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openGL光照模型
Visual Studio 2022配置
OpenGL
CMake项目
目录下载准备配置流程详细配置流程0、软件下载、文件夹新建1、glfw文件下载和编译2、glad在线下载3、新建CMake空白项目4、CMake配置和测试参考下载准备软件:visualstudio2022、Cmake包:glfw、glad配置流程概述一下配置的流程。0、提前下载好visualstudio2022和Cmake。1、下载glfw的source文件,用Cmake编译该文件,这一步会生成gl
owlmo
·
2023-10-14 10:34
图形学
visual
studio
图形渲染
c++
webGl shader的学习记录(二)js 与(glsl语言)
OpenGL
ES之间如何进行交互?及其如何在js中对vertexShader与fragmentShader进行赋值
下面我们将会接触到的是,如何使用js与(glsl语言)
OpenGL
ES之间进行交互。在了解两者之间如何通讯的时候,我们需要了解一些定义。这些定义出来的数据,可以是的glsl与js进行交互。
sogooday
·
2023-10-14 09:59
webGl
webgl
js与shader交互
vertexShaer
fragmentShader
WebGL编程指南学习中整体的理解
在学习webgl的时候,我们大概可以将代码分为5各部分写
opengl
es的代码顶点着色器与片元着色器(主要处理的部分)使用webgl的api将顶点着色器与片元着色器传递给
opengl
es使用js作为桥梁
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
学习
webgl
OpenGL
之画三角形
OpenGL
之画三角形
openGL
具有很多扩展,方便进行操作确保已经安装必要的库,进行正确的链接glut#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
change_fate
·
2023-10-14 08:43
OpenGL
c++
OPENGL
多线程同步方案
OpenGL
由于状态机这个桎梏,天然是适合单线程渲染的。由于状态机中的状态、资源、内存无法解决多线程中的竞争问题,在
OpenGL
中实现多线程一直是荆棘中跳舞,就算再小心翼翼也不能避免刺痛。
hongge372
·
2023-10-14 06:30
video
OpenGL
多线程同步方案
OpenGL
由于状态机这个桎梏,天然是适合单线程渲染的。由于状态机中的状态、资源、内存无法解决多线程中的竞争问题,在
OpenGL
中实现多线程一直是荆棘中跳舞,就算再小心翼翼也不能避免刺痛。
鱼儿-1226
·
2023-10-14 06:28
opengl
opengl
iOS 列表性能优化思路
有一个基础的渲染pipeline:TileBasedRendering.png数据的基本流向是:Application(CoreAnimation)->RenderServer(CPU,CoreAnimation,
OpenGL
csqingyang
·
2023-10-14 02:14
ubuntu 20.04 运行VINS-mono
先装了pangolinstevenlovegrove/Pangolin:Pangolinisalightweightportablerapiddevelopmentlibraryformanaging
OpenGL
寡欲`
·
2023-10-14 00:22
ubuntu
linux
运维
xcode引入sdk_如何在低版本的Xcode中使用高版本的SDK-阿里云开发者社区
这几天需要在iOS上做一个关于
OpenGL
ES的课设,想要真机调试时才发现我的4.2版本的Xcode最高只支持iOS5.0的SDK,而我手上的两部测试设备都已经升级到了iOS5.1.1。
linux分享猿
·
2023-10-13 23:48
xcode引入sdk
opengl
es共享纹理
OpenGL
ES3.0中引入的“外部纹理”(ExternalTextures)扩展,允许将
OpenGL
纹理对象绑定到由外部API创建的纹理对象,例如相机采集到的图像、视频流或其他图像数据。
LV小猪精
·
2023-10-13 23:45
计算机图形学
共享纹理
opengl
ES3.0中shader注意事项
同一个uniform变量可以在vshader和fshader中同时声明,共享使用。uniform变量只读,尝试写入,会产生编译错误。fshader中的in变量不能是int,因为它是插值后的结果,只能是浮点数,int的话否则会造成编译错误。in/out的变量顺序可以不一致uniform,in,out变量可以穿插声明gles中in/out结构体,需要加structvShader和fShader中有一个
南城小金刚
·
2023-10-13 23:41
图形渲染
opengl
shader
OpenGL
ES 2.0 纹理总结
转载:http://blog.csdn.net/prahs/article/details/49818345
OpenGL
ES2.0-纹理1.纹理初始化voidglActiveTexture(inttexture
keen_zuxwang
·
2023-10-13 23:41
opengl
es
opengl
es
纹理
opengl
es之多重纹理与过程纹理
本例子包含若干shader文件,在项目assests文件夹下矩阵变换类packagetest.com.
