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openGL凹凸贴图
地球的3D模型制作教程【3DsMax】
03返回上级,
贴图
中漫反射
贴图
复制到
凹凸
上,设置数量为60。并将材质球赋到球上。04工具栏中选中【选择并缩放】工具长按shift
次世代3D游戏建模
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2024-01-18 17:21
3dmax
3d教程
模型制作
游戏建模
次世代
3DMAX建模入门:美国队长的盾牌图文教程,过程炒鸡详细(下)
14.雕刻完毕,出置换
贴图
,模型细分降到最低,具体设置如图;15.打开maya文件,测试置换效果,具体置换
贴图
的链接方式及参数设置如图;16.创建一盏平行光,设置如图,然后创建sky天光,给天光贴上hdr
次世代3D游戏建模
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2024-01-18 17:21
3d建模
模型制作
有次建模
3dsmax
次世代
实时阴影技术(Shadow Mapping)
用一张Texture(称为阴影
贴图
ShadowMap)来记录LightCamera所看到的像素深度(每个像素位置只记录所见最近深度,而不用做别的shading计算)来作为遮挡深度。
想做后端的前端
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2024-01-18 16:04
计算机图形学
计算机视觉
OpenGL
相关名词解释
常用的图形处理框架有
OpenGL
、
OpenGL
ES、DirectX和Metal。
一叶知秋0830
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2024-01-18 15:48
unity--shader graph--特效场景的建立
然后创建一个地板,再创建一个材质球,把下面这张
贴图
给到它,把材质球给到地板
贴图
小鱼菜菜
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2024-01-18 14:09
unity
unity
Blender与Threejs的坐标系
1.Threejs坐标系
openGL
采用的是右手坐标系,WebGL是
openGL
的JS版本也是右手坐标系。ThreeJS依然采用的右手坐标系。
pimyker
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2024-01-18 09:46
threejs
blender
Google Filament 源码学习(一):Filament 编译
一、前言 之前做过一段
OpenGL
开发,也看过vulkan,但都是一知半解,所以一直想找一个经典的、跨平台的渲染引擎来学习。直到找到Filament这个东东。
bluebird_ivan
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2024-01-18 09:43
图形图像
渲染引擎
ubuntu
游戏引擎
图形渲染
Three.js Tri-panner (三面
贴图
) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义shaderNodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相
贴图
时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
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2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
阿赵UE学习笔记——10、Blender材质和绘制网格体
在用Unity的时候,我做过一个多通道混合地表
贴图
的效果,而要做过一个刷顶点颜色混合地表和水面的效果。
阿赵3D
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2024-01-18 09:09
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
blender
虚幻引擎
UE
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数、【
OpenGL
ES】MVP矩阵变换、【
OpenGL
ES】透视变换原理
little_fat_sheep
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2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
第六章 顶点属性、顶点数组和缓冲对象
指定顶点属性
opengl
es2.0只支持顶点属性,属性数据可以根据顶点数组为每一个顶点指定,也可以用于图元所有顶点的常数值。所有
opengl
es实现必须至少八个顶
大旺旺的弟弟小旺旺
·
2024-01-18 09:53
opencv4.6.0 support
opengl
NO error: (-218:No
OpenGL
support) Library was built without
OpenGL
supp
gtkglextsudoapt-getinstalllibgtkglextmm-x11-1.2-0v5libgtkglextmm-x11-1.2-devlibgtkglext1-devlibgtkglext1opencvFindLibsGUI.cmake#---
OpenGl
MarkovLGXu
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2024-01-18 07:11
opencv
光明
凹凸
的土路变成了宽阔的马路,错落
柠檬酸奶超好喝
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2024-01-18 04:05
次世代~
贴图
教程_武器
贴图
绘制过程
绘制
贴图
前的准备工作:1、确定拿到的模型是最终模型文件,文件名称,以及相应的
贴图
要求文档(包括
贴图
尺寸的要求,
贴图
的数量,存储格式等),并与项目负责人协调确定
贴图
的完成时间。
小拾一
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2024-01-18 03:36
图形API基础——Direct X相关
本系列会尝试对图形渲染常用的API比如DX/
OpenGL
/Metal/Vulcan中的一些术语进行列举与阐述,一方面方便做对比认知,一方面也可用作工作中的工具书使用。
