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iOS游戏开发
ios游戏开发
--cocos2d学习(3)
------------继续上一节的内容。 “接收触摸事件”: CCLayer类是用来接收触摸输入的。不过你要首先启用这个功能才可以使用它。 self.isTouchEnabled = YES;//此项设定最好在init方法中设置。可以在任何时间将其设置为NO或YES。 一旦启用isTouchEnabled属性,许多与接收触摸输入相关的方法将会开始被调用:
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2015-11-11 14:59
cocos2d
一些常用的IOS开发网站
其中有一篇文章着重推荐,学习
iOS游戏开发
可以参考的10个实例(源代码都在github上):http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/learn-io
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2015-11-11 12:27
ios开发
ios游戏开发
--cocos2d学习(1)
学习cocos2d需要一定的编程基础,最好了解objective-c的语法。至于下载和安装的过程网上有很多,这里不多介绍,直接进入项目的学习。 创建一个cocos2d项目,直接运行,效果如图: 左下角显示当前的帧率,即每秒的帧数,更新屏幕的频率。 -------------------------------------------------------------------
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2015-11-11 08:48
cocos2d
ios游戏开发
--cocos2d学习(2)
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收、旋转、移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用即可,那么这节就来了解更多的方法,并去熟悉我们学过的方法。 单例:cocos2d很好的利用了单例设计模式,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的类,为了确保这一点,我们利用类的一个静态方
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2015-11-11 08:48
cocos2d
IOS游戏开发
相关网站
首先记录并分享下我收集到的几个自学时最常用到的一些网站链接。 直接进入正题: 1-Stack Overflow http://stackoverflow.com/ 这个是国外类似于百度知道的网站,但是专注于回答程序开发相关问题,我有非常多的问题都是通过在这里查询解决的,这是我们百度知道所不知道的事情。 2-iOS Developer Library http://developer.a
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2015-11-08 14:23
游戏开发
关于翻译随便说两句
去年11月份翻译的《
iOS游戏开发
入门经典》一书已经上市发行了,刚刚拿到清华出版社寄来的样书,心里不免有些小激动。
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2015-11-03 21:00
翻译
iOS开发人员必看的精品资料(100个)
目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672附件预览如下:
iOS游戏开发
之Unity3D引擎系列 http://down.51cto.com/zt/399 iPadian
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2015-11-02 19:23
ios开发
iOS游戏开发
:从创意到实现
《
iOS游戏开发
:从创意到实现》 基本信息原书名:Tap,Move,Shake: Turning Your Game Ideas into iPhone & iPad Apps作者: (美)Todd
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2015-11-02 15:29
游戏开发
ios游戏开发
Sprite Kit教程:初学者 1
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰撞检测: 概述 碰撞检测: 实现 收尾 何去何从? 在iO
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2015-11-01 12:43
Sprite
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快
iOS游戏开发
的技
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2015-11-01 11:04
Sprite
(译)如何使用cocos2d制作一个Slide Image Game:第一部分
cocos2d-game-tutorial-building-a-slide-image-game/ 教程截图: 这是一张完整的图片: 这是一张打乱了的图片: PS:为了方便大家更好地交流学习cocos2d,一位热心的网友组建了一个
ios
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2015-11-01 11:10
cocos2d
如何查找技术资料----我的一点心得体会
如果这时候,你查找资料的能力比不上别人的话,很有可能就会在新一轮的技术竞赛中被甩在后面,比如现在很火的
ios游戏开发
。
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2015-11-01 10:41
技术
(译)如何使用cocos2d制作一个Slide Image Game:第一部分
cocos2d-game-tutorial-building-a-slide-image-game/ 教程截图: 这是一张完整的图片: 这是一张打乱了的图片: PS:为了方便大家更好地交流学习cocos2d,一位热心的网友组建了一个
ios
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2015-11-01 10:36
cocos2d
新书翻译之经验分享
2012年11月27日凌晨,新书《
iOS游戏开发
入门经典》的翻译终于完稿了,个中滋味,难以言表,掩卷沉思,颇多感触⋯⋯ 经过一周多的沉淀,特将此次翻译过程中的一些经验和心得整理一下,一方面算是对自己工作的一个小结
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2015-10-31 18:54
分享
