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openGL系列教程
《爆肝整理》保姆级
系列教程
-玩转Charles抓包神器教程(2)-charles安装激活(Mac)最新简单教程【亲测有效】
1.简介上一篇中宏哥介绍了如何在Windows系统安装激活Charles,那么使用Mac系统的小伙伴或者童鞋们就不高兴了,怎么没有Mac的安装激活教程了。宏哥不能厚此薄彼,今天专门补充一篇在Mac上安装Charles并且将其激活。2.Mac下载安装2.1下载Charles官网下载:CharlesWebDebuggingProxy•HTTPMonitor/HTTPProxy/HTTPS&SSLPro
北京-宏哥
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2024-01-05 11:49
Charles
macos
测试工具
【React系列】React中的CSS
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 08:51
React
React
CSS
CSS
MODULES
CSS
in
JS
【React系列】Hook(一)基本使用
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 08:51
React
React
Hook
State
Hook
Effect
Hook
【React系列】非父子组件通信—Context.Provider共享数据、events库事件总线通信
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 08:21
React
React
非父子组件通信
Context
Provider
eventbus
OPENGL
,GPU图形库Skia在Windows下编译多种VS版本的DLL
这几天刚改了改Duilib,之前为了让Duilib更好的支持透明异形窗体所以把Duilib改为Gdi和Gdi+的双渲染引擎。于是想到了有时间就把渲染引擎完全独立为渲染接口,可以增加更多的渲染引擎。现在来说Skia是个很不错的渲染,之前我只是单独编译了VS2013的Skia做来简单的测试使用,要想把它加到Duilib就得完全编译好Skia并且支持各个版本的VS。为了搞好各个版本的Skia,花了一天时
专注VB编程开发20年
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2024-01-05 07:01
windows
opengl
图形库
CAIRO
skia
gpu绘图
【React系列】React生命周期、setState深入理解、 shouldComponentUpdate和PureComponent性能优化、脚手架
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 07:53
React
性能优化
React
setState
SCU
osg - 光照
OSG全面支持
OpenGL
的光照特性,包括材质属性(materialproperty)、光照属性(lightproperty)和光照模型(lightingmodel)。
听风者868
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2024-01-05 07:16
OSG
c++
图形渲染
3d
交互
算法
OSG-渲染状态、纹理映射(一)
1、渲染状态OSG支持绝大部分的
OpenGL
固定功能管道(fixedfunctionpipeline)渲染,如Alpha检验、Blending融合剪切平面、颜色蒙板、面选(faceculling)深度和模板检验
听风者868
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2024-01-05 07:46
OSG
计算机视觉
c++
3d
图形渲染
算法
osg-材质 (osg::Material)
osg::Material封装了
OpenGL
的glMaterial()和glColorMaterial()指令的函数功能,其继承关系图如图5-27所示。
听风者868
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2024-01-05 06:10
OSG
c++
3d
图形渲染
交互
算法
【React系列】Hook(二)高级使用
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 06:59
React
React
Hook
【React系列】网络框架axios库的使用
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 06:59
React
React
网络请求库
Ajax
jQuery-Ajax
Fetch
axios
【React系列】JSX核心语法和原理
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 06:25
React
React
JSX
【React系列】Portals、Fragment
本文来自#React
系列教程
:https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?
川峰
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2024-01-05 06:25
React
React
Portals
Fragment
Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135384355红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-05 05:33
linux驱动开发
linux
驱动开发
copy_to_user
copy_from_user
用户与内核数据交互
python基础——数据可视化
本文大纲参考黑马程序员Python
系列教程
目录一、json数据格式1.python数据转换为json类型数据2.json字符串转换为python数据类型二、pyecharts包介绍1.安装pyecharts
不爱睡觉不爱起床的小Kiku
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2024-01-05 04:59
json
opengl
和directx中,渲染管线是什么?
