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interaction
NHANES数据(复杂调查数据)亚组交互函数1.4尝鲜版(P for
interaction
)发布---用于一键生成交互效应表
在SCI文章中,交互效应表格(通常是表五)能为文章锦上添花,增加文章的信服力,增加结果的可信程度,还能进行数据挖掘。什么是亚组,通常就是特殊类型人群,比如男女,种族等,就是说你的数据放入特殊人群中结果还可靠吗?如果在各个特殊人群中,你的结果很稳定,说明你的结论很可靠。如果亚组的结论和你的数据数据结论相反,你可以拿来做个新论题。还可以比较不同亚组之间有无区别,比如做了心脏支架和没做支架的区别,可以发
天桥下的卖艺者
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2023-11-02 06:31
R语言
Nhanes临床数据库
交互
vue日程/日历管理插件FullCalendar (模仿wps日程)
fullcalendar.io/)1.npm下载"@fullcalendar/core":"^4.3.1","@fullcalendar/daygrid":"^4.3.0","@fullcalendar/
interaction
我是关小花
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2023-11-01 22:54
vue
vue
Error: Could not start the command: pdflatex -synctex=1 -
interaction
=nonstopmode "ms".tex
如果是Mac在Texstudio出现的这个问题,下面操作可以解决image.png点击右面黄色箭头,再点击左面绿色⏸按键。
uurr
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2023-10-28 18:18
如何打造车载语音交互:Android Voice
Interaction
给你答案
在某些场景下进行图形交互显得有些困难、甚至危险,比如驾驶汽车。那么在这些场景下可以适当加入语音交互,在解放手眼的同时可以增强安全、避免分心。概述语音交互并不是一个新事物,很早就有了。比如Apple设备的Siri、Amazon的Alxea、Google的GoogleAssistant等等。它们大多是系统的内置服务,由热词唤醒或按键触发,之后只通过语音指令即可完成完整的交互。可这些交互场景往往覆盖了系
TechMerger
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2023-10-27 03:30
Android
App
语音识别
VUI
车载
aaos
android
Fullcalendar插件的使用
插件可以满足安装npminstall--save@fullcalendar/react@fullcalendar/daygrid@fullcalendar/timegrid@fullcalendar/
interaction
Eveweiscsdn
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2023-10-23 12:40
工具类
react.js
javascript
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(五)基于XR
Interaction
Toolkit0.10.0开发交互功能之UI篇
使用过Unity开发过VR的同学知道,UI分为两大类:渲染在摄像机上的和不渲染在摄像机上的也就是WorldSpace,当然OculusQ2也一样,它需要的也是world类型的。第一步:配置OculusQuest2的开发环境,导入三个依赖包+相关设置…(这里就不多说了,不懂的可以看看博主之前的内容。)第二步:创建一个新场景,Create一个Room-ScaleXRRig,再创建一个Plane,如下,
有点怪可爱
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2023-10-22 06:31
XR开发
unity
android
oculus
Unity Oculus
Interaction
SDK开发——开发环境配置
UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装
Nyquistfoot
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2023-10-22 06:59
Metaverse
unity
android
游戏引擎
UE4 Ultradynamicsky进行地面交互
然后把这个节点的输出连到材质输出节点上新建一个物理材质然后给过来找到Ultra_Dynamic_Weather,把EnableDynamicLandscape勾为true,然后设置物理材质加上组件:DLWE_
interaction
远离UE4
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2023-10-21 12:35
ue4
shap-Basic SHAP
Interaction
Value Example in XGBoost
BasicSHAPInteractionValueExampleinXGBoostXGBoost中的基本SHAP交互值示例解释没有交互的线性函数SHAP交互值用一次交互解释线性模型SHAP交互值用到的环境是python3.7(基于上一篇文章的环境),然后再装了xgboost和shap,没报什么错,挺顺利。。。condainstallxgboostcondainstallshap官方的代码在http
蓝净云
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2023-10-19 03:36
shap
模型可解释性
R数据分析:双连续变量交互作用的简单斜率图作图及解释
Interaction
:Whentheeffectofoneindependentvariablediffersbasedonthelevelormagnitudeofanotherindependentvariable
Codewar
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2023-10-19 01:20
Kinect开发之
Interaction
交互设计
Kinect1.7和以后版本的SDK,最大的变化是添加了KinectInteraction和KinectFusion。KinectInteractions提供了一些新的带有姿势识别的控件如push-to-press按钮,grip-to-pan列表控件,而且支持多用户,同时二个人进行的交互,这些新添加的控件能够非常方便的集成到应用程序中,极大的简化了开发和调试过程。在KinectDeveloperT
aresjan
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2023-10-16 13:59
Kinect开发
Kinect
Interaction交互
wpf
体感
windows
Kinect for Windows SDK开发入门(十八):Kinect
Interaction
交互控件