opengl
es7_4;importandroid.
opengl
.Matrix;importjava.nio.ByteBuffer
hb707934728
·
2023-10-13 23:40
o
opengles纹理
多重纹理
过程纹理
OpenGL
ES学习(6)——认识纹理
纹理,简单的可以理解为贴纸,但在
OpenGL
ES的3D下纹理是复杂数据的集合图元,可以理解为基础图形;
OpenGL
ES图元有点、线、三角形纹理坐标,S为横轴(0,1),T为纵轴(0,1),浮点数
换元不配限
·
2023-10-13 23:09
Android学习中的笔记
OpenGL
ES
学习
贴图
android
OpenGL
ES
2.0
纹理
opengl
ES多纹理
绘制阴影时,在一个片元着色器中需要2个纹理。一张普通纹理,一张深度纹理。uniformsampler2DtexId;//普通纹理uniformsampler2DShadowdepthTexId;//深度纹理但glBindTexture只能绑定一张纹理,该怎么办呢?这时就需要设置纹理单元,一个单元对应一个纹理。但要注意,设置对应的uniform变量的值。shader.setUniform("texI
南城小金刚
·
2023-10-13 23:37
c++
opengl
OpenGL
ES 2.0 和 3.0区别
目录一.嵌入式设备的
OpenGL
ES版本二.兼容性三.着色器脚本1.
OpenGL
ESshader2.02.
OpenGL
ESshader3.03.版本声明4.默认精度修饰符precision4.输入输出5
猿说编程
·
2023-10-13 22:11
快速了解
OpenGL
下专业名词
1.了解图形API
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
暱稱已被使用
·
2023-10-13 17:42
基于纹理缓冲实现
OpenGL
和CUDA的交互
基于缓冲对象的交互 要实现
OpenGL
和CUDA交互,最常用便捷的方式就是,在
OpenGL
中创建缓冲对象,将其注册并绑定到一个内存指针,将这个指针传入CUDA核函数中进行读写。
遂古之初,谁传道之
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2023-10-13 13:56
OpenGL渲染
CUDA
图形学和
OpenGL
OpenGL
开放图形库或者“开放式图形库”是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口规范(API规范).是KhronosGroup开发维护的一个规范,它主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的
Jassi
·
2023-10-13 13:49
计算机图形学:PBR
PBR(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/
光照模型
,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念
zhanghuanzj
·
2023-10-13 13:03
计算机图形学
图形学基础|各项异性与头发渲染
图形学基础|各项异性与头发渲染文章目录图形学基础|各项异性与头发渲染一、前言二、各向异性光照2.1各向异性光照现象2.2ShadingModel扩展三、头发
光照模型
3.1Kajiya-KayModel3.1.1StrandbasedAnisotropy3.1.2Kajiya-Kay
桑来93
·
2023-10-13 13:55
[图形学基础]
c#
WebGL
1、javaScript不支持线程2、移动端不支持webGL3、webgl不支持filestream4、浏览器不能直接使用socket5、
openGL
的api只支持到最老的2.06、只支持基本的音频功能
向前ing_
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2023-10-13 13:29
Unity中Shader的光照衰减
文章目录前言一、衰减原理1、使用一张黑白渐变贴图用于纹理采样2、把模型从世界坐标转化为灯光坐标(即以灯光为原点的坐标系)3、用转化后的模型坐标,对黑白渐变纹理进行纹理采样4、最后,把采样后的结果与
光照模型
公式的结果相乘输出二
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader
光照模型
Phong的实现
由上一篇推理出的公式得到R向量6、由公式计算得出高光效果二、使用已有的数学方法reflect(I,N)计算出R最后返回,Lambert模型和Phong模型计算结果的和最终效果前言Unity中Shader
