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mathf
Mathf
.lerp()和Time.deltaTime的使用问题,rigibody去掉力的作用
floata;floatspeed=2.0f;functionUpdate(){a=
Mathf
.Lerp(0,5,speed*Time.deltaTime);}//这个函授部实现的功能是让a从0逐渐变到
flyfish0113
·
2020-08-17 00:13
unity工具的熟悉
Unity3D基本练习题
s=
Mathf
.Sqrt(X*x+y*y)+
Mathf
.Sqrt(z
driaven
·
2020-08-17 00:20
(笔记)使用Physics2D.Linecast的注意事项
staticRaycastHit2DLineCast(Vector2start,Vector2end,intlayerMask,floatminDepth=-
Mathf
.Infity,floatmaxDepth
JoyousHorse
·
2020-08-16 23:31
Unity3D
Unity3D中API常用方法和类详细讲解(
Mathf
类、Input 类、Quaternion 类)
目录
Mathf
类StaticPropertiesStaticMethodsInput类StaticPropertiesStaticMethods下图是Unity中各个类的继承关系:
Mathf
类点击这里进入官方文档
To-String
·
2020-08-16 23:21
Unity3D
Unity Color颜色转换 colorhex 转换color
//////color转换hex/////////publicstaticstringColorToHex(Colorcolor){intr=
Mathf
.RoundToInt(color.r*255.0f
Mr卜颛
·
2020-08-16 23:15
Unity3D
UGUI
Unity笔记 《Unity游戏设计与实现》
2)固定高度的跳跃floaty_speed=
Mathf
.Sqrt(2.0f*Mat
好热哦
·
2020-08-16 23:16
unity
【Unity API】7---
Mathf
函数
1.静态属性2.静态方法非常多,需要的时候具体使用https://docs.unity3d.com/ScriptReference/
Mathf
.htmlMathf.ClamppublicstaticfloatClamp
JingH777
·
2020-08-15 18:30
UnityAPI
向量旋转
已知两边求夹角floatangle=Quaternion.LookRotation(vector,Vector3.up).eulerAngles;已知斜边与夹角求临边vector.x=vector.x*
Mathf
.Cos
dongfengsi7020
·
2020-08-15 13:45
[Unity]限制一个值的大小(Clamp以及
Mathf
)
代码实例publicfloatxMin,xMax,zMin,zMax;rigidbody.position=newVector3(
Mathf
.Clamp(rigidbody.position.x,xMin
李正浩大魔王
·
2020-08-14 10:21
Unity
Unity
游戏开发
[原创]unity3D学习【功能实现】之二:图片的旋转/2d物体的旋转
目标:鼠标点击后,图片朝向鼠标点击的地方涉及到:
Mathf
.Atan2(反正是计算角度的),rotation,Quaternion.Slerp思路:下面的图片是x轴对称的,所以这个旋转也是以图片箭头开始旋转的
D调的绿叶
·
2020-08-14 03:41
unity2d/3d
unity3d中平滑跟随的功能实现!!!!
今天开始看一个js的游戏范例,这里结合上次学习的
mathf
.smooth函数功能做了点修改,同样改写成c#贴在这里,说明一下这里没有做更多功能的封装,适合于第三人称的一个视角操作哈,大家喜欢可以拿去改改
摩摩翼
·
2020-08-13 19:06
Unity3d
unity3d中的
Mathf
.SmoothDamp函数的使用学习笔记!!
今天开始看android开发范例中的第三个范例,这里注意到这个函数
Mathf
.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪,我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果
摩摩翼
·
2020-08-13 19:06
Unity3d
unity3d 2d 射线检测
staticintLinecastNonAlloc(Vector2start,Vector2end,RaycastHit2D[]results,intlayerMask=DefaultRaycastLayers,floatminDepth=-
Mathf
.Infinity
ccUnity
·
2020-08-13 10:14
unity-2d
unity 由总秒数推出时分秒
//////计算时分秒//////总共多少秒///stringGetTime(floattime){floath=
Mathf
.FloorToInt(time/3600f);floatm=
Mathf
.FloorToInt
海涛高软
·
2020-08-10 18:54
Unity
蓝鸥Unity入门刚体学习笔记
Input类学习笔记蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记蓝鸥Unity入门Vector3学习笔记蓝鸥Unity入门Transform学习笔记蓝鸥Unity入门Time类学习笔记蓝鸥Unity入门
Mathf
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:01
Unity3D开发
蓝鸥Unity入门鼠标事件学习笔记
Input类学习笔记蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记蓝鸥Unity入门Vector3学习笔记蓝鸥Unity入门Transform学习笔记蓝鸥Unity入门Time类学习笔记蓝鸥Unity入门
Mathf
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:00
Unity3D开发
蓝鸥Unity入门预设体学习笔记
Input类学习笔记蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记蓝鸥Unity入门Vector3学习笔记蓝鸥Unity入门Transform学习笔记蓝鸥Unity入门Time类学习笔记蓝鸥Unity入门
Mathf
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:00
Unity3D开发
蓝鸥Unity入门
Mathf
类学习笔记
蓝鸥Unity入门
Mathf
类学习笔记相关文章蓝鸥Unity入门脚本组件学习笔记蓝鸥Unity入门脚本生命周期学习笔记蓝鸥Unity入门Input类学习笔记蓝鸥Unity入门GameObject学习笔记蓝鸥
嘟嘟加油中
·
2020-08-10 10:00
Unity3D开发
Unity中射线Ray和RaycastHit的简单介绍
1.Physics.RaycastpublicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=
Mathf
.Infinity
qq_30454411
·
2020-08-10 07:15
自学
Unity
Ray射线
Unity 关于三角函数ATan计算值不对或与预期不符的情况解析
注意:1.