本文译自http://dotneteers.net/blogs/vbandi/archive/2013/03/25/kinect-interactions-with-wpf-part-i-getting-started.aspx,建议直接点击查看。今年三月份发布了1.7版本的SDK,这一版本的SDK较前一版本最大的变化是添加了KinectInteractions和KinectFusion。Kine
King-Blog
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2023-10-16 13:27
Kinect
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十八):Kinect
Interaction
交互控件
本文译自http://dotneteers.net/blogs/vbandi/archive/2013/03/25/kinect-interactions-with-wpf-part-i-getting-started.aspx,建议直接点击查看。今年三月份发布了1.7版本的SDK,这一版本的SDK较前一版本最大的变化是添加了KinectInteractions和KinectFusion。Kine
勇敢无畏的活着
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2023-10-16 13:56
Kinect
kinect
scitb5函数1.7版本(交互效应函数P for
interaction
)发布----用于一键生成交互效应表、森林图
在SCI文章中,交互效应表格(通常是表五)能为文章锦上添花,增加文章的信服力,增加结果的可信程度,还能进行数据挖掘。交互效应表我在既往文章《R语言手把手教你制作一个交互效应表》已经介绍怎么制作了,详细的可以去看一下。在既往文章《scitb5函数1.6版本(交互效应函数Pforinteraction)发布----用于一键生成交互效应表》中,我发布了本人编写的scitb5函数1.6版本,反应还不错,没
天桥下的卖艺者
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2023-10-16 13:53
R语言
我写的R包
交互
蚂蚁金服_F2图表
使用场景:h5端需要图表数据较多需要图表平移遇到的问题引入手势滑动组件浏览器报错'
interaction
'isnotafunction问题代码constF2=require('@antv/f2')require
鱼和熊掌我都有
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2023-10-16 05:03
数据类型的转换2021-01-28
在网络上找到的代码###先下载对应关系,得到一个个单独的表格rm(list=ls())#####################################downloadmiRNA_RNA_
interaction
流光溢彩426
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2023-10-13 16:57
四、 事件监听:visjs事件监听
letcontainer=document.getElementById("mynetwork");letdata={nodes:this.nodes,edges:this.edges,};letoptions={
interaction
YouZi_X
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2023-10-12 07:53
visjs
javascript
前端
Vue中使用FullCalendar日历使用
fullcalendar/vue下面包是日历的周视图、日视图等插件包:npminstall--save@fullcalendar/core@fullcalendar/daygrid@fullcalendar/
interaction
KeepLearningDay
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2023-10-12 00:12
vue
FullCalendar
vue.js
javascript
前端
R语言手动绘制NHANSE数据基线表并聊聊NHANSE数据制作亚组交互效应表的问题(P for
interaction
)
美国国家健康与营养调查(NHANES,NationalHealthandNutritionExaminationSurvey)是一项基于人群的横断面调查,旨在收集有关美国家庭人口健康和营养的信息。地址为:https://wwwn.cdc.gov/nchs/nhanes/Default.aspx在既往的文章《Nhanes临床数据库挖掘教程2—基线表绘制(table1)》中,咱们已经介绍了tableo
天桥下的卖艺者
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2023-10-11 14:13
R语言
Nhanes临床数据库
r语言
交互
数据库
爬虫破解:解决CSRF-Token反爬问题 - 上海市发展和改革委员会
标题:爬虫破解:解决CSRF-Token反爬问题-上海市发展和改革委员会网址:https://fgw.sh.gov.cn/fgw-
interaction
-front/biz/projectApproval
执笔人
·
2023-10-11 11:53
python那些事
反爬破解
爬虫
爬虫
csrf
前端
一文轻松看懂交互作用
交互(
interaction
),字面上不太好理解,但是从数学表达上却很简单。如果想要研究两个自变量如X1和X2的交互作用,通常的做法就是将两个变量相乘,即X1*X2,然后把乘积项纳入到回归方程即可。
一颗小柚子lyc
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2023-10-10 09:13
[总结] GestOnHMD_Enabling Gesture-based
interaction
on Low-cost VR head mounted display
论文标题:GestOnHMD_EnablingGesture-basedinteractiononLow-costVRheadmounteddisplay关键词:虚拟现实、智能手机、MobileVR、谷歌纸板、手势低成本的虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMD)在2014年出世之后,其功能主要将纸板与智能手机进行集成,提高用户沉浸感。但是,由于其价格低廉,导致这些系统往往受到用户互动的限制。在该文献
alphonseLin
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2023-10-08 09:07
WPF C# MVVM 更改触发器触发事件
之后引用即可xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/View:这里我以TextBox为例,使用Template部分自己定义即可,直接在下方定义
Interaction
.Tiggers
爆炸大西瓜
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2023-10-06 06:39
WPF
c#
wpf
mvvm
1、布局,加载离线图层
jsfunctioninitMap(){varcenter=[102.046358638578,36.5085746843744];//西宁中心点map=newol.Map({interactions:ol.
