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mathf
代码计算抛物线
Vector3start,Vector3end,floatt,floathight){Vector3value=Vector3.Lerp(start,end,t);//xz轴上的线性位移value.y=
Mathf
.Lerp
strivero
·
2020-07-08 06:51
基础数学算法
Space Shooter教程笔记
1、
Mathf
.Clamp设置指定参数数值的范围,在最大值和最小值之间。
DuoDuoGames
·
2020-07-07 06:02
Unity中SmoothDamp 平滑阻尼--相机跟随角色移动的示例
staticfunctionSmoothDamp(current:Vector3,target:Vector3,refcurrentVelocity:Vector3,smoothTime:float,maxSpeed:float=
Mathf
WZH-LoveMJ
·
2020-07-07 01:36
unity
C#
unity——镜头缓动跟随效果
Mathf
.SmoothDamp()
使用
Mathf
.SmoothDamp函数可以制作相机的缓冲跟随的效果,这样移动快结束的时候会有一个减速的缓冲效果这样相机跟随移动的时候不会那么僵硬。
seanqcs
·
2020-07-07 00:34
技术
unity
不就是写个随机数用用么,想坑死我呀!
intpointX=0;intpointY=0;intpointZ=0;intpointZMaxLength{get{return(int)
Mathf
.Sqrt((radius*
蓝色土豆
·
2020-07-06 23:05
unity3d-使相机跟随玩家移动
2.
Mathf
.SmoothDamp():官方解释是,public
junhua-yagui
·
2020-07-06 17:56
unity
unity2d旋转专攻◤三◢ 角度趋势
floatz=transform.rotation.z;if(
Mathf
.Abs(z)>0.01f){if(z>0){rg
normidar
·
2020-07-05 08:24
【Unity3d开发基础】
Mathf
中的数学运算
Unity中的
Mathf
类为我们封装了大量的静态方法和静态变量。这里就参照这官网的API来总结一下常用的方法和和变量。
小小小小小丶敏
·
2020-07-04 12:50
unity中
mathf
.Lerp的运用
在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.Lerp插值functionLerp(start:Material,end:Material,t:float):void在两个材质之间插值2.Vector2.Lerp插值staticfunctionLerp(from:Vec
差点忘记打铁了
·
2020-07-04 05:37
unity3d
unity
函数
Unity3d用Gizmos画一个圆圈
定义圆圈边定点数量,数值越高越平滑publicfloatRadius=1;//圆形半径publicVector3Offset;//圆圈位移voidOnDrawGizmos(){floatdeltaTheta=(2f*
Mathf
.PI
BIGMAD
·
2020-07-04 04:32
Unity3D
unity3d踩坑记录帖
你可以搞条相反方向的射线,这样和碰撞体正面相交,就能检测到碰撞点位置xValue_anglePlus=circleRadius*
Mathf
.Cos(angl
进击的鸭嘴兽
·
2020-07-02 17:08
游戏中的数学公式(增录中...)
以下代码中usingM=GameHelper.Math.
Mathf
;为自定义类可以替换为你们自己实现这些公式的类1.三次Hermite插值余项:(Unity中动画曲线插值算法,d1,d2分别为斜率)文献
刘建宁
·
2020-07-02 16:22
游戏中的数学公式
Unity基础篇:射线检测Physics.Raycast相关功能整合。
publicstaticboolRayCast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=
Mathf
.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers
烟雨迷离半世殇
·
2020-07-02 16:39
Unity相关
unity数学函数
mathf
.PinPong的实现原理
mathf
这个库十分强大,基本上封装了游戏数学方面的函数,先介绍一个
Mathf
.pingpong官方apiMathf.PingPong乒乓staticfunctionPingPong(t:float,length
zebintang
·
2020-07-02 15:10
S3_Unity学习
Mathf
中的比较好玩或者方便的函数
Mathf
.Infinity正无穷大
Mathf
.NegativeInfinity负无穷大
Mathf
.Abs绝对值intAbs(intvalue)floatAbs(floatvalue)这个不用多说,是计算并返回绝对值
一骑红尘为妃子
·
2020-07-02 15:19
Unity--开发实战
2D 摄像机跟随的套路
跟随最基本套路:无外乎就是在限制摄像机的边界范围的情况下,让摄像机的position通过一系列处理(比如判断条件、平滑等,甚至不作处理)跟随物体的position最简单的跟随:floatx=
Mathf
.Clamp
maiYo_
·
2020-07-02 06:42
Unity
Unity中
Mathf
.Lerp的用法
教程地址:https://learn.unity.com/tutorial/linear-interpolation?language=en&projectId=5c8920b4edbc2a113b6bc26a#5c8a48bdedbc2a001f47cef6功能说明:灯光逐渐变亮privateLightmyLight;voidStart(){myLight=GetComponent();}//T
jennyhigh
·
2020-07-02 05:37
Unity3d Camera FOV
在给定距离的视锥体高度(两者的单位都为世界单位)可通过下列公式得到:varfrustumHeight=2.0*distance*
Mathf
.Tan(camera.fieldOfView*0.5*
Mathf
.Deg2Ra
daig
·
2020-07-02 03:59
Unity3d