Mathf
.Atan计算的结果为弧度值,不是角度2.通过Atan计算弧度时,点在平面坐标系运动到二三象限会出现翻转的情况观察tan函数曲线:对照平面,二三象限内值会跳跃到X轴另一侧:代码://
W_justhink
·
2020-08-07 12:04
Unity经验
unity3d
三角函数
Unity 限制UI拖拽范围
publicvoidRestrictMoveInWindow(RectTransformoriginTrans){Vector3pos=originTrans.localPosition;pos.x=
Mathf
.Clamp
偷偷想到落泪
·
2020-08-05 21:10
Unity
Skill
[RoarCTF 2019]Easy Calc(http走私 && 利用PHP的字符串解析特性Bypass)
0x01题目描述打开题目如上图所示,有点像国赛的love_
mathF
12查看源码提示有waf和一个calc.php网页,我们先打开这个网页看看是什么打开后直接给出了源码,我们可以看见过滤了一些特殊字符,
HyyMbb
·
2020-08-05 18:19
BUUCTF刷题记录
Unity学习(十二): 平滑差值
该函数定义在
Mathf
类中,是一个静态函数。其实这个用起来很简单,可以实现很多效果,像做抛物线,移动动画等。
_lessismore
·
2020-07-31 18:38
Unity
Unity3d自学记录 动态控制SpriteRendered的Order in Layer
position.y进行动态控制sortingOrder代码实现voidspriteOrder_Controller(){//*100是为了使取值区间增大,减少或避免重合的问题sortingOrder=
Mathf
.RoundToInt
起风了_唯有努力生存
·
2020-07-31 17:42
Unity3d
unity实现ui闪烁效果
privateColorHintColor;//自己定义一个想要的颜色,默认是黑色privatevoidUpdate(){HintColor.a=
Mathf
.PingPong(5*Time.time,1F
带酒书生
·
2020-07-31 09:24
Unity
unity3d-常用api
Object、GameObject、Component:
Mathf
:Abs:取绝对值Ceil(float):向上取整,返回floatCeilToInt(float):向上取整,返回intFloor(float
junhua-yagui
·
2020-07-31 09:22
unity
大地坐标系(WGS84)转空间直角坐标系(笛卡尔坐标系XYZ)
floatlon,floatH1){//H指的就是距离海平面的大地高,N+H也就是当前测点与地心的矢径floatf=1f/298.257223563f;floatb=6378245f*(1-f);floate=
Mathf
.Sqrt
GisPi
·
2020-07-30 01:43
四元数仰角和俯角的转换(第一人称视角)
QuaternionClampRotation(Quaternionq){q.x/=q.w;//q.x/q.w==tan(θ/2)q.y/=q.w;q.z/=q.w;q.w=1;floatangle=2*
Mathf
.Rad2Deg
CommingTogether
·
2020-07-29 03:24
我的笔记
Mathf
数学函数总结
**
Mathf
.Abs绝对值**C#=>staticfloatAbs(floatf);Description:Returnstheabsolutevalueoff.返回f的绝对值。
放牛娃。
·
2020-07-13 12:17
Unity3D
Mathf
数学常量的使用 u3d学习总结笔记本
1.
Mathf
常量2.
Mathf
方法()//=========================================1.
