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libgdx粒子效果
超炫的HTML5
粒子效果
进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜!粗略一看真的被惊艳到了,而且很实用啊有木有!这是JackRugile写的一个小效果,源码当然是有的。聪慧如你,肯定觉得这个东西soeasy要看啥源码,给我3分钟我就写出来了吧。所以你的思路可能是:分步实现1)进度条的实现没什么好说的,简单的一个fillRect(0,0,long,20),long和20是分别进度条的长宽。然后每帧动画
茄果
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2016-04-27 20:00
超炫的HTML5
粒子效果
进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! 粗略一看真的被惊艳到了,而且很实用啊有木有!这是JackRugile写的一个小效果,源码当然是有的。聪慧如你,肯定觉得这个东西soeasy要看啥源码,给我3分钟我就写出来了吧。所以你的思路可能是:1)进度条的实现没什么好说的,简单的一个 fillRect(0,0,long,20),long和20是分别进度条的长宽。然后每帧动画调用
茄果
·
2016-04-27 20:00
【Unity】广告牌(Billboard)材质
转载网址:http://www.myexception.cn/mobile/1981419.htmlBillboard概述Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在
粒子效果
或者光晕效果上
hcud024
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2016-04-27 20:00
Libgdx
之Actor 演员类
教程总目录:http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/50878524上一篇我们介绍了
Libgdx
中舞台类,按照类的继承图,我们应该介绍Actor类,
zqiang_55
·
2016-04-25 22:00
libgdx
Libgdx
之Stage 舞台类
教程总目录:http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/50878524前面说过在
Libgdx
画出图片的有SpriteBatch和舞台类,现在就来探讨舞台类
zqiang_55
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2016-04-21 21:00
HTML5超炫酷
粒子效果
的进度条
/*========================================================*/ /*LightLoader /*========================================================*/ varlightLoader=function(c,cw,ch){ var_this=this; this.c=c; this
zyf__java
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2016-04-21 13:00
JavaScript
html5
懒人爱家务_添加广告
学习
libgdx
至今,有许多朋友向我提出,希望我能讲解下在
libgdx
中如何使用广告,那么今天我们就来学习下,在
libgdx
中如何嵌入广告。
qq_28711703
·
2016-04-19 17:00
iOS酷炫动画效果合集
iOS酷炫动画效果合集 源码地址https://github.com/YouXianMing/Animations效果绝对酷炫,包含了多种多样的动画类型,如POP、Easing、
粒子效果
等等,虽然只开源了半年
YouXianMing
·
2016-04-19 09:00
Libgdx
之Music Sound 音效
Libgdx
中常用的游戏音效有2中,一种是Music,这种音频文件以流媒体的方式加载,一般文件比较大。还有一种是Audio,这种音频文件一般比较小,直接加载在内存中,主要用于枪声、起跳的声音。
zqiang_55
·
2016-04-16 20:00
Libgdx
之Animation 动画
一个好的游戏总归需要动画,
Libgdx
提供了Animation类来管理控制动画。Animation:储存了一组TextureRegion,然后顺序播放。
zqiang_55
·
2016-04-14 21:00
libgdx
Libgdx
之Viewport 屏幕适配
不过好在
Libgdx
给我定义了Viewport。Viewport的种类Viewport解释ScreenViewport:没有确定的世界尺寸,世界尺寸是由屏幕尺寸来确定的。
zqiang_55
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2016-04-07 21:00
CAEmitterLayer实现
粒子效果
CAEmitterLayer实现
粒子效果
CAEmitterLayer在iOS5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。
qq_33777090
·
2016-04-05 15:00
Libgdx
之监听用户输入
Libgdx
事件查询(EventPolling)这种方式主要是
Libgdx
主动查询当前的状态,通过这种方式我们可以查询键盘输入,鼠标事件,加速器等状态事实上主动查询事件是在render()方法中调用,意味每一帧我们都会来查询事件状态
zqiang_55
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2016-04-04 11:00
libgdx
Libgdx
之BitmapFont 字体
在
Libgdx
中用BitmapFont来处理文字。BitmapFont的简单说明BitmapFont(位图字体)使用Batch来渲染,BitmapFont字体包含2个文件.png和.fnt。.
