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openGL系列教程
测试平台系列(51) 编写数据库连接相关方法
我在从0到1打造一个开源平台,也在编写一套完整的接口测试平台
系列教程
,希望大家能够多多支持。欢迎关注我的龚仲耗测试开发坑货,获取最新文章教程!
米洛丶
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2024-01-15 23:45
【萤火虫
系列教程
】3/5-Adobe Firefly 创意填充
003-AdobeFirefly创意填充创意填充登录账号后,在主页点击创意填充的【生成】按钮,进入到创意填充页面我们可以上传自己的图像一键抠图点击【背景】就可以把主图抠出来点击【反转】就可以把背景抠出来点击【清除】就可以恢复到图片原来的样子。设置设置可以对画笔的大小、硬度、不透明度进行设置添加选择要添加图像的位置,下面加入添加图像的描述。点击【生成】可以看到生成的3张的图片,点击【更多】会重新生成
韩茹_
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2024-01-15 22:43
AdobeFirefly系列
adobe
Python GUI教程(十三):在GUI中使用pyqtgraph绘图库
在PyQt的应用程序中集成图绘功能,有很多种方案,比如:
OpenGL
:一个功能强大的二维三维专业图形绘制工具;Matplotlib:P
javastart
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2024-01-15 22:11
python
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开发语言
Python全
系列教程
:超详细1小时学会Python,太简单了
1.Helloworld安装完Python之后,打开IDLE(PythonGUI),该程序是Python语言解释器,你写的语句能够立即运行。我们写下一句著名的程序语句:并按回车,你就能看到这句被K&R引入到程序世界的名言。在解释器中选择"File"–“NewWindow”或快捷键Ctrl+N,打开一个新的编辑器。写下如下语句:保存为a.py文件。按F5,你就可以看到程序的运行结果了。这是Pytho
IT猫仔
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2024-01-15 20:45
python
开发语言
DirectX12_入门之三角形
之前了解过
OpenGL
、DX11与Vulkan,我们也简单的知道了这些图形API之间的区别和架构上的差异,我们现在来看一下DX12,从使用中了解它与Vulkan的异步架构之间的异同。
沉默的舞台剧
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2024-01-15 17:51
DirectX12
DirectX12
那些年曾经看过的书——工作篇
音视频相关:FFmpeg从入门到精通、WebRTCNative开发实战、
OpenGL
ES3.0编程指南、音视频开发进阶指南。语言相关:C++PrimerPlus、Java编程思想。
徐福记456
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2024-01-15 17:14
人生杂谈
android
音视频
程序员的梦想
OpenGL
ES之深入解析如何实现图像锐化
一、什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清晰,经过平滑的图像变得模糊的根本原因是因为图像受到了平均或积分运算,因此可以
╰つ栺尖篴夢ゞ
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2024-01-15 16:06
OpenGL
ES
计算机视觉
人工智能
什么是图像锐化?
图像锐化原理
实现图像锐化
小白学习C语言不得不知道的那些重要知识
开发大部分也要和系统打交道,只是AndroidFrameWork帮我们屏蔽了系统操作,我们从Android系统的分成结构可以看出,AndroidFrameWork是通过JNI与底层的C/C++库交互,例如:FreeType,
OpenGL
C语言学习
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2024-01-15 15:04
OpenGL
渲染基础
一、着色器从之前的文章,我们应该知道大概
OpenGL
的一个渲染流程流程:Snip20201224_9.pngimage.png接下来我们再查看一下
OpenGL
渲染架构的简化图Snip20201224_11
coder_feng
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2024-01-15 15:40
opengl
入门
1.开发环境搭建2.专业名词纹理物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图形学中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致,
96掌门师兄
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2024-01-15 14:42
opengl
opengl
分布式限流的主流方案
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系列教程
,共享电子书、Java学习路线、视频教程、简历模板和面试题等学习资源,让想要学习的你,不再迷茫。
程序员波特
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2024-01-15 11:51
分布式
分布式
限流方案
系统架构
分布式系统中的CAP原理
分布式系统中的CAP原理本文已收录至我的个人网站:程序员波特,主要记录Java相关技术
系列教程
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程序员波特
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2024-01-15 11:20
分布式系统
CAP原理
java
分布式限流思考
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系列教程
