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libgdx粒子效果
iOS粒子路径移动效果 iOS实现QQ拖动效果
粒子效果
,QQ拖动效果,实现很简单,具体代码如下一、图示二、分析我们要实现的如果如上面的图示,那么我们可以按照下面的步骤操作:第一步:我们的红点其实是一个UIButton。
愤怒的小明
·
2017-07-23 10:58
Android项目实战——应用市场-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉Jav
黄俊东
·
2017-07-17 17:41
视频教程
Android项目实战——新闻客户端-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉Ja
黄俊东
·
2017-07-10 16:21
视频教程
iOS中利用CAEmitterLayer实现粒子动画详解
先上效果图给大伙瞧瞧知识点本文用了两大知识点1.CAGradientLayer创建渐变的背景色2.CAEmitterLayer、CAEmitterCelliOS中的
粒子效果
有两部分组成,一部分为发射器CAEmitterLayer
calary
·
2017-06-16 10:27
iOS CAEmitterLayer粒子动画详解
先上效果图给大伙瞧瞧未命名.gif二.知识点本文用了两大知识点1.CAGradientLayer创建渐变的背景色2.CAEmitterLayer、CAEmitterCelliOS中的
粒子效果
有两部分组成
calary
·
2017-06-14 15:19
8款惊艳的HTML5粒子动画特效
HTML5确实非常强大,很多时候我们可以利用HTML5中的新技术实现非常炫酷的粒子动画效果,粒子动画在HTML5应用中也是比较消耗本地资源的,尤其是CPU,但是有些HTML5
粒子效果
确实能给用户带来不一样的惊艳用户体验
ouyangyanlan
·
2017-06-12 09:00
动画
html5
canvas
特效
cocos2d
粒子效果
以及Particle Designer粒子工具的学习
最近在学习cocos2d中的
粒子效果
吧,下面就把学到的和大家分享下吧!Now!
刘元兴
·
2017-05-17 16:20
火焰粒子
花束
做个简单的
粒子效果
简介这次打算用Unity实现一个如这个网站的
粒子效果
。(注意:只是
粒子效果
,不是所有的效果。。)Unity的
粒子效果
十分的强大,不仅仅能做出粒子海洋这样的东西,而且还能实现爆炸等特效。
Yjl_Richard
·
2017-05-13 17:18
3D游戏设计
unity
框架解析 - 收藏集 - 掘金
RxJava&RxAndroid(2.0版)定义RxJava–Reactive...基于游戏引擎
libGDX
结合原生App开发-粒子特效/烟花效果篇-Android-掘金byAlexQ(emailalexq_andr
掘金
·
2017-05-10 00:00
airbnb
rxjava
retrofit
框架源码
Android项目实战——基于短信的聊天工具-黄俊东-专题视频课程
《
libGDX
移动游戏开发从入门到精通》作者。
黄俊东
·
2017-04-28 15:14
视频教程
libgdx
中的AssetManager
阅读更多http://ju.outofmemory.cn/entry/25612http://code.google.com/p/
libgdx
/wiki/AssetManager这里,作者给我们列举了使用
zhelong111
·
2017-04-23 00:00
libgdx
屏幕适配分析
阅读更多
libgdx
有个虚拟分辨率的概念,我们在初始化Stage时,可以传入我们定义的虚拟分辨率,newStage(newScalingViewport(Scaling.stretch,480,800,
zhelong111
·
2017-04-21 20:00
Unity3D学习——射飞碟游戏(工厂模式)
脚本挂载如下:预制包括一个飞碟和一个爆炸的
粒子效果
注意:要把Diskdata脚本挂到预制的Disk上下面是爆炸粒子的设置:游戏设计以及代码分析在上一次牧师与魔鬼游戏的基础上,新添加了工厂模式生产飞碟。
我没有开挂
·
2017-04-16 00:23
Unity3d
iOS 动画/效果
动画展示DemoCore-Animation-Demos一套CA动画DemoEnterTheMatrixCA动画演示Demoftutils一套CA的Util库有一些常用动画Dazzle用CA实现的各种有趣的
粒子效果
iOS排头兵
·
2017-03-28 10:32
跟随鼠标一起流动的粒子动画 JS 原生代码
粒子效果
演示html,body{text-align:center;margin:0;padding:0;background:#000000;color:#666666;line-height:1.25em
iYiu
·
2017-03-22 19:35
JavaScript
Unity3d开发(十九)调整SortingOrder解决UGUI中粒子层级问题
为了做出更酷炫的的UI效果,通常要在UI中加入
粒子效果
。但与纯2D的UI动画或Spine不同,粒子在场景中制作,会存在与UI的穿插问题。本文探讨如何更改特效或UI的SortingOrder避免穿插。
松阳
·
2017-03-03 15:14
ui
Unity3d
粒子
Unity3d
Unity3d
开发杂谈
maya怎么制作一个万箭齐发的效果?