如何查找技术资料----我的一点心得体会
如果这时候,你查找资料的能力比不上别人的话,很有可能就会在新一轮的技术竞赛中被甩在后面,比如现在很火的
ios游戏开发
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2015-10-31 08:19
技术
[Object-C语言随笔之四]创建视图并绘制简单图形
www.himigame.com/iphone-object/401.html这段时间N忙,没办法,创业公司,当然抽时间也仍然再自学ios~OK,基础的语言基础,我就不多说了,从今天开始直接写游戏开发部分了;声明一点:
iOS
smallLabel
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2015-10-29 16:37
:开源一款酷跑游戏源码完整版
lianwei/p/3424871.html 前几个月时间在网上下载一个类似这样的ios游戏源码,然后自己进行修改和升级一下,现在开源出来给大家吧,该游戏源码我也上传到一些网站上了,感 觉还不错,特别是喜欢
ios
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2015-10-27 13:42
游戏
ios
14 10946iOS面试招聘信息:iOS开发工程师Android开发工程师Cocos2D工程师PHP程序员手游主美C++程序员系统策划(手游)iOS【北漂是一杯苦酒,大长沙欢迎你回来】iOS研发工程师
ios
u012131827
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2015-09-14 17:00
游戏开发大神都是这么学的
学好
iOS游戏开发
该怎么做?扣丁学堂分3个阶段来告诉大家该如何去做。入门阶段熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。
qianqian1243
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2015-08-25 11:00
ios游戏开发
扣丁学堂
9秒学院
iOS游戏开发
从掌握到拥有,你只需四步
第一步: 精通C语言核心 精通Objective-C语法第二步: 掌握iOS应用开发中各个层面的知识点 掌握常用开发、调试技巧第三步: 掌握Cocos2d游戏引擎 熟练使用各种开发辅助工具,如InterfaceBuilder、TexturePacker、ParticleDesigner等第四步: 拥有在iOS平台下开发游戏及应用项目的经验,积累2万行以上的iOS编码经验 掌握使用O
guomaiomaio
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2015-08-11 11:00
ios
开发
教育
程序
如何快速成为
iOS游戏开发
达人
如何快速成为
iOS游戏开发
达人 STEPONE==入门==熟悉Objective-C这是必须的,语法比较简单,其实花不了多长时间。
guomaiomaio
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2015-07-28 11:00
WWDC15
iOS游戏开发
3个新框架全解
简介在此次WWDC的游戏相关视频中,苹果再一次展现了它非凡的技术整合和持续创新能力。除了继续完善已有的2D游戏框架SpritKit,3D游戏框架SceneKit和全新的图形渲染APIMetal外,今年还新增加了GamePlayKit,ReplayKit和ModelI/O三个新框架。GamePlayKit给游戏开发者带来了全新的游戏架构(“实体组件系统”)和一些通用模式(比如:状态机,Goal-ag
子龙山人
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2015-07-08 00:00
WWDC15
iOS游戏开发
3个新框架全解
简介在此次WWDC的游戏相关视频中,苹果再一次展现了它非凡的技术整合和持续创新能力。除了继续完善已有的2D游戏框架SpritKit,3D游戏框架SceneKit和全新的图形渲染APIMetal外,今年还新增加了GamePlayKit,ReplayKit和ModelI/O三个新框架。GamePlayKit给游戏开发者带来了全新的游戏架构(“实体组件系统”)和一些通用模式(比如:状态机,Goal-ag
子龙山人
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2015-07-08 00:00
iOS游戏开发
几个有利工具
iOS游戏开发
几个有利工具本文介绍的是
iOS游戏开发
几个有利工具,为友们介绍几款开发工具,游戏爱好者记住了!先来看内容。
木木情深
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2015-02-13 12:00
游戏
工具
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快
iOS游戏开发
的技能。
大学霸
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2015-01-23 16:00
ios
kit
Sprite
基础教程
游戏框架
Swift版
下
册
iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版
本教程基于Xcode7.1+iOS9.1开发环境,采用Swift2.1语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快
iOS游戏开发
的技能。
大学霸
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2014-12-19 16:00
【热门收藏】iOS开发人员必看的精品资料(100个)——下载目录
目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672附件预览如下:
iOS游戏开发
之U
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2014-12-16 17:00
ios开发
ios游戏开发
Sprite Kit教程(二)
横屏显示首先,在ProjectNavigator中单击SpriteKitSimpleGame工程以打开target设置,选中SpriteKitSimpleGametarget。然后在DeploymentInfo中,不要勾选Portrait,只选中Landscape和LandscapeRight,如下所示:编译并运行工程,会看到如下运行画面:下面我们试着添加一个忍者(ninja)。首先,下载此工程的
haogaoming123
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2014-12-10 14:00
ios游戏开发
Sprite Kit教程(一)