zqiang_55
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2016-04-03 21:00
Libgdx
之Sprite 精灵类
已经介绍了这么多容器类来加载图片,下面出场的的是Sprite,也就是精灵类,这个可以说是集大成者,里面封装了更多的方法来操作纹理。Sprite可以保存几何属性,大小(size,width,height),位置(position)和旋转中心点(origin).精灵总是一个矩形,而且绘制起点也是左下角下面说说在实际中经常使用到的几个方法/**Setsthepositionwherethespritew
zqiang_55
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2016-04-03 16:00
libgdx
Libgdx
之TexturePacker TextureAtlas
Libgdx
发展之初默认使用OpenGLES1.0,这是要求图片大小必须是2的n次方。但现在默认是使用的是2.0,这样就不必要求图片的大小。
zqiang_55
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2016-04-03 12:00
libgdx
Libgdx
之Texture TextureRegion
Texture是纹理,简单来说就是装载图片的容器。TextureRegion纹理区域,包装了Texture,提供了更多的方法来操作Texture在介绍类的继承之前,先看看Texture和TextureRegion的坐标系,有时候需要截取图片或者说是只绘制图片的部分,因此知道坐标系就能更好的去绘制图片.Texture再介绍示例的时候首先看一下类的继承结构通过类图首先看出Texture继承自Dispo
zqiang_55
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2016-03-29 21:00
虚幻4Matinee功能基本概念
如果更加大胆一点,我们不仅可以调节actor,还可以更改相机的状态,
粒子效果
的实现、光照的渲染等等。总之,Matinee就是一个控制物体状态的可视化编辑器。上面是编辑器界面。1.最
sinat_27456831
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2016-03-28 16:00
UE4
Matinee
Libgdx
之SpriteBatch深入分析
Libgdx
共享资源因为
Libgdx
可以在多平台上运行,因此理论上资源应该放在core目录下,因为Android和桌面版都包含主目录。
zqiang_55
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2016-03-27 17:00
Libgdx
坐标系
Libgdx
是基于OpenGLES的,因此对于初次接触的
libgdx
坐标系的人往往感觉错综复杂,无从下手,因此本文翻译了wiki的文章,水平有限,可看原文TouchcoordinatesUnits:pixelsSystem
zqiang_55
·
2016-03-23 21:00
Libgdx
生命周期和模块介绍
Libgdx
生命周期
Libgdx
游戏实现了ApplicationAdapter,ApplicationAdapter包含了整个游戏的生命周期,ApplicationAdapter又继承自ApplicationListener
zqiang_55
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2016-03-18 21:00
Libgdx
介绍及环境安装
Libgdx
介绍
Libgdx
是一款跨平台的游戏引擎,目前支持的平台有windows,Mac-os,Linux,Android,IOS,HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API
zqiang_55
·
2016-03-13 20:00
[置顶]
Libgdx
教程目录
Libgdx
教程Note:本教程用的
Libgdx
1.9.2版本,在教程更新完毕之前应该不会更新版本。
zqiang_55
·
2016-03-13 16:00
libgdx
Unity 官方自带的例子笔记 - Space Shooter
后来买了一本Unity官方例子说明的书,第一个例子也是打飞机,但是写完后发现蛮酷的,首先就是例子自带的音乐很不错,
粒子效果
也不错,摄像机等各个参数在书中也有明确说明,自己写的时候按照这个调试好的参数来设置游戏就会很舒服
iiRecord
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2016-03-05 22:00
天涯明月刀 商城上新品 海阔天空新品上架介绍
“灵韵·蝶舞风帘”使用了全新的
粒子效果
,营造蝴蝶翻飞萦绕的华美效果。同时,该饰品放置在“随身饰物”外装栏中,可以与
佚名
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2016-03-02 15:14
粒子系统
从plist文件中导出
粒子效果
boolinitWithFile(constchar*plistFile); stat
ChenYao_Freedom
·
2016-02-27 20:00
Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条等动画效果)
先看效果图:1、切换图片:2、彩票转盘3、图片折叠4、进度条旋转5、
粒子效果
一、切换图片看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现。
紫忆
·
2016-02-21 15:42
Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条等动画效果)
先看效果图:1、切换图片: 2、彩票转盘 3、图片折叠 4、进度条旋转 5、
粒子效果
一、切换图片看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现。
紫忆
·
2016-02-21 13:00
初学WebGL引擎-BabylonJS:第7篇-
粒子效果
,环境与高处的地图
【playground】-particles(
粒子效果
)源码varcreateScene=function(){ varscene=newBABYLON.Scene(engine); //Setupenvironment
思绪丶荡起回忆的
·
2016-02-18 19:33
IOS开发--待研究源码(持续添加更新)
1、丰富的CAEmitterLayer制作的
粒子效果
,比如烟花效果(还未研究)该项目本人未研究,待以后有时间或者有需求再研究github源码下载地址:https://github.com/lichtschlag
Good_HeYang
·
2016-02-13 00:00
Libgdx
学习笔记:可垂直滚动的文本组件CHScrollLabel
效果图:使用范例: CHScrollLabelStyle scrollLabelStyle = new CHScrollLabelStyle(); // 文本背景 scrollLabelStyle.background = Chao.game.getDrawable(CHRes.asset.zhao_png); // 右侧滚动条背景 scrollLabelStyle.vSc
flyoahc
·
2016-02-02 09:00
label
可滚动的文本组件
CHScrollLabel
Cocos2D v3.4.9
粒子效果
不能显示的原因分析及解决办法
hopy;)在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,
粒子效果
无疑是其中最为常用,也最为方便的一种.正常使用下,
粒子效果
的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了
粒子效果
不能显示的问题
mydo
·
2016-01-31 10:00
游戏
cocos2d
RPG
粒子
不能显示
Android-动画提升-基于游戏引擎
libGDX
-动画开发
AndroidFrameWork基于
libGDX
实现高性能动画特效(粒子特效/烟花效果篇)导语
libGDX
选择
libGDX
结识
libGDX
选择
libGDX
插曲:
libGDX
学习性能核心知识点主角来了
libGDX
u014610664
·
2016-01-30 19:00
egret particle
粒子效果
http://edn.egret.com/cn/article/index/id/6501、由于引擎默认不带该扩展库,需要下载,打开引擎,点击左侧“资源”,点击“第三方库”下载:目前下载到的文件是:egret-game-library-2.5.6.zip,然后解压。2、编辑项目的egretProperties.json,添加particle模块,如:其中path为解压后的particle的libs
linshutao
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2016-01-28 18:00
libgdx
使用RoboVM
p=3762A“ThankYou”fromRoboVMtothe
libGDX
communityPostedonOctober21,2015October23,2015byMarioUpdate:postanyquestionsonthisforumthread.Ialreadytriedtocovermosto
wulong710
·
2016-01-25 18:00
libgdx
中UI布局之Table
发现用Table布局很爽,很好用,不用自己去设置里面项的位置。注意2个方法,一个是pad是所有条目加起来后,上下左右的间隔。一个是space,每个条目之间的间隔。
themagickeyjianan
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2016-01-25 11:00
快速掌握粒子编辑器 —— onebyonedesign网页版
右侧是操作界面,可以导入导出
粒子效果
,更改粒子的纹理等等,而主要的操作还是通过拖动滑块以改变粒子
VermillionTear
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2016-01-23 11:00
粒子编辑器
unity3d 技能编辑器
186074/blog/379989一:技能系统整体结构以及相关系统技能包括技能数据和技能执行器技能数据包括客户端表现数据以及客户端服务器共用的逻辑计算数据技能执行器主要包括:技能状态机,技能Layout,技能
粒子效果
D_A_V_I_D
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2016-01-12 15:14
u3d
Libgdx
学习笔记:UI之评分组件
评分组件。使用方法:// 星星上限,亮图,背景图 CHRatingBar chRatingBar = new CHRatingBar(5, CHRes.asset.starsp_png, CHRes.asset.starspgray_png); addActor(chRatingBar); // 星星进度 chRatingBar.setRating(1.5f);代码展示;package com.o
flyoahc
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2015-12-30 14:00