在
opengl
3D画图(渲染或图像处理)中,很多人都围绕着一个pipeline的词做很多解释,似乎明白这个词的含义成了入门必须要领悟的一道门槛。但实际上呢?这都是因为翻译错误搞得大家非要解释一番的。
神之媛
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2024-01-05 00:24
opengl新手到高手
qt
opengl
3D开发
Qt3D开发
opengl开发
directx开发
C++
opengl
五、GLSL 常用内建函数
OpenGL
+
OpenGL
ES+Metal系列文章汇总常用函数常用函数说明genTypeabs(genTypex)返回x的绝对值genTypesign(genTypex)如果x>0,返回1.0;如果x=
Style_月月
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2024-01-04 22:06
Qt
OpenGL
中渲染和画图的相互理解
在Qt编程(或者别的图形编程中),我们很容易理解画图,一般用draw之类的函数,画圆,画线,画点,画复杂图形,画图片等2D图形。在某种程度上,渲染和画图可以理解为相似的概念,都是将图形或图像呈现在屏幕上的过程。所以我们也可以说3D渲染其实就是3D画图。但是呢,这样表达,不够精细,没法突出3D画图的特点。因为我们不仅仅只是画个球体,正方体,加载一个3D模型(对应2D图片),3D里面更重要的是特效,也
神之媛
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2024-01-04 17:10
opengl新手到高手
Qt编程之路
qt
开发语言
c++
C++项目
opengl编程
3D编程
3D渲染
图形学和Shader资源
极好的游戏编程资源图形学1.
OpenGL
教程:http://learn
opengl
.com/#!
雄关漫道从头越
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2024-01-04 16:48
OpenGL
-10-渲染技巧:深度测试、多边形偏移、颜色混合
这次来深入理解一下深度测试,以及深度测试带来的问题和解决方法:多边形偏移、颜色混合等技巧一、深度测试image.png上篇文章提到,由于两个正面叠加在一起,出现了混合,此时
OpenGL
不能清楚分辨哪个图层在前哪个图层在后
宇宙那么大丶
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2024-01-04 15:28
Qt Quick 渲染之 Scene Graph 详解
而在QtQuick中修改了界面的渲染方式,自QtQuick2起统一使用
OpenGL
ES2.0或
OpenGL
2.0来渲染界面。这样做的好处是,所有要渲染的界面元素均在最后统一提供给Open
lucky-billy
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2024-01-04 11:59
QML
QML
场景渲染
Scene
Graph
初识
OpenGL
什么是
OpenGL
OpenGL
是一套可以对计算机图形硬件设备(GPU)进行访问的API。主要用于渲染2D/3D矢量图形。
东旭39
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2024-01-04 10:26
计算机图形学,
opengl
的3D, glfw库
计算机图形学,
opengl
的3D,glfw库
OpenGL
,窗体和图形的渲染(包含
OpenGL
、GLFW、GLAD)
kunwen123
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2024-01-04 06:17
3d
图形学
教你用策略枚举消除if-else判断(以支付场景为例子)带给你新的认知,记得收藏哦~
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-04 00:51
开发技巧分享
策略枚举
消除if-else
策略模式
支付场景案例
阿里巴巴开源异构数据源离线/全量/增量同步工具 - DataX
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-04 00:51
数据库
开源
DataX
数据库同步工具
数据同步框架
数据全量同步
数据增量同步
JAVA开发中几个常用的lambda表达式!记得收藏起来哦~
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-04 00:51
开发技巧分享
java
开发语言
lambda表达式
lambda使用技巧
MySQL中的六种日志你都懂么?不懂!那就必须看看
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
系列教程
Micro麦可乐
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2024-01-04 00:18
数据库
mysql
数据库
数据库日志
慢查询
主从复制
WebRTC实时通信
系列教程
9 数据通道图片传输
【转载请注明出处:http://blog.csdn.net/leytton/article/details/76838194】PS:如果本文对您有帮助,请点个赞让我知道哦~《WebRTC实时通信
系列教程
weixin_30621959
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2024-01-03 22:43
OpenGL
FXAA抗锯齿算法(Qt,Quality版本)
