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openGL系列教程
JVM 21 的调优指南:如何进行JVM调优,JVM调优参数
由于篇幅较长,我会分几个部分来详细讲解,之前写的也有33篇
系列教程
JVM调优实战打击也可以去围观。JVM调优概览JVM(Java虚拟机)调优是一个复杂但重要的任务,特别是在处理大型、复杂的应用程序时。
架构师专栏
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2024-01-11 07:55
jvm
jvm
JVM调优参数
G1垃圾收集器
垃圾收集器参数
性能监控参数
内存管理参数
opengl
中坐标系对应关系
1:纹理坐标和顶点坐标对应关系一般写一个
opengl
的render之后会写2个坐标系,一个是顶点坐标系,一个是纹理坐标系具体坐标展示如下:image-20230903232448645.png顶点坐标系
一枚懒人
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2024-01-11 04:49
Open3D-GUI
系列教程
(一)创建一个Open3D应用窗口
前言本人菜狗一枚,第一次写文章,python懂的也不多,肯定有很多表述存在问题,如有错误请大佬们不吝赐教。整个open3d的gui我是照着源码里的示例和官方文档摸出来的,因为确实很少有关于这个的教程,官方也没给。所以我顺便整理分享一下。Open3D官网官方文档open3d版本:0.14.1文章目录前言Open3D安装:PipConda第一个Open3D窗口1.导入相应模块2.初始化应用实例并创建窗
吉拉尔
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2024-01-11 04:35
Open3D-GUI
3d
python
gui
mesh
Open3D-GUI
系列教程
(四)菜单栏与文件拾取
菜单栏与文件拾取open3d版本:0.14.1这里继续使用(三)中的代码框架,只将右侧面板改为了gui.CollapsableVert('panel',0,gui.Margins(0.25*em,0.25*em,0.25*em,0.25*em))。这一部分内容涉及创建创建菜单、添加项,注册菜单项的事件和文件拾取等内容。文章目录菜单栏与文件拾取1.创建菜单栏2.注册事件3.定义回调函数3.1文件拾取
吉拉尔
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2024-01-11 04:35
Open3D-GUI
python
gui
3d
关于三维图像切片交互提取(回调函数、观察者-命令模式)运行后只显示一张切片图像,并没有鼠标滑动的交互效果的解决办法
由于我使用的版本是VS2022+VTK9,所以我对提供的程序进行了一定的修改,加入了Update()函数,代码为:#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRendering
OpenGL
2)
梦里花乡
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2024-01-11 02:38
VTK_程序报错解决方案汇总
交互
命令模式
c++
qt
使用 Process Explorer 和 Windbg 排查软件线程堵塞问题
Windbg定位发生死循环的函数的方法4.2、在Windbg中查看变量的值去辅助分析4.3、是循环计数值没有累加导致的5、可以从动态调试的Windbg中导出dump文件6、最后C++软件异常排查从入门到精通
系列教程
dvlinker
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2024-01-11 02:20
多线程堵塞
ProcessExplorer
Windbg
函数调用堆栈
死循环
动态调试
导出dump文件
02总结--015--
OpenGL
ES 中 GLKit 初探
TOCGLKit框架概述GLKit概念GLKit框架的设计⽬标是为了简化基于
OpenGL
/
OpenGL
ES的应⽤开发。它的出现加快
OpenGL
ES或
OpenGL
应用程序开发。
修_远
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2024-01-11 01:53
SpringBoot+Vue豆宝社区前后端分离项目手把手实战
系列教程
02---创建后端工程
豆宝社区项目实战视频教程简介本项目实战视频教程全部免费,配套代码完全开源。手把手从零开始搭建一个目前应用最广泛的Springboot+Vue前后端分离多用户社区项目。本项目难度适中,为便于大家学习,每一集视频教程对应在Github上的每一次提交。image代码开源地址前端后端视频教程地址视频教程前端技术栈VueVuexVueRouterAxiosBulmaBuefyElementVditorDar
__豆约翰__
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2024-01-11 00:02
【转载】Qt Designer 使用全攻略
可是想着想着就全面铺开了,之前写PythonQt开发
系列教程
的时候也涉猎到QtDesigner。 但是QtDesigner写得比较基础,总结得不系统 这次打算统一将Qt
climber1121
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2024-01-10 23:19
Python基础
QT
qt
开发语言
【萤火虫
系列教程
】1/5-Adobe Firefly 注册账号
