- 【Unity】GUI(一)
学号1024
Unity游戏开发
GUI概念UI(userinterface)是用户与软件交互不可缺少的一部分,它包括图形化的部分和非图形化的部分(如键盘和鼠标),但现在人们谈到UI首先想到的是图形化交互界面(GUI,graphicaluserinterface,可以说,狭义上的UI即为GUI)。在游戏中,GUI包括文本和按钮等元素。UnityGUI模式Unity的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
- UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
unity学院
苍狼王unity技术学院UGUI开发ui
扩展UGUI是指在Unity中使用UGUI(UnityGUI)系统来创建自定义UI组件。UGUI是Unity提供的一套用于创建用户界面的工具,它提供了一系列的UI元素和交互件,可以用于构建游戏中的各种用户界面。要扩展UGUI实现自定义UI组件,可以按照以下步骤进行:创建自定义UI组件的脚本:首先,在Unity中创建一个新的C#脚本,用于定义你的自定义UI组件。这个脚本将继承自Unity的UI组件类
- UnityGUI简介
BraveRunTo
unity3dunity游戏开发
UnityGUI简介GUI是什么?unityGUI全称:即使模式游戏用户交互界面(IMGUI)在Unity中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。GUI的主要作用作为程序员的调试工具,船舰游戏内调试工具。为脚本组件创建自定义监视面板。创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity本身(一般作为内置游戏工具)。注意:不用用IMGUI为玩家制作UI功能。GUI的工作原理Unity的GUI有自己的生命
- Unity 程序员UI编码规范
小辣椒游戏开发
unityui游戏引擎
今天给大家分享UnityUI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。UnityGUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。考虑使用多分辨率和宽高比大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,UnityUI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高比屏幕调整位置和缩放UI很简单。然而,一种设计不总适合所有平台,所以创建多种版本的UI(或者说部分UI)来让每
- Unity游戏开发中ngui和ugui区别与优缺点详解
Clank的游戏栈
unity游戏引擎游戏
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。在Unity3D中,UI系统是游戏开发中非常重要的一部分,它负责游戏中的用户界面的显示和交互。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!在Unity3D中,有两种主要的UI系统可供选择,分别是NGUI(Next-GenUI)和UGUI(UnityGUI)。它们有着不同的特点和适用
- unity3D学习笔记
橘哥哥
unity3d学习
前段时间有个unity3D的离线版实验小项目,模型和材质都已经调好,需要简单的c#+unity3D开发经验,类似游戏人物获取指定的实验物品,拼接安装到指定的地方,看了几天的unity3d视频就着手开始撸了比较优质的学习资料关于材质,预制体,脚本,动画等都有比较详细的讲解,对于新手入门非常合适.1.Unity熟悉引擎2.UnityGUI3.C#语法4.进阶unity游戏教程
- 【案例设计】UGUI空间 与 世界空间 的联动体系设计
野奔在山外的猫
Unity经典案例实现unityc#游戏引擎
开发平台:Unity2020编程平台:VisualStudio 前言 路径导航标作为游戏开发中,指引玩家根据策划设计流程依次前往任务点。在工业领域中,指引用户完成指导任务。或在智慧园区、智慧工厂同步监控电位、设备网等中广泛使用。本文着重讲解如何实现这一过程的多种思路方式与知识体系。 方案一:建立世界空间的UI体系 在三维世界中观察二维UI,对稍微了解UnityGUI(简称UGUI)的初学者是第
- 【Unity Shader】第二节 为上一节课的shader增加属性
m9551
Unity3DShaderX
昨天的代码里讲到了Properties这个里面显示的是给UnityGUI上显示的名字,到底可以显示哪些呢?今天的内容就是给昨天的shader增加新的功能InourPropertiesblockofourShader,removethecurrentpropertybydeletingthefollowingcodefromourcurrentShader._MainTex("Base(RGB)",
- Unity3d 之 内置图形界面系统UnityGUI
AnYuanLzh
Unity3D
一、说在前面的:1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS:后者比前者要好很哦,推荐!))。2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单的测试上,做数据高度上还是要方便一些的;而且如果你要做Inspector的定制与Unity插件开发的话,Unity
- Unity3D制作触屏手机滑动动效果
weixin_30527143
