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openGL系列教程
正则表达式解析与应用:深度剖析正则表达式的威力
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-05 21:11
开发基础
正则表达式
常用正则表达式
构建高效秒杀系统的设计原理及注意事项
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-05 21:40
开发技巧分享
秒杀系统
秒杀系统设计
秒杀系统原理
秒杀系统注意事项
【React系列】react-router
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 19:23
React
React
路由
【React系列】受控非受控组件
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 18:36
React
React
受控组件
非受控组件
OSG编程指南:专栏内容介绍及目录
1、专栏介绍 OpenSceneGraph(OSG)场景图形系统是一个基于工业标准
OpenGL
的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。
欧特克_Glodon
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2024-01-05 18:46
OSG三维引擎入门及进阶
OSG
OSG专栏
OSG开发
Qt+
OpenGL
打砖块游戏
Qt+
OpenGL
打砖块游戏好久没有更新本专栏的内容了。本次先写个简单的内容给大家一点点小小的吸引力吧。只要看完本专栏的前几张,也就是基础部分,便可以完成这个Breakout小游戏。
turbolove
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2024-01-05 18:15
QT+OpenGL
qt
游戏
SpringBoot启动时执行初始化操作还只会用@PostConstruct?进来看看其它方式~
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-05 15:06
Spring
Boot
spring
boot
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java
springboot初始化操作
PostConstruct注解
深入理解CRON表达式:时间调度的艺术
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-05 15:01
开发基础
CRON表达式
时间调度
Cron表达式
【React系列】高阶组件
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 14:50
React
React
高阶组件
【React系列】Redux(一)管理状态
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 13:37
React
React
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Docker网络上篇-网络介绍
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直通车直通车,本
系列教程
已发布文章,快速到达,《Docker学习系列》教程已经发布的内容如下:【图文教程】Windows11下安装DockerD
凯哥Java
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2024-01-05 13:41
【React系列】Redux(二)中间件
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 12:26
React
中间件
React
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如何基于glfw库 进行 点线面 已解决
GLFW是现在较流行、使用广泛的
OpenGL
的界面库,而glut库已经比较老了。
PHP代码
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2024-01-05 12:24
3d
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3d
绘制
PostgreSQL从入门到精通教程 - 第39讲:数据库完全恢复
PostgreSQL从小白到专家,是从入门逐渐能力提升的一个
系列教程
,内容包括对PG基础的认知、包括安装使用、包括角色权限、包括维护管理、、等内容,希望对热爱PG、学习PG的同学们有帮助,欢迎持续关注CUUGPG
m0_65303136
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2024-01-05 11:47
数据库
postgresql
PostgreSQL从小白到高手教程 - 第38讲:数据库备份
PostgreSQL从小白到专家,是从入门逐渐能力提升的一个
系列教程
,内容包括对PG基础的认知、包括安装使用、包括角色权限、包括维护管理、、等内容,希望对热爱PG、学习PG的同学们有帮助,欢迎持续关注CUUGPG
m0_65303136
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2024-01-05 11:17
数据库
postgresql
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PostgreSQL从入门到精通 - 第40讲:数据库不完全恢复
PostgreSQL从小白到专家,是从入门逐渐能力提升的一个
系列教程
,内容包括对PG基础的认知、包括安装使用、包括角色权限、包括维护管理、、等内容,希望对热爱PG、学习PG的同学们有帮助,欢迎持续关注CUUGPG
m0_65303136
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2024-01-05 11:10
数据库
postgresql
oracle
《爆肝整理》保姆级
系列教程
-玩转Charles抓包神器教程(2)-charles安装激活(Mac)最新简单教程【亲测有效】
1.简介上一篇中宏哥介绍了如何在Windows系统安装激活Charles,那么使用Mac系统的小伙伴或者童鞋们就不高兴了,怎么没有Mac的安装激活教程了。宏哥不能厚此薄彼,今天专门补充一篇在Mac上安装Charles并且将其激活。2.Mac下载安装2.1下载Charles官网下载:CharlesWebDebuggingProxy•HTTPMonitor/HTTPProxy/HTTPS&SSLPro
北京-宏哥
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2024-01-05 11:49
Charles
macos
测试工具
【React系列】React中的CSS
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 08:51
React
React
CSS
CSS
MODULES
CSS
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JS