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程序员波特
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2024-01-15 11:20
分布式
限流方案
Java
Cesium矢量数据加载方案 CesiumLab
系列教程
传统GIS数据,除了栅格之外,还有一类数据,通过点、线、面等几何对象来描述地理实体,这就是矢量。矢量的三维可视化问题比较复杂,根据三维的渲染方式可以分为以下几种:1.是栅格化展示和绘制,借助二维GIS服务器的矢量渲染出图能力,矢量可以在服务端生成图片,三维上加载方式就类似栅格的影像切片,二维GIS相关的标准服务,比如WMTS,WMS等可以直接接入到三维中。这块的产品也比较多,比如Esri的arcg
Cesium实验室
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2024-01-15 11:50
CesiumLab系列教程
信息可视化
数据分析
数据挖掘
常见的限流算法
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程序员波特
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2024-01-15 11:17
分布式
java
限流算法
令牌桶
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树莓派4B改装RC玩具车玩转opencv
系列教程
(二)树莓派通过PCA9685控制舵机
树莓派4B改装RC玩具车玩转opencv
系列教程
(二)树莓派通过PCA9685控制舵机硬件连接硬件清单树莓派引脚引脚连接表Fritzing硬件连接图PCA9685树莓派库的安装打开树莓派的I^2^C添加
happyjoey217
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2024-01-15 09:36
树莓派
PCA9685
python
Spring Cloud整体架构解析
SpringCloud整体架构本文已收录至我的个人网站:程序员波特,主要记录Java相关技术
系列教程
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程序员波特
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2024-01-15 08:25
spring
cloud
架构
spring
使用Qt连接scrcpy-server控制手机
隧道连接4.启动服务5.关闭服务使用QTcpServer与scrcpy-server建立连接建立连接并视频推流完整流程1.开启视频推流过程2.关闭视频推流过程视频流的解码1.数据包协议解析2.解码流程使用
OpenGL
星尘の约束
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2024-01-15 05:29
Qt
qt
开发语言
SpringBoot
系列教程
web 篇之自定义请求匹配条件 RequestCondition
在springmvc中,我们知道用户发起的请求可以通过url匹配到我们通过@RequestMapping定义的服务端点上;不知道有几个问题大家是否有过思考一个项目中,能否存在完全相同的url?有了解http协议的同学可能很快就能给出答案,当然可以,url相同,请求方法不同即可;那么能否出现url相同且请求方法l也相同的呢?本文将介绍一下如何使用RequestCondition结合RequestMa
程序员xysam
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2024-01-15 01:43
spring
boot
后端
java
spring
学习
OpenGL
ES - GLKit介绍和常见API
GLKit概述GLKit框架的设计目标是为了了简化基于
OpenGL
/
OpenGL
ES的应⽤用开发。
DSMars
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2024-01-14 23:44
【DC快速上手教程--1 Setup the DC】
DC快速上手教程--1SetuptheDC0Intro1DCDemo本篇
系列教程
介绍总结DCFlow,为了不涉密,在这里以DClabs为Demo做一个入门的介绍;目标:用起来EDA工具是最基础也是最简单的
中古传奇
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2024-01-14 20:47
DC
【DC
系列教程
2--Timing and Area Constrains】
DC
系列教程
2--TimingandAreaConstrainsLabFlow:依赖输入DesignSpecificationLabDemoGoal:determintheunitoftimeinthetargetlibrary
中古传奇
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2024-01-14 20:16
DC
OpenGL
和
OpenGL
ES显示YUV图片的着色器差别(一)
这里解释的只是用于显示YUV图片的代码,没有增加任何效果:
OpenGL
的片段着色器片段:constchar*fsrc="varyingvec2textureOut;\uniformsampler2Dtex_y
阿龍1787
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2024-01-14 18:21
着色器
2024年了,是该学学Three.js了
应用场景搭建开发环境初始化项目创建文件配置命令启动服务Three.js的一些重要概念第一个3D场景渲染器3D场景的实现1.创建三维场景2.创建透视相机3.创建渲染器4.添加物体5.定位相机结语Three.js介绍讲到Three.js,就需要先说一下
OpenGL
南木元元
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2024-01-14 14:18
#
three.js
three.js
可视化
前端
原神入坑指南
来源:美术与设计学院班级:20美教2班作者:吴谋民刚刚进入游戏的时候,新手只需要跟着剧情的引导来走,通过新手的
系列教程
拿到开局的几名角色,安柏(打火姬),丽莎(阿姨),凯亚(矿工头子),也就是我们游戏通常会有的御三家
537f9c932a15