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介将FXAA添加到现有渲染器中很简单:它作为最终渲染通道[1]应用,仅将渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。其主要思想是检测渲染图像中的边缘并使其平滑。这种方法快速有效,但会模糊纹理上的细节。该算法有两个版本Quality(侧重抗锯齿的质量)和Console(侧重于计算效率),之前已经实现过Console版本,这里实现Quality版本。相关原
大鱼BIGFISH
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2024-01-03 21:20
OSG&OpenGL
qt
c++
OpenGL
FXAA抗锯齿算法
Quality版本
OSG学习笔记-场景基本绘制类(3-1)
场景基本绘制类在OSG中创建几何体的方法比较简单通常有3种处理几何体的手段:一是使用松散封装的
OpenGL
绘图基元,二是使用OSG中基本几何体,三是从文件中导入场景模型。
听风者868
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2024-01-03 19:13
OSG
学习
c++
opengl
OpenGL
ES关于纹理翻转策略解析
在用
OpenGL
ES绘制图片的时候,我们发现所绘制的图片颠倒了,以下我们来使用几种解析策略来解决这个问题,通过探索找到最适合自己的方法.1.给顶点着色器添加一个矩阵,通过矩阵相乘来达到翻转图片的效果,顶点着色器代码如下
为了自由的白菜
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2024-01-03 17:56
Unity中URP下统一不同平台下的z值
ComputeFogFactor来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、
Opengl
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
cloudcompare 编译安装解决无法load pcd文件问题
参考https://github.com/CloudCompare/CloudCompare/blob/master/BUILD.mdsudoaptinstalllibqt5svg5-devlibqt5
opengl
5
heroacool
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2024-01-03 15:34
cloudcompare
cloudcompare
Python+
OpenGL
绘制3D模型(七)制作3dsmax导出插件
逆向工程(一)破解.skp文件数据结构Sketchup逆向工程(二)分析三维模型数据结构Sketchup逆向工程(三)软件逆向工程从何处入手Sketchup逆向工程(四)破解的乐趣钩子外挂代码注入二、
OpenGL
李航1983
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2024-01-03 14:57
Sketchup源代码分析
python
3d
3dsmax
unity
ue5
虚幻
案例分享:Qt多国语言输入法软键盘
转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135346374红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-03 14:00
Qt开发
qt
开发语言
2024款HarmonyOS教程 Next_HarmonyOS4鸿蒙OS最新入门实战全套教程
视频课件源码等配套资料均可免费下载学习(网盘下载地址:最新HarmonyOS
系列教程
下载地址-IT营大地老师--更新中)2024新出HarmonyOSNext_HarmonyOS4鸿蒙OS视频教程目录介绍
yuanlaile
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2024-01-03 08:18
harmonyos
华为
OpenGL
ES案例 - 立方体贴图旋转
这篇博客我们来实现一个立方体旋转的效果动画,利用
OpenGL
ES来完成。
大橘猪猪侠
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2024-01-03 03:40
Qt
OpenGL
(01) 概述
2.1Qt项目文件添加模块2.2main.cpp2.3Widget.h2.4Widget.cpp2.5顶点着色器shader.vert2.6片元着色器shader.frag3、总结1、OpengGL参考教程
OpenGL
hitzsf
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2024-01-03 02:57
#
Qt
OpenGL
qt
开发语言
opengl
ChatGPT学习
系列教程
(一)—chatGPT简介
一、ChatGPT介绍ChatGPT是一种基于GPT(GenerativePre-trainTransformer)模型的大型语言模型,由OpenAI公司开发。它是目前世界上最先进的自然语言处理技术之一。二、ChatGPT发展历程ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI在2023年11月30日推出的一款人工智能技术驱动的语言模型应用。以下是ChatGPT的发展历程:三、ChatGPT的主
huazi99
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2024-01-03 01:23
chatgpt
学习
陀螺仪上位机
9轴姿态角测量模块和基于
OpenGL
的上位机淘宝买的陀螺仪模块,不是打广告。https://item.taobao.com/item.htm?
