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mathf
Unity常用类—
Mathf
类
今天给大家总结了一下常用的
Mathf
类,还有一些公式的推导,如有不正之处,还望指出!
境遇之泽
·
2019-08-11 09:03
Unity3D-黑魂复刻学习-(3)实现人物行走与转向
forward值的变量Dmag,这里有一个问题Dmag的值范围为【0,根号2】,这个问题放在以后解决其次是人物的转向,利用信号量与向量结合,就可以很简单地实现转向//PlayerInput.csDmag=
Mathf
.Sqrt
星尘Alter
·
2019-07-20 17:58
Unity
Unity
黑魂
Lerp在X秒内插值
在X秒内插值我们知道
Mathf
.Lerp函数的是用在两个值之间进行插值,用于平滑过渡。
赵青青
·
2019-06-30 22:00
关于Unity C#
Mathf
.Abs()取绝对值性能测试详解
前言之前有人提到过取绝对值时直接写三目运算符比用
Mathf
.Abs()效率高没觉得能高太多今天测了一下真是不测不知道一测吓一跳直接写三目运算符比
Mathf
.Abs()效率高2-3倍这性能差距有点不太合理啊
冰封百度
·
2019-04-15 08:56
Unity C#
Mathf
.Abs()取绝对值性能测试
之前有人提到过取绝对值时直接写三目运算符比用
Mathf
.Abs()效率高没觉得能高太多今天测了一下真是不测不知道一测吓一跳直接写三目运算符比
Mathf
.Abs()效率高数倍这性能差距有点不太合理啊!
冰封百度
·
2019-04-04 00:00
unity
c#
Unity 计算导弹抛物线弹道和转向
//求导弹初始速度publicvoidInitVelocity(Vector3start,Vector3end,floatheight=10,floatgravity=-9.8f)floattopY=
Mathf
.Ma
冰封百度
·
2019-02-28 00:00
unity
c#
Unity 飞机大战(一)
voidGroundMove(){transform.position=newVector3(0,0,-
Mathf
.Repeat(Time.time*_Speed,30f));}(二)玩家飞机运动限制玩家飞机不飞出游戏边界
没人说晚安
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2018-12-27 20:35
Unity
unity 中的LayerMask用法
突然发现自己忘了,尴尬layerMask参数:Raycast(ray:Ray,outhitInfo:RaycastHit,distance:float=
Mathf
.Infinity,layerMask:
codingriver
·
2018-12-04 14:32
unity
Unity官方案例篇:Space Shooter Tutorial全解读(场景的循环以及敌人障碍物的生成)
其中用到了一个API:
Mathf
.Repeat这个API一般都用于循环移动。只看定义太抽象了,我们来看看一个Demo。
烟雨迷离半世殇
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2018-09-29 18:47
Unity相关
Unity实战汇总
Unity学习笔记(3):一些常用API和应用场景
Mathf
.Lerp(floata,floatb,floatt)插值函数,当a()获得对象的组件控制物体旋转相关:Quaternion:四元数voidRotating(floath,floatv){Vector3targetDir
凌夜霜
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2018-09-21 20:00
【Unity】入门学习笔记180518——API(6)——
Mathf
类
Mathf
类数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法A、
Mathf
类静态属性1、Deg2RadpublicconstfloatDeg2Rad=0.0174533f;从角度到弧度常量,其值为(2*
Mathf
.PI
Dylan_Day
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2018-05-18 18:49
Unity
LayerMask小结
layerMask参数:Raycast(ray:Ray,outhitInfo:RaycastHit,distance:float=
Mathf
.Infinity,layerMask:int=kDefaultRaycastLayers
大表哥的笔记
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2018-05-02 14:00
【小松教你手游开发】【unity实用技能】更漂亮的位移
这里有两种实现方式:1.通过计算值:调的函数是
Mathf
.SmoothStep例:floatt=0;UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){if(sprite.fillAmount
xiaosongfang
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2018-03-10 16:42
无
51cto
【unity实用技能】
随笔,不定时更新
23float類型的數字進行比較的時候,雖然打出來的log兩個值是一樣的,但實際上最後一個值是224.99999,在float的比較裏是不一樣的,所以為false,遇到這種情況目前我只想到了用向上取整(
Mathf
.CeilToInt
Uqiumu
·
2017-12-11 00:00
随笔
Unity3D数学之路——Vector3类(一)
里的经常方法拆解一次只把运算过程撸出来理论嘛这里不多说直接Google或者wiki就好了Vector3.Distance(Vectro3a,Vectoe3b)求两个向量的距离Vector3v=b-a;//floatDistance=
Mathf
.Sqrt
七叔s
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2017-12-03 11:29
Unity3D
unity
Mathf
数学运算汇总
Mathf
数学运算
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。
宁金峰
·
2017-11-13 14:13
知新树
宁金峰
SmoothDamp与Lerp函数使用问题误区浅析
1.Lerp使用误区不管是
Mathf
.Lerp,还是Vector的Lerp函数,我发现都有不少人(当然也有我一份)都犯了一个很严重的错误,把线性移动用成了弹性移动(关键是自己还不知道,还奇怪,咦,不是说好的线性移动吗