【React系列】Hook(一)基本使用
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 08:51
React
React
Hook
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Hook
Effect
Hook
【React系列】非父子组件通信—Context.Provider共享数据、events库事件总线通信
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
·
2024-01-05 08:21
React
React
非父子组件通信
Context
Provider
eventbus
OPENGL
,GPU图形库Skia在Windows下编译多种VS版本的DLL
这几天刚改了改Duilib,之前为了让Duilib更好的支持透明异形窗体所以把Duilib改为Gdi和Gdi+的双渲染引擎。于是想到了有时间就把渲染引擎完全独立为渲染接口,可以增加更多的渲染引擎。现在来说Skia是个很不错的渲染,之前我只是单独编译了VS2013的Skia做来简单的测试使用,要想把它加到Duilib就得完全编译好Skia并且支持各个版本的VS。为了搞好各个版本的Skia,花了一天时
专注VB编程开发20年
·
2024-01-05 07:01
windows
opengl
图形库
CAIRO
skia
gpu绘图
【React系列】React生命周期、setState深入理解、 shouldComponentUpdate和PureComponent性能优化、脚手架
本文来自#React
系列教程
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川峰
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2024-01-05 07:53
React
性能优化
React
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osg - 光照
OSG全面支持
OpenGL
的光照特性,包括材质属性(materialproperty)、光照属性(lightproperty)和光照模型(lightingmodel)。
听风者868
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2024-01-05 07:16
OSG
c++
图形渲染
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交互
算法
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
1、渲染状态OSG支持绝大部分的
OpenGL
固定功能管道(fixedfunctionpipeline)渲染,如Alpha检验、Blending融合剪切平面、颜色蒙板、面选(faceculling)深度和模板检验
听风者868
·
2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
osg-材质 (osg::Material)
osg::Material封装了
OpenGL
的glMaterial()和glColorMaterial()指令的函数功能,其继承关系图如图5-27所示。
听风者868
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2024-01-05 06:10
OSG
c++
3d
图形渲染
交互
算法
【React系列】Hook(二)高级使用
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 06:59
React
React
Hook
【React系列】网络框架axios库的使用
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 06:59
React
React
网络请求库
Ajax
jQuery-Ajax
Fetch
axios
【React系列】JSX核心语法和原理
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 06:25
React
React
JSX
【React系列】Portals、Fragment
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 06:25
React
React
Portals
Fragment
Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135384355红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-05 05:33
linux驱动开发
linux
驱动开发
copy_to_user
copy_from_user
用户与内核数据交互
python基础——数据可视化
本文大纲参考黑马程序员Python
系列教程
目录一、json数据格式1.python数据转换为json类型数据2.json字符串转换为python数据类型二、pyecharts包介绍1.安装pyecharts
不爱睡觉不爱起床的小Kiku
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2024-01-05 04:59
json
opengl
和directx中,渲染管线是什么?
在
opengl
3D画图(渲染或图像处理)中,很多人都围绕着一个pipeline的词做很多解释,似乎明白这个词的含义成了入门必须要领悟的一道门槛。但实际上呢?这都是因为翻译错误搞得大家非要解释一番的。
神之媛
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2024-01-05 00:24
opengl新手到高手
qt
opengl
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Qt3D开发
opengl开发
directx开发
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五、GLSL 常用内建函数
OpenGL
+
OpenGL
ES+Metal系列文章汇总常用函数常用函数说明genTypeabs(genTypex)返回x的绝对值genTypesign(genTypex)如果x>0,返回1.0;如果x=
Style_月月
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2024-01-04 22:06
Qt
OpenGL
中渲染和画图的相互理解
在Qt编程(或者别的图形编程中),我们很容易理解画图,一般用draw之类的函数,画圆,画线,画点,画复杂图形,画图片等2D图形。在某种程度上,渲染和画图可以理解为相似的概念,都是将图形或图像呈现在屏幕上的过程。所以我们也可以说3D渲染其实就是3D画图。但是呢,这样表达,不够精细,没法突出3D画图的特点。因为我们不仅仅只是画个球体,正方体,加载一个3D模型(对应2D图片),3D里面更重要的是特效,也
神之媛
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2024-01-04 17:10
opengl新手到高手
Qt编程之路
qt
开发语言
c++
C++项目
opengl编程
3D编程
3D渲染
图形学和Shader资源
极好的游戏编程资源图形学1.