interaction
.defaults
Yinawake
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2023-09-30 23:43
iOS UWB——Neaby
Interaction
框架(一)
苹果自2019年在iPhone中引入UWB技术,伴随着的就是其应用软件框架NearbyInteraction框架的升级。NearbyInteraction框架,是一个功能强大且易于使用的iOS空间感知能力。通过NI框架,支持开发者和配件制造商将对象检测和设备激活等功能整合到应用程序,更好的支持移动设备之间的互动。开发者基于AppleU1芯片的UWB技术(最新一代的iPhone15/15Pro已经升
UWB码农Luo
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2023-09-29 07:36
UWB技术
iOS
ios
智能硬件
物联网
joblib并行的小总结,看完基本上怎么优化就清楚了。
joblib并行文档研究https://joblib.readthedocs.io/en/latest/parallel.html#bad-
interaction
-of-multiprocessing-and-third-party-libraries
yowerimuseveni
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2023-09-28 08:10
Three-Dimensional Human Pose Estimation with Spatial–Temporal
Interaction
Enhancement Transformer
基于时空交互增强Transformer的三维人体姿态估计摘要人体三维姿态估计是计算机视觉领域的一个研究热点。近年来,在从单目视频估计3D人体姿势方面取得了重大进展,但由于自遮挡和深度模糊的问题,这项任务仍有很大的改进空间。一些先前的工作已经解决了上述问题,调查的时空关系,并取得了很大的进展。在此基础上,我们进一步探讨了时空关系,并提出了一种新的方法,称为STFormer。我们的整个框架包括两个主要
玲娜贝儿--努力学习买大鸡腿版
·
2023-09-24 09:10
transformer
深度学习
人工智能
论文笔记之抓取:Learning 6-DOF Grasping
Interaction
via Deep Geometry-aware 3D Representations
Contributions:(1)learna6-DOFgraspingnetfromRGBDinput;(2)Webuildagraspingdatasetfromdemonstrationsinvirtualrealitywithrichsensoryandinteractionannotations,proposeadataaugmentationstrategyforeffectivele
eight_Jessen
·
2023-09-22 16:38
论文笔记
深度学习
pytorch
机器学习
神经网络
OpenVRLoader 与UnityXR
Interaction
ToolKit不兼容
3、我们需要修改com.unity.xr.