最近有基友大学作业需要做一个
粒子效果
的作业,我看到网上很多教程讲万箭齐发的,但是有的不细致有的重点都在表达式上,所以我写了一个快速get作业成果的教程。具体操作位置可以看末尾笔记哦。
佚名
·
2017-03-02 17:57
情人节炫酷表白神器
HTML5
粒子效果
动画演示BLUR=false;PULSATION=true;PULSATION_PERIOD=600;PARTICLE_RADIUS=4;BLINK=false;GLOBAL_PULSATION
fanyuenan
·
2017-02-12 09:58
web前端
Canvas + JavaScript 制作图片
粒子效果
首先看一下源图和转换成
粒子效果
的对比图:左侧图片为源图,右侧图片为
粒子效果
图。该效果是在Canvas画布上制作的。将图片制作成
粒子效果
相对而言是比较简单的。
Jeremy阳仔
·
2017-02-08 11:55
初学FairyGUI,对比NGUI
经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,Cocos2d-x,
libgdx
andyabs
·
2017-01-24 10:30
unity3d
c#
FairyGUI
UGUI
NGUI
unity粒子编辑器详解
【Unity】9.3粒子系统生成器详解一、简介上一节已经介绍过了在Unity5.x中两种创建
粒子效果
的方式(方式1、方式2)。这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法。
dk_0520
·
2016-12-28 14:00
Unity
Android碎裂的
粒子效果
偶然间看到一个碎裂的
粒子效果
,觉得很有意思,就查了查,参考下网上的思路自己撸了个轮子。
zhangke3016
·
2016-12-24 20:09
[
libgdx
游戏开发教程]使用
Libgdx
进行游戏开发(4)-资源管理
《使用
Libgdx
进行游戏开发》是一个系列,文章的英文原文是《Learning
Libgdx
GameDevelopment》,大家请周知。
浮云-Mignet
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2016-12-16 10:12
libGDX
粒子效果
1.DrawView.h#import@interfaceDrawView:UIView-(void)startAnim;-(void)reDraw;@end2.DrawView.m#import"DrawView.h"@interfaceDrawView()@property(nonatomic,strong)UIBezierPath*path;@property(nonatomic,weak)
张璠
·
2016-11-24 11:47
学习:Canvas基本用法
慢慢的觉得还是要学习一下canvas(其实是看
粒子效果
都是canvas,svg上加canvas实现
粒子效果
,所以没办法懒了)网上的教程不少还是按个人习惯记录一下。
lh_qppr
·
2016-10-18 10:39
D3
canvas
iOS实现爆炸的
粒子效果
示例代码
照例我们先看看效果图怎么样?效果很不错吧,下面来一起看看实现的过程和代码示例。实现原理从图中可以大致看出,爆炸点点都是取的某坐标的颜色值,然后根据一些动画效果来完成的。取色值怎么取的view的某个点的颜色值呢?google一下,就可以找到很多答案。就不具体说了。创建1*1的位图,然后渲染到屏幕上,然后得到RGBA。我这里写的是UIView的extension。extensionUIView{pub
summer_liu
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2016-10-12 11:22
粒子效果
---CAEmitterLayer粒子发射器简单实现
CAEmitterLayer是layer上一种类似于粒子发射器的存在,可以通过设定CAEmitterCell的属性来达到不同的效果,例如天气中的下雨,下雪效果。现在我们来将过程简单实现。1.定义发射器---CAEmitterLayer//创建发射器CAEmitterLayer*emitterLayer=[CAEmitterLayerlayer];//设定起始点emitterLayer.emitte
舔狗不得Houseee
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2016-09-28 15:59
使用OpenGL实现遮罩效果
其他的见
LibGDX
-Masking(生肉)使用StencilBuffer使用OpenGL的是以下几个接口:glEnable(GL_STENCIL_TEST);glStenci
JaryGuo
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2016-09-22 20:12
工作日志
JavaScript强化教程—— 内置粒子系统
爆炸
粒子效果
,属于半径模式。Pa
周大帅
·
2016-08-29 16:00
javascript
浏览器
html5