OpenGL
教程:http://learn
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雄关漫道从头越
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2024-01-04 16:48
OpenGL
-10-渲染技巧:深度测试、多边形偏移、颜色混合
这次来深入理解一下深度测试,以及深度测试带来的问题和解决方法:多边形偏移、颜色混合等技巧一、深度测试image.png上篇文章提到,由于两个正面叠加在一起,出现了混合,此时
OpenGL
不能清楚分辨哪个图层在前哪个图层在后
宇宙那么大丶
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2024-01-04 15:28
Qt Quick 渲染之 Scene Graph 详解
而在QtQuick中修改了界面的渲染方式,自QtQuick2起统一使用
OpenGL
ES2.0或
OpenGL
2.0来渲染界面。这样做的好处是,所有要渲染的界面元素均在最后统一提供给Open
lucky-billy
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2024-01-04 11:59
QML
QML
场景渲染
Scene
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初识
OpenGL
什么是
OpenGL
OpenGL
是一套可以对计算机图形硬件设备(GPU)进行访问的API。主要用于渲染2D/3D矢量图形。
东旭39
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2024-01-04 10:26
计算机图形学,
opengl
的3D, glfw库
计算机图形学,
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的3D,glfw库
OpenGL
,窗体和图形的渲染(包含
OpenGL
、GLFW、GLAD)
kunwen123
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2024-01-04 06:17
3d
图形学
教你用策略枚举消除if-else判断(以支付场景为例子)带给你新的认知,记得收藏哦~
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-04 00:51
开发技巧分享
策略枚举
消除if-else
策略模式
支付场景案例
阿里巴巴开源异构数据源离线/全量/增量同步工具 - DataX
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
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Micro麦可乐
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2024-01-04 00:51
数据库
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数据库同步工具
数据同步框架
数据全量同步
数据增量同步
JAVA开发中几个常用的lambda表达式!记得收藏起来哦~
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
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Micro麦可乐
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2024-01-04 00:51
开发技巧分享
java
开发语言
lambda表达式
lambda使用技巧
MySQL中的六种日志你都懂么?不懂!那就必须看看
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
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Micro麦可乐
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2024-01-04 00:18
数据库
mysql
数据库
数据库日志
慢查询
主从复制
WebRTC实时通信
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9 数据通道图片传输
【转载请注明出处:http://blog.csdn.net/leytton/article/details/76838194】PS:如果本文对您有帮助,请点个赞让我知道哦~《WebRTC实时通信
系列教程
weixin_30621959
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2024-01-03 22:43
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介将FXAA添加到现有渲染器中很简单:它作为最终渲染通道[1]应用,仅将渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。其主要思想是检测渲染图像中的边缘并使其平滑。这种方法快速有效,但会模糊纹理上的细节。该算法有两个版本Quality(侧重抗锯齿的质量)和Console(侧重于计算效率),之前已经实现过Console版本,这里实现Quality版本。相关原
大鱼BIGFISH
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OSG&OpenGL
qt
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FXAA抗锯齿算法
Quality版本
OSG学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在OSG中创建几何体的方法比较简单通常有3种处理几何体的手段:一是使用松散封装的
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绘图基元,二是使用OSG中基本几何体,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
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2024-01-03 19:13
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ES关于纹理翻转策略解析
在用
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ES绘制图片的时候,我们发现所绘制的图片颠倒了,以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题,通过探索找到最适合自己的方法.1.给顶点着色器添加一个矩阵,通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果,顶点着色器代码如下
为了自由的白菜
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2024-01-03 17:56
Unity中URP下统一不同平台下的z值
ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、
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楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
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cloudcompare 编译安装解决无法load pcd文件问题
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2024-01-03 15:34
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绘制3D模型(七)制作3dsmax导出插件
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
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Sketchup源代码分析
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