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libGDX游戏引擎
Libgdx
学习笔记:UI之技能冷却按钮(新版)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>效果展示:图片素材:1.涉及知识点:Mesh,纹理坐标UV2.核心思路:将图片1的外围矩形区域,划分为24个三角形,共26个Mesh顶点。然后根据进度,绘制相应的区域即可。3.Mesh简述:publicMesh(VertexDataTypetype,booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,Ver
weixin_34265814
·
2023-11-23 18:56
ui
python
git
Java
游戏引擎
libgdx
的简介
1前言最近想做点小应用,但界面方面是非常不在行,自然想借助
游戏引擎
来处理这部分工作。
weixin_34113237
·
2023-11-23 18:26
java
游戏
移动开发
如何使用
libgdx
编写一个简单的游戏(二)— 完善
上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。例子代码在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。完善飞镖逻辑现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。首先飞镖的速度,如果用户触摸位置很靠近左侧,那么飞镖的速度就很慢了。其次,如果用户触摸中间位置,默认情况下飞镖应该是朝那个方向飞行,而不是飞到触摸
weixin_30918415
·
2023-11-23 18:56
人工智能
php
git
libgdx
学习笔记(二)相机和观察点
Libgdx
的Stage类中就默认包含了一个Camera。
Ada
·
2023-11-23 18:22
libgdx
float
import
null
buffer
class
libgdx
学习笔记六 Projection,Viewport,Camera (投影,视口,相机)
让我们开始用一个例子来解决这个问题CreatingaSquare(创建一个正方形)创建一个新的
libgdx
桌面工程叫projection-viewport-camera。
雅典娜MAX
·
2023-11-23 18:49
Libgdx
【
libGDX
】使用Mesh绘制矩形
libGDX
以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过GL_TRIANGLE_FAN模式绘制矩形。
little_fat_sheep
·
2023-11-23 18:46
libGDX
矩形
正方形
libGDX
Mesh
ShaderProgram
Godot
涉及的产业包括:芯片、操作系统、数据库、
游戏引擎
等。为什么
游戏引擎
能入选?首先,
游戏引擎
早已超出了只能制作游戏的范畴,数字孪生、仿真、军事模拟和训练、数字城市大脑等都需要
游戏引擎
。
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:13
Godot
godot
游戏引擎
开源
unity
ue5
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUEcocos2d-XUrho3DGodotUnity3D昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0:练手的第一代
游戏引擎
自研
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
Unity、UE和Godot的优劣对比
首先说Unity和UE这两家公司,是行业的两座灯塔,对整个
游戏引擎
的这个行业的发展具有这种指导性的这种作作用。
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:42
Godot
unity
godot
游戏引擎
虚幻引擎
给立志于
游戏引擎
研发的新手的一些建议
经常遇到一些新手,问如果想立志于
游戏引擎
研发,有一些什么好的建议。另外个人认为游戏程序员即使是在使用商业引擎做项目,也应该至少达到引擎初级水平,这样才能知其然也知其所以然,也能更好的应用。
Crazy Engine
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2023-11-23 08:42
3D引擎设计
3D引擎
为UE和Unity开发者准备的Godot指南
为UE和Unity开发者准备的Godot指南——两位大哥打架,请带上我这两天游戏行业又开始热闹了,昨天两条信息直接刷爆朋友圈,最大的两家
游戏引擎
公司怼起来了。
Crazy Engine
·
2023-11-23 08:39
Godot
unity
godot
游戏引擎
虚幻引擎
Unity PlayerPrefs相关应用
PlayerPrefs是Unity
游戏引擎
中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。
!chen
·
2023-11-23 04:34
unity
游戏引擎
APP自动化之Poco框架
(一)背景1.Poco介绍Poco是一款跨平台的自动化测试框架,基于UI控件识别原理,适用于Android、iOS原生和各种主流的
游戏引擎
应用,由于Airtest是基于图像识别原理,所以Poco+Airtest
软件测试曦曦
·
2023-11-22 20:26
软件测试
软件测试工程师
自动化测试
自动化
运维
软件测试
功能测试
职场和发展
程序人生
使用Unity的游戏开发团队如何选择版本控制工具?20家头部3A游戏开发工作室中有19家选择Perforce Helix Core
根据最近一项对全球电子游戏开发专业人员的调查,Unity是当今全球游戏开发专业人员使用最普遍的
游戏引擎
之一,并且通常与版本控制工具PerforceHelixCore一起使用。
龙智DevSecOps解决方案
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2023-11-22 11:12
unity
游戏引擎
Android开发从环境搭建到打包发布流程
最近在学Android开发,主要是打包的过程,旨在可以对
游戏引擎
添加多平台的支持。只是目前还是Android新手,养成习惯将自己学到的东西写下来。如果能让别人看懂,那才是说明我学会了。