Unity--光线投射碰撞Physics.Raycast和Physics.RaycastAll
Physics.Raycast光线投射staticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,distance:float=
Mathf
.Infinity
一片
·
2020-07-02 01:18
unity3d
Unity学习之Physic.Raycast(射线检测)个人理解分享
Physics.Raycast参数publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,outRaycastHithitInfo,floatmaxDistance=
Mathf
.Infinity
OJMars
·
2020-07-01 11:21
unity学习
unityXBOX控制第一人称人物的双向转动
Vector3euler=transform.rotation.eulerAngles;if(
Mathf
.Abs(Input.GetAxis("RightHorizontal"))>
Mathf
.Abs(
LYHClever
·
2020-07-01 11:27
XBOX控制
Unity中的
Mathf
类
Mathf
类是Unity中的数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性Debug.Log(
Mathf
.PI);//圆周率PI=3.1415926Debug.Log(
Mathf
.Infinity
LLLLL__
·
2020-07-01 11:09
Unity开发实战
游戏中的数学知识
unity
Mathf
Lerp 的用法
Lerp可以看成是一种进度,Lerp(a,b,c);这里,并不一定需要Lerp(min,max,c);并不一定需要从小到大,可以将a看成是起点,b看成是终点,c看成是一个进度的百分比,100%就是1,50%就是0.5,30%就是0.3。可以看成是坐火车,从北京坐车到山东,也可以从山东坐车到北京。假如,从北京坐车到山东一共是花100分钟,那么,可能北京发车后,经过20分钟,到达了天津,那么,从山东坐
JAROD姜赫
·
2020-07-01 10:17
unity
Unity
Mathf
/Math数学运算函数说明全集(Chinar总结)
助力记录
Mathf
库中的函数用法,便于查询使用为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
Chinarcsdn
·
2020-07-01 08:24
Unity
3D
c#
Algorithm
Mathf
数学运算
mathf函数
Mathf函数大全
Mathf函数教程说明
Unity C# 三角函数、直角三角形边角计算
ps:
Mathf
.Pow()函数为次方用法,
Mathf
.Sqrt()为开平方根//根据勾股定理(a²+b²=c²)求出支撑杆长度,开c的平方根得到弦的长度floatc=
Mathf
.Sqrt(
Mathf
.Pow
紫阳_368
·
2020-07-01 07:09
C#技术记录
Unity3d
Mathf
数学运算说明
Mathf
数学运算Struct结构Acollectionofcommonmathfunctions.
Mathf
提供数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。
Rains卍Soft
·
2020-07-01 01:10
Unity3D
虚拟现实
Mathf
中常用方法
Mathf
.Abs()------取绝对值
Mathf
.Ceil()------向上取整,返回值为Float类型
Mathf
.CeilToInt()------向上取整,返回值为Int类型voidStart
轶_辰
·
2020-06-30 07:53
Unity基础
unity 开发中 C# 常用的方法总结(一)
Math类中方法总结向上取整的方法:
Mathf
.CeilToInt(),也就是在数学中的进一法,例如:5.2转化后就是6C#是种获取系统的一些特殊的文件夹该方法就是获取系统的桌面文件夹,系统中还有很多的系统特殊的文件夹
xushuangshuang1
·
2020-06-30 04:49
c#
Unity 插值运算Lerp应用
二.Unity中的插值方法用的最多的就是
Mathf
.Lerp()这个方法,可以看下官方定义其实意思是差不多
IMBA鑫鑫
·
2020-06-27 13:27
Unity3d学习
Mathf
类
Mathf
类还是有比较多的东东,今天花时间看了一下,记录如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
夜行水寒
·
2020-06-27 12:12
Unity 求两个向量间夹角
(fromVector,toVector);//求出两向量之间的夹角Vector3normal=Vector3.Cross(fromVector,toVector);//叉乘求出法线向量angle*=
Mathf
.Sign
iwgd1
·
2020-06-27 02:19
Unity
用C++实现一个Quaternion类
代码清单Quaternion.h#pragmaonce#include"Vector3.h"#include"
Mathf
.h"classQuaternion{public:Quaternion(floatx
拳四郎
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2020-06-24 22:25
计算机图形学
unity
Mathf
数学运算(C#)
Mathf
数学运算
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。
Quannenggou
·
2020-06-22 03:51
unity
Unity3D性能优化(一)
一、数学计算:利用弧度判断范围:向量点乘求夹角,求出弧度floatdot=Vector3.Dot(a.normalized,b.normalized);floatangle=
Mathf
.Acos(dot
PirateCode
·
2020-06-22 03:26
Unity3D
unity scale循环大小
floatrate=.5f;floatmaxScale=1.2f;floatminScale=.8f;floatscale=(
Mathf
.Sin(Time.time*(rate*2*
Mathf
.PI))
自由的天空
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2020-04-11 22:20