想要苹果或安卓那种手指滑动屏幕的效果。这里是原文,使用的是scrollview来演示。http://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iphone-touches-to-unitygui-scrollview它是iphone的开发,我发一下android上的,选择里边的item还没添加进来。usingUnityEngine;usingSystem.Co
- UnityGUI系统之Slider
无_空
Unit3D游戏开发
slider是一种滑动条,可以使用Slider来控制音量的大小等操作Slider控件的组成:Background:滑动条的背景样式,即最初展现在我们面前的样子Fill:指的是当滑动条滑动时,划过的区域展现出来的样子Handle:这是设置滑动条上按钮展现出来的样子Silder的基本属性:Interactable:是否启用Slider组件,勾选则是启用Transition:设置滑动条上的按钮的样式,这
- Unity3D -- (UGUI)Toggle
honey199396
Unity3D
一、作用(Toggle)开关控件拥有一个具备持久开/关状态的检查框。用户可以通过点击检查框影响开关控件的状态二、用法在UnityGUI中Toggle的开关状态是由true/false布尔值实现。你必须提供一个布尔值做为参数来使Toggle在屏幕上显示出确定的状态。如果开关控件被用户改动,Toggle函数会为你返回表示开关控件当前状态的布尔值。你可以通过布尔变量提取Toggle函数的返回值来获得这种
- Unity UI(十一):多屏幕分辨率下的UI布局
SCNU-Levin
UnityVRunityui
多屏幕分辨率下的UI布局一般考虑两个问题:1、布局元素的位置,即屏幕分辨率变化的情况下,布局元素的位置可能固定不动,导致布局元素可能超出边界;2、布局元素的尺寸,即在屏幕分辨率变化的情况下,布局元素的大小尺寸可能会固定不变,导致布局元素之间出现重叠等功能。为了解决这两个问题,在UnityGUI体系中有两个组件可以来解决问题,分别是布局元素的RectTransform和Canvas的CanvasSc
- Unity3D游戏开发(2)
fengziwei_
3D游戏开发学习
这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
- Unity Toggle 关联动画事件
无幻
3.3Unity
原因UnityGUI里的Button可以通过更改Transition类型为动画来关联动画事件,Toggle组件也可以,但是这些动画事件不是Toggle值变化时的通知事件,所以需要专门的通知动画事件。解决简单的脚本来实现,主要是编辑器部分借鉴使用SelectableEditor的代码。完整代码如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[RequireCompon
- Unity GUI的入门介绍
只争朝夕^ω^)↗
unity
Unity的GUI这东西如果学过C#的话,应该很好理解的,可以认为是.net的用户交互控件,实际上应该也就是这个样子,类似于Button,Label,Textbox….的这些东西在GUI里面都有。使用的时候也可以随时添加删除。所以还是很简单的。 但是UnityGUI控制是利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,OnGUI()函数会在每帧调用,就像Update()函数一样。
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》
Instagram老王
Unity3D
在上篇博客中,简单整理了一下UnityNative2D功能:《C#程序员整理的Unity3D笔记(十九):Unity3D的Native2D》.本文开始学习2D商用比较广泛的2DToolkit插件.2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity2D的王道还是得用插件的,故《2DToolkit》
- Unity3D - 【UnityGUI】简单设计及应用
Crystal X.
Unity3D
单词部分Rect:rectangle矩形(newRect(Left,Top,Width,Hight))primitive:原始的、简单的UnityEngine:Unity引擎*****************************************************************************************************************
- Unity_UnityGUI原理详解
胡胜同学
Unity
Unity_UnityGUI原理详解①基本使用#pragmastrictfunctionStart(){}functionUpdate(){}functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(10,10,120,100),"UnityButton"))print("用户单击了按钮");}#pragmastrictfunctionStart(){}functionUpdate()
- Unity3d-GUI入门
悟之思语
Unity3D
这一段将解释UnityGUI控制所需的脚本。UnityGUI控制UnityGUI控制是利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,OnGUI()函数可以在每帧调用,就像Update()函数一样。GUI控制在结构上相当简单,这种结构在下面这个例子中十分明显:/*Examplelevelloader*/functionOnGUI(){//MakeabackgroundboxGUI.
