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libgdx粒子效果
libgdx
:NPOT问题的解决办法
看有些文档里说:
libgdx
只支持2的整数次幂的图像,那应该是opengl es1.x的版本。 在编译一个开源游戏freegem
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2015-11-11 13:06
libgdx
1、
Libgdx
简介
(原文:http://www.
libgdx
.cn/topic/11/1-
libgdx
%E7%AE%80%E4%BB%8B)
Libgdx
是一个跨平台和可视化的的开发框架。
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2015-11-11 09:14
libgdx
Cocos2d-x实现
粒子效果
的三种方式
在Cocos2d-x中,实现
粒子效果
可以有三种方法。 1.代码自定义 使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现,使用这种方法,可以实现我们想要的任意效果。
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2015-11-11 00:03
cocos2d-x
[原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的
粒子效果
。
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2015-11-10 23:03
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
Unity中自带了一些
粒子效果
,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些
粒子效果
包括:Dust(沙尘
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2015-11-10 23:00
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包
Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光效资源包 Light Flares:光晕资源包 Particles:
粒子效果
资源包
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2015-11-10 23:55
package
C#学习日志 day9 -------------- cocos2d-x 3.0
粒子效果
简介
因为我们的wp应用我负责
粒子效果
的实现,所以这里我介绍一下各种
粒子效果
。 cocos2d中自带了十种
粒子效果
。可以说,一般的效果我们都可以用cocos2d自带的
粒子效果
实现。
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2015-11-10 21:43
cocos2d-x
cocos2d
粒子效果
第9章
粒子效果
游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效。粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。
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2015-11-08 16:08
cocos2d
【AssetManager】的使用与资源预加载
那么弄资源预加载就是费事,但是以下几种情况的话还是推荐使用: 1.资源数量大 音乐、图片、视频什么的,如果你的游戏这些东西太多,推荐使用 2.部分资源反复使用 有些资源会反复使用到,比如一些背景音乐,一些小图标
Libgdx
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2015-11-08 09:18
assetmanager
[粒子特效]吹散
原例:传送门 很久以前的例子了,现在重新学习
粒子效果
,练练手也好。 其实这里最有技术含量的是粒子的运动算法,至于setPixel之类的东西实在没什么好说的。
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2015-11-07 14:53
特效
粒子效果
第15章 粒子系统 15.1 粒子系统简介 粒子系统在游戏中被大量应用,我们主要将其应用于游戏特效,它能够极大的提高游戏地画面观感。有时,我们使用帧动画来为精灵添加动画,并且使用帧动画也可以实现特效的效果,但是其缺点也很明显。 (1)画面效果弱,有时要想实现一个大范围的爆炸,还需要美工做很多事情。 (2)细节不自然,在视觉上没有变化,模式比
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2015-11-07 14:27
效果
案例12——
粒子效果
之烟花效果
不过好在这周总算有点时间续写我们的教程了,想了好几天不晓得给大家讲点什么,就讲讲老生常谈的一个话题——
粒子效果
吧,在论坛里有蛮多帖子在讲这个东西,不过有些人没有看懂,因为那些帖子里只说了个大概(传送门)
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2015-11-07 11:43
案例
Cocos2d-x内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。 ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。 ParticleFirewo
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2015-11-07 11:44
cocos2d-x
libgdx
android环境的搭建
创建Android工程
libgdx
包的下载地址:http://code.google.com/p/
libgdx
2.
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2015-11-07 10:04
android
libgdx
桌面环境的搭建
下载最新的
libgdx
包。下载地址:http://code.google.com/p/
libgdx
/ c.
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2015-11-07 10:03
libgdx
【AS3 Coder】任务五:Flash 2D游戏的第二春(下)
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用Starling中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及
粒子效果
,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于Starling
·
2015-11-06 07:27
Flash
【AS3 Coder】任务五:Flash 2D游戏的第二春(上)
在上一节中,我们基本上已经讲完了游戏中最主要的逻辑部分,不过为了更加全面地运用Starling中的一些特性,在本节中我们将一起来看看如何实现多面板切换以及
粒子效果
,这两个玩意儿可是比较频繁会出现于Starling
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2015-11-06 07:26
Flash
Cocos2d-JS内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。ParticleFire。火焰
粒子效果
,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒
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2015-11-05 09:37
cocos2d-js
cocos2d-x spine 加载粒子特效
spine骨骼加载
粒子效果
将
粒子效果
加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h
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2015-11-02 18:35
cocos2d-x
libgdx
图形变换
高中的平面几个角度公式都给忘了.参考:http://blog.csdn.net/wu928320442/article/details/17165223关键点:这个方法是根据改变纹理的旋转角度来达到旋转变换目的的,跟前两个有所不同,这个改变后,以后都是这个纹理角度了,他不会更改顶点的坐标信息来处理旋转,只是改变顶点的uv信息调整。旋转变换,有个环绕点的概念,可以根据某一点进行旋转,而不一定是图元的
wulong710
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2015-11-02 17:00
Libgdx
New 3D API 教程之 --
Libgdx
中使用Materials
This blog is a chinese version of xoppa's
Libgdx
new 3D api tutorial.
