03:02
火狐扩展(Firefox Extension)FillForm
开发手记
(更新中)
FillForm是Firefox的一个扩展,根据名字可以看出来是填写表单,但是实际基本所有的表单元素都会处理的,这个扩展的功能就是可以保存和填写当前网页所有文本框、复选框、单选框的内容(input、textarea、select标签)。火狐官方安装地址:https://addons.mozilla.org/zh-CN/firefox/addon/fillforms(推荐)谷歌托管安装地址:http
无·法
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2020-08-01 00:46
作品
Android
开发手记
——登陆界面
写一个登录界面在activity_main.xml中新建一个Button类,id为btn_edittext,文本内容为EditText,不全部大写。新建一个Activity文件并命名为EditTextActivity,进入activity_edit_text.xml文件,相对布局RelativeLayout,新建两个EditText类,id分别为et_1与et_2,密码输入方式为textPassw
巫师笔记
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2020-07-31 23:55
Android
Unity 2D独立
开发手记
(六):基于任务系统的对话系统
大家见过哪个RPG没有对话剧情的?对吧,所以是很有必要写一个对话系统的,这里为什么不说对话功能呢?如果仅仅是功能,那我何必加上基于任务系统这段字呢,说明除了对话,还有其他功能。而基于的那个任务系统长什么样?得翻翻我前面的文章,或者我直接上链接吧:通用任务系统。此时,这个任务系统的一些内容已经融合到这个对话系统里面了,而之前是独立存在的,所以在这篇文章中还会重复一次任务系统,因为不少代码变了,大家可
莫需要
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2020-07-30 23:59
Unity2D游戏开发
Nordic52810
开发手记
—环境安装
一.安装准备1.keil5软件以及破解器2.nordic52系列MDK硬件包:http://www.nordicsemi.com/eng/content/search?SearchText=Pack&SearchButton=Search历史版本硬件包:http://developer.nordicsemi.com/nRF51_SDK/pieces/nRF_DeviceFamilyPack/3.5
huitailang_1_1
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2020-07-29 19:33
Nordic52810
微信小程序开发优秀教程及文章合集第一期
微信小程序
开发手记
系列:微信小程序
开发手记
《一》:项目的代码结构微信小程序
开发手记
《二》:属性display微信小程序
开发手记
《三》:backgroud和border属性微信小程序
开发手记
《四》:视图容器微信小程序
开发手记
weixin_34010949
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2020-07-13 18:10
nuxt
开发手记
(3) - nuxt 中 scrollTop问题
0705还是nuxt框架的相关问题,我现在处于的版本是v1.0.0-alpha.4,在列表页加载很多数据后用户点击进入到详情页,并在此回退返回到列表页时,nuxt框架中会在详情页先执行scrollTop更新的代码,再返回到列表页中,造成列表页的scrollTop位置不能正确触发。起初怀疑nuxt的route并没有记录到这个scorllTop值,多次测试后发现已经记录,断点调试时发现,route在详
coffee_me
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2020-07-13 02:43
aurelia中文
开发手记
(一):写在前面
5月中旬开始学习前端,从大神处获得一套有如神助的框架叫aurelia(奥瑞利亚)。学习笔记开始。以前我开发桌面小应用开始,使用了visualstudio,不得不说,这个软件确实集成度高的令人发指,不论是安装包高达4G,还是一按F1就跳入帮助文档,开发效率高的不要不要的。开始学前端之后,发现前端主要有HTMLCSSJAVASCRIPT三座大山,每一座大山有标准文档,标准下开发出来的各类插件,插件集成
yoyoos
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2020-07-12 18:02
web学习
前端
aurelia
phpspreadsheet
开发手记
坑安装简单示例通过模板来生成文件释放内存单元格根据索引获取英文列设置值合并单元格居中显示宽度设置批量设置单元格格式直接输出下载自动计算列宽函数formula单元格变可点击的超链PhpSpreadsheet是一个纯PHP类库,使你能够读写Excel、LibreOfficCalc等这样的表格格式。https://phpspreadsheet.readthedocs.io/en/develop/坑列从1
weixin_34297704
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2020-07-12 09:03
MES系统
开发手记
(一)