闪电的蓝熊猫
·
2023-11-22 07:17
Unity Shader :实现漫反射与高光反射
标准光照模型在
游戏引擎
中光照模型有很多种,但在早期的
游戏引擎
中往往只使用一个光照模型,这个模型被称为标准光照模型。它的基本方法是,把进入到摄像机
一只小EZ
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2023-11-22 06:34
Unity
unity
Shader
Libgdx
圆形进度条的实现
Libgdx
圆形进度条的实现(待完善)先上效果图:思路:1.准备两张图纹理1纹理2纹理2覆盖在纹理1上,纹理2的圆环透明2.采用Mesh进行绘制纹理1对于Mesh的使用在这不再讲解,实际上在图形的绘制都是由一个一个三角形绘制而来
吴海生---
·
2023-11-22 05:58
归档
【Android
LibGDX
游戏引擎
开发教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解
LibGDX
这个
游戏引擎
整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。
寻水的鱼、、
·
2023-11-22 05:58
Android
LibGDX游戏引擎开发教程
Android游戏开发
Libgdx游戏引擎
Android
游戏开发
Android
游戏引擎
之
LibGdx
译自:http://code.google.com/p/
libgdx
/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,
zccJsCsdn
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2023-11-22 05:58
Android
android
引擎
游戏
actor
float
binding
Libgdx
专题系列:对象篇 简单绘制
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830游戏的绘制,无外乎文字、几何图形、图片的绘制,一切的架构和封装都是建立在这个基础上的,我们首先来看看这三种绘制在
吴佳峻
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2023-11-22 05:57
Libgdx专题
Libgdx由浅入深
Libgdx
libgdx
学习笔记五 MeshColorTexture
本节教程将解释Mesh类方法的更多细节,也将指出怎样添加颜色和一个纹理到mesh对象上SettingupaProject按照指示在MyFirstTriangle教程中创建一个新的
libgdx
桌面工程。
weixin_33834679
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2023-11-22 05:25
移动开发
操作系统
LIBGDX
版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
说是原创,其实都是参考了
libgdx
wiki里的教程。不过我自己都做过,一点点的打字,一张张图的截下来。看到太多
LIBGDX
2D方面的教程,于是冲动着自己想学点3D方面的东西。
高高宇
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2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
android游戏开发框架
libgdx
的使用(八)--相机和观察点
相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。图片分享:玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。现在游戏的角色在地图的最左侧,那么它的观察点就是(400,240)。随着角色的向前移动,观察点也变化,通常是y值变大。角色后退时y值变小。角色
qlfhqtf
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2023-11-22 05:24
libgdx
android
Android
libgdx
游戏
Libgdx
的使用(8)——相机和观察点
本文使用的
libgdx
是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。
wkjsmx
·
2023-11-22 05:23
Libgdx
libgdx
游戏开发框架
Android
游戏引擎
之
LibGdx
介绍及各模块概述
转自http://blog.csdn.net/zccjscsdn/article/details/7571528TheArchitecture
Libgdx
是一个跨平台(Windows,Linux,Android
dreamer0924
·
2023-11-22 05:52
android
android
游戏
引擎
图形
平台
java
(
libgdx
学习)mesh的简单使用——第一个三角形
1.VertexAttributes类如果要介绍Mesh的话,那么就必须要先讲解下VertexAttributes,他的意思是“顶点数据”,熟悉3D模型的同学,可能都了解,mesh其实不仅仅是平面2D的东西,在3D方面也是可以使用的。既然mesh是网格,那么他就需要有顶点来确定这个mesh,下面我们就来介绍下vertexAttributes----顶点数据。PS:这个类了解就行,一般都是用他的内部
帅气的东哥
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2023-11-22 05:51
libgdx
学习笔记四 MyFirstTriangle
Introduction(序言)上节HelloWorld教程证明了如何从导入一个已有的项目构造一个
libgdx
应用程序。让我们进一步从上一节的基础上创建项目。
雅典娜MAX
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2023-11-22 05:49
Libgdx
【
libGDX
】使用Mesh绘制三角形
1Mesh和ShaderProgram简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute...attributes)publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttributesat
little_fat_sheep
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2023-11-22 05:47
libGDX
Mesh
ShaderProgram
图元
三角形
宽高比适配
基于组件开发引发的对于游戏设计的思考
老李我今年春节除了必要的走亲访友和休闲娱乐以外,空闲时间基本都用来折腾godot这个
游戏引擎
了。
李维民0512
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2023-11-22 04:19
游戏引擎
启示录
游戏引擎
基础(一)(渲染和构造3D世界)来源:IIEEG03-22-2011第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
huodianyan
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2023-11-22 02:56
Flutter
游戏引擎
flame
FlameEngine的目标是为使用Flutter开发的游戏可能共享的常见问题提供一套完整的解决方案。目前Flame提供以下功能:游戏循环。组件/对象系统(FCS)。效果和粒子。碰撞检测。手势和输入支持。图像、动画、精灵和精灵表。及使开发更容易的其他实用程序。插件地址:flame|FlutterPackage教程为:https://tutorials.flame-engine.org/您可以使用桥
computerclass
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2023-11-20 16:49
flutter
游戏引擎
flutter
游戏引擎
flame
Flutter
游戏引擎
flame
H5游戏开发:
游戏引擎
入门推荐
毕竟网络上的
游戏引擎
良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的
游戏引擎
是一个项目最基础,也是很核心的一部分。
涅槃快乐是金
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2023-11-20 12:26
漫谈C++
游戏引擎
开发
前言最近我用C++写了一个
游戏引擎
,并用该引擎开发了一个名为HopOut的小型手游。先来看看实际运行效果:(译者注这里本来有个小视频,放到附件里了,感兴趣的朋友请下载观看,文件不到4MB。)
代码人生ll
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2023-11-20 02:19
Libgdx
学习笔记:使用ShapeRenderer绘制贝塞尔曲线路线图
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>上图红色路径即为贝塞尔曲线的路线。核心思路:获取贝塞尔曲线上的所有的点,然后通过ShapeRenderer画线即可。代码展示:package com.oahcfly.chgame.core.ui;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d
weixin_34032779
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2023-11-20 01:19
测试
python
git
libgdx
图形绘制
纹理(texture)一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过矩形的四个顶点来描述。要绘图时,首先要绑定纹理,
阳光岛主
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2023-11-20 00:49
Android
给
Libgdx
的ShapeRenderer开启抗锯齿
http://blog.rpsg-team.com/?p=134————————————————————————————————————————————————————————————————————————gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形、线、圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处。今天突然有需求
dianchaozong3657
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2023-11-20 00:44
【
libGDX
】使用ShapeRenderer绘制几何图形
1ShapeRenderer简介ShapeRenderer是
libGDX
中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立方体、圆锥体等几何图形。
little_fat_sheep
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2023-11-20 00:11
libGDX
三角形
矩形
多边形
圆形
扇形
立方体
圆锥
1.UE4入门篇
一.蓝图教学概述1.UE
游戏引擎
版本编辑视图脚本UE3(UDK)KismetUnrealScriptUE4BlueprintC++2.对比:a.Kismet与BlueprintKismet采用面向过程的场景逻辑
幽冥丶虾米
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2023-11-17 09:01
Unreal
Engine
4
入门篇
unreal
ue
简单
游戏引擎
开发笔记(一)
---恢复内容开始---一.
游戏引擎
简介1.概念
游戏引擎
是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
weixin_30647065
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2023-11-17 06:09
c/c++
javascript
数据结构与算法
ViewUI
(笔记)《游戏脚本高级编程》——第2章 脚本编程系统的应用(上)
本章内容:介绍脚本系统是如何用于解决下列问题的:RPG游戏中与内容相关的部分——非玩家角色和场景细节RPG游戏中的物品、武器和敌人第一人称射击游戏中的物品、谜题和机关第一人称射击游戏中敌人的行为1.