离原春草
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2024-01-18 00:01
逝去的时光
默默看它们飘远、消散……一张尚未来及褪去光鲜色彩的旧照片,轻轻展开某个远去时空里,曾经熟悉而又感到陌生的岁月,而如今这些曾经美好的记忆却已被时光的急流冲刷模糊、黯然失色,于是灵魂深处某个割裂已久的断层,重新随内心
凹凸
不平
似如故人
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2024-01-17 23:24
TA百人计划学习笔记 2.5bump map改进
资料源视频【技术美术百人计划】图形2.5BUMP图改进_哔哩哔哩_bilibiliPPT2500_BumpMapping参考笔记2.5BumpMap
凹凸
映射·语雀对应《入门精要》第7章
凹凸
纹理《games101
yoi啃码磕了牙
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2024-01-17 22:38
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
【147】晨起出发回宣威
到村里的路不是一般的破,没有维护,坑坑洼洼,
凹凸
不平,果然一般的轿车不适合走,上去的过程中不小心刮了好几次底盘,听的心慌慌,
半墙1023
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2024-01-17 19:31
python 画蝴蝶_ProE常用曲线方程:Python Matplotlib 版本代码(蝴蝶曲线)
花纹的生成可以使用
贴图
的方式,同样也可以使用方程,本文列出了几种常用曲线的方程式,以取代
贴图
方式完成特定花纹的生成。
weixin_39636696
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2024-01-17 15:32
python
画蝴蝶
3DMax的位图是什么? 3DMax的位图介绍
在3dmax建模中,使用
贴图
时的位图的频率是很高的。主要原因便就是位图就是我们平常说的图片,有各种格式的图片,能把这张图片贴到物体的表面,呈现效果进行渲染。
小白的建模
·
2024-01-17 15:24
3DMAX学习交流
图形渲染
3dsmax
3d
前端
儿时记忆一一打糍粑
老屋墙角搁置着一口用于过年打糍粑的灰白色石头缸钵,外沿
凹凸
有致摩擦感极强,内槽却凿得平整光滑。据说这口厚重牢实的缸钵,比爸爸还年长几十岁。
汨江情
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2024-01-17 14:51
OpenGL
中的VAO和VBO
一直搞不懂,今天高低给它搞明白!自己的学习笔记,不严谨。什么是VBOVBO全名顶点缓冲对象(VertexBufferObject),他主要的作用就是可以一次性的发送一大批顶点数据到显卡上,而不是每个顶点发送一次。生成1个缓冲区对象。GLuintVBO;glGenBuffers(1,&VBO);或者也可以生成多个缓冲区对象。GLuintVBO[3];glGenBuffers(3,VBO);告诉这个缓
羊驼冲冲冲
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2024-01-17 14:50
OpenGL
OpenGL
中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
周旭光
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2024-01-17 13:02
OpenGL
OpenGL
ES着色语言
OpenGL
中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL
中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用
OpenGL
基础函数glFrustum()函数和glu
zyh1290163_com
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2024-01-17 13:02
opengl
opengl
OpenGL
(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
文章目录一、先看几个定义二、两个问题上次的绘图程序1、问题12、问题2三、定义视口和裁剪可视区1、定义视口2、定义裁剪可视区四、窗口放缩回调函数(1)voidglutReshapeFunc(void(*func)(intwidth,intheight));(2)voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)(3)voidglOrth
云端FFF
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2024-01-17 13:01
#
OpenGL
OpenGL
之glViewPort函数的用法
其函数原型为:glViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)x,y以像素为单位,指定了视口的左下角位置。width,height表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
glViewPort
OpenGL
之glMatrixMode函数的用法
函数原型:voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明:mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW,对模型视图矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,输出自己的物体图形了。GL_PROJECTION,对投影矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。可以在执行此命令后,为我们的场景增加透视。GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
草上爬
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2024-01-17 13:29
3D
OpenGL
三维变换
glMatrixMode
第一个
OpenGL
程序:旋转的立方体(VS2022 / MFC)
文章目录
OpenGL
API开发环境在MFC中使用
OpenGL
初始化
OpenGL
绘制图形重置视口大小创建MFC对话框项目添加