001-AdobeFirefly注册账号AI时代如火如荼,Adobe也不甘落后,于今年3月份发布AI创意生成工具Firefly(中文翻译:萤火虫)AdobeFirefly简介AdobeFirefly的官方介绍为:Firefly是Adobe产品中新的创意生成AI模型系列,最初专注于图像和文本效果生成。Firefly将提供构思、创作和沟通的新方式,同时显著改善创意工作流程。访问https://fire
韩茹_
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2024-01-10 21:51
AdobeFirefly系列
AI作画
Adobe
firefly
AI
【萤火虫
系列教程
】2/5-Adobe Firefly 文字生成图像
文字生成图像登录账号后,在主页点击文字生成图像的【生成】按钮,进入到文字生成图像查看图像在文字生成图像页面,可以看到别人生成的图像。点击某个图像,就可以进入图像详情,可以看到文字描述。生成图像我们可以在输入框输入相应的图像描述可以生成相应的图片。点击【生成】,可以看到生成的效果。点击某个图像可以进入图像放大页面,点击左右图标可以切换图像生成图像的参数设置在图像右侧有生成图像的参数设置模型版本点击模
韩茹_
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2024-01-10 21:51
AdobeFirefly系列
adobe
ai
AI作画
C++ 使用
openGL
实现吃豆人游戏
一、游戏须知1.1实验内容本节实验主要通过C++和
openGL
库来实现了一个吃豆人的小游戏。
网友382
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2024-01-10 21:39
c++
游戏
开发语言
屏幕卡顿 及 iOS中
OpenGL
渲染架构分析
屏幕卡顿屏幕卡顿是指图形图像的在显示时出现了撕裂(即图片错位显示)、掉帧(重复显示同一帧数据)等问题,导致用户能直观的从屏幕上看到的一种异常现象为什么会出现这种情况呢?下面就来详细解说下屏幕卡顿【高频面试题】屏幕卡顿的原因主要有以下三种原因CPU和GPU在渲染的流水线中耗时过长,导致从缓存区获取位图显示时,下一帧的数据还没有准备好,获取的仍是上一帧的数据,产生掉帧现象,掉帧就会导致屏幕卡顿苹果官方
辉辉岁月
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2024-01-10 19:10
掌上实验室V8
系列教程
(五)定时器中断及应用
1项目目标利用定时器产生周期为1ms的中断,作为系统时基。并在数码管上显示开机时间(分辨率为0.1秒);同时实现LED4、LED5、LED6和LED7分别以300ms、220ms、450ms和700ms为周期闪烁。2硬件电路3中断系统3.1什么是中断中断就是正常执行的工作被一些突发的事件所打断。比如我们在看书,电话铃响了。看书是我们正在进行的事情,电话铃响就是一个突发事件。电话铃响了,我们就会停下
lg28870983
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2024-01-10 18:23
掌上实验室V8
单片机
stm32
c语言
掌上实验室V8
系列教程
(八)ADC模数转换
目录1项目功能2ADC工作原理3电路原理图4AT32ADC应用4.1ADC基础操作流程4.2ADC触发4.3ADC采样和转换时间4.4读取ADC转换结果5示例程序1项目功能热敏电阻测量温度2ADC工作原理模拟数字转换器(Analog-to-digitalconverter,ADC,A/D)是用于将模拟形式的连续信号转换为数字形式的离散信号的一类设备。常见的ADC有并行比较型、逐次逼近型、双积分型、
lg28870983
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2024-01-10 18:23
掌上实验室V8
单片机
stm32
fpga开发
掌上实验室V8
系列教程
(三)数码管动态显示
目录1项目功能2电路原理3动态显示原理4示例代码6扩展功能7参考资源1项目功能4位数码管动态显示2电路原理3动态显示原理一位八段式数码管内部有8个LED,习惯上称为a,b,c,d,e,f,g,dp,排列顺序如上图所示。根据公共端的接法不同,分为共阳极数码管和共阴极数码管两类。如果要显示3,就要点亮对应的a,b,c,d,g等5个LED。数码管的8个LED刚好对应一个字节。为了编程方便,我们把显示的字
lg28870983
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2024-01-10 18:53
掌上实验室V8
arm
mcu
嵌入式硬件
C++ 异常详细介绍
常用功能开发汇总(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/124272585C++软件异常排查从入门到精通
系列教程
dvlinker
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2024-01-10 17:59
C/C++基础与进阶
c++
异常
地图 SDK
系列教程
-在地图上展示指定区域
以下内容转载自iOS工程师Genosage的文章《地图SDK
系列教程
-在地图上展示指定区域》作者:Genosage链接:https://juejin.im/post/5d721a29f265da03970bdc8d
_草木一秋
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2024-01-10 15:25
案例分享:当前高端低延迟视频类产品方案分享(内窥镜、记录仪、车载记录仪、车载环拼、车载后视镜等产品)