前言:从ERP开发转到MES系统开发又是将近5年时间了,前后做了几个项目的MES系统,终于想为自己的这几年开发做个总结,写一个比较产品化的MES系统。(一):建模1.基础资料,建立以下几个信息中心:车间资源、产品数据、工艺数据对制造过程中所需的员工、设备、备件、物料及设备相应软件体等信息进行维护,并在执行过程中进行分配及更新相应状态,计划及其它管理人员利用车间资源的实时状态信息来有效安排满足生产计
weixin_30466421
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2020-07-12 06:16
【转】巧舟的逆转裁判
开发手记
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第一回~打个招呼先=大家好。我是逆转裁判team的巧舟。虽然叫了个奇怪的名字但绝对是日本人。担任本游戏的企划,编剧和导演。“希望有一天能做出一个让所有人都有从未体验过的新鲜感的侦探游戏……”这就是我进入CAPCOM之后6年间的梦想。机会来临之时正是一年前。那是2000年8月。都等了6年了,做出个傻兮兮的东西来可不行。推理之类的东西到底有趣在哪里?而且,要用“游戏”来表现这些有趣之处,又要采取什么方
weixin_30321449
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2020-07-12 05:05
Word在线编辑控件
开发手记
关键词:Delphi、ActiveX、Web、Word、在线编辑、WebService、文件上传、下载摘要:通过WebService和ActiveX从服务器上读取Word文件,在客户端的网页中打开,用户可以在线编辑或者阅读,编辑完毕后将文件存回到服务器上,也可以选择保存到本地。由于公司的OA系统的升级,其中需要用到Word的在线编辑阅读,即可以在网页中打开服务器上的Word文件,也可以将文件存回到
mike_juris
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2020-07-07 17:50
个人博客
开发手记
(一)——初步设想
个人博客
开发手记
(一)——初步设想前言搞来了腾讯云校园计划的一块钱服务器,计划鼓捣个博客出来,在此之前先借用吃灰已久的csdn博客写下手记……而且csdn似乎支持markdown了,之后Ctrl+C&Ctrl
marcong95
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2020-07-07 16:02
博客开发手记
博客
markdown
python
bootstrap
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-SECS/GEM基础知识-2
5.SECS-II通信标准SECS-II标准定义了设备和主机之前发送的消息所表达的含义。所有的消息按照其行为分类,称为Stream,每个Stream又包括具体的消息,称为Function。标准还定义了消息的结构,消息由数据项和数据项序列构成。SECS-II还规定了事务协议,用于管理消息的交换、分块等。5.1消息分类标准把所有的消息按照行为分为各种Stream,然后在每种Stream中再按照其功能分
工控老兵
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2020-07-06 16:58
SECS/GEM实战
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-基础库开发-1
如果已经将上面介绍的SECS/GEM开发要点掌握了,那么我们就可以进入“RapidSecs基础库”的实际开发了。首先明确一下基础库的目标:支持E5(SECSII)、E37(HSMS),开发语言为C++。这两个协议也是后继E30、E40、E90等等一系列协议的基础。1.总体设计1.1模块划分首先,基础库的功能要如何划分?从对协议的支持来看要支持的协议是E5(HSMS)和E37(SECS-II),那么
工控老兵
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2020-07-06 16:26
SECS/GEM实战
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-基础库DEMO开发-1
1.库结构RapidSecs的C++基础库包括:文件描述rapid_secs.h头文件RapidSecs.dll动态库RapidSecs.lib动态库对应的Lib2.头文件主要是定义了一些基本的数据结构和接口函数供用户调用,接口功能在上一章的博文中已经进行了介绍,这里就不再重复了。头文件的代码如下:3.Demo功能设计采用Dos界面,简单明了即可;支持基本的主机端和设备端功能,主要侧重设备端;提供
工控老兵
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2020-07-06 16:26
SECS/GEM实战
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-前言
300mm晶圆是目前IC制造的主流,国际半导体装备和材料协会(SEMI)及全球半导体制造厂、设备供应商共同起草并制定了一系列300mm相关的自动化软件通信标准,规定了生产管理系统(MES/CIM)与IC装备之间的通信协议。目前,与通信相关的SEMI软件标准有如下3类:SECS/GEM标准:传统的主机设备通信标准,定义了通信的物理层(RS232,TCP/IP)、消息格式以及设备通信场景。300mm相