OpenGL
头文件和库文件初始化
OpenGL
画一个正方形
OpenGL
坐标系改变默认颜色重置视口大小绘制立方体使用箭头按键旋转立方体深度测试添加纹理应用纹理换一个纹理自动旋转销毁资源更进一步源码下载参考转载请注明出处
blackwood-cliff
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2024-01-17 13:57
OpenGL
OpenGL
OpenGL
中向量,矩阵的理解
什么是向量?定义:在3D笛卡尔坐标系,基本上.一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置.⽽在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的.而这样的XYZ就是向量;向量是有大小,有方向的。与标量不同,标量只有大小,没有方向。image.png单位向量:在X轴上的向量(1,0,0).向量⻓度为1.我们称为长度为1的向量为单位向量.向量的长度(向量的模)计算公式:image.png单位化向量:如果一
iOS_沧海一笑
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2024-01-17 10:50
opengl
纹理
1.说明为了完成纹理映射,需要为图像的每个顶点指定一个纹理坐标([0,1]),来表明从纹理图像的哪个位置采样。其余部分通过插值得到。使用纹理坐标获取纹理颜色的过程叫采样(Sampling)。纹理也可以理解成颜色,采样纹理就是获取那个位置的颜色。2.纹理环绕glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);glTe
ミ míSs °
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2024-01-17 00:49
图形学基础
开发语言
opengl
帧缓冲(framebuffer)
帧缓冲组成:颜色缓冲、深度缓冲、模板缓冲应用:离屏渲染、后期处理完整的帧缓冲:附加至少一个缓冲(颜色、深度或模板缓冲)。颜色附件使用纹理,深度、模板附件使用渲染缓冲对象。至少有一个颜色附件(Attachment)。还有深度缓冲附件、模板缓冲附件等。所有的附件都必须是完整的(保留了内存)。每个缓冲都应该有相同的样本数。检查帧缓冲是否完整:if(glCheckFramebufferStatus(GL_
ミ míSs °
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2024-01-17 00:18
图形学基础
图形渲染
关于js学习-初体验
js学习为什么分类到
opengl
?
踏过山河,踏过海
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2024-01-16 22:45
opengl
javascript
学习
前端
OpenGL
webgl
three.js
要命的皮肤病是我最茫然无措的时候
我真的恨死了这种感觉,身上到处都是密密麻麻的小疙瘩,摸着
凹凸
不平的,有的会很痒然后就会使劲抓,抓破流出来脓水,粘的贴身衣服上到处都是,这个时候我就好讨厌自己的身体,为什么不能给我一个健康的身
泊里啊
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2024-01-16 20:50
善事
我们家附近的一段路我每次路过都觉得奇怪好端端的路,怎么
凹凸
不平,砖头要么反了,要么碎了,我今天给它反的砖头翻过来了,希望以后路过的人,也能好好善待这个路。
以黔
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2024-01-16 19:09
Unity中URP下的SimpleLit顶点着色器
文章目录前言顶点着色器1、GPUInstance相关2、顶点输入数据相关3、雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体6、光照
贴图
相关
楠溪泽岸
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2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
Three.js入门(四)——顶点UV坐标、纹理
贴图
创建纹理
贴图
通过纹理
贴图
加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色
贴图
.map属性的值constgeometry
你的南瓜呀
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2024-01-16 14:56
知识学习
webgl
前端
【计算机图形学】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
samarua
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2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
猫与光明
日复一日的流浪生活让我光洁的橘色皮毛变得
凹凸
不平,毛中夹杂着的裸露的嫩肉是打架留下的痕迹,
快活裁缝
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2024-01-16 14:59
OpenGL
坐标系解析
左手坐标系与右手坐标系伸出左手,大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴的正方向,其余三个手指指向z轴的正方向,满足这样条件的坐标系属于左手坐标系。同理,伸出右手,满足大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,其余手指指向z轴正方向的都属于右手坐标系。在3D情景中,总共会有48种坐标系,其中24种是左手坐标系,24种为右手坐标系。左右手坐标系.jpg在3D图形学中常用的坐标系世界坐标系建立了描述其他坐标
瀚_
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2024-01-16 14:28
Fpga开发笔记(二):高云FPGA发开发软件Gowin和高云fpga基本开发过程
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135620590红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-16 13:17
fpga开发
fpga开发
fpga开发过程
fpga点亮led
3dmax做好的模型,可以导入模方进行单体化吗?