interaction
.toolkit插件代码,不能直接用packmanage的将插件从缓存中拷贝出来。通过再次导入插件。4、安装S
虾米神探
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2023-09-21 05:43
unity
GraphAIR: Graph representation learning with neighborhood aggregation and
interaction
2020PatternRecognition本次阅读只是为了介绍图表示模型,所以下文直接从模型开始介绍。由邻域聚合方案产生的节点表示不太可能很好地捕捉复杂的非线性图,因为它们隐式地和低效地学习邻域交互。GraphAIR的嵌入生成算法,其目的是将邻域交互纳入到节点表示中。首先,建立了邻域相互作用的二次项的模型:为系数,这里表示为于是可以推导出来需要注意的是,连接也被广泛使用,我们发现通过添加跳过连接
SC30W
·
2023-09-20 11:32
Self-paced Multi-grained Cross-modal
Interaction
Modeling for Referring Expression Comprehension论文阅读
Self-pacedMulti-grainedCross-modalInteractionModelingforReferringExpressionComprehension论文阅读笔记一、Abstract二、引言三、相关工作A、指代表达式理解B、TransformerC、自定进度学习四、方法A、动机和框架总览B、多粒度跨模态注意力1)跨模态交替注意力模块Cross-modalAlternate
乄洛尘
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2023-09-17 13:32
RIS_REC
论文阅读
计算机视觉
REC
angular组件通信
官网:https://angular.cn/guide/component-
interaction
1、父组件向子组件传递数据:Input父组件中改变某变量X(任何数据类型),子组件用@Input接收该变量父组件
周末不敲键盘
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2023-09-17 00:45
ol-ext transform 对象,旋转、拉伸、放大(等比例缩放),事件监听
openlayers开源插件库文档api:查看OpenLayers-Welcome简单功能示例自己项目中用到的是等比例缩放,旋转,拉伸等功能代码如下importExtTransformfrom'ol-ext/
interaction
冰雪为融
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2023-09-16 04:23
OpenLayers
openlayers
ol
openlayers 方法合集
assourcefrom"ol/source";//数据源相关import*asgeomfrom"ol/geom";//各类要素相关(点、线、面等)import*asinteractionfrom"ol/
interaction
就是个名称
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2023-09-14 14:53
javascript
学习
前端
latex 编译
1)CommandLine:pdflatex.exe--
interaction
=errorstopmode--synctex=-1"XXX.tex"!
好好学习啊天天向上
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2023-09-10 11:35
python
开发语言
IGFormer:
Interaction
Graph Transformer for Skeleton-based Human
Interaction
Recognition 论文阅读
论文地址:https://arxiv.org/abs/2207.12100摘要人机交互识别在许多应用中都非常重要。识别交互的一个关键线索是交互的身体部位。在这项工作中,我们提出了一种新颖的交互图变换器(IGFormer)网络,通过将交互身体部位建模为图形来进行基于骨架的交互识别。更具体地说,所提出的IGFormer根据交互身体部位之间的语义和距离相关性构建交互图,并通过基于学习图聚合交互身体部位的
魔法少女玛格姬
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2023-09-10 07:21
Openlayers API整理
整理openlayers发布于2019-09-05一、创建地图1、地图Map创建地图底图:需要用newol.Map({})地图map是由图层layers、一个可视化视图view、用于修改地图内容的交互
interaction
不玩了啊
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2023-09-10 06:58
EMHIFormer: An Enhanced Multi-Hypothesis
Interaction
Transformer for 3D human pose estimation in vid
EMHIFormer:一种增强的多假设交互Transformer,用于视频中三维人体姿态估计Redirecting摘要单目3D人体姿态估计是一个具有挑战性的任务,因为深度模糊和遮挡。最近的方法利用时空信息,并产生不同的假设来模拟不同的解决方案,以缓解这些问题。然而,这些方法没有充分提取空间和时间信息以及每个假设的关系。为了缓解这些限制,我们提出了EMHIFormer(增强型多假设交互Transfo
玲娜贝儿--努力学习买大鸡腿版
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2023-09-07 00:50
文献
transformer
3d
深度学习
控制论美学与交互语境
mediaartnet.org/themes/aesthetics_of_the_digital/aesthetics_and_communicative%20Context/tags:翻译Communication,
interaction
刘迪先_1c5c
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2023-09-06 13:29
【
Interaction
交互模块】ActionPublisher/ActionReciever
文章目录需求案例原理0、相应准备1、发布器、接收器2、将把两者联系起来3、前提状态补充需求Interactor只能将一个动作(如按下手柄抓取键),传递给Interactble,如果要传两个或多个,就需要用发布器和接收器。案例右手柄抓取键抓取物体的同时,按一下扳机键,让物体改变透明度原理0、相应准备“抓取”、“移动右手柄”、“代码改变透明度脚本”请参照B站1、发布器、接收器ActionPublish