工控老兵
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2020-07-06 16:26
SECS/GEM实战
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-应用效果
之所以把应用效果放到前面,主要还是想让广大博友首先确定这是否是你想要了解的?前面提到了“RapidSecs”分为基础库和扩展库两部分,其中基础库既可以用于开发主机端(Host)也可以用于开发设备端(Equipment)。而扩展库主要是为设备端开发的,测试和应用目前都仅限于设备端。基础库-主机端:基础库部分的开发起源于一个国家项目,为一家封装测试厂开发一套EAP软件,其功能就是将FAB厂中各个厂家的
工控老兵
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2020-07-06 16:26
SECS/GEM实战
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-基础库开发-2
5.命名空间5.1空间结构5.2HSMS此命名空间中的类主要处理和HSMS协议相关的操作。5.2.1类HsmsClient从Socket类派生,HSMS的被动模式使用的类。主要接口如下:主要接口接口功能Accept接受连接Connect建立连接Send发送数据OnRecv接收数据OnTimer超时处理OnClose关闭连接主要成员m_pHsHsmsServer对象指针m_sSetRAPID_SEC
工控老兵
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2020-07-06 16:26
SECS/GEM实战
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-基础库DEMO开发-2
4.4状态机状态机的数据结构如下:typedefstruct_comm_fsm{COMM_STATEstate;COMM_STATEstate_host_init_connect;COMM_STATEstate_eq_init_connect;dequem_comm_ev_queue;HANDLEm_comm_ev_handle;HANDLEm_comm_estab_comm_timer;unsi
工控老兵
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2020-07-06 16:26
SECS/GEM实战
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-SECS/GEM基础知识-1
此部分主要来自于网络内容的收集整理及自己的一点体会,都是一些SECS/GEM开发的相关知识点,可以帮助博友们有针对性的去学习。1.FA(FactoryAutomation)的目的生产费用减少通过自动化减少人力提高生产力通过中央控制增加产量减少操作人员的失误通过对设备状态的把握预测和预防错误设备管理的最大化通过检测设备状态计划性的分配设备保养和工作的时2.半导体设备通信标准通信协议属于SEMI标准中
工控老兵
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2020-07-06 15:46
HoloLens
开发手记
- Unity之Gaze凝视射线
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的GazeAPI或者组件。实现GazeImplementingGaze概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用MainCamera来表示用户头部的位置和朝向。准确的说,是指UnityEngine.Came
weixin_34021089
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2020-07-05 23:58
FreeRTOS内核应用
开发手记
FreeRTOS内核应用开发学习手记移植任务状态迁移任务创建与删除任务挂起与恢复任务延时消息队列信号量事件软件定时器任务通知内存管理FreeRTOS内核应用开发学习手记移植1、解压并添加官方源码到工程中,包括: FreeRTOS\Source\*.c FreeRTOS\Source\include\*.h FreeRTOS\Source\portable\MemMang\heap_4.c Free
小锋学长生活大爆炸
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2020-07-05 13:44
JetSpeed2的
开发手记
(一)
上手jetspeed2已经几个月了,因为本人比较懒,前期一直处于分析它的源代码阶段。加上本身对Java语言是半路出家,没有打好基础,所以进展缓慢。为了以后回顾在此总结本人在开发中遇到的种种问题。JetSpeed2是apache的一个项目,它本身其实用到了apache里的好多其他项目的支持,具体的我就不说了,JetSpeed2的网站上有详细的说明刚开始时发现,JetSpeed是用maven来进行项目
ek2
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2020-07-01 23:33
STM32F767cubemx
开发手记
(1) 跑马灯
