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libgdx粒子效果
libgdx
3D 瞄准星和隐藏鼠标
1. 瞄准星 1 /**画瞄准星*/ 2 private void drawSight(){ 3 debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); 4 float w = 50; 5 float h = 40; 6 Rectangle rect =
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2015-11-13 11:37
libgdx
libgdx
Screen 场景切换
直接摆代码: 1 public class MainGame extends Game{ 2 @Override 3 public void create() { 4 this.setScreen(new ScreenOne()); 5 } 6 } 代码中ScreenOne实现com.badlogic.gdx.Screen接口。 当需要切
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2015-11-13 11:37
libgdx
libgdx
3D 渲染优化
原文地址:http://blog.xoppa.com/3d-frustum-culling-with-
libgdx
/ 非翻译,详细内容请见原文,捡点我能理解的说说吧~ 关于矩阵之类的知识可以看一下&
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2015-11-13 11:36
libgdx
libgdx
3D CameraInputController WASD控制器
libgdx
源码中有一个默认实现CameraInputController,基本实现了各种控制。 我想要的和他的有点区别,可能更类似于WOW或者CS的操作方式吧。。。
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2015-11-13 11:35
controller
libgdx
Actor
直接上代码吧 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.gdx.Gdx; 4 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; 5 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; 6 import com.badlogic.gd
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2015-11-13 11:35
libgdx
libgdx
3D 从资源文件加载模型
1. 资源下载:https://github.com/xoppa/blog/tree/master/tutorials/assets/loadmodels/data 把资源文件放到android/assets/data下 别忘了将Run Config的working directory指向assets 2. 代码 1 package com.mygdx.game; 2 3 i
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2015-11-13 11:34
libgdx
libgdx
3D 测试一
参考教程地址:http://blog.xoppa.com/basic-3d-using-
libgdx
-2/ 1. 创建项目 2.
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2015-11-13 11:33
libgdx
Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和
Libgdx
的)
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和
Libgdx
的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出( 某引擎避嫌,不在此列
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2015-11-13 10:29
AndEngine
libgdx
IDEA 发布ipa到AppStore
在不清楚怎么用自己喜欢的开发环境发布app是一件很痛苦的事。经过一番google和蒙之后,终于成功提交build到AppStore。再次总结一下注意点,希望能看见这篇嫖客的小伙伴都少走弯路。 1. 在父项目的build.gradle中的project(":ios")中添加以下配置证书(红色字体) project(":ios") { apply
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2015-11-13 09:50
libgdx
libgdx
Screen 切换
我们一般在开发时,都会分成多个Screen去实现不同的功能,比如: MenuScreen用于菜单界面显示,GameScreen主游戏界面,HelpScreen游戏帮助界面。 直接使用game.setScreen就可以完成场景的切换。不过这样略显生硬,另外,在内存占用方面有可能出现瞬时内存占用太大的问题,可能导致游戏退出什么的。 跟cocos2dx的道理一样,一个ScreenOne在切换的Sc
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2015-11-13 09:49
libgdx
libgdx
2D
粒子效果
二
在上一篇随笔中,我们能够把
粒子效果
在stage中使用了。 想了想,在实际应用中
粒子效果
可能有2中使用的情况: 1. 单独的
粒子效果
,比如一个飞行的火球。
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2015-11-13 09:48
libgdx
libgdx
图片打包 TexturePacker
文档地址:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Te
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2015-11-13 09:48
libgdx
libgdx
2D
粒子效果
先贴几个文档链接: https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/2d-particle-effects https://github.com/
libgdx
/
libgdx
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2015-11-13 09:47
libgdx
libgdx
robovm binding umeng
我想在
libgdx
的ios项目中集成友盟统计分析。 友盟目前没有
libgdx
的插件,so,自己把它搞进来吧。
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2015-11-13 09:46
libgdx
libgdx
3D Bullet 碰撞检测三
原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-
libgdx
-3d-physics-bullet-wrapper-part2/ 推荐看原文,我就直接上代码了。
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2015-11-13 09:45
libgdx
libgdx
3D Bullet 碰撞检测二