libgdx评分组件
CHRatingBar
Libgdx
学习笔记:使用ShapeRenderer绘制贝塞尔曲线路线图
上图红色路径即为贝塞尔曲线的路线。核心思路:获取贝塞尔曲线上的所有的点,然后通过ShapeRenderer画线即可。代码展示:package com.oahcfly.chgame.core.ui; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; import com.badlo
flyoahc
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2015-12-30 14:00
libgdx贝塞尔曲线
ShapeRenderer
Bezier
Libgdx
学习笔记:封装贝塞尔曲线动作
在
Libgdx
中,已经提供了Bezier类。
flyoahc
·
2015-12-30 14:00
Bezier曲线
Android使用
libgdx
实现模拟方向键控制角色移动的方法
本文实例讲述了Android使用
libgdx
实现模拟方向键控制角色移动的方法。
q757989418
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2015-12-29 14:56
Libgdx
学习笔记:UI之技能冷却按钮(新版)
效果展示:图片素材:1.涉及知识点:Mesh,纹理坐标UV2.核心思路:将图片1的外围矩形区域,划分为24个三角形,共26个Mesh顶点。然后根据进度,绘制相应的区域即可。3.Mesh简述:public Mesh(VertexDataType type, boolean isStatic, int maxVertices, int maxIndices,VertexAttribute... att
flyoahc
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2015-12-22 17:00
ProgressBar
mesh
libgdx技能冷却
Android开发技术周报 Issue#61
好消息,Android开发技术周报开通了邮件订阅,赶快来订阅吧,订阅请戳我戳我戳我,还有还有现在也可以推荐资源给Android开发技术周报了,推荐资源请戳我戳我戳我教程AndroidFrameWork基于
libGDX
qq_23547831
·
2015-12-22 15:00
Android开发
Libgdx
学习笔记:纹理坐标的概念
"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的).它定义了图片上每个点的位置的信息.这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置.UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面.在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理.这就是所谓的UV贴图。上面是百度百科部分描述;下面看截图:白色框为图片纹理,左上角为(0,0),右下角为(1,1)横向为U,竖向为
flyoahc
·
2015-12-17 13:00
纹理坐标
libgdx的UV
TextureRegion
[置顶]
LibGDX
跨平台游戏开发基础教程(总目录)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50185655前言本套教程讲解了
LibGDX
的基础开发,从环境搭建,到基础API的使用,最后再到
xietansheng
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2015-12-09 17:00
跨平台
游戏开发
libgdx
Libgdx
学习笔记:跑马灯效果
预备知识:https://
libgdx
.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/Actor.html我们用了
flyoahc
·
2015-12-09 15:00
跑马灯
libGDX教程
CHActor
LibGDX
_8.2:
LibGDX
项目实战: 开发跨平台 Flappy Bird(像素鸟)游戏
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188319
LibGDX
基础教程(总目录)声明:游戏中使用到的图片和音频资源来自网络,资源版权和游戏创意属原作者
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
flappybird
像素鸟
LibGDX
_8.1:
LibGDX
项目实战: 开发跨平台 2048 游戏
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188259
LibGDX
基础教程(总目录)声明:游戏中使用到的部分图片和音频资源来自网络,
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
2048
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.6: 使用 Gradle 命令运行和打包项目
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188219
LibGDX
基础教程(总目录)使用Eclipse等IDE工具也可以很方便的实现项目的运行和打包
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
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