#绪论stm32的寄存器比较多,难于记忆,所以官方封装了两套库函数。一个是标准库,不过在F7上官方没有更新,以后可能不再维护了。另一个则是HAL库,HAL库的程序可移植性比较高,而且基本上不用和寄存器打交道,不懂硬件的小白也可以轻松学习。由于用的正点原子的stm32F767,正点原子用的mdk5的方式新建工程,不是特别喜欢。加上现在关于HAL库的中文资料较少,不过原子,野火,硬石,微雪而已。而用C
罗技123
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2020-06-28 21:53
早前生涯
Android
开发手记
一 NDK编程实例
Android
开发手记
一----NDK编程实例在Android上,应用程序的开发,大部分基于Java语言来实现。要使用c或是c++的程序或库,就需要使用NDK来实现。
weixin_34357962
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2020-06-28 17:33
HoloLens
开发手记
- 空间映射(SpatialMapping)
空间映射提供了HoloLens周围环境中真实世界表面的详细表示,允许开发人员创建令人信服的混合现实体验。通过将真实世界与虚拟世界合并,应用可以使全息图看起来是真实的。通过提供熟悉的现实世界行为和交互,应用程序也可以更自然地与用户期望一致。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:1.HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特
STtoBeDaShen
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2020-06-27 14:03
Hololens开发
灯灯小程序
开发手记
:仿今日头条(下)
接着上一篇小程序开发定制vx:arsenetech。上一篇文章中,我们已经完成了头条的新闻列表、新闻详情功能了,但是还存在一些值得优化的地方,以及评论功能没有加上。欢迎StarGithub开源地址:https://github.com/winterfeel/Wxapp_Toutiao所以在这一篇中我们进行以下优化:下拉刷新、无限加载评论显示收藏功能说明下为什么不做收藏功能,其实是设计到用户登陆功能
小灯灯
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2020-06-27 06:48
网络技术
灯灯小程序
开发手记
:仿今日头条(上)
写在前面新的一年,祝大家新年快乐!当然对于程序员来说,新的一年,也要有新的改变。因此灯灯决定凑热闹编写微信小程序啦!上一篇文章《记一次小程序开发过程》中,灯灯大致写了下自己第一次开发小程序的感受和流程。这一次灯灯会详细记录下自己制作一个小程序的思路、遇到的问题、涉及到的代码等和大家分享。要做个什么首先我们要确定做一个什么小程序,我决定先做一个很常规的新闻App练练手,样式就模仿头条啦!开发分为两次
小灯灯
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2020-06-27 06:48
小程序技术
2019年12月9日
开发手记
现阶段的任务1、先把andriod_python调通2、网络传输摄像头数据到ubuntu上保存,3、移植测试算法到安卓板子上andriod_python是为了要在安卓的板子上调用python程序,现在有两个方案:方案一:直接在板子上移植程序,板子是定制的A5板,内部支持python,但缺少很多库,例如opencv与numpy。如果用这种方案,需要用c重写opencv的函数,然后调用它,以取代ope
小帅比就是我
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2020-06-26 01:37
同人游戏
开发手记
(三) - 第二章 守护者之剑系列 (2.1 ~ 2.2)
by.六十六(http://blog.csdn.net/fosly).互粉啊~~.注意:由于没有接触VB编程太久了,所以后面出现的VB代码中可能有一些细节不是很科学,贴博客的时候才偶然看到,比如声明两个整型变量,那时我可能这么写DimnW,nHasInteger,实际上这么写是不对的,这样写第一个nW是无类型的,活活活活.当然用C或者C++或者其它的什么语言写的东西肯定也有好多其它的错误,因为没有
六十六
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2020-06-23 08:37
游戏开发-GS
QT项目
开发手记
——一个好看的loading界面
在用QT开发我的迷你小博客客户端的时候,想到为什么登录就是要一闪而过呢,生活节奏那么快你不“耶”嘛>_text();password_str=password_txt->text();//判空if(username_txt==NULL||password_txt==NULL){QMessageBox::about(this,tr("无法登录"),tr("\n用户名或者密码为空!\n"));retu
weixin_40273809
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2020-06-21 12:09
C++学习
QT
pyqt5 参考代码 github 参考项目
https://blog.csdn.net/weixin_40273809/article/details/81514646QT项目
开发手记