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2015-11-02 16:56
libgdx
制作桌面精灵(动态桌面)——鼠标跟随的
粒子效果
这里使用了nowpaper的一个例子: Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-颜色粒子(一) 我新建了一个WPF 3.5项目,将里面的代码添加了几个方法,就可以在桌面上使用这个效果。 主要原理是用了一个鼠标的钩子的引用确定鼠标所在的指针位置。 我修改了里面的一个类:Colorful_FollowMouse 具体代码如下 public class C
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2015-11-02 14:06
动态
游戏开发框架
libgdx
的使用(一)
近段时间,准备学习一下android中的一个游戏引擎---
libgdx
,这方面的文档比较少,但是有一个不错的博客,连续更新了不少关于
libgdx
的文章,写的也不错,所以,一样的我也就不写了,可以去看一下
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2015-11-02 12:53
libgdx
libgdx
use TexturePacker
libgdx
绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于
libgdx
加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。
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2015-11-02 10:09
libgdx
【OpenGL】8字循环体算法
今天在NEHE
粒子效果
的基础上写了一个8字循环体,果然算法什么的真是太恶心了。 关于
粒子效果
我就不多说了,大家可以参照NEHE的教程,写得很详细,只要有心,肯定能学会。
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2015-11-02 10:47
OpenGL
Silverlight 解谜游戏 之十七 胜利界面优化
胜利通关》一文中我们制作了一个“You WIN” 的游戏结束界面,细心的同学可能发现当找到最后一个物品后GoToStateAction 便会触发WinScreen,此时WinScreen 会和最后一个物品的
粒子效果
同时出现
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2015-11-01 12:41
silverlight
Silverlight 解密游戏 之十五 地震
在前面的文章中我们制作了
粒子效果
、暗示效果,如果玩家找不到物品在图片上疯狂点击时该怎么办呢?
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2015-11-01 12:40
silverlight
Silverlight 解谜游戏 之四 粒子特效
前几篇一直在Blend中工作没体现出开发者的作用,本篇将为订书器(Stapler)添加自定义
粒子效果
,当订书器被点击时产生更好的视觉效果
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2015-11-01 12:34
silverlight
精选9个值得学习的 HTML5 效果【附源码】
超炫 HTML5
粒子效果
进度条 我喜欢
粒子效果
作品,特别是那些能够应用
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2015-11-01 11:28
html5
Daily Scrum: 2012/11/6
今天工作 明天计划 王安然 PM, Dev 开始进行Craft类的编写(186) 继续进行Craft&CraftFactory类的编写(186) 黄杨 PM, Dev, Art 测试爆炸
粒子效果
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2015-11-01 11:37
Scrum
Android游戏开发中使用
Libgdx
引擎遇到的问题及解决办法汇总
绘制TileMapRenderer后再绘制的图形变白色方块的问题 问题在于TileMapRenderer开启了新的batch,而之前场景开启的batch未关闭,就造成了错误,所以只需在绘制地图后重启一下场景的batch: if(_TileMapRenderer !=null){ _TileMapRenderer.render(_OrthographicCamera ); //重启batch
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2015-11-01 11:19
android
libgdx
的tmx地图处理工具gdx-tiled-preprocessor.jar(TiledMapPacker)修正版
最近想做个Android的游戏,用到
libgdx
,现在研究地图这块,制作好地图tmx文件后需要处理后
libgdx
才能载入,需要用到TiledMapPacker工具,该工具被放在gdx-tiled-preprocessor.jar
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2015-11-01 11:18
process
基于HTML5 Canvas生成
粒子效果
的人物头像
今天我们要再利用HTML5 Canvas实现一个
粒子效果
的人物头像,你可以任意选择一张头像图片,接下来该图片会被打散成许多粒子,然后慢慢的重组成图片,鼠标滑过图片时粒子还会出现浮动的动画特效,看上去非常酷
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2015-11-01 09:47
html5 canvas
事情没有想象中那么难--JX官网首页3D
粒子效果
上周为AlloyTeam/JX做了个简单的官网http://alloyteam.github.com/JX/,当时文档,demo以及其他的附属工具都还没完善,地址就流了出去... 独立的粒子特效demo 可以看这里 http://hongru.github.com/proj/laro/examples/jxhome/ JX 作为webqq的底层,框架本身怎么样,我这里暂时不作评论,很
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2015-11-01 08:15
3D
Android游戏框架
Libgdx
使用入门
Libgdx
作者博客:http://www.badlogicgames.com/
Libgdx
项目地址:http://code.google.com/p/
libgdx
/
Libgdx
是一款支持