web
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)
Shaders»Lesson6:NormalMapping作者:MattDesLauriers译者:FreeBlues这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basicsAPI.代码已经被移植到
LibGDX
自由布鲁斯
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2016-08-05 22:00
iOS动画指南 - 5.下雪的
粒子效果
、帧动画
1.粒子发射器:CAEmitterLayerCAEmitterLayer是核心动画中的一个类,用它可以很原生的创造微粒效果.每一个微粒就是一个CAEmitterCell对象,我们可以不用太过关心cell的创建与销毁.只要我们设置好参数,这些系统会帮我们完成.话不多说,上代码://创建CAEmitterLayer并设置好CAEmitterLayerletemitter=CAEmitterLayer(
Dariel
·
2016-07-23 18:13
Libgdx
之XML文件解析
Libgdx
也提供我们一个轻量级的解析工具XmlReader,XmlReader能够解析出XML文件的子元素,属性,文本等,同时要保证文件是UTF-8编码,否则文件无法解析publicXmlReader.Elementparse
zqiang_55
·
2016-07-07 22:00
libgdx
Libgdx
之数据保存 和 数据加密
Libgdx
中使用Preference以哈希表的形式进行数据的保存,在桌面版保存在目录”.prefs”下面,注意所有桌面的Preference都保存在.prefs目录下,所以文件名最好以”com.myname.game1
zqiang_55
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2016-07-03 16:00
libgdx
Libgdx
之Actions 动作类
Libgdx
提供了一下Action类来实现简单动画。动作类主要分为2类,一个是控制类,一个是表现类。
zqiang_55
·
2016-06-18 17:00
libgdx
Libgdx
之CheckBox ScrollPane
CheckBox复选框CheckBoxextendsTextButton,其实CheckBox就是继承自TextButton,然后里面添加了Image控件,可以知道CheckBox的状态是否被选中,checkBox.isChecked()ScrollPane滑动列表ScrollPaneextendsWidgetGroup,默认大小是(150,150),大小也是由preferredsize来决定的。
zqiang_55
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2016-06-15 21:00
libgdx
Libgdx
之Table 表格排版
做游戏的时候一般都会有一个菜单屏,里面有各种选项如:静音、调节声音大小、帮助、游戏介绍。这时候我们就需要对各个按钮或者演员来排序,Table就是一个能很好帮助我们进行排序的工具。TableextendsWidgetGroup我们可以知道Table继承自Group,我们进行排序的时候也可以赋予简单的动作,如做一个Button切换的动画等等。当用tabel.add(Tactor)方法时返回一个Cell
zqiang_55
·
2016-06-11 11:00
libgdx
Libgdx
之Window Dialog 窗口和对话框
Libgdx
提供了窗口类(Window)让开发者对用户进行提示,或者进行一些输入操作。Window可以点击标题进行拖动,也可以设置为Modal模式。
zqiang_55
·
2016-06-09 20:00
libgdx
Libgdx
之Button TextButton ImageButton ImageTextButton 按钮使用
Button即按钮,在游戏界面中最常用的元素之一。Button具有3中状态:pressed,unpressed,checked。点击Button按钮时,checked状态触发。同样Button也是一个Table,可以当做承装其它Actor的容器。Button的preferredsize由背景图片和里面的装载的演员决定的。点击Button时ChangeEvent事件被触发,按钮也会保存checked
zqiang_55
·
2016-06-07 21:00
libgdx
Libgdx
之Group
Libgdx
之GroupGroup可以说
Libgdx
中非常好用的一个组件,可以把其余的Actor封装在一起,然后赋予同样的Actions或者Position等。
zqiang_55
·
2016-06-06 22:00
libgdx
cocos2dx 3.x粒子系统
在
粒子效果
中,通常存在一个对所有粒子进行统一调度的引擎,称作粒子系统(particalsystem),它负责粒子的产生,随时间改变粒子的状态,以及最后回收不再需要的粒子。
ChenXiang_IT