- Unity修改GUI字体
haobaworenle
学习笔记之unity3d
参考文章:Unity3D修改Font字体UnityGUI设置字体大小1、用GUIStyle来设置字体样式voidOnGUI(){GUIStylefontStyle=newGUIStyle();fontStyle.normal.background=null;//设置背景填充fontStyle.normal.textColor=newColor(1,0,0);//设置字体颜色fontStyle.fo
- Unity3D学习历程之Rect函数
oppo4545
Unity3D
Rect绘制一个2D矩形,设置x、y位置和宽度、高度.Rect用于2D处理操作.UnityGUI系统广泛使用,它还是设置相机的视图屏幕上的位置.两种不同的方法可以指定矩形.第一种方式涉及到提供左上角坐标随着宽度和高度.这是通过使用x、y、宽度和高度属性..第二种方式是提供其左侧和右侧的X坐标和Y坐标,其顶部和底部两侧,这些都是由xMin,yMin和yMax属性..虽然x和y属性可能似乎跟xMin和
- unity小记一则
王者无双
闲来没事,写一段小记,对于unity工具的使用,UI界面中GUI类是UnityGUI手工定位的接口,子类有很多,在此只给出Button的常见写法,便于复制粘贴:functionOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(10,110,100,50),"按钮")){xxx}}如上即可以在界面写出一个按钮,如果用户点击便可以执行if语句逻辑,对于Text也类似:关于Text解释为:创建
- UGUI优化:批次合并源码分析及工具
Mr_传奇
Unity
1.概述本文档对UnityGUI批次合并(Batching)源码(基于Unity4.6版本源码)进行研究,总结UGUIBatching的规则,并提供UI优化建议,以及UI层级显示辅助工具使用说明。2.UGUIBatching规则分析UGUI以Canvas为单位进行批次生成和渲染,Canvas可以嵌套包含Canvas。Batching的生成和合并在canvas::Update里:Batching主要
- Unity3d 如何优化UGUI
东_爷
unity3d(手机网游开发问题总结)Unity游戏开发
前言:游戏中UI会由很多图片(sprite)组成,如果每个图片都是一个单一的文件,那么在绘图的时候都会使用一个drawcall(老版unityGUI的深坑),而大名鼎鼎的NGUI对其进行了优化使用了atlas的图集原理进行了合并图集减少drawcall。而当我们再次使用UGUI的的时候你当然不会忘了需要打包图集这个工作。下面说说打包图集的一些东西~~以及遇到的问题。如何打包图集?首先你需要开启打包
- [Unity插件] 2D Toolkit
hcq666
2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity2D的王道还是得用插件的,故《2DToolkit》就成了目前商业不错的选择。在上周刚开始看的时候,就给自己提了3个问题(1周后,自己给自己尝试做了回答):2DToolkit是类似NGUI的东西吗?答:是的,类似NGUI;2Dtoolkit是第三方
- Unity GUI学习
HotRay
学习UnityGUI笔记,有各种学习资料网址!1.http://www.wyzc.com/Course/Course/showAction/id/16352/center/0视频学习资料。。http://www.easyar.cn/view/docs/Getting-Started/Getting-Started-with-EasyAR.html官方代码http://weibo.com/Edsti
- Unity UGUI之Canvas总结
andyabs
unity3dc#开发心得
由于项目需要了解UnityGUI,这两天初学UGUI,此为背景。(Unity版本是5.3.4p4)先说UGUI方便之处,由于是unity自带GUI,当然相当方便,不用导入任何第三方插件就能画UI,很爽。新建一个UI,比如一个button,如果之前没有创建过任何有关UI的元素,引擎会自动创建一个名为Canvas的GO,这个GO自带RectTransform组件,Canvas组件,CanvasScal
- Unity UGUI源码调试与修改
andyabs
unity3dc#开发心得
这几天在看UnityGUI的相关东西,由于简单看了一下UGUI的用法,发现遇到一些问题,比如在上篇文章里面用ScrollView做滚动条的时候,如果没有发现ContentSizeFitter组件,我估计就认为这是UGUI不完善的地方,需要自己写代码进行Content的大小的适配来适应滚动。所以萌生出一个想法,能不能有个地方能看到所有Unity关于UI方面公开出来的组件与工具?只要大概了解unity
- UnityGUI系统之容器、下拉列表与自动布局
无_空
Unit3D游戏开发
一、层容器简介作用层容器(Panel)的作用是作为一个容器,承载其它控件,可以使多个控件作为一整体一起操作层容器的基本属性:SoureImage:设置层容器的背景图片Color;设置层容器的背景颜色RaycastTarget:是否接受射线检测二、自动布局当我们需要在容器中若有多个控件若果我们自己手动的排列顺序非常的麻烦,在Unity中给我们提供了几种排序的功能。1、水平布局与垂直布局水平布局子控件