Mathf
常量print(
Mathf
.Deg2Rad);//从角度到弧度的转换常数
闪电Y黑客
·
2020-07-13 11:14
u3d总结笔记
unity之
Mathf
常用函数
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAPI10
Mathf
:MonoBehaviour
向着曙光前进
·
2020-07-13 11:22
Unity学习之旅
Unity中千分计数
主要还是弄清楚
Mathf
.Pow的用法就好了usingUnityEngine;publicclassUtilityCoin{staticfloata;staticstringb;staticstring
piyixia
·
2020-07-13 09:05
Unity学习
Unity中
Mathf
函数
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass:MonoBehaviour{boolisEqual(floata,floatb){if(a>=b-
Mathf
.Epsilon
末零
·
2020-07-13 08:21
Unity3D
unity中
Mathf
数学函数
野路子Unity3D中
Mathf
数学运算函数总结引入:看到一个案例注意到函数
Mathf
.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。
断边的--小黑
·
2020-07-13 08:32
Mathf
类
属性:
Mathf
.Deg2Rad表示从角度到弧度转变的常量值,其值为(2*
Mathf
.PI)/360
Mathf
.Rad2Deg表示从弧度到角度转变的常量值,其值为360/(2*
Mathf
.PI)方法:Clamp
攻城狮一叶秋
·
2020-07-13 06:27
Unity3D
Lerp 实现匀速运动
Lerp函数在
Mathf
,Vector3,等类中都有,用法都类似,作用都是按照百分比取得从一个值过度到另外一个值的中间值。下面说的内容针对各中类的Lerp函数都是通用的。
inlet511
·
2020-07-13 05:14
Unity3D编程
Unity学习笔记:三维向量
计算向量的长度即模长magnitude↓Vector3pos=transform.position;floatm1=
Mathf
.Sqrt(
Mathf
.Pow(pos.x,2)+
Mathf
.Pow(pos.y
自闭的饭盒
·
2020-07-13 05:48
Mathf
数学运算 函数方法整理
Mathf
提供数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。
Mathf
对象没有构造函数,是一个固有的对象,并不像String那样是对象的类,因此没有构造函数Math()。
大眼睛姑娘
·
2020-07-13 04:59
unity3D
c#
Unity学习:unity中的Manthf类
unity中引用usingUnityEngine;1、
Mathf
.Abs(floatf);绝对值Returnstheabsolutevalueoff.计算并返回指定参数f的绝对值。
ThreePointsHeat
·
2020-07-13 01:23
Unity3d
很有意思的
Mathf
功能
Mathf
.Abs绝对值返回指定参数f绝对值Debug.Log(
Mathf
.Abs(-3));//Prints3
Mathf
.Approximately近似如果a和b相似,则返回true。
MikeW138
·
2020-07-13 00:13
U3D
Unity三维数学 ——— 向量Vector、三角函数
UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){Demo1();}voidDemo1(){//获取当前物体的空间坐标Vector3pos1=transform.position;//计算当前向量模长的三种方法floatm01=
Mathf
.Sqrt
Xu小亿
·
2020-07-13 00:45
Unity
C#中常用的
Mathf
数学函数
1.
Mathf
.Abs(f)绝对值;
Mathf
.Abs(f);计算并返回指定参数f绝对值。
(❤ ω ❤)
·
2020-07-12 23:53
C#
unity 计算两点的的角度
360(Vector3from_,Vector3to_){//两点的x、y值floatx=from_.x-to_.x;floaty=from_.y-to_.y;//斜边长度floathypotenuse=
Mathf
.Sqrt
shenshaonan
·
2020-07-11 22:23
游戏unity
U3D 代码中旋转NGUI中texture
localEulerAngles部分(顺时针旋转为例)floatm_RotZ=0;voidUpdate(){m_RotZ-=100*Time.deltaTime;if(m_RotZ360){m_RotZ-=360;}m_RotZ=
Mathf
.Cl
lzt20007
·
2020-07-11 12:08
U3D
scrollview 添加拖拽后失去按钮滑动功能的修复方案
publicvoidOnDrag(PointerEventDataeventData){//Debug.Log("OnDrag");if(
Mathf
.Abs(eventData.delta.x)>
Mathf
.Abs
古孤月
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2020-07-11 07:01
Unity3D
经纬度格式转换
floatf,floatm){//度分秒->度f=f+m/60;d=d+f/60;returnd;}publicfloatDuToDuFen_fen(floatd){//度->度分floatf=(d-
Mathf
.Floor
MikeW138
·
2020-07-10 22:51
C#学习
U3D
Unity memorandum 备忘录
Unitymemorandum备忘录RaycastpublicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=
Mathf
.Infinity
Sven_斯文
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2020-07-08 21:16
Unity
Unity相机跟随(坦克类游戏)
usingUnityEngine;publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{publicTransformtarget;//跟随目标publicfloatrot=0.0f*
Mathf
.Deg2Rad
不语猫
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2020-07-08 20:57
浮点数精度问题——由
Mathf
.Floor()引发的思考
就是在C#中:
Mathf
.Floor(9999.9995f)=9999
Mathf
.Floor(9999.9996f)=10000这就让我很迷惑。
Don里个冬
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2020-07-08 20:49
Unity3D技术分享
[Unity3D]子弹旋转移动
privatefloatTimePassed=0;privatefloatradius=1.0f;privatefloatRotationSpeed=
Mathf
.PI*2.0f;privatefloatMoveSpeed
tubugs
·
2020-07-08 08:40
Unity3D
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