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mathf
Unity基础 -- 更新中(2.15)
基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01=
Mathf
.PI
冒泡P
·
2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
Unity常用方法-- Collision碰撞检测
protectedLayerMaskwhatIsGround;Physics2D.Raycast函数结构publicstaticRaycastHit2DRaycast(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance=
Mathf
.Infinity
SuKacZev
·
2024-02-03 10:40
unity
游戏引擎
Unity3D学习之Unity基础——3D数学
文章目录1.前言2
Mathf
和Math基础2.1一般用于只计算一次的函数2.1.1PIΠPI2.1.2取绝对值Abs2.1.3向上取整CeilToInt2.1.4向下取整FloorToInt2.1.5钳制函数
千殃sama
·
2024-01-19 08:45
学习
unity
笔记
检测射线与球体交点数量代码实现(C#代码Unity环境下测试通过)
sphere.center-ray.origin;floatsqrtRadius=sphere.radius*sphere.radius;if(originT0Center.sqrMagnitude0){return0;}elseif(
Mathf
.Approximate
ttod_qzstudio
·
2024-01-14 16:31
Unity
算法
算法
Unity
Unity3D相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了
Mathf
.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,
Mathf
.Clamp
@烛光雨夜
·
2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.
Mathf
.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
·
2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
3D动态路障生成
3D动态路障生成介绍设计实现1.路面创建2.空物体的创建3.Create.cs脚本创建总结介绍上一篇文章介绍了
Mathf
.Lerp的底层实现原理,这里介绍一下跑酷类游戏的动态路障生成是如何实现的。
类人_猿
·
2024-01-02 09:23
Unity
C#高级
3d
动态路障
unity
Unity物体旋转的方法总结
voidUpdate(){floatangle=
Mathf
.MoveTowardsAngle(transform.eulerAngles.y,target,speed*Time.deltaTime);transform.eulerAngles
Sky.Allen
·
2023-12-16 06:56
UnityScript
C# Math和
Mathf
的使用(小数取整、四舍五入、取绝对值等)
在C#中我们做一些数学计算时,常会见到Math和
Mathf
的使用。到底使用哪个,它们有什么区别?
mr_five567
·
2023-11-08 07:46
c#
unity
开发语言
C#计算 求两个向量的夹角
方法1通过两个向量的法向量的点乘的反余弦获取弧度,然后通过弧度获取角度
Mathf
.Acos(Vector3.Dot(a.normal,b.normal))*
Mathf
.Rad2Deg方法2通过两个向量的法向量的叉乘的模长的反正弦获取弧度
qq_283886981
·
2023-10-29 08:59
c#
开发语言
Unity基础知识—Quaternion、Time和
Mathf
文章目录QuaternionTimeMathf属性方法Quaternion名称作用Quaternion.eulerAngles四元数转换为欧拉角Quaternion.LookRotation(Vector3forward,Vector3upwards)将⼀个向量转换为这个⽅向所代表的四元数Quaternion.Lerp(Quaterniona,Quaternionb,floatt)通过t值from
总都督
·
2023-10-28 22:52
Unity基础知识
unity
Unity中关于
Mathf
的Sin、Cos
问题出现在cosθ和sinθ了,按常理我们直接
Mathf
.Cos(_angle*
Mathf
.Deg2Rad)---->(其中_angle为角度
小小小小羽丶
·
2023-10-28 22:19
笔记
unity3d
转 Unity
Mathf
数学运算(C#)
Mathf
.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。
追求源于热爱!
·
2023-10-28 22:49
unity
3d
C#
Unity - 计算两个向量之间的夹角
弧度/度的比例:
Mathf
.Deg2Rad=(PI*2)/360,Unity中的一个常数度/弧
云端上的蚂蚁
·
2023-10-28 22:19
Unity
unity
三角函数
unity判断点是否在某个rect内
publicclassmytest:MonoBehaviour{publicCanvascan;voidUpdate(){//if(Input.GetMouseButtonUp(0))//{//print(
Mathf
.Abs
HDTBDTH
·