捕鱼游戏思路(一)
Unity自带的Vector3.MoveTowards(pos,newpos,speed)变速:考虑使用插值运算gameObject.transform.localPosition=newVector3(
Mathf
.Ler
夜行水寒
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2020-04-06 16:50
Mathf
方法_Day0909
Mathf
.Abs(f)绝对值计算并返回指定参数
Mathf
.Clamp()限制value的值在min和max之间,如果value小于min,返回min。
段然丶
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2020-04-05 05:23
unity利用加速计移动对象
varangleX=
Mathf
.Atan2(Input.acceleration.z,-Input.acceleration.y)*
Mathf
.Rad2Deg+45;varangleY=
Mathf
.Atan2
自由的天空
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2020-03-30 02:16
Unity
Mathf
数学运算(C#)
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。
Mathf
.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。
MiuLeung
·
2020-03-29 20:43
Unity中的
Mathf
类
Mathf
类这是一个数学类
Mathf
,使用它可以轻松解决复杂的数学公式。提供了常用的数学运算。
困卡
·
2020-03-27 00:11
Unity的Time类
System.DateTime.Now.Year//获取本地年**System.DateTime.Now.Month**//获取月**System.DateTime.Now.Day**/获取日Time类与
Mathf
困卡
·
2020-03-22 01:04
Player移动控制2
通过另外一种方式实现Player的移动控制:通过EventSystems实现屏幕上的手指拖拽,实时记录手指移动的距离;通过MoveTowards参照手指移动的距离,移动Player;通过
Mathf
.Clamp
小黑Unity_齐xc
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2020-03-07 00:45
unity 跟踪角度方法之一
cube2跟踪cube1的y角度floaty=cube1.transform.eulerAngles.y;floaty2=cube2.transform.eulerAngles.y;floatangle=
Mathf
.LerpAngle
自由的天空
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2020-02-15 14:45
Unity3D 实用技巧 - 基础数学库函数学习
本文转自UnityConnect博主北京琳云信息科技有限责任公司
Mathf
数学函数库浅析1、
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。
Uonfan
·
2020-01-13 11:29
Time类与
Mathf
类讲解
一、Time类在Unity中可以通过Time类来获取和时间有关的信息,可以用来计算帧速率,调整时间流失速度等功能。Paste_Image.pngvoidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Time.timeScale=0;print("Time.time"+Time.time);print("Time.realtimeSinceStartup"+Tim
_凉笙
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2020-01-03 06:29
NGUI插件详解
Paste_Image.pngUIRoot是以2为屏幕宽度的intheight=
Mathf
.Max(2,Screen.height);manualHeight=Screen.height*1024/Screen
_凉笙
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2019-12-26 22:16
Mathf
.PingPong
Mathf
.PingPongpublicstaticfloatPingPong(floatt,floatlength);返回的是0-length中间数值,不会到0,也不会到length最大值t只能用Time.time
Abnerwu
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2019-12-16 20:17
Quaternion2Vector3
publicstaticQuaternionToQ(Vector3v){returnToQ(v.y,v.x,v.z);}publicstaticQuaternionToQ(floatyaw,floatpitch,floatroll){yaw*=
Mathf
.Deg2Rad
庄什么庄
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2019-11-30 18:39
2D碰撞法线转角度
Physics2D.CircleCast(地面检测碰撞盒.transform.position,地面检测碰撞盒.radius*1.025f,Vector2.down,条件,碰撞结果arr,0);//碰撞盒增大2.5百分比
Mathf
.Atan2
JJJJJJJJJJC
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2019-09-27 05:15
Unity3d作业||空间与运动
(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)使用transformprivatefloatxSpeed=0.3f*
Mathf
.Cos(
Mathf
.PI/4);privatefloatySpeed
chentf5
·
2019-09-20 10:13
Unity
技术
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