在iOS7中内置了一个新的SpriteKit框架,该框架主要用来开发2D游戏。目前已经支持的内容包括:精灵、很酷的特效(例如视频、滤镜和遮罩),并且还集成了物理库等许多东西。iOS7中附带了一个非常棒的SpriteKit示例工程,名字叫做Adventure。不过这个示例工程稍微有点复杂,不太适合初学者。本文的目的就是做一个关于SpriteKit使用的初级教程。通过本文,你可以从头到尾的学习到如何为
haogaoming123
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2014-12-10 10:00
iOS开发人员必看的精品资料(100个)——下载目录
目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672附件预览如下:
iOS游戏开发
之Uni
xcysuccess3
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2014-11-03 09:00
cocos2d-x
ios游戏开发
初认识(九) 音效、粒子系统与存储
我们知道,一个游戏少不了声音,一些好听的声音会提起你对游戏的兴趣,当然做好听的声音不是我们要学的,我们的目的是把声音在适当的时候放出来,顺便在这节中会说下简单的粒子系统和文件存储。一、声音的播放:1、新建一个cocos2d工程添加相应的声音图片资源:播放声音所用到的内容:代码:这里可以先在RootViewController.mm里面设置屏幕禁止旋转-(BOOL)shouldAutorotateT
itpeng523
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2014-08-21 23:00
cocos2d-x
ios游戏开发
初认识(八) 触摸事件与碰撞检测
玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其它的植物只需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这其实就是这节要写的触摸事件。还可以发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸,当子弹与僵尸碰撞的时候子弹自动消失,这就这节要说的碰撞检测。下面具体看代码的实现:做ios开发有触摸事件cocos2d同样也有一、先覆写touch事件.h文件usingnamespacecocos2d;c
itpeng523
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2014-08-19 22:00
cocos2d-x
ios游戏开发
初认识(七) 简单的动画
前面有一节说了帧动画,就是让精灵改变自己的位置、形状、大小来实现相应的动作,这讲主要是要通过一些方法来实现精灵的移动,产生各种炫丽的动画,也可能让你找到一点游戏场景。下面具体根据代码分析:为了清晰最好将前几节的代码注释掉。 //根据前面的知识先创建一个菜单 CCMenuItemFont*item=CCMenuItemFont::create("开始游戏",this,menu_selector
itpeng523
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2014-08-18 22:00
cocos2d-x
ios游戏开发
初认识(六) 渲染的优化
做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是很大,这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,具体表现在,既可以对相同的精灵(图片)只渲染一次,也可以对不能的精灵只渲染一次。下面是程序的做法,先屏蔽前面的代码。先简单介绍一下 CCSpriteBatchNode类,它是用来优化游戏渲染效率的,CCSpriteBatchNode中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以
itpeng523
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2014-08-17 23:00
cocos2d-x
ios游戏开发
初认识(五) CCsprite精灵类
这次写一下精灵创建的几种类型:一、通过文件创建:在原有的基础上添加如下代码: //一、通过文件创建精灵 CCSprite*bg=CCSprite::create("map.png"); CCSizewinSize =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //得到屏幕的尺寸 bg->setPosition(ccp(winSize.width
itpeng523
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2014-08-14 22:00
cocos2d-x
ios游戏开发
初认识(四) 场景的切换
这章主要讲cocos2d-x中场景的切换,做过ios开发经常会用到通过一些点击事件从而跳到另外一个界面,最熟悉的就是uibutton,下面讲下场景的切换其实和ios开发中的思想都差不多。在cocos2d-x是通过CCMenu来创建一些菜单从而实现菜单的点击。CCMenuItem有很多的子类,比如:CCMenuItemFont 文字菜单 CCMenuItemImage图片菜单CCMenuItemLa
itpeng523
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2014-08-13 22:00
cocos2d-x
ios游戏开发
初认识(三) 帧回掉
在原有的基础上继续对精灵来进行操作做一个简单的帧动画。一、先设置好帧回掉函数: //设置帧回掉函数 schedule(schedule_selector())先看函数的原型#defineschedule_selector(_SELECTOR)(SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)//SEL_SCHEDULE是这么定义typedefvoid(CCObject::*SEL_SCHE
itpeng523
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2014-08-12 22:00
cocos2d-x
ios游戏开发
初认识(二)
有了游戏开发初认识(一)的认识,下面我们自己开始写个场景类。新建一个C++的类:按照 HelloWorld的做法MainScene.h函数#ifndef__fff__MainScene__#define__fff__MainScene__#include#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classMainScene:publicCCLayer{
itpeng523
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2014-08-11 22:00
cocos2d-x
ios游戏开发
初认识(一)