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2015-11-01 08:16
android
android JBOX2D粒子碰撞的实例,以达到特殊效果
当然JBox2D是Java层的实现,所以像复杂碰撞这样的对运算效率要求非常高的计算JBox2D,之后我会研究一下
libgdx
这个东东,计算等工作被封装在so中用c代码
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2015-10-31 18:38
android
libgdx
中Texturepacker打包小图片为大图片
libgdx
中Texturepacker打包小图片为大图片参考:https://github.com/
libgdx
/
libgdx
/wiki/Texture-packer调用://OSX/Linux java-cpgdx.jar
wulong710
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2015-10-31 16:00
能产生
粒子效果
的CAEmitterLayer
能产生
粒子效果
的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright
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2015-10-31 11:05
it
cocos2d
粒子效果
CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion (爆炸
粒子效果
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2015-10-31 11:01
cocos2d
Libgdx
Box2D现实---这缓释微丸(两:Box2D介绍)
box2d.org/ Box2D v2.1.0用户手冊翻译 : http://blog.csdn.net/complex_ok/article/category/871440
Libgdx
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2015-10-31 11:59
libgdx
Libgdx
blank screen or resource error when enter again after pressed back button
在
libgdx
中 桌面版运行的很好,但是到了android版的时候有时候会发现在android上按返回键后再直接进入游戏中会出现空白画面的情况。
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2015-10-31 10:08
resource
使用
libgdx
及其中的box2d 2.1的注意事项
关于
libgdx
和box2d的图形 在
libgdx
的stage或者spriteBatch里画图.图的对称点是左下角.
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2015-10-31 10:08
libgdx
基于HTML5 Canvas
粒子效果
文字动画特效
今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出
粒子效果
的文字动画,相当酷的动画效果。
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2015-10-31 08:28
html5 canvas
Android 游戏引擎
libgdx
自适应分辨率
刚开始使用
libgdx
,我针对各个分辨率都设定了一套坐标,那个痛苦啊。。。后来发现
libgdx
本身可以自适应分辨率,太傻叉了自己。
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2015-10-31 08:05
android
Android 游戏引擎
libgdx
资源加载进度百分比显示
因为案例比较简单,所以简单用AndroidApplication -> Game -> Stage 搭建框架 一、主入口,无特殊 public class App extends AndroidApplication { @Override public void onCreate(Bundle savedIns
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2015-10-31 08:05
android
libgdx
学习笔记1
之前调研了好久,发现大多数游戏引擎都是收费的,于是在开源游戏引擎中找到了
libgdx
,目前还没有深入使用过,不过看介绍还是很强大的。
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2015-10-30 15:46
libgdx
【CSON原创】HTML5字体动态
粒子效果
发布
功能说明: 输入字体,按确定后,右侧画布出现字体的动态
粒子效果
。
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2015-10-30 14:39
html5
Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果
我们通常在游戏中有各种各样的
粒子效果
,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。
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2015-10-30 12:30
silverlight
iOS 开发之
粒子效果
本文由糖炒小虾、Benna翻译 ,校对:sai、u0u0、iven、子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇、也是最后一篇《iOS 5 盛宴》中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书《iOS 5 教程》中的一篇免费预览章节。这个礼拜三我们将迎来《iOS 5 盛宴》系列的最后一次发布——来自史诗般的《iOS 5 盛宴
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2015-10-30 12:28
ios
推荐7款新鲜出炉的HTML5/CSS3应用
在线演示 源码下载 2、HTML5/CSS3
粒子效果
进度条超炫酷进度条动画 再来分享一款很有特色的HTML5/CSS3进度条应用。
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2015-10-30 12:07
html5
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