接上一篇,这里我们使用collisionWorld 直接上代码,细节看注释: 1 package org.forus.game.test; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 4 import com.badlogic.gdx.Gdx; 5 import com.badlogic.gdx.graphi
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2015-11-13 09:45
libgdx
libgdx
3D Bullet 碰撞检测一
英文原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-
libgdx
-3d-physics-bullet-wrapper-part1/ 强烈推荐看英文原版教程,通俗易懂全面精确。
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2015-11-13 09:44
libgdx
粒子效果
初试-喷射方向
为主角增加特殊技能火焰箭, 需要用到粒子系统以前看的例子中有做好的
粒子效果
, 于是直接搬来用目前我理解的粒子系统, 是一个发射器, 按照一定的规律向周围发射粒子(方向, 速度, 衰减
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2015-11-13 09:29
效果
开源 iOS 项目分类索引大全(2)
Demo Core-Animation-Demos一套CA动画Demo EnterTheMatrixCA动画演示Demo ftutils一套CA的Util库有一些常用动画 Dazzle用CA实现的各种有趣的
粒子效果
ji5ji
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2015-11-13 09:00
Libgdx
实现异步加载网络图片并保存到SD卡或者data/data目录下边
Libgdx
实现异步加载网络图片并保存到SD卡或者data/data目录下边,当本地有图片的时候,直接从本地读取图片,如果本地没有图片,将从服务器异步加载图片 package com.example.
libgdx
_net
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2015-11-13 08:51
libgdx
[Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子
源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/partic.rar 在详细介绍该
粒子效果
编写方法之前,先让我们简单了解下Stage3D开发基本流程与注意事项。
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2015-11-13 08:07
stage3d
libgdx
制作技能冷却图标
在这里我们试着做一个出来,先看看效果图吧(很次,见尿了,以后可以在指针和边框上加上动画或
粒子效果
)
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2015-11-13 07:25
libgdx
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第01期:
LibGDX
的详细介绍
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为 阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过, 业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。
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2015-11-13 06:32
android
Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和
Libgdx
的)
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和
Libgdx
的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出( 某引擎避嫌,不在此列
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2015-11-13 05:58
AndEngine
libgdx
, mouse 关节
鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。 在使用中:主要分成3步: 步1:mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并依据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。 有3个细节需注意: 细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(stage->screenToStageCoordinates),然后再转成b
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2015-11-13 04:09
libgdx
关于
libgdx
中UI控件的旋转和缩放的备忘
想对按钮进行下旋转,结果setRotation(-90f),不起作用.后来在官网上找到了原因 关于UI控件的旋转 缩放官网上有这样一段话(链接:http://code.google.com/p/
libgdx
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2015-11-13 04:58
libgdx
LIBGDX
: FreeTypeFontGenerator and BitmapTrueFont
在刚开始敲I;P游戏的时候, 字体使用的是BitmapFont, 只要有一套字体的PNG文件就可以显示字体数据了. 并且通过BitmapFont对象可以很好的跟Label结合在一起使用. BitmapFont中的字体从PNG文件中截取出来有很多方便的地方, 比如, 一来只需要准备使用的字符即可, 这样字体文件比较小; 二来可以定义任意的图案来代
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2015-11-13 03:43
generator
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用
但是随着
Libgdx
的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看TexturePacker-Gui工 具的使用,我们又称之它为图片整合工具
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2015-11-13 02:52
android
基于
Libgdx
的开源游戏源码集合
1.ZombieBird (类似Flappy Bird,含详细教程: http://www.kilobolt.com/day-1-flappy-bird---an-in-depth-analysis.html,需FQ) 2 Snappy Frog(类似Flappy Bird, Github: https
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2015-11-13 02:02
libgdx
I;P : Classes Diagram
SnakeGo的基本模样在脑袋中勾画的差不多了, 现在需要放到'屏幕'上画个原型出来了, 但突然就忘记该怎么用
libgdx
框架来画了...
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2015-11-13 01:56
classes
LIBGDX
: version 1.0.1!
创建SnakeGo工程的时候, 忽然发现一个'天大'的新闻 --
Libgdx
竟然1.0.1版了!!!