光照模型
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
unity shader学习---基础
光照模型
Phong、Blinn-Phong
unity实现基础
光照模型
unityshader的结构unityshader的形式1、顶点/片元着色器2、表面着色器3、固定着色器基础
光照模型
顶点着色模型phong模型Blinn-Phong模型效果unityshader
YY_oot
·
2023-10-13 12:25
图形学
unity
光照模型
shader
Phong
Unity的URP下各种
光照模型
实现
回到目录大家好,我是阿赵之前介绍过几种常见的
光照模型
的写法,可以回顾一下各种
光照模型
的shader实现这里再用HLSL写一遍一、完整的ShaderShader"azhao/HLSLLight"{Properties
阿赵3D
·
2023-10-13 12:22
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
光照模型
Unity Shader 标准
光照模型
UnityShader标准
光照模型
标准
光照模型
只考虑直接光照而不考虑其他间接光照,即光源——>物体——>摄像机。标准
光照模型
将直接光照分为以下四类光照:1.自发光,该物体本身会直接发光进入摄像机视野。
Misaki_Me
·
2023-10-13 12:21
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中Shader
光照模型
Phong
文章目录前言一、Phong
光照模型
二、图示解释Phone
光照模型
1、由图可得,R可以由-L加上P得出2、P等于2*M3、因为N和L均为单位向量,所以M的模可以由N和L得出4、得到M的模后,乘以单位向量N
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:18
Unity
unity
游戏引擎
《Unity Shader入门精要》第一章
第二章渲染流水线1.本章重点(尽量简化)2.章节联系2.1二之一2.2二之三2.3二之四三、本章详解1综述1.1应用阶段1.2几何阶段1.3光栅化阶段2CPU和GPU之间的通信3GPU流水线四、问题1.什么是
OpenGL
今天恭喜发财
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2023-10-13 08:15
Unity学习
Shader基础
unity
游戏引擎
图形渲染
UnityShader入门精要-unity shader基础
Unity中的shaderassets-create-shader创建,共有四个模板可供选择:standardsurfaceshader包含标准
光照模型
的表面着色器模板unlitshader不包含光照但包含雾效的基本顶点片元着色器
hippodu
·
2023-10-13 08:45
Unity
shader入门精要
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
CALayer绘制流程
将需要绘制的信息传递给UIView;UIView通过CoreGraphics进行绘制的操作;绘制好的内容交给CALayer,方法有两种:layer.contents=image存储在CABackingStore通过
OpenGL
ES
无悔zero
·
2023-10-13 08:21
Unity实现经验
光照模型
漫反射:Lambert:公式://diffuse=ambient+_parm*lightcolor*max(0,Dot(N,L))fixed4frag(v2fi):SV_Target{//diffuse=ambient+_parm*lightcolor*max(0,Dot(N,L))fixed3ambient=unity_AmbientSky;fixed3N=normalize(i.worldNo
浅陌sss
·
2023-10-13 07:51
知识点记录
unity
游戏引擎
知识图谱04——
openGL
与ubuntu22.04
跑图神经网络的时候遇到了如下问题libGLerror:failedtoloaddriver:irislibGLerror:MESA-LOADER:failedtoopeniris:/usr/lib/dri/iris_dri.so:无法打开共享对象文件:没有那个文件或目录(searchpaths/usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri:\$${ORIGIN}/dri:/usr/li
铭....