对于cocos2d引擎的安装上章已经经过,为了与视频学习保存一致,装的是2.1.4的版本。用xcode新建工程,我用版本是xcode5开始运行会出现两个错误,首先进行改错。错误代码:clang:error:unknownargument:'-websockets'[-Wunused-command-line-argument-hard-error-in-future]只需将otherlink中-w
itpeng523
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2014-08-09 22:00
iOS游戏开发
游戏功能之外的东西
对于一个游戏的开发,我们除了完成游戏的功能之外,还有多少东西我们需要考虑呢?很多,也很烦!但做过一遍之后下一次就会很简单。都有什么东西我们想添加到游戏当中呢?(1)分享功能(2)评分功能(3)游戏中心(GameCenter)(4)广告(iAd以及其他广告比如Admob)(5)应用内购买(6)。。。这些功能并不是完全必要的,要根据情况考虑。但比如分享,评分,这些功能能提高一个游戏的扩散速度,显示是值
songrotek
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2014-07-24 17:00
ios
游戏
游戏开发
排行榜
Cocos2d-X游戏【泰然网《跑酷》】JS到C++移植4:游戏主场景的介绍
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/17351695回顾【cocos2d-x
IOS游戏开发
-捕鱼达人
danielzzu
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2014-05-23 11:00
C++
移植
cocos2d-x
游戏开发
跑酷
Sparrow 开源
iOS游戏开发
引擎
Sparrow是一个轻量级的开源Objective-C游戏库,用于开发iOS设备上的游戏。相当于cocos2d来说,sparrow足够轻量级,部署方便,能够满足一般游戏的开发需求。项目地址:https://github.com/Gamua/Sparrow-Framework预备工作1、在Xcodeprojectreferences中创建到sparrow引擎的链接。2、导入API提示,在Xcodep
luckyjoy521
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2014-04-16 18:00
【
IOS游戏开发
】之 IOS推送的资料收集
一步一步教你做ios推送http://blog.csdn.net/showhilllee/article/details/8631734上面这个网站链接的资料有些老了,最新的查看raywenderlich的教程:ApplePushNotificationServicesiniOS6 http://www.raywenderlich.com/32960/apple-push-notification
teng_ontheway
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2014-04-12 13:00
ios
push
notification
iOS游戏开发
一:App申请创建与证书的申请创建
相信有很多从事
iOS游戏开发
的人,对苹果那点开发者证书,很是纠结。开发者证书?!发布证书?!推送需要证书?!创建一个App项目?!毛玩意呀。
wanghexu09008126
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2014-03-22 13:00
ios
发布
苹果
开发者证书
创建App
iOS游戏开发
二:苹果内支付的流程(In-App Purchases)
苹果应用内支付流程一服务器模式流程如下:1.程序向服务器发送一个请求以抓取一份包含所有商品ID的列表2.服务器返回包含所有商品ID标识符的列表3.程序将所有商品ID列表发送到AppStore以得到所有产品的详细信息4.AppStore返回所有商品的详细信息5.程序把返回的商品详细信息显示给用户即程序商店UI显示商品信息6.用户选择某个产品7.程序向AppStore发送支付请求8.AppStore处
wanghexu09008126
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2014-03-22 13:00
ios
支付
编码
苹果
应用内支付
【cocos2d-x
IOS游戏开发
】cocos2d-x视频专辑链接汇总
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/20409663回顾【cocos2d-x
IOS游戏开发
-捕鱼达人
danielzzu
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2014-03-04 00:00
SpriteKit快速入门和新时代
iOS游戏开发
指南
SpriteKit快速入门和新时代
iOS游戏开发
指南SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览。
yu0089
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2014-01-20 14:00
常用
iOS游戏开发
工具与SDK
常用
iOS游戏开发
工具与SDK2D游戏开发框架cocos2d-iPhone,iOS平台最流行的开源2D游戏引擎,包含两个较大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支持OpenGLES,2.x支持OpenGLES2.0
Durian_2012
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2014-01-16 21:00
【cocos2d-x
IOS游戏开发
】2014年开发及学习计划:cocos2d-x视频专辑
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/17879021回顾【cocos2d-x
IOS游戏开发
-捕鱼达人
danielzzu
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2014-01-05 10:00
C++
视频
游戏开发
cocos2d-x
动作类游戏
网络首发cocos2d-x手游《打小三》V1.0版本的win32版本
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/17609345回顾【cocos2d-x
IOS游戏开发
-捕鱼达人
danielzzu
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2013-12-27 12:00
源代码
解决方案
cocos2d-x
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