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libgdx粒子效果
LibGDX
_7.5: 网络资源的访问(Net)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188187
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述
LibGDX
提供了一些跨平台的网络操作相关的类
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.4: 碰撞检测 与 矩形包围区域(Rectangle)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188157
LibGDX
基础教程(总目录)1.Rectangle概述Rectangle类表示一个
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.3: 资源管理器(AssetManager)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188131
LibGDX
基础教程(总目录)本篇部分参考自官方wiki:https://github.com
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.2: 音频(Audio): 音乐(Music) 与 音效(Sound)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188029
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述一款优秀的游戏,音频/声音必不可少。
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.1: 内存管理
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187933
LibGDX
基础教程(总目录)本篇译自官方wiki:https://github.com
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2015-12-07 00:00
内存管理
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.5: 常用系统控件: 文本框(TextField)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187911
LibGDX
基础教程(总目录)1.文本框(TextField)文本框主要用于提供给用户输入文字
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.4: 常用系统控件: 复选框(CheckBox)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187885
LibGDX
基础教程(总目录)1.复选框(CheckBox)复选框在许多软件中都随处可见
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.2: 常用系统控件: 标签(Label)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187811
LibGDX
基础教程(总目录)1.标签(Label)标签控件主要用于输出文本信息
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.3: 常用系统控件: 按钮(Button)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187861
LibGDX
基础教程(总目录)1.按钮(Button)按钮是游戏开发中常用的控件
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.1: 常用系统控件: 图片(Image)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187789
LibGDX
基础教程(总目录)1.系统控件概述在游戏开发中除了游戏主界面外,还有许多其他与用户交互的界面
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_5.2: 图片合成工具(Texturepacker 工具 与 TextureAtlas 类)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187651
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述在游戏开发中通常需要读取许多图片加载为纹理
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_5.1: 位图文字工具(Hiero 工具 与 BitmapFont 类)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187567
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述跨平台游戏开发和NativeAPP开发不同
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.9: 动画(Animation)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187539
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述这里所说的动画是2D动画(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.7: 场景(Screen)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187415
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述场景(Screen)是游戏框架中舞台(Stage
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.8: 动作(Action)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187485
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述动作(Action)是附加在演员身上的在指定时间内随着时间推移而被执行的一些任务逻辑
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.6: 多分辨率屏幕适配: 视口(Viewport)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187331
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述手机屏幕多种多样,有着分辨率不同,屏幕宽高比也可能不同
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.5: 演员组(Group)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187223
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述演员组类(Group)表示的是一组演员,
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.3: 舞台(Stage)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187111
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述舞台(Stage)是众多演员(Actor
xietansheng
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2015-12-06 02:15
LibGDX
LibGDX
_4.3: 舞台(Stage)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187111
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述舞台(Stage)是众多演员(Actor
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.2: 演员(Actor)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187069
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述演员(Actor)是2D场景中的基本图节点
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.1:
LibGDX
游戏开发框架
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187027
LibGDX
基础教程(总目录)1.游戏中的MVC个人觉得游戏开发可以看做是标准的
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_3.5: 精灵(Sprite)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186997
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述Sprite(精灵)继承自TextureRegion
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2015-12-06 02:00
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游戏开发
libgdx
LibGDX
_3.4: 纹理区域(TextureRegion)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186953
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述TextureRegion(纹理区域)表示
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_3.3: 内存中的图片(Pixmap)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186895
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述一个Pixmap代表内存中的一张图片,它支持加载现有的图片
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_3.1: 纹理(Texture)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186835
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述纹理类(Texture)负责解码一个图片文件并加载到
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_2.4: 文件的操作(FileHandle)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186811
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述
LibGDX
应用运行在不同的平台:Desktop
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_2.3: 游戏的生命周期(ApplicationListener)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186747