——一个好看的loading界面Qt界面开发(三)(很多开源的
wowocpp
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2020-04-25 23:50
pyqt
HoloLens
开发手记
- 语音识别(语音命令)
语音表达是人类最直接的表达方式之一,语音输入不像手势识别的AirTap操作久了会让用户觉得手部酸痛。对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互场所上。Hololens上语音输入有三种形式,分别是:语音命令VoiceCommand听写Diction语法识别GrammarRecognizer本文主要介绍语音命令,对于HoloLens的交互使用来说,语音命令也是最经常被使
Zhansongtao
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2020-04-12 13:12
Hololens
开发手记
- 移动全息对象(Manipulation)
本文将以官方案例来说明如何实现移动全息对象操作(211-chapter4)。此案例主要涉及到了语音、手势识别。实现思路:通过添加的关键字来初始化KeywordRecognizer;创建一个GestureRecognizer用于实现ManipulationHolographic;通过语音识别调用对应的函数操作实现选择不同的GestureRecognizer;通过不同的手势识别操作来对应地向Gaze射
Zhansongtao
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2020-04-11 09:48
微信小程序
开发手记
和大众点评实战系列
微信小程序
开发手记
系列:微信小程序
开发手记
《一》:项目的代码结构微信小程序
开发手记
《二》:属性display微信小程序
开发手记
《三》:backgroud和border属性微信小程序
开发手记
《四》:视图容器微信小程序
开发手记
极乐叔
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2020-04-05 13:59
iOS
开发手记
-仿QQ音乐播放器动态歌词的实现
最近朋友想做个音乐App,让我帮忙参考下。其中歌词动态滚动的效果,正好我之前也没做过,顺便学习一下,先来个预览效果。demo实现思路歌词常见的就是lrc歌词了,我们这里也是通过解析lrc歌词文件来获取其播放参数,以实现和播放器协同。下面是我从百度音乐获取的歌词文件示例:```[ti:冰雨]`[ar:刘德华][al:笨小孩][00:0.05]冰雨[00:0.94]作词:刘德华、李密作曲:潘协庆[00
msp的昌伟哥哥
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2020-03-27 20:35
Apache Traffic Server插件
开发手记
(二)
目录一、原理分析二、主要函数三、代码实现四、测试过程-----------------------------------------------------------------------------------一、原理分析ATS是做服务器最好的选择,服务器最重要的两件事就是接收处理用户的请求并发送反馈的信息给用户。这个帖子的目的在于介绍几个接收、发送数据的处理函数的使用。先来看下,整体的结
lpcarl
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2020-03-22 14:42
HoloLens
开发手记
- 语音识别(听写识别)
Hololens上语音输入有三种形式,分别是:语音命令VoiceCommand听写Diction语法识别GrammarRecognizer在HoloLens
开发手记
-语音识别(语音命令)博客已经介绍了VoiceCommand
Zhansongtao
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2020-03-15 13:29
网页
开发手记
:HTML+CSS+JavaScript实战详解
这本书也是写得比较详细的一本书,涉及到HTML、CSS、JavaScript相关的知识,最后还有JS实例和综合实例,适合前端入门。最好是跟着最后的综合实例走一遍,会有收获!第1篇HTML网页技术第1章网页技术学前班第2章网页制作的第一次接触第3章HTML网页的整体设置第4章HTML网页中的文字和段落第5章HTML网页中的图片第6章插入外部资源第7章强大的表格第8章和程序交互的利器——表单第9章网页
依米花1993
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2020-03-08 16:01
“目标挑战”小程序
开发手记
迦叶科技在微信小程序、移动端深耕多年,为诸多公司提供了专业、高质量的解决方案,相关案例可浏览官方网站:http://www.jiayevip.com,商务合作可以联系微信号:419177397加入“目标挑战”小程序开发团队很偶然,当时我刚刚离职在休长假,41岁的程序媛,略显尴尬。我心里想着找个山青水秀的地方种田或者回家带娃,但手里停下来不写代码了心里空落落的,不论做了多少事都觉得没产出。我知道,自
迦叶科技
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2020-02-19 02:02
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