RaymondCL
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2017-09-07 19:34
Unity3D
N个控制点的贝塞尔曲线
Vector3tempPos=Vector3.zero; for(inti=0;i
Mathf.Pow
山南hsy
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2017-08-28 00:00
unity引擎
Unity3D学习记录——API工具类2
1.工具类有三种:Screen屏幕类Time时间类
Mathf
数学类2.Time时间类常有,常见,所以不再记录,现在是
Mathf
数学类,利用这个做GameOver平滑移动到屏幕中间的效果usingSystem.Collections
daisgi
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2017-07-21 20:53
Unity3D
Unity UGUI坐标转为3D世界坐标 世界左边转为UGUI坐标
Vector3scr=RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(canvas.worldCamera,obj.transform.position);scr.z=0;scr.z=
Mathf
.Abs
ARVRinChina
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2017-05-17 10:08
Unity
Unity3D作业五项目二
飞碟线路计算请使用
mathf
类。向下加速度a是常数。飞碟被用户击中,则回收。并按你定义的规则计算分数。飞碟落地(y().ScreenPointToRay(mp)
PalytoxinRK
·
2017-03-27 19:11
作业
经纬度两点之间的距离计算
publicstaticfloatGetDistance(LocationInfoinfo1,LocationInfoinfo2){if(
Mathf
.Abs(info1.latitude)>90||
Mathf
.Abs
lxg19920201
·
2017-02-06 00:00
技术
Unity如何区分安卓、苹果设备是手机与平板?
UnityEngine.iOS.Device.generation;//******************2016.02.22Bruce_Xu*********************#ifUNITY_ANDROIDfloatphysicscreen=
Mathf
.Sqrt
起个名字真的好难啊
·
2017-01-23 18:51
Unity应用
Unity3D
Mathf
数学运算(C#)
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。
Mathf
.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。
TonyWan_AR
·
2017-01-04 12:23
【蓝鸥Unity开发基础三】课时11 Time和
Mathf
类
【蓝鸥Unity开发基础三】课时11Time和
Mathf
类推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/一、工具类Time类中封装了常用的时间控制方法
Mathf
类中封装了常用的数学方法接下来让我们在
麦呗
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2016-09-19 09:53
3D
Unity
蓝鸥
Unity3d数学基础之向量
这只是基础的一些数学知识,后面会为大家整理一些,unity中如何使用向量,向量在unity中的各种算法及其运算法则与
mathf
函数的使用。向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。
好怕怕
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2016-06-03 08:39
Unity 粒子海洋效果实现
如果你两次都传同一个参数进来,它就会产生两次相同的数API注解在Unity里通过
mathf
使用柏林噪声,传入的参数是一个平面的坐标,对应一个坐标,每次返回的都是相同的值Gradient:渐变,使用时要在在相应的面板上修改颜色添加
qq_28057541
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2016-04-25 18:00
unity
顶点进行缩放旋转操作
UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){Matrix4x4Rm=newMatrix4x4();Rm[0,0]=
Mathf
.Cos
Fatestay_DC
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2016-04-15 09:01
unity3d
unity 更漂亮的位移
这里有两种实现方式:1.通过计算值:调的函数是
Mathf
.SmoothStep例:floatt=0; //Updateiscalledonceperframe voidUpdate() { if(sprite.fillAmount
chrisfxs
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2015-12-30 18:00
游戏
unity
界面
U3D
用C++实现一个Quaternion类
代码清单Quaternion.h#pragmaonce #include"Vector3.h" #include"
Mathf
.h" classQuaternion { public: Quaternion
qp120291570
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2015-12-24 00:00
图形
三维
材质球一闪一闪
= Color(0.2, 0.3, 0.4, 0.5);var colorEnd = Color(1, 1, 0.4, 0.5);function Update(){ var lerp =
Mathf
.PingPong
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2015-11-13 04:43
对小数的四舍五入算法
仅仅能对最多6位小数进行四舍五入,注意小数末尾自己主动去0不占位(比如:1.20f被看做:1.2f),当传入的小数为2.0f这种小数时视为整数返回0; 被解决的问题: 在Unity3d圣典中的四舍五入函数
Mathf
.Round
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2015-11-13 04:23