·
2023-10-13 07:02
知识图谱
知识图谱
cocos2d-x 启动和结束流程
cocos2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication负责管理游戏的生命周期,平台和语言的设置它会通过Application::run对
OpenGL
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
项目实战:Qt+FFmpeg录屏应用(支持帧率、清晰度设置)
article/details/109827936各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
红模仿_红胖子
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2023-10-13 04:12
Ubuntu20.04Gazebo3D建图与导航仿真复现
虚拟机设置3D图像加速,为了防止ROSUI崩溃禁用
OPENGL
功能。
Mr Vermilion
·
2023-10-13 04:55
自动驾驶
人工智能
机器学习
Qt如何实现动态背景-视频背景
2、使用Q
OpenGL
Widget:这个方案没有使用。3、使用QGraphicsVideoItem:当前使用的是这个方案,但这个方案有缺陷,有可能不支持某些mp4文件。所以,会导致
昨夜雨疏风骤z
·
2023-10-12 20:25
qt
音视频
数据库
FFmpeg脚本编译
大公司做音视频开发的人员几乎都会用到它,它的主要作用是编解码,至于显示要用到SDL,iOS端显示视频帧是用
openGL
ES,这方面的资料一般都比较陈旧,而且资料比较少,门槛高,导致人才断层。
095b62ead3cd
·
2023-10-12 19:51
使用
OpenGL
实现场景构建
效果呈现操作方法说明1、移动鼠标可以控制相机的视角2、滚动鼠标滚轮从而拉近/远视角3、按键盘的空格键重置相机位置4、按键盘的w、s,控制人物向前后移动5、按键盘的a、d控制人物向左、右转6、按键盘的ESC键退出游戏效果展示具体内容场景设计和显示通过层级建模的方式建立多个虚拟物体,由多个虚拟物体组成一个虚拟场景,添加纹理为场景中主要物体添加纹理贴图。添加光照、材质、阴影效果实现光照效果、材质、阴影等
violet forever
·
2023-10-12 14:42
c++
opengl
、vtk、pcl学习资源
——-
opengl
学习——–1.http://nehe.gamedev.net/知名的
OpenGL
教程,此教程最大的特点是提供了针对不同平台、不同编译器、不同语言的各种版本。
北风知我意
·
2023-10-12 13:46
OpenGL
中的正背面剔除、深度测试与颜色混合
一.正背面剔除圆环正面图1旋转后圆环图2//GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT默认光源着色器//模型视图矩阵//投影矩阵//基本颜色shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT,transformPipeline.GetModelViewMatrix,transformPipeline.GetProjectionMatri
郝程序猿
·
2023-10-12 07:59
NVIDIA 推出让Windows 远端桌面支援
OpenGL
的小工具
在以往,由于Windows的设计,要透过Windows的远端桌面功能来操作
OpenGL
等3D程式,大多都有很大的问题。
mikes zhang
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2023-10-12 05:16
网页技术
windows
远程控制
远程桌面
opengl
游戏美术基础:游戏贴图
颜色贴图颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffusemap漫反射贴图
光照模型
在Lambertian
EasonYi_
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2023-10-12 04:42
美术
游戏
游戏开发
MuMu模拟器Unity Profiler
模拟器64位完整包X64:https://a11.gdl.netease.com/MuMuInstaller_1.2.0.7_x64-2.5.16_zh-Hans_1625476684.exe2、使用
OpenGL
ES3.1
Merlin-Ice
·
2023-10-12 03:06
unity
游戏引擎
Profiler
每日前端签到(第五十四天)
WebGL通过引入一个与
OpenGL
ES
拿着号码牌徘徊
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2023-10-12 03:13
VS2017+QT5.12.0+VTK8.1.1+PCL1.9.1环境配置
PCL1.9.1开发环境配置过程详细记录_尚庆龙的博客-CSDN博客pcl1.9.1+vtk8.1.0+qt5.12+vs2017在Win10环境下的配置_文刘的博客-CSDN博客问题汇总:加入QVTK
OpenGL
Wi
阿丑有点丑
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2023-10-12 02:52
qt
开发语言
PCL1.12.1+VS2019+QT5.15.2+VTK9.1开发环境配置
1.由于想使用新版的"QVTK
OpenGL
NativeWidget"。因此我就开始折腾我的电脑了。在此之前,我的电脑已经有VS2015+VTK8.0+PCL1.8.1+QT5.9。
Huangguakaifei
·
2023-10-12 02:47
PCL+VTK
qt
c++
开发语言
VS2017+QT+PCL环境配置
1、前置知识C++QtVTK/
OPenGL
喧杂C2、环境搭建1、visualstudio2017安装,从官网上下载对应安装程序。
可厉害的土豆
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2023-10-12 02:15
qt
开发语言
【
OpenGL
】透视投影矩阵推导
项目场景:系统:ubuntuglad+glfw+
opengl
3.3复习games101MVP变换,在使用
OpenGL
检验推导透视投影矩阵时,发现得出结果的Z坐标与把不符合目标预期。
抽象鸡肋
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2023-10-12 02:57
图形学
矩阵
线性代数
透视矩阵详解
在一开始我接触到透视矩阵的时候,很困惑,包括我在看games101的时候,透视矩阵的推理,并不能完全说服我,就是硬凑我的,让我从根本上理解这个透视矩阵到底在做什么,在自我学习的过程中,我翻阅了很多资料包括
OpenGL
ProjectionMatrix
EricBrian
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2023-10-12 02:24
实时渲染
图形学
矩阵
线性代数
numpy
图形渲染
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