- jvm调优总结(从基本概念 到 深度优化)
oloz
javajvmjdk虚拟机应用服务器
JVM参数详解:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2037057.html
Java虚拟机中,数据类型可以分为两类:基本类型和引用类型。基本类型的变量保存原始值,即:他代表的值就是数值本身;而引用类型的变量保存引用值。“引用值”代表了某个对象的引用,而不是对象本身,对象本身存放在这个引用值所表示的地址的位置。
- 【Scala十六】Scala核心十:柯里化函数
bit1129
scala
本篇文章重点说明什么是函数柯里化,这个语法现象的背后动机是什么,有什么样的应用场景,以及与部分应用函数(Partial Applied Function)之间的联系 1. 什么是柯里化函数
A way to write functions with multiple parameter lists. For instance
def f(x: Int)(y: Int) is a
- HashMap
dalan_123
java
HashMap在java中对很多人来说都是熟的;基于hash表的map接口的非同步实现。允许使用null和null键;同时不能保证元素的顺序;也就是从来都不保证其中的元素的顺序恒久不变。
1、数据结构
在java中,最基本的数据结构无外乎:数组 和 引用(指针),所有的数据结构都可以用这两个来构造,HashMap也不例外,归根到底HashMap就是一个链表散列的数据
- Java Swing如何实时刷新JTextArea,以显示刚才加append的内容
周凡杨
java更新swingJTextArea
在代码中执行完textArea.append("message")后,如果你想让这个更新立刻显示在界面上而不是等swing的主线程返回后刷新,我们一般会在该语句后调用textArea.invalidate()和textArea.repaint()。
问题是这个方法并不能有任何效果,textArea的内容没有任何变化,这或许是swing的一个bug,有一个笨拙的办法可以实现
- servlet或struts的Action处理ajax请求
g21121
servlet
其实处理ajax的请求非常简单,直接看代码就行了:
//如果用的是struts
//HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();
// 设置输出为文字流
response.setContentType("text/plain");
// 设置字符集
res
- FineReport的公式编辑框的语法简介
老A不折腾
finereport公式总结
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式。
简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方:
1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)
- linux mysql 数据库乱码的解决办法
墙头上一根草
linuxmysql数据库乱码
linux 上mysql数据库区分大小写的配置
lower_case_table_names=1 1-不区分大小写 0-区分大小写
修改/etc/my.cnf 具体的修改内容如下:
[client]
default-character-set=utf8
[mysqld]
datadir=/var/lib/mysql
socket=/va
- 我的spring学习笔记6-ApplicationContext实例化的参数兼容思想
aijuans
Spring 3
ApplicationContext能读取多个Bean定义文件,方法是:
ApplicationContext appContext = new ClassPathXmlApplicationContext(
new String[]{“bean-config1.xml”,“bean-config2.xml”,“bean-config3.xml”,“bean-config4.xml
- mysql 基准测试之sysbench
annan211
基准测试mysql基准测试MySQL测试sysbench
1 执行如下命令,安装sysbench-0.5:
tar xzvf sysbench-0.5.tar.gz
cd sysbench-0.5
chmod +x autogen.sh
./autogen.sh
./configure --with-mysql --with-mysql-includes=/usr/local/mysql
- sql的复杂查询使用案列与技巧
百合不是茶
oraclesql函数数据分页合并查询
本片博客使用的数据库表是oracle中的scott用户表;
------------------- 自然连接查询
查询 smith 的上司(两种方法)
&
- 深入学习Thread类
bijian1013
javathread多线程java多线程