2023-10-28 10:44
c#绝对值函数图像_关于Unity C#
Mathf
.Abs()取绝对值性能测试详解
前言之前有人提到过取绝对值时直接写三目运算符比用
Mathf
.Abs()效率高没觉得能高太多今天测了一下真是不测不知道一测吓一跳直接写三目运算符比
Mathf
.Abs()效率高2-3倍这性能差距有点不太合理啊
陈咔嚓
·
2023-10-25 11:34
c#绝对值函数图像
(6)unity入门,脚本
笔记:1.常用的math函数:
Mathf
.Clamp可
vimga
·
2023-10-25 11:59
unity入门
unity入门
脚本
Mathf
知识点
Mathf
与C#中的Math几乎一样,Math是C#自带的工具类,主要就提供一些数学相关计算方法,
Mathf
是Unity专门封装的,不仅包含Math中的方法,还多了一些适用于游戏开发的方法常用方法——一般计算一次
Go_Accepted
·
2023-10-25 11:56
Unity学习
#
Unity初级
unity
unity脚本_
Mathf
和Math c#
首先创建一个脚本当我们要做一个值趋近于一个值变化时可以用
Mathf
.Lerp(start,end,time);方法实现比如物体跟随
__water
·
2023-10-25 11:24
1024程序员节
Unity3D 基础——使用
Mathf
.SmoothDamp 函数制作相机的缓冲跟踪效果
使用
Mathf
.SmoothDamp函数制作相机的缓冲跟踪效果,让物体的移动不是那么僵硬,而是做减速的缓冲效果。将以下的脚本绑定在相机上,然后设定好target目标对象,即可看到相机的缓动效果。
神枪达
·
2023-10-18 11:29
Unity
3D
unity
2022-04-21 Unity基础1——3D数学
文章目录一、
Mathf
二、坐标系三、向量Vector3四、四元数Quaternion一、
Mathf
(一)
Mathf
和MathMath是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于System命名空间中
Mathf
蔗理苦
·
2023-10-14 21:12
Unity
学习
unity
unity关于匀速移动某些值的方法
可能很多人会用到Verctor3.Lerp、
Mathf
.LerpUnclamped等等这种其实不是匀速看一下这个整体差不多的逻辑publicstaticfloatLerp(floata,floatb,floatt
AT巡礼
·
2023-10-09 17:18
unity
游戏引擎
UnityVR--组件1--Camera--第三人称相机控制
本篇将实现相机跟随主角移动的过程,使用的API有:三维向量类的Vector3.Distance、Vector3.Angle;数学类的
Mathf
.Clamp;输入系统的Input.GetAxis,用于得到鼠标或者键盘的输入信息
唐小墨同学
·
2023-09-25 04:57
UnityVR-组件和插件
unity
千锋Unity学习笔记
学习笔记:【千锋合集】史上最全Unity3D全套入门教程|匠心之作文章目录初级1.0数学1.0点乘叉乘1.点乘:2.叉乘:2.0
Mathf
3.0Vector4.0旋转2.0组件3.0调试Debog4.0
LeslieLei
·
2023-09-25 00:32
unity
游戏引擎
学习
Unity中的
Mathf
数学运算讲解(值得收藏)
Unity中的
Mathf
数学运算有哪些?
Mr.Y仙森
·
2023-09-15 10:51
Unity3d
unity
游戏引擎
算法
unity3d
c#
C# 数据处理——(包括但不限)浮点数设置小数点后位数
1、使用数学函数集合
Mathf
运算符:
Mathf
.Round();//浮点数四舍五入取整,如果舍去位是数字5,不管个数位是偶数还是奇数,将返回偶数。
遥乐
·
2023-09-09 11:52
C#
c#
Unity玩家沿着坐标轴移动,限定移动范围
)//玩家移动{//坐标轴移动floatx=Input.GetAxis("Horizontal");floatz=Input.GetAxis("Vertical");//限定移动的范围floatx1=
Mathf
.Clamp
面向对象的对象
·
2023-09-08 16:45
unity
游戏引擎
c#
Unity贝塞尔曲线的落地应用-驱动飞行特效
1:-1;midPos=startPos+newVector3(right*
Mathf
.Tan(
凤栖梧桐兮c
·
2023-08-28 05:58
GamePlay
unity
游戏引擎
Unity中限制轴向移动范围
Mathf
.Clamp
Mathf
.Clamp在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用
Mathf
.Clamp来解决
Mathf
.Clamp(floatvalue,floatmin,floatmax)在
Mathf
.Clamp
baidu_24743861
·
2023-08-27 07:21
unity
游戏引擎
Unity 中检测射线穿过的所有的物体
代码如下:usingUnityEngine;publicclassHitCollider:MonoBehaviour{publicfloatraycastDistance=
Mathf
.Infinity;
花生糖@
·
2023-08-26 13:45
unity
游戏引擎
Unity中的数学基础——贝塞尔曲线
一:前言一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点P0到Pn,n=1为线性,n=2为二次......第一个和最后一个控制点称为起点和终点,中间的控制点一般不会位于曲线上获取两个点之间的点就是通过线性插值(
Mathf
.Lerp
Hello Bug.