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2024-01-14 13:12
基于FFmpeg的简单Android视频播放器
这个播放器主要可以拆分为4个部分:1.解码:FFmpeg2.音频输出:OpenSLES3.视频渲染:
OpenGL
ES这些框架都是基于C的api,因此这次我们的主要工作将会集中在NDK部分。
老张音视频开发进阶
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2024-01-14 13:08
ffmpeg
android
音视频
app内存是怎么分析的
iOS把
OpenGL
占用的显存算作虚拟内存的一部分
natewang
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2024-01-14 10:20
计算机图形的渲染流程
1.2渲染流程
openGL
渲染流程CPU模型文件(FBX)=》MeshRender模型文件模型文(FBX)件包含了uv顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity游戏图形学 Shader结构
shader结构shader语言
openGL
:SLG跨平台=>GLSL:
openGL
shaderlaugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevelshaderlanguageCG
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Cherno_游戏引擎
系列教程
(3):44~73
文章目录44.ShaderAssetFilesGameEngineseries45.ShaderLibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47.CameraControllersGameEngineseries48.ResizingGameEngineseries49.MaintenanceGameEnginese
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Cherno_游戏引擎
系列教程
(1):1~16
文章目录1.IntroducingtheGAMEENGINEseries!2.WhatisaGAMEENGINE3.DESIGNINGourGAMEENGINE4.ProjectSetupGameEngineSeries5.EntryPointGameEngineSeries6.LoggingGameEngineSeries7.PremakeGameEngineSeries8.Planningth
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:28
计算机图形学
c++
Aurora Engine 游戏引擎入门 08(为游戏添加层 Layer)
原作者GithubBilibili直达链接YouTube直达链接#1为什么要有层的概念#2编写层级类和管理类#3处理
OpenGL
回调事件#4premake5开启多线程支持#5编写测试实例#1为什么要有层的概念
inspironx
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2024-01-14 07:25
Aurora
Aurora
OpenGL
正背面剔除与深度测试
1.甜甜圈案例GLFrameviewFrame;//使用GLFrustum类来设置透视投影GLFrustumviewFrustum;GLTriangleBatchtorusBatch;GLMatrixStackmodelViewMatix;//模型视图矩阵GLMatrixStackprojectionMatrix;//投影矩阵GLGeometryTransformtransformPipeline
Jeffery_zc
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2024-01-14 06:35
Android音视频开发笔记(二)--ffmpeg命令行的使用&相机预览
另外我们会介绍如何使用
OpenGL
ES来渲染我们相机的实时预览画面。闲话少说,上干货创建项目第一步,我们打开我们熟悉的AndroidStudio(2.
weixin_33922670
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2024-01-14 04:02
ffmpeg
移动开发
java
OpenGL
学习资料汇总
出于节省CPU算力的考虑,项目要求在GPU上实现一些原本运行在CPU上的算法,所以开始学习
OpenGL
。学习过程中,找到了一些很棒的资料。在这里记录一下,分享给有需要的朋友们。
时吨吨
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2024-01-13 21:52
OpenGL
图形渲染
OpenGL
学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragmentshader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在colorbuffer中的颜色向量(thecolorvectorthatiscurrentlystoredinthecolorbuffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestinati
时吨吨
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2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
OpenGL
ES 简介以及GLKit框架初探
一、
OpenGL
ES简介
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是以⼿持和嵌⼊式为⽬标的⾼级3D图形应⽤程序编程接⼝(API),
OpenGL
ES是⽬前智能⼿机中占据统治地位的图形
HardCabbage
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2024-01-13 21:44
2020-09-09 使用Android的
OpenGL
编写视频播放器
https://www.cnblogs.com/jiayayao/p/6516603.htmlAndroid自身有MediaPlayer播放器,为什么还要使用
OpenGL
?