一. 线程的名字
下面来看一下Thread类的name属性,它的类型是String。它其实就是线程的名字。在Thread类中,有String getName()和void setName(String)两个方法用来设置和获取这个属性的值。
同时,Thr
- JSON串转换成Map以及如何转换到对应的数据类型
bijian1013
javafastjsonnet.sf.json
在实际开发中,难免会碰到JSON串转换成Map的情况,下面来看看这方面的实例。另外,由于fastjson只支持JDK1.5及以上版本,因此在JDK1.4的项目中可以采用net.sf.json来处理。
一.fastjson实例
JsonUtil.java
package com.study;
impor
- 【RPC框架HttpInvoker一】HttpInvoker:Spring自带RPC框架
bit1129
spring
HttpInvoker是Spring原生的RPC调用框架,HttpInvoker同Burlap和Hessian一样,提供了一致的服务Exporter以及客户端的服务代理工厂Bean,这篇文章主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
在
【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化一文中
- 【Mahout二】基于Mahout CBayes算法的20newsgroup的脚本分析
bit1129
Mahout
#!/bin/bash
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
# contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
# this work for additional information re
- nginx三种获取用户真实ip的方法
ronin47
随着nginx的迅速崛起,越来越多公司将apache更换成nginx. 同时也越来越多人使用nginx作为负载均衡, 并且代理前面可能还加上了CDN加速,但是随之也遇到一个问题:nginx如何获取用户的真实IP地址,如果后端是apache,请跳转到<apache获取用户真实IP地址>,如果是后端真实服务器是nginx,那么继续往下看。
实例环境: 用户IP 120.22.11.11
- java-判断二叉树是不是平衡
bylijinnan
java
参考了
http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201142733927831/
但是用java来实现有一个问题。
由于Java无法像C那样“传递参数的地址,函数返回时能得到参数的值”,唯有新建一个辅助类:AuxClass
import ljn.help.*;
public class BalancedBTree {
- BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
诸葛不亮
PropertyUtilsBeanUtils
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
作为两个bean属性copy的工具类,他们被广泛使用,同时也很容易误用,给人造成困然;比如:昨天发现同事在使用BeanUtils.copyProperties copy有integer类型属性的bean时,没有考虑到会将null转换为0,而后面的业
- [金融与信息安全]最简单的数据结构最安全
comsci
数据结构
现在最流行的数据库的数据存储文件都具有复杂的文件头格式,用操作系统的记事本软件是无法正常浏览的,这样的情况会有什么问题呢?
从信息安全的角度来看,如果我们数据库系统仅仅把这种格式的数据文件做异地备份,如果相同版本的所有数据库管理系统都同时被攻击,那么
- vi区段删除
Cwind
linuxvi区段删除
区段删除是编辑和分析一些冗长的配置文件或日志文件时比较常用的操作。简记下vi区段删除要点备忘。
vi概述
引文中并未将末行模式单独列为一种模式。单不单列并不重要,能区分命令模式与末行模式即可。
vi区段删除步骤:
1. 在末行模式下使用:set nu显示行号
非必须,随光标移动vi右下角也会显示行号,能够正确找到并记录删除开始行
- 清除tomcat缓存的方法总结
dashuaifu
tomcat缓存
用tomcat容器,大家可能会发现这样的问题,修改jsp文件后,但用IE打开 依然是以前的Jsp的页面。
出现这种现象的原因主要是tomcat缓存的原因。
解决办法如下:
在jsp文件头加上
<meta http-equiv="Expires" content="0"> <meta http-equiv="kiben&qu
- 不要盲目的在项目中使用LESS CSS
dcj3sjt126com
Webless
如果你还不知道LESS CSS是什么东西,可以看一下这篇文章,是我一朋友写给新人看的《CSS——LESS》
不可否认,LESS CSS是个强大的工具,它弥补了css没有变量、无法运算等一些“先天缺陷”,但它似乎给我一种错觉,就是为了功能而实现功能。
比如它的引用功能
?