·
2023-08-26 11:16
unity
游戏引擎
【Unity自制手册】游戏基础API大全
本文由秩沅原创收录于专栏:UnityUI篇实战⭐️基础⭐相关专栏:⭐【软件设计师高频考点暴击】文章目录⭐️基础⭐⭐前言⭐(==A==)
MathF
类(==B==)坐标系(==C==)三角函数(==D==
秩沅
·
2023-08-24 13:11
#
unity实战基础
unity
游戏
游戏引擎
Unity方面的三角函数
角度和弧度的转换voidStart(){#region知识点一弧度、角度相互转化//弧度转角度floatrad=1;floatanger=rad*
Mathf
.Rad2Deg;print(anger);/
神奇的阿邓
·
2023-08-15 19:32
unity
unity
unity 射线检测2D物体
Vector3 mousepoint=Input.mousePosition; mousepoint.z=
Mathf
.Abs(Camera.main.transform.position.z
明天的每天
·
2023-08-14 09:29
unity
游戏引擎
Unity 基础函数
Mathf
://1.π-PIprint(
Mathf
.PI);//2.取绝对值-Absprint(
Mathf
.Abs(-10));print(
Mathf
.Abs(-20));print(
Mathf
.Abs
羽阿呆
·
2023-08-10 23:44
Unity
unity
游戏引擎
Mathf
.Max 进行详解
Mathf
.Max进行详解介绍
Mathf
.Max是Unity引擎中的一个数学函数,用于返回一组数值中的最大值。该函数可以用于比较两个数值的大小,或者对数组中的元素进行比较并返回最大值。
忽然602
·
2023-08-03 06:59
解决问题
经验
unity
【unity】常用算法-柏林噪声、贝赛尔曲线
柏林噪声使用:噪声结果=
Mathf
.PerlinNoise(x,y);unity的柏林是个二维柏林采图,可以想象为一个二维矩阵每次使用前随机Y,实时递进X,得到不一样的结果transform.position
PA_
·
2023-08-01 08:06
Unity
unity
游戏引擎
判断两点的角度
voidUpdate(){Vector3p1=transform.position;Vector3p2=target.position;doubleangleOfLine=
Mathf
.Atan2((p2
HaruHappy
·
2023-07-31 23:12
Unity中使用柏林噪声生成地图
孙广东2017.3.27http://blog.csdn.NET/u010019717主要是利用Unity的
Mathf
.PerlinNoise函数(柏林噪声)的不同寻常的功能。
u010019717
·
2023-07-27 16:37
unity3d
Editor私人定制
[Math] unity 可能用到的数学函数
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。
Mathf
.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。
胡海辉
·
2023-07-22 21:03
在Unity中,Lerp函数
方法Lerp函数的语法如下:
Mathf
.Lerp(floata,floatb,floatt);a:起始值b:结束值t:插值因子,介于0和1之间。
忽然602
·
2023-07-15 21:05
解决问题
unity
游戏引擎
测试——四元数绕轴旋转
rotatePoint.transform.position;Debug.Log("旋转向量"+v+"__自身"+cube.transform.rotation);v.Normalize();Debug.Log(v);floatf=angle*
Mathf
.Deg2Rad
阿成_
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2023-06-20 11:40
Unity3D
unity
游戏引擎
四元数
Unity3D 实用技巧 - 基础数学库函数学习
Mathf
数学函数库浅析1、
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。
大学升
·
2023-06-18 03:03
Unity基础1——3D数学
一、
Mathf
(一)
Mathf
和MathMath是C#中封装好的用于数学计算的工具类——位于System命名空间中
Mathf
是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体——位于UnityEngine命名空间中他们都是提供来用于进行数学相关计算的
weixin_53163894
·
2023-06-15 06:22
Unity
unity
游戏引擎
【学习笔记】unity脚本学习(二)(Time时间体系、Random随机数、
Mathf
数学运算)
目录Time时间体系timeScalemaximumDeltaTimefixedDeltaTimecaptureDeltaTimedeltaTime整体展示Random随机数
Mathf
数学运算IMathf.Round
布鲁布鲁吐泡泡
·
2023-04-21 08:33
unity
unity
学习
Unity入门学习Day03
目录(四)Unity函数的生命周期(五)游戏组件获取与控制(六)Time类(七)
Mathf
类(八)PlayerPrefs(九)碰撞检测(四)Unity函数的生命周期(五)游戏组件获取与控制首先先获取到该游戏物体
Learner_Gao
·
2023-04-19 04:49
Unity基础
unity
游戏引擎
unity物体运动经过特定点并绘出轨迹
经过线如果有圆滑可以参考Unity物体运动时画出轨迹_天人合一peng的博客-CSDN博客并修改里面的数值轨迹会有变化floatangle=
Mathf
.Min(1,Vector3.Distance(this.transform.position
天人合一peng
·
2023-04-18 20:16
unity
unity
游戏引擎
Unity基础(七)Random与
Mathf
结构体
Random随机数类Random类可以用来生成随机数代码如下注意:要引用using.UnityEngine一、成员变量Random.seed:随机数生成器种子Random.value:返回一个0~1之间随机浮点数,包含0到1Random.insideUnitSphere:返回位于半径为1的球体内的一个随机点(只读)Random.insideUnitCircle:返回位于半径为1的圆内的一个随机点(
Anson安安
·
2023-04-15 02:45
Unity环境下的常用数值静态引用
publicstaticfloat[]Sin32s{get{if(_Sin32s==null||_Sin32s.Length==0){_Sin32s=newfloat[32];floatangleDeta=
Mathf
.PI
ttod_qzstudio
·
2023-04-11 00:31
Unity
C#
c#
Unity
Unity API常用方法和类详细讲解3
UnityAPI常用方法和类详细讲解3024-
Mathf
中的常用方法
Mathf
.Sqrt平方根ClosePowerOfTwo取得离的最近的2的平方数Floor向下取整得FloatMax取数组中最大的数Min
是甜的橙啊
·
2023-04-05 06:16
unity
api
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