·
2016-05-29 15:38
Libgdx
之ProgressBar (进度条) Slider(滑动条)
ProgressBar即进度条,extendsWidget。展示了在给定范围内时间/加载进度。PreferHeight是由给定的背景图片或者knob的最大高度决定的,默认的宽度width是140.Slider滑动条,一般在游戏中设置调节音量或者调节游戏难度等等。Slider就是一水平的指示条,允许用户设值。ExtendsProgressBar因此也具有一个minmax值,一个移动步调。同理Pref
zqiang_55
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2016-05-24 21:00
libgdx
Untiy3D的粒子系统介绍
在Unity3D3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的OpenEditor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的
粒子效果
。
u014581901
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2016-05-23 00:00
Libgdx
之TextFiled 文本输入框
在做一个游戏的时候总是避免不了要输入一些文字,
Libgdx
的TextFiled就一个处理输入的文本控件。使用TextFiled我们也可以设置输入密码。
zqiang_55
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2016-05-22 22:00
Libgdx
之Label Image
不知道些点啥就来个类图吧注意:
Libgdx
中字体缩放是基于像素的,因此在使用Label是如果过度的缩小的Label或者是缩放字体时,绘制的文字会消失。
zqiang_55
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2016-05-18 21:00
libgdx
Libgdx
之Skin 皮肤类
当然也可以使用
Libgdx
系统提供的Skin,要是想这样使用的话必须添加下面资源:可以点击这里进行下载这时官方示例中
zqiang_55
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2016-05-18 20:00
Mobile Graphics Engines:专为手机设计的图形引擎,表现从未如此出色!
使用FXLinks,你可以轻松地将物理效果(如流体效果)和
粒子效果
应用到你的用户界面中。
哲想动画
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2016-05-06 00:00
Libgdx
之List 列表类
上一节介绍完Actor演员类,现在要介绍Widget了。Widget也是一个演员,参与layout,而且提供了minimum,preferred,andmaximumsize,但是没有具体的实现,因此再介绍Widget的子类List。类的继承图先上类图是因为实在没啥好讲的ListStyle要想使用List那么必须先定义ListStyle,ListStyle定义了List的各种属性。通过上面可以指定
zqiang_55
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2016-05-05 20:00
Cocos2d-JS
粒子效果
“粒子系统”是模拟自然界中的一些粒子的物理运动的效果,如烟雾、下雪、下雨、火、爆炸等。单个或几个粒子无法体现出粒子运动规律性,必须有大量的粒子才体现出运行的规律。而且大量的粒子不断消失,又有大量的粒子不断产生。实例:打火机打火机的火苗其实就是粒子系统使用如下几行代码就可以实现:上述第1行代码是创建火焰粒子系统对象,ParticleSystem是粒子系统基类,子类ParticleFire是火焰粒子系
AiCoding_D
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2016-05-04 18:00
cocos2d-js
粒子效果
修改粒子
粒子发射模式
内置粒子系统
自定义粒子系统
Kryo-net •
LibGDX
http://blog.sina.com.cn/s/blog_940dd50a0102vlbg.html
anzhuangguai
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2016-05-04 17:00
RoboVM将死
这种技术也许对游戏开发者最为有用,可以让
LibGDX
应用程序在诸如iPad、iPhone以及AppleTV等设备上运行。到底是如何实现的?这里面还有
大愚若智
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2016-04-29 00:00
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