.rounded_corners{
- [入门]更上一层楼
dcj3sjt126com
PHPyii2
更上一层楼
通篇阅读完整个“入门”部分,你就完成了一个完整 Yii 应用的创建。在此过程中你学到了如何实现一些常用功能,例如通过 HTML 表单从用户那获取数据,从数据库中获取数据并以分页形式显示。你还学到了如何通过 Gii 去自动生成代码。使用 Gii 生成代码把 Web 开发中多数繁杂的过程转化为仅仅填写几个表单就行。
本章将介绍一些有助于更好使用 Yii 的资源:
- Apache HttpClient使用详解
eksliang
httpclienthttp协议
Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们再讨论),它不仅是客户端发送Http请求变得容易,而且也方便了开发人员测试接口(基于Http协议的),即提高了开发的效率,也方便提高代码的健壮性。因此熟练掌握HttpClient是很重要的必修内容,掌握HttpClient后,相信对于Http协议的了解会
- zxing二维码扫描功能
gundumw100
androidzxing
经常要用到二维码扫描功能
现给出示例代码
import com.google.zxing.WriterException;
import com.zxing.activity.CaptureActivity;
import com.zxing.encoding.EncodingHandler;
import android.app.Activity;
import an
- 纯HTML+CSS带说明的黄色导航菜单
ini
htmlWebhtml5csshovertree
HoverTree带说明的CSS菜单:纯HTML+CSS结构链接带说明的黄色导航
在线体验效果:http://hovertree.com/texiao/css/1.htm代码如下,保存到HTML文件可以看到效果:
<!DOCTYPE html >
<html >
<head>
<title>HoverTree
- fastjson初始化对性能的影响
kane_xie
fastjson序列化
之前在项目中序列化是用thrift,性能一般,而且需要用编译器生成新的类,在序列化和反序列化的时候感觉很繁琐,因此想转到json阵营。对比了jackson,gson等框架之后,决定用fastjson,为什么呢,因为看名字感觉很快。。。
网上的说法:
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
- 基于Mybatis封装的增删改查实现通用自动化sql
mengqingyu
DAO
1.基于map或javaBean的增删改查可实现不写dao接口和实现类以及xml,有效的提高开发速度。
2.支持自定义注解包括主键生成、列重复验证、列名、表名等
3.支持批量插入、批量更新、批量删除
<bean id="dynamicSqlSessionTemplate" class="com.mqy.mybatis.support.Dynamic
- js控制input输入框的方法封装(数字,中文,字母,浮点数等)
qifeifei
javascript js
在项目开发的时候,经常有一些输入框,控制输入的格式,而不是等输入好了再去检查格式,格式错了就报错,体验不好。 /** 数字,中文,字母,浮点数(+/-/.) 类型输入限制,只要在input标签上加上 jInput="number,chinese,alphabet,floating" 备注:floating属性只能单独用*/
funct
- java 计时器应用
tangqi609567707
javatimer
mport java.util.TimerTask; import java.util.Calendar; public class MyTask extends TimerTask { private static final int
- erlang输出调用栈信息
wudixiaotie
erlang
在erlang otp的开发中,如果调用第三方的应用,会有有些错误会不打印栈信息,因为有可能第三方应用会catch然后输出自己的错误信息,所以对排查bug有很大的阻碍,这样就要求我们自己打印调用的栈信息。用这个函数:erlang:process_display (self (), backtrace).需要注意这个函数只会输出到标准错误输出。
也可以用这个函数:erlang:get_s