四舍五入
Unity3D
Mathf
函数
Mathf
.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。
·
2015-11-12 09:10
unity3d
Physics2D.Linecast中的参数layerMask
RaycastHit2D Linecast(Vector2 start, Vector2 end, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -
Mathf
.Infinity
·
2015-11-11 15:03
cast
unity 数学公式
Mathf
.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。
·
2015-11-11 09:59
unity
使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击
nbsp;Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float =
Mathf
.Infinity
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2015-11-11 05:45
unity3d
Unity3D GUI中的图片跟随鼠标旋转脚本
private var angle : float; function Update () { mousePs = Input.mousePosition;//获取鼠标位置 angle = 180 -
Mathf
.Atan
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2015-11-11 05:41
unity3d
Mathf
.LerpAngle的用法
second var minAngle = 0.0; var maxAngle = 90.0; function Update () { var angle : float =
Mathf
.LerpAngle
·
2015-10-31 09:25
Math
CameraLerp
floatt=
Mathf
.Min((float)((Time.time-this.chapterAnimStartTime)/0.5f),(float)1f); base.cam.UnityCamera.transform.position
sgnyyy
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2015-09-06 12:00
Unity Manual之Physics.Raycast射线投射
UnityManual之Physics.Raycast射线投射1、C#⇒publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=
Mathf
.Infinity
胡胜同学
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2015-09-06 01:23
Unity Manual之Physics.Raycast射线投射
UnityManual之Physics.Raycast射线投射1、C#⇒publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=
Mathf
.Infinity
husheng0
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2015-09-06 01:00
Unity
Mathf
中的数学运算
Mathf
.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。
brotherlamp
·
2015-07-08 10:00
unity视频
unity教程
unity
unity资料
unity自学
Unity3d
Mathf
数学运算说明
Mathf
数学运算Struct结构Acollectionofcommonmathfunctions.
Mathf
提供数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。
andyhebear
·
2015-07-07 14:00
C#
unity3d
Mathf
Unity3D总结:关于射线碰撞
Physics.Raycast光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float=
Mathf
.Infinity
yaokang522
·
2015-07-02 15:00
Unity
Mathf
1、Lerp线性移动float startTime = 1f;//动画持续的时间为1秒 //start开始状态 //end结束状态 //startTime为持续的时间 float current =
Mathf
.Lerp
HaidyCao
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2015-05-11 10:00
unity 记事本
Thelengthofthevectorissquarerootof (x*x+y*y+z*z).2:Transform.positionThepositionofthetransforminworldspace.3:
Mathf
.Clampstaticfunction
huaye2007
·
2014-11-12 18:00
[原]Unity3D深入浅出 - 常用类的成员变量和成员函数(Tranform、Time、Random、
Mathf
、Input)
Mathf
类提供了常用的数学运算Input类是处理输入的接口:
·
2014-08-28 17:00
unity3d
关于射线碰撞
Physics.Raycast光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float=
Mathf
.Infinity
yuchenwuhen
·
2014-08-21 22:00
Unity
Mathf
数学运算(C#)
原文地址:http://zhboy666666.iteye.com/blog/1679637
Mathf
.Abs绝对值 计算并返回指定参数f绝对值。
oSKyTonight
·
2014-08-19 14:00
unity
unity3d 射线扫描 忽略图层
函数说明staticRaycastHit2D[]RaycastAll(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance=
Mathf
.Infinity,intlayerMask
w88193363
·
2014-08-01 09:00
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