Unity李大馋师
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2023-09-03 15:39
VRTK4.0
ActionPublisher
ActionReciever
【
Interaction
交互模块】LinearTransformDrive线性变换驱动
文章目录一、预设位置二、案例:建一个按下后可自动抬起的按钮三、留有疑问一、预设位置交互——可控制物体——变换——线性变换驱动二、案例:建一个按下后可自动抬起的按钮按钮的结构和设置如下图为了让它碰触时,往下走——预设体里的Interactale调用根物体LinearTransformDrive脚本LinearDriveFacade.cs的TargetValue,并将值设置为0为了让按钮触底时回弹,调
Unity李大馋师
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2023-09-02 08:29
线性变换驱动
由set_clock_groups -asynchronous -group说起。。。
set_clock_groups的含义使用过程中遇到的问题在一个项目中,不想对跨时钟域的参数传递进行分析,因此使用了set_clock_groups约束(使用set_clock_groups之后,使用report_clock_
interaction
山音水月
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2023-09-02 03:43
FPGA
【
Interaction
交互模块】AngularJointDrive角度关节驱动
文章目录一、预设体位置二、案例:做一个“能开合的门”1、在已建好的门框下,建门2、设置参数3、解决产生的问题三、其它属性一、预设体位置交互模块——可控制物体——物理关节——角度关节驱动二、案例:做一个“能开合的门”1、在已建好的门框下,建门(1)门框和门的示意门框(橘红色)门(绿色)(2)、建门手动修改预设(角度关节驱动AngulerJointDrive预设体)下的Cube,把它改成门的形状,并给
Unity李大馋师
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2023-08-30 20:00
角度关节驱动
交互模块
VRTK4.0
【
Interaction
交互模块】LinearJointDrive线性关节驱动
文章目录一、预设体位置二、案例:做一个“能拉动的抽屉”三、原理四、交互方式1、碰触2、抓取一、预设体位置交互模块——可控制物体——物理关节——线性关节驱动二、案例:做一个“能拉动的抽屉”建一个柜子外框,然后拓展“线性关节驱动”预设体成为“抽屉”具体过程见链接:28-抽屉外框(如下图绿色部分)抽屉(是由关节预设体下的Cube,复制多个,改变形状得来的)三、原理点击关节预设体,会出现一条黄色线段,预设
Unity李大馋师
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2023-08-30 20:29
Interaction
交互模块
LinearJoint
线性关节驱动
数据分析基础-数据可视化学习笔记04-互动方式
交互方式交互(
Interaction
)是指用户与系统、设备或其他用户之间的相互作用、传递信息和交流的过程。
丰。。
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2023-08-28 05:19
数据可视化
大数据
数据分析
人工智能
UML--序列图详解
所谓交互(
Interaction
)是指在具体语境
吴声子夜歌
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2023-08-27 11:03
UML
UML
序列图
openLayers实战(九):正多边形的绘制
importolfrom"ol";import{Draw}from"ol/
interaction
";import{VectorasVectorSource}from"ol/source";import{
小鸟哗啦啦
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2023-08-21 19:52
OpenLayers
arcgis
前端
javascript
Unity XR
Interaction
Toolkit 组件解析(二)Select Action Trigger 参数(State,State Change,Toggle, Sticky)
每个参数的意思可以参考官方文档:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.
interaction
[email protected]
/manual/xr-d
YY-nb
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2023-08-21 05:55
#
XR
Interaction
Toolkit
组件解析
unity
xr
游戏引擎
Unity XR
Interaction
Toolkit 组件解析(一)Action-based 和 Device-based 的区别
个人持续更新的UnityVR开发系列教程专栏(基于OpenXR+XRInteractionToolkit):https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_11656077.html上面这个专栏主要介绍了OpenXR+XRInteractionToolkit开发的一些常用功能。而本专栏记录了我使用XRInteractionToolkit的过程中遇到的一些疑惑点
YY-nb
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2023-08-21 05:55
#
XR
Interaction
Toolkit
组件解析
1024程序员节
unity
xr
Unity VR:XR
Interaction
Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入
文章目录教程说明InputSystem和XRInputSubsystem(推荐InputSystem)InputActionAsset⭐ActionsMaps⭐Actions⭐ActionPropertiesActionType(Value,Button,Passthrough)⭐BindingPropertiesPathControlSchemeInteractionsProcessors⭐总结
YY-nb
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2023-08-21 05:25
#
XR
Interaction
Toolkit
实战
unity
vr
xr
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