转载请注明出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/135439369红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-01-10 12:58
案例分享
内窥镜
记录仪
环视车载
中高端方案
fpga结合rk
如何在three.js中添加一个button
中添加一个button分类说明前言正文说明(心理路程)具体demo实现完整demo(只提供html的部分,js那部分你就直接加在js代码中即可)分类说明因为three.js属于WebGL,所以就将其归到
OpenGL
踏过山河,踏过海
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2024-01-10 12:50
opengl
javascript
开发语言
ecmascript
【JAVA】
OPENGL
+TIFF格式图片,不同阈值旋转效果
有些科学研究领域会用到一些TIFF格式图片,由于是多张图片相互渐变,看起来比较有意思:importjava.io.IOException;importjava.text.SimpleDateFormat;importjava.util.Date;importjava.util.logging.*;/***可以自已定义日志打印格式,这样看起来比较方便些**/classMyFormatterexten
缘起性本空
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2024-01-10 10:15
java
python
开发语言
将dumpbin从Visual Studio中抠出来,并使用dumpbin查看exe和dll库的依赖关系
dumpbin.exe文件及其依赖的dll文件3.2、在cmd中运行dumpbin,提示找不到link.exe文件3.3、再次运行dumpbin.exe提示找不到mspdb100.dllC++软件异常排查从入门到精通
系列教程
dvlinker
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2024-01-10 10:00
dumpbin
Visual
Studio
库与库的依赖关系
python
系列教程
217——生成器函数
blog.csdn.net/jiangjunshow声明:在人工智能技术教学期间,不少学生向我提一些python相关的问题,所以为了让同学们掌握更多扩展知识更好地理解AI技术,我让助理负责分享这套python
系列教程
人工智能AI技术
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2024-01-10 06:18
python
开发语言
python
系列教程
218——生成器表达式
blog.csdn.net/jiangjunshow声明:在人工智能技术教学期间,不少学生向我提一些python相关的问题,所以为了让同学们掌握更多扩展知识更好地理解AI技术,我让助理负责分享这套python
系列教程
人工智能AI技术
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2024-01-10 06:16
python系列教程
python
开发语言
IOS –
OpenGL
ES 图像凹面镜移动效果 GPUImagePinchDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-01-10 04:10
OpenGL
顶点着色器和片段着色器
顶点着色器和片段着色器//顶点着色器constchar*vertexShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0);})";//片段着色器constchar*fragmentShaderSource=R"(#version460coreoutvec4color;voidmain(){color=
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL
绘制一个三角形
在上一篇
OpenGL
顶点着色器和片段着色器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*vertexShaderSource=R"(#
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
OpenGL
--隧道案例
效果图如下:隧道效果.gif案例分析设置纹理坐标使用批次类的MultiTexCoord2f,其中第一个参数是指图层,即纹理的level,一般默认设置为0,后两个参数即为纹理的坐标s、t;设置顶点坐标使用批次类的Vertex3f,传入顶点的x、y、z;四个面均是由多个三角形使用三角形带的图元连接方式组成,所以只需要使用for循环,每次设置四个点的顶点及纹理坐标即可完成绘制几何坐标参考图.png//Z
DSMars
·
2024-01-10 01:26
PostgreSQL技术大讲堂 - Part 3:PostgreSQL建库与使用
PostgreSQL从小白到专家,是从入门逐渐能力提升的一个
系列教程
,内容包括对PG基础的认知、包括安装使用、包括角色权限、包括维护管理、、等内容,希望对热爱PG、学习PG的同学们有帮助,欢迎持续关注CUUGPG
m0_65303136
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2024-01-10 00:20
数据库
postgresql
OpenGL
ES案例04_2-GLKit使用索引绘图