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2015-11-13 01:55
version
SnakeGo : Scaling Screen on Stage
刚才使用
LIBGDX
的Stage时, 发现1.0.1跟0.99的一个变更 -- Stage内置Camera和Viewport(好用的ScalingViewport
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2015-11-12 22:35
screen
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解
LibGDX
这个游戏引擎整体的架
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2015-11-12 20:30
android
在 cygwin 的环境下调用
libgdx
gdx-tools
想通过执行 shell 脚本的方式,启动 gdx-tools 中提供的工具,如我需要启动 gdx-tools 中 particle-editor,因此参考了 gdx 官方提供的文档,在 cygwin 中执行了命令: java -cp gdx.jar:gdx-natives.jar:gdx-backend-lwjgl.jar:gdx-backend-lwjgl-natives.jar:gdx-to
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2015-11-12 15:11
libgdx
推荐一系列优秀的Android开发源码
游戏类: 一、15个Android游戏源码(是以andengine和
libgdx
开发的为主。
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2015-11-12 14:43
Android开发
4.1、
Libgdx
的生命周期
(原文: http://www.
libgdx
.cn/topic/32/4-1-
libgdx
%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F) 一个
libgdx
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2015-11-11 15:08
libgdx
4.3、
Libgdx
启动类和配置
(原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/45/4-3-
libgdx
%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE)
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2015-11-11 15:08
libgdx
4.2、
Libgdx
各个模块概览
(原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/34/4-2-
libgdx
%E5%90%84%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E5%9D%97%E6%A6%82%E8%A7%88)
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2015-11-11 15:07
libgdx
4、
libgdx
应用框架
(原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/29/4-
libgdx
%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%A1%86%E6%9E%B6) 模块作为核心,
libgdx
提供了六个接口与操作系统进行交互
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2015-11-11 15:06
libgdx
3.1、Eclipse
原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/22/3-1-eclipse/2 生成项目之后,现在我们来将项目导入到Eclipse中。
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2015-11-11 15:05
eclipse
3、使用Gradle创建
Libgdx
项目
原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/20/3-%E4%BD%BF%E7%94%A8gradle%E5%88%9B%E5%BB%BA
libgdx
%E9%A1%B9%E7%9B%AE
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2015-11-11 15:04
gradle
1.1、
Libgdx
目标和特性
(原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/12/1-1-
libgdx
%E7%9B%AE%E6%A0%87%E5%92%8C%E7%89%B9%E6%80%A7)
Libgdx
是一个通过统一的
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2015-11-11 15:03
libgdx
2、
Libgdx
配置你的开发环境(Eclipse,Intellij IDEA,NetBeans)
(原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/13/2-
libgdx
%E9%85%8D%E7%BD%AE%E4%BD%A0%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E
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2015-11-11 15:03
intelliJ idea
libgdx
:NPOT问题的解决办法
看有些文档里说:
libgdx
只支持2的整数次幂的图像,那应该是opengl es1.x的版本。 在编译一个开源游戏freegem
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2015-11-11 13:06
libgdx
1、
Libgdx
简介
(原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/11/1-
libgdx
%E7%AE%80%E4%BB%8B)
Libgdx
是一个跨平台和可视化的的开发框架。
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2015-11-11 09:14
libgdx
Cocos2d-x实现
粒子效果
的三种方式
在Cocos2d-x中,实现
粒子效果
可以有三种方法。 1.代码自定义 使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现,使用这种方法,可以实现我们想要的任意效果。
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2015-11-11 00:03
cocos2d-x
[原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的
粒子效果
。
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2015-11-10 23:03
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
Unity中自带了一些
粒子效果
,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些
粒子效果
包括:Dust(沙尘
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2015-11-10 23:00
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包
Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光效资源包 Light Flares:光晕资源包 Particles:
粒子效果
资源包
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2015-11-10 23:55
package
C#学习日志 day9 -------------- cocos2d-x 3.0
粒子效果
简介
因为我们的wp应用我负责
粒子效果
的实现,所以这里我介绍一下各种
粒子效果
。 cocos2d中自带了十种
粒子效果
。可以说,一般的效果我们都可以用cocos2d自带的
粒子效果
实现。
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2015-11-10 21:43
cocos2d-x
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