游戏引擎
和内容是完全分离的
daydash
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2023-11-17 06:38
游戏编程
游戏编程
《游戏脚本高级编程》
GAMES104 笔记 -如何构建游戏世界和
游戏引擎
中的渲染实践
游戏世界如何构建一个游戏世界?这个世界需要哪些东西这些东西如何被描述彼此之间如何被组织和调动起来1.动态物2.静态物3.环境(地形系统,支撑静态物和动态物的”托盘“)4.一些其他的物体这些物体其实可以抽象为GameObject,缩写为GO。对于这些GameObject的描述基本可以分为两部分:属性(Property)和行为(Behavior)定义一个无人机类,然后在类里定义:血量,位置,燃料,电量
奇迹小缘
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2023-11-17 06:06
game104
游戏
游戏引擎
【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经(一)——学习要求 & Unity简单介绍 &
游戏引擎
介绍 & 课程体系介绍 「1-1 到 1-4 」—— 2021年12月9日
Unity3D初学圣经一——学习要求&Unity简单介绍&
游戏引擎
介绍&课程体系介绍本文对应视频P11-1到P21-41.学习要求2.Unity简单介绍3.
游戏引擎
介绍4.课程体系介绍本文对应视频P11
贪玩巴斯
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2023-11-17 06:01
Unity初学圣经
unity
游戏引擎
3d
C#
Games104现代
游戏引擎
笔记 面向数据编程与任务系统
BasicsofParallelProgramming并行编程的基础核达到了上限,无法越做越快,只能通过更多的核来解决问题Process进程有独立的存储单元,系统去管理,需要通过特殊机制去交换信息Thread线程在进程之内,共享了内存。线程之间会分享很多内存,这些内存就是数据交换的通道。管理Tasking的方法PreemptiveMultitasking抢占式多任务:当这个线程/任务在跑时,调度者
Mhypnos
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2023-11-17 06:30
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
【
libGDX
】ApplicationAdapter生命周期
1前言
libGDX
中,用户自定义的渲染窗口需要继承ApplicationAdapter类,ApplicationAdapter实现了ApplicationListener接口,但实现的方法都是空方法,方法释义如下
little_fat_sheep
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2023-11-17 04:15
libGDX
生命周期
libGDX
自制脚本语言(第一弹)
千里之行始于足下,哪一个成熟的男孩纸不想拥有一个属于自己的
游戏引擎
呢?为什么要造轮子(因为特别酷):目前,使用图形界面编写剧本,需要使用者双手在鼠标和键盘两者之中来回切换,限制了剧本编写者的创作潜力。
雪靡
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2023-11-16 04:21
游戏引擎开发
unity
开发语言
游戏程序
游戏
游戏开发
C++用valgrind排查内存泄露
前言C/C++运行高效,不管是操作系统内核还是对性有要求的程序(比如
游戏引擎
)都要求使用C/C++来编写,其实C/C++强大的一点在于能够使用指针自由地控制内存的使用,适时的申请内存和释放内存,从而做到其他编程语言做不到的高效地运行
吃素的施子
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2023-11-16 02:32
工具
C++
Linux
内存泄漏
操作系统
linux
Games104 学习笔记 20~22
目录别人的笔记QA怎么架设全球联网游戏第二十节现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统BasicsofParallelProgrammingProcessandThreadTypesofMultitaskingThreadContextSwitchParallelProblemsinParallelComputingDataRaceinParallelProgrammingBlockingAlgo
hijackedbycsdn
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2023-11-13 09:38
Games笔记
学习
笔记
RPGMAKER
游戏引擎
基于JavaScript的插件制作(六)——重写方法(三):在场景(scenes)中创建精灵(Sprite)——复制式重写的实例教学
因为要开新坑了,准备连续更新把这个插件制作的坑填完,之后更新的是“可交互精灵——事件绑定教学”,“窗口(windows)教学","自动战斗AI实现——学会自我挖掘引擎功能”。本文通过在地图场景创建精灵对象的实例,让读者学习复制式重写的基本使用方法,能够通过位图文件和位图对象创建精灵同时会帮助大家辨析几个比较容易混淆的概念:场景scenes,窗口windows,精灵sprites6.1辨析场景(sc
进入盛夏之门
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2023-11-13 06:21
插件制作(RPGMAKER
MV)
js
javascript
游戏开发
游戏引擎
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作
游戏引擎
如何绘制物体:CPU提供绘制数据(顶点数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
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2023-11-11 21:46
shader
shader
知道 Text Mesh Pro插件比Unity原生的Text组件效果好的原因了
孙广东2016.10.25http://blog.csdn.net/u010019717在了解国人开发开源的一个
游戏引擎
“KlayGE
游戏引擎
”的文档时看到它http://www.klayge.org/
u010019717
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2023-11-10 17:14
学unity涨知识
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