本案例的主要目的是理解GLKit中的索引绘图。案例的执行效果如下:GLKit使用索引绘图效果图整个案例的流程如下:image.png准备工作新建一个iOS工程。修改ViewController的继承关系,使其继承于GLKViewController。修改self.view的继承关系,使其继承于GLKView。定义全局变量。绘制图形绘制图形主要通过两个函数来实现viewDidLoad在该函数里面进行
卡布奇诺_95d2
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2024-01-09 23:25
OpenGL
es 灰度滤镜、正方形、六边形马赛克原理
灰度滤镜截屏2020-08-2209.55.30.png灰度滤镜算法gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11;片元着色器代码precisionhighpfloat;uniformsampler2DTexture;varyingvec2TextureCoordsVarying;consthighpvec3W=vec3(0.2125,0.7154,0.0721);voidmain(void){
东旭39
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2024-01-09 21:52
OpenGL
ES 实现马赛克滤镜
马赛克滤镜主要是实现不同马赛克样式的滤镜,主要有以下三种样式正方形六边形三角形不同马赛克样式,对应不同的滤镜算法,如图所示3种马赛克滤镜的算法流程正方形马赛克正方形马赛克原理:把图片的一个相当大小的区域用同一个颜色值来表示,可以认为是大规模的降低图像的分辨率,从而让图像的一些细节隐藏起来滤镜算法主要有以下几步:根据纹理坐标计算实际图像中的位置,相当于将纹理颜色区放大计算出一个小马赛克的坐标,即找到
含笑州
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2024-01-09 20:49
如何学习VBA_3.2.10:人机对话的实现
我推出的VBA
系列教程
共九套和一部VBA汉英手册,现在已经全部完成,希望大家利用、学习。
VBA6337
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2024-01-09 11:49
VBA
OFFICE
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ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
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2024-01-09 10:29
IOS –
OpenGL
ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
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猿说编程
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2024-01-09 10:22
SpringCloud(H版&alibaba)框架开发教程之gateway——附源码(5)
参考:https://www.kancloud.cn/qingshou/aaa1/2667213源码请看此
系列教程
(1)使用的优缺点面向前端开发人员更加友好,前端开发人员面向的入口减少,便于维护服务访问的认证鉴权更加方便
caibixyy
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2024-01-09 10:06
spring
cloud
gateway
spring
OpenGL
基础(05)GLSL语言简介
前几个章节主要是使用
OpenGL
绘制出基本的图形,从这里开始我们考虑颜色的渐变,首先要了解GLSL语言的基础知识。1GLSL简介GLSL是用来编写着色器程序的语言。
图王大胜
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2024-01-09 08:35
计算机学科基础
OpenGL
OpenGL
ES _ 着色器_片断着色器详解
OpenGL
ES_入门_01
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ES_入门_02
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ES_入门_03
OpenGL
ES_入门_04
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ES_入门_05
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ES_入门练习_02
OpenGL
ES
深渊云海
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2024-01-09 08:05
元宇宙基础-Three.js | 大帅老猿threejs特训营
day01作业打卡WebGL简介WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0
qq_37787249
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2024-01-09 08:03
javascript
开发语言
ecmascript
GLSL着色器入门(持续更新中...)