仟人斩
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2024-01-02 22:07
opengl
陀螺仪
三维姿态显示
c++
OpenGL
ES 案例10:灰度+颠倒+马赛克滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现灰度+颠倒+马赛克(共5种)滤镜整体的效果图如下:准备工作的代码与
OpenGL
ES案例11:分屏滤镜中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的着色器名称等,这里不再说明这部分内容顶点着色器也没有任何变化
辉辉岁月
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2024-01-02 16:05
迪文串口屏教程(1)
文章目录
系列教程
一、迪文串口屏学习总结1、串口屏开发简单,能有效减少开发周期2、迪文串口屏的专业技术客服二、学习的这款串口屏产品信息1、串口屏主要参数2、数据手册三、串口屏其他信息1、其他信息可以到迪文的官网和迪文开发者论坛查看
小明n.n
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2024-01-02 14:58
迪文串口屏学习笔记
嵌入式硬件
OpenGL
基础纹理
原始数据图像图像存储空间=长x宽x每个像素的字节数API设置像素的存储格式glPixelStorei(,GLintparam)glPixelStorei是
OpenGL
中的一个函数,用于设置像素的存储格式
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
OPenGL
GLSL
shji数据类型整型(有符号/无符号)浮点数(单精度)布尔值向量类型/矩阵类型boolbDone=falseintvalue=1;unintvale=21ufloatvalue=2.1向量/分量类型vec2,vec3,vec42分量3分量4分量复电向量ivec2ivec3ivec42分量3分量4分量整型向量uvec2uvec3uvec42分量3分量4分量无符号整型向量bvec2bvec3b各处2分
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
图形渲染
ios 播放音效
使用AudioToolbox////SoundEffect.m//
OPengl
ES_Test////CreatedbyKINGon2023/12/31.
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
ios
cocoa
objective-c
OpenGL
ES案例学习-画板
#import"PaintView.h"#import#import#import#import"debug.h"#import"shaderUtil.h"#import"fileUtil.h"//画笔透明度#definekBrushOpacity(1.0/2.0)//画笔每一笔,有几个点!#definekBrushPixelStep2//画笔的比例#definekBrushScale2enum{
weixin_38432324
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2024-01-02 08:58
elasticsearch
学习
大数据
Stable Diffusion
系列教程
- 5 ControlNet
ControlNet和LORA的定位都是对大模型做微调的额外网络。作为入门SD的最后一块拼图是必须要去了解和开发的。为什么ControlNet的影响力如此的大?在它之前,基于扩散模型的AIGC是非常难以控制的,扩散整张图像的过程充满了随机性。这种随机性并不会影响到日常的自娱自乐,但一些真正面对具体需求的岗位则无法忍受这种抽卡式的尝试。ControlNet的核心是基于一些额外输入的信息来给扩散模型的
@会飞的毛毛虫
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2024-01-02 02:58
大模型专栏
stable
diffusion
Stable Diffusion—ControlNet原理及应用
有需求的同学可以去B站观看
系列教程
,讲的很透彻,很仔细,可以说是我见过最详细的教程了。
爱学习的时小糖
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2024-01-02 02:58
Stable
Diffusion
stable
diffusion
摩尔线程正式发布Linux系统显卡驱动
该驱动完整支持
OpenGL
4.0、Vulkan1.3两大核心图形API,100%通过接口兼容性测试,还可以借助Tes
Linux小百科
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2024-01-02 01:18
linux
运维
服务器
QT5+
OpenGL
es2 + eglfs交叉编译安装(续)
前言之前写过一个《QT5+
OpenGL
es2+eglfs交叉编译安装(RK3399)》的文章,最近由于项目需要又重新在RK的其它平台上移植了一个qt5.14,移植过程中又get到了一些新的知识,这里做一个记录
飘忽不定的bug
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2024-01-02 00:29
经验分享
qt
linux
ubuntu
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