LibGDX
基础教程(总目录)1.ApplicationListener接口一个
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2015-12-06 02:00
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游戏开发
libgdx
LibGDX
_2.1:
LibGDX
应用框架(6 大系统交互接口)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186643
LibGDX
基础教程(总目录)作为核心,
LibGDX
统一提供了6个接口与操作系统进行交互
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_1.6: 纹理(图片)的绘制 与 assets 资源文件夹: UI 初体验
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186547
LibGDX
基础教程(总目录)纹理(Texture):这个名词有点专业,在
LibGDX
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2015-12-06 02:00
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游戏开发
libgdx
LibGDX
_1.4: Android 环境搭建:Eclipse+ADT 或 Android Studio
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186313
LibGDX
基础教程(总目录)1.前提已安装好Android开发环境,包括如下
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_1.3: Desktop 环境搭建:创建 Eclipse User Library,一劳永逸
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186197
LibGDX
基础教程(总目录)使用Eclipse开发Java项目,如果某些jar
xietansheng
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2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
Libgdx
学习笔记:UI之技能冷却按钮
直接看下效果图。最外层为半透明蒙版,下面就是技能图片。实现思路:通过Pixmap来绘制蒙版三角形,然后把Pixmap放到Texture上绘制即可。我们假定整个蒙版为一个圆形区域,划分为100个小扇形块,单个小块的角度为3.6。共有100个点。例:技能冷却时长:3s那么我们每过0.03s更新1次进度值,大于进度值的小扇形块我们进行绘制,小于的不用绘制。使用方法: // 传入图片路径,冷却时长(单位:
flyoahc
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2015-12-03 16:00
进度条
ProgressBar
libgdx
技能冷却
CHGame
libGDX
执行DesktopLauncher提示Couldn't load file: badlogic.jpg
相信很多人在使用
libGDX
应该和我一样,也是觉得他将移动的项目的可以使用桌面运行调试这个特性十分的方便。
Mungo
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2015-12-01 20:00
libgdx
iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析
Layer的使用解析一、CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下:
粒子效果
的应用和火焰范例
珲少
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2015-12-01 19:00
ios
CAlayer
layer
CoreAnimation
CAGradientLayer
CAShapeLayer
iOS开发核心动画之
粒子效果
一.示意图 绘画出一条线,点击开始有很多粒子绕着线运动,点击重绘消除粒子和线二.实现代码 设计思路:自定义一个View来描述控制器的View,在View加载过程中进行初始化,给View添加手势(UIPanGestureRecognizer),将自定义View转成复制层,创建一个粒子层,添加到复制层上,并保存粒子 监听滑动手势,记录起始点,移动过程中添加直线并重绘三.代码实现
文刂Rn
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2015-11-27 13:00
给
Libgdx
的ShapeRenderer开启抗锯齿
http://blog.rpsg-team.com/?p=134————————————————————————————————————————————————————————————————————————gdx引擎有一个ShapeRenderer类,他可以绘制一些最基本的图形,如矩形、线、圆形等,而不需要我们手动的设置一个个的opengl顶点和索引,有时候这些基本图形会有大用处。今天突然有需求
网络大豆
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2015-11-22 15:00
Android游戏框架
libgdx
——BitmapFont的构造
自由转载 ^_^ 同时请注明原文出处:http://www.cnblogs.com/wangvsa/archive/2013/02/04/2891467.html BitmapFont用来渲染bitmap字体。 一、构造BitmapFont需要两个文件: 1.fnt文件 这个文件用来描述字体,其内容大致如下: info face="Miso" size=
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2015-11-13 22:20
android
Android游戏框架
android游戏开发框架
libgdx
的使用(十一)—Skin和UI配置文件的使用 黄云坤 2012-01-10 15:21 阅读:1121 评论:4 android游戏开发框架
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2015-11-13 22:25
android
第五章(6)
Libgdx
应用框架之接口
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 有时访问特定平台的API很有必要举例(http://swarmconnect.com
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2015-11-13 19:50
libgdx
第五章(5)
Libgdx
应用框架之线程
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 所有的ApplicationListener方法都会在同一线程中调用,这个线程是
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2015-11-13 19:52
libgdx
第八章
Libgdx
输入处理(5)简单文本输入
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 如果应用需要询问用户输入字符串,比如名字或密码,在某种程度上可以使用定制的简单的对话框
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2015-11-13 18:02
libgdx
第八章
Libgdx
输入处理(4)手势捕获
Android游戏开发群:290051794
Libgdx
游戏开发框架交流群:261954621 触摸屏非常适合手势输入。一个手势可以是通过两个手指来变焦,点击,双击或长按等等。
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2015-11-13 18:13
libgdx
图片屏幕
LibGdx
--GearJoint齿轮关节
本文纯属个人见解,是对前面学习的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~ package com.joye3g.joint; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlog
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2015-11-13 16:47
libgdx
window.requestAnimationFrame
再看别人实现
粒子效果
的时候会有以下代码: 1 window.requestAnimationFrame || (window.requestAnimationFrame = window.webkitRequestAnimationFrame
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2015-11-13 16:04
animation
环境软件android 游戏开发-
libgdx
(一)
文章结束给大家来个程序员笑话:[M] 每日一道理 古人云:“海纳百川,有容乃大。”人世间,不可能没有矛盾和争吵,我们要以磊落的胸怀和宽容的微笑去面对它 。哈伯德也曾说过
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2015-11-13 15:34
android
libgdx
如何调用android平台内容
使用
libgdx
已经有一段时间了.最近经常有朋友问我如何在
libgdx
中调用android的内容.
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2015-11-13 15:30
android
平台后端第五章(2)
Libgdx
应用框架之启动类和配置
题记:写这篇博客要主是加深自己对平台后端的认识和总结实现算法时的一些验经和训教,如果有错误请指出,万分感谢。 对于每个目标平台而言(本章只讲述Android),启动类必须实现。这个类实现一个后端特定的应用接口,ApplicationListener实现应用逻辑。启动类对平台
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2015-11-13 12:07
libgdx
应用返回第五章(3)
Libgdx
应用框架之查询
PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天不写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦! 应用接口供给了多种方法查询运行时环境的性能。 获取应用类型 偶然获取应用运行的环境是非常须要的,Application.get
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2015-11-13 12:01
libgdx
消息信息第五章(4)
Libgdx
应用框架之日志记录
题记:写这篇博客要主是加深自己对消息信息的认识和总结实现算法时的一些验经和训教,如果有错误请指出,万分感谢。 应用接口提供了简单的日记记录功能。 消息可所以畸形的信息,可所以错误消息和调试信息: Gdx.app.log("M
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2015-11-13 12:55
libgdx
libgdx
Action 动作 动画
Libgdx
中有个类Actions, 从它开始顺藤摸瓜就能把哪些简单的Action快速掌握 见代码: 1 public class ActionTestScreen implements Screen
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2015-11-13 11:38
action
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