胡一股
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2024-01-13 20:49
Qt
OpenGL
- 网格式的直角坐标系
Qt
OpenGL
-网格式的直角坐标系引言一、绘制3D网格1.1绘制平行于y轴的线段1.2绘制平行于三个轴的线段1.3绘制不同的3D网格二、网格式的直角坐标系三、参考链接引言在
OpenGL
进行3D可视化,
大米粥哥哥
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2024-01-13 17:57
#
Qt
qt
开发语言
opengl
c++
直角坐标系
3D坐标系可视化
Qt
OpenGL
初探 - 画坐标轴
Qt
OpenGL
初探-画坐标轴引言一、过程详解1.1项目创建1.2实现细节二、核心代码三、官方文档3.1官网地址3.2官方手册的使用引言Qt
OpenGL
模块可以很方便地将
OpenGL
应用在Qt程序中,本文使用其画了一个
大米粥哥哥
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2024-01-13 17:50
qt
开发语言
Opengl
c++
Android Framework利用
OpenGL
修改开机动画
目录效果展示实现步骤1.修改BootAnimation这里我们需要修改BootAnimation.h和BootAnimation.cpp首先由于我们是多绘制了一个图片,因此我们需要多增加一个纹理,所以需要先修改BootAnimation.h,把mAndroid这个Texture数组改为3(之前为2)然后在BootAnimation.cpp中修改BootAnimation::android()函数,
itfitness
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2024-01-13 15:20
Java多线程并发之同步容器和并发容器-第一篇
本文是《凯哥分享Java并发编程之J.U.C包讲解》
系列教程
中的第五篇。如果想系统学习,凯哥(kaigejava)建议从第一篇开始看。从本篇开始,我们就来讲解讲解Java的并发容器。大致思路:先介
tomfyyds
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2024-01-13 14:46
程序员
java
java程序
java
经验分享
apache
开发语言
c语言
Metal API的使用流程
metal和
OpenGL
ES很像,下面我们来介绍一下使用metal的一些步骤:在使用metal时,我们尽量将metalAPI单独写在一个类里面,然后在viewController中调用。
大橘猪猪侠
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2024-01-13 14:09
OpenGL
立方体纹理贴图
OpenGL
正方体纹理贴图0.写在最前面1.正方体顶点属性构建2.绑定多个VAO、VBO3.创建多个纹理4.渲染循环5.实现代码6.多个立方体纹理贴图0.写在最前面要实现本篇的内容,建议先学习下以下内容多个着色器与多个
LV小猪精
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2024-01-13 13:48
计算机图形学
贴图
纹理贴图
立方体贴图
OpenGL
:纹理贴图
为了在
OpenGL
/GLSL中有效完成纹理贴图,需要协调好以下几个不同的数据集和机制:用于保存纹理图像的纹理对象特殊的统一采样器变量,以便顶点着色器访问纹理用于保
张帅峰_
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2024-01-13 13:18
OpenGL
图形渲染
opengl
android 纹理贴图 代码,Android 使用
opengl
es的纹理贴图白屏问题请教。
各位大侠好:我在使用
opengl
es的做显示的时候,发现一个问题,请各位帮助一下,谢谢。环境:
opengl
es1.x,2D的模式显示纹理图片。
思爱空间
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2024-01-13 13:17
opengl
android
纹理贴图
代码
OpenGL
总结6-圆柱纹理贴图
圆柱纹理贴图我采用了
OpenGL
中的函数gluCylinder,这个函数会生成空心的圆柱,这个圆柱固定生成为底面位于xy面,z=0,顶面从z=0开始向z轴正方向,也就是说圆柱体是冲着我们生成的,如果想要改变圆柱体的位置
windxgz
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2024-01-13 13:17
OpenGL
opengl
Qt
OpenGL
纹理贴图
混合之后的效果:#pragmaonce#include#include#includeclassQ
OpenGL
Functions_3_3_Core;classTextureWnd:publicQ
OpenGL
Window
wb175208
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2024-01-13 13:47
OpenGL
qt
贴图
openGL
纹理
OpenGL
之多纹理(Sampler类型)绑定着色器及纹理单元详解
最近一直在写着色器,对
OpenGL
的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下
What_can_you_do
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2024-01-13 13:14
OpenGL探索之路
着色器
opengl
OpenGL
排坑指南—贴图纹理绑定和使用
一、前言在
OpenGL
学习的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
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