同时可与第三方软件联动实现模型的几何白模构建,再通过模方完成模型纹理的
贴图
与修饰,最终进行数据(格式)的输出。#模方##
大势智慧
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2024-01-16 13:20
实景三维
三维建模
三维重建
一问一答
人工智能
骑砍战团MOD开发(1)-基础环境搭建
www.mountblade.com.cn/download/games/2016-03-29/1.html二.OpenBRF下载开源BRF导入/导出工具——OpenBRF[更新到0.0.81版]-模型
贴图
制作与交流区
霸王•吕布
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2024-01-16 11:39
骑砍1战团mod开发
游戏程序
Qt笔记:Linux下Qt的一些问题及解决方法
1、"/usr/bin/ld:cannotfind-lGL";解决方法1:安装
OpenGL
Librarysudoapt-getinstalllibglu1-mesa-dev解决方法2:去掉libGL.so
__蚩尤
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2024-01-16 09:01
Note
linux
qt
ubuntu
OpenGL
Assimp加载各类型模型(.obj、.fbx、.glb、.3ds)
1.简介本博客以.glb格式为例,加载glb格式的3d模型,网上找了一圈,基本上都是根据
OpenGL
官方示例,加载.obj格式的3d模型。下面以.obj和.glb格式的3D模型简单介绍一下。
Mr.codeee
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2024-01-16 08:20
OpenGL
3d
opengl
Qt
glb
QT+OSG/osgEarth编译之七十六:glsl+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_glsl)
GLSL(
OpenGL
Shadi
翰墨之道
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2024-01-16 07:03
osgdb_glsl
glsl
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
osg插件库
着色语言glsl
用模方做单体化连接草图大师时,不能联动,这个是什么原因?
同时可与第三方软件联动实现模型的几何白模构建,再通过模方完成模型纹理的
贴图
与修饰,最终进行数据(格式)的输出。
大势智慧
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2024-01-16 07:05
sketch
三维重建
实景三维
三维建模
深度系统QT 环境搭建
安装G++,gdb调试器,
openGL
库文件sudoapt-getupdatesudoapt-getupgradesudoapt-getinstallg++sudoapt-g
zhaoyun927
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2024-01-16 04:44
qt
开发语言
一、什么是
OpenGL
再度娘一下:
OpenGL
(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
柳暗花明又一匪
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2024-01-16 03:06
Blender学习笔记-印花(decal)
贴图
今天的心得是如何将
贴图
(英文名为decal)贴在另一张
贴图
的表面上,常用于文字、logo的图案制作。
云上飞47636962
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2024-01-16 02:17
blender
blender
uv
decal
【blender笔记2】快速导入bpr
贴图
1.确保NodeWrangler插件开启状态2.新建材质,原理化BSDF就行3.选择原理化节点,ctrl+shift+t4.选择
贴图
,导入5.批量导入,并且实现自动连接6.没
qmshz
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2024-01-16 02:47
blender学习笔记
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