目录第一章:
OpenGL
workswithtriangles第二章:ParallelProcessing第章推荐来自b站的课程004GLSLisnotJavascript_哔哩哔哩_bilibili第一章
洛洛31
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2024-01-09 08:28
着色器
人工智能
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3D Game Tutorial 2: Making
OpenGL
3D Engine学习笔记
视频地址https://www.youtube.com/watch?v=PH5kH8h82L8&list=PLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg&index=3一、main类接上一篇内容,main.cpp的内容增加了一些代码,显得严谨一些:#include#includeintmain(){try{OGamegame;game.Run();}catch(constst
ttod_qzstudio
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2024-01-09 07:01
图形学
OpenGL
Window编程
C++
citespace三天写论文!冲积图制作实战
相信跟着公众号三天写论文
系列教程
走的小伙伴现在已经掌握了北核论文写作黄金模板,c刊论文写作黄金模板,以及图谱调整等技能。现在都正在忙着写论文,而非纠结于软件如何用,或者论文框架如何搭建等基础性问题。
图谱小站
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2024-01-09 00:00
龙芯+RT-Thread+LVGL实战笔记(29)——电子琴弹奏
【写在前面】临近期末,笔者工作繁忙,因此本
系列教程
的更新频率有所放缓,还望订阅本专栏的朋友理解,请勿催更。
南耿先生
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2024-01-08 23:04
笔记
龙芯+RT-Thread+LVGL实战笔记(28)——电子琴准备工作
【写在前面】临近期末,笔者工作繁忙,因此本
系列教程
的更新频率有所放缓,还望订阅本专栏的朋友理解,请勿催更。
南耿先生
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2024-01-08 23:01
笔记
SpringBoot
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Mybatis+xml 整合篇
MyBatis是一款优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。MyBatis可以使用简单的XML或注解来配置和映射原生类型、接口和Java的POJO(PlainOldJavaObjects,普通老式Java对象)为数据库中的记录。本文将通过实例方式,介绍下如何整合SpringBoot+Mybatis,构建一个
程序员xysam
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2024-01-08 22:55
spring
boot
mybatis
xml
程序人生
后端
java
深度解析分布式锁及实现方案
CSND主页——Micro麦可乐的博客《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》本专栏主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的
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Micro麦可乐
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2024-01-08 21:31
开发技巧
分布式
分布式锁
mysql分布式锁
redis分布式锁
ZooKeeper分布式锁
自学编程资源收集
Java,Python,C++,JavaScript,SpringBoot,Vue,MySql等各种编程资料收集mksz712-系统玩转
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+AI,实现各种酷炫视频特效mksz709-从0到1训练私有大模型
时空如梦
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2024-01-08 18:23
python
java
c++
c语言
青少年编程
vue.js
Nuke/达芬奇/OFX插件包 Boris Continuum Complete 2019 Mac(BCC12)激活版
Nuke/达芬奇/OFX视觉特效插件包BorisContinuumComplete2019Mac破解版,为视频图像合成、处理、键控、着色、变形等提供全面的解决方案,支持
OpenGL
和双CPU加速。
希希的莫斯呱
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2024-01-08 17:28
[嵌入式AI从0开始到入土]9_yolov5在昇腾上推理
[嵌入式AI从0开始到入土]嵌入式AI
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注:等我摸完鱼再把链接补上可以关注我的B站号工具人呵呵的个人空间,后期会考虑出视频教程,务必催更,以防我变身鸽王。
工具人呵呵
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2024-01-08 11:33
嵌入式ai从0到入土
人工智能
YOLO
华为
[嵌入式AI从0开始到入土]4_炼丹炉的搭建
[嵌入式AI从0开始到入土]嵌入式AI
系列教程
注:等我摸完鱼再把链接补上可以关注我的B站号工具人呵呵的个人空间,后期会考虑出视频教程,务必催更,以防我变身鸽王。
工具人呵呵
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2024-01-08 11:32
嵌入式ai从0到入土
人工智能
ubuntu
ssh
pip
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