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mathf
Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
鼠标的位置private var angle : float;function Update () {mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置angle = 180 -
Mathf
.Atan2
huang9012
·
2014-05-28 14:00
NGUI深入理解-----------------UIRoot
publicintactiveHeight { get { intheight=
Mathf
.Max(2,Screen.height);
u012085988
·
2014-03-19 13:00
unity
NGUI
Unity学习(十二): 平滑差值
该函数定义在
Mathf
类中,是一个静态函数。其实这个用起来很简单,可以实现很多效果,像做抛物线,移动动画等。
huiguimoyu
·
2014-02-25 18:00
动画
function
脚本
unity
移动
Unity3D中
Mathf
.SmoothDamp函数使用与
Mathf
数学运算(C#)
UnityMathf数学运算(C#)今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数
Mathf
.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。
yin4ever
·
2014-02-24 21:08
unity3D学习与经验总结
Unity 射线碰撞
staticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance=
Mathf
.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers
czlilove
·
2014-02-18 11:00
Unity3D开发之数学类函数列表解释
Mathf
结构:常用数学函数的集合。类变量◆staticvarDeg2Rad:float描述:度到弧度的转化常量(只读)。这个等于(PI*2)/360.
lihandsome
·
2013-11-14 18:00
unity3d
[Unity3d]Unity
Mathf
数学运算(C#)
Mathf
.Abs绝对值 计算并返回指定参数f绝对值。
蓬莱仙羽
·
2013-11-08 16:00
[Unity3d]Unity
Mathf
数学运算(C#)
Mathf
.Abs绝对值 计算并返回指定参数f绝对值。
s10141303
·
2013-11-08 16:00
[Unity3d]Unity
Mathf
数学运算(C#)
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。
Mathf
.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。
蓬莱仙羽
·
2013-11-08 16:00
Unity3D
unity3d中平滑跟随的功能实现!!!!
今天开始看一个js的游戏范例,这里结合上次学习的
mathf
.smooth函数功能做了点修改,同样改写成c#贴在这里,说明一下这里没有做更多功能的封装,适合于第三人称的一个视角操作哈,大家喜欢可以拿去改改
u011285268
·
2013-07-02 23:00
unity3d中的
Mathf
.SmoothDamp函数的使用学习笔记!!
今天开始看android开发范例中的第三个范例,这里注意到这个函数
Mathf
.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪,我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果
u011285268
·
2013-07-02 23:00
unity
Mathf
数学运算(C#)
Mathf
数学运算
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。
zhboy666666
·
2013-05-14 15:00
C#
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:Physics.Raycast光线投射1.staticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,distance:float=
Mathf
.Infinity
沉醉东风
·
2012-11-27 10:18
Unity3d
Unity3D总结:关于射线碰撞
Physics.Raycast光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float=
Mathf
.Infinity
dyc333236081818
·
2012-11-27 10:00
unity
physics
Raycast
RaycastAll
Unity
Mathf
数学运算(C#)
Mathf
.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。
zhboy666666
·
2012-09-17 10:00
unity
模型的移动和旋转
模型移动float distance =
Mathf
.Abs(Vector3.Distance(hit.point, transform.position)); this.targetPoint = hit.point
baoruijo
·
2012-07-15 11:44
unity3d
model
move
a
Unity3D
用unity3D最近遇到的一些函数1
1.
Mathf
:这里面有求绝对值,平方(power),平方根(sqrt),三角函数(sin,cos,asin,acos,tan),两个向量的夹角(Angle())等~~~~ 2.屏幕坐标和世界坐标的转换
dlnuchunge
·
2012-03-20 08:00
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