E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
opengl多线程
2021-02-21我愿成为一个缓慢主义者
放弃速度,放弃
多线程
,放弃快进,放弃嗦麻。重新回到背书包的日子,敲键盘的日子,纸质书画线的日子。重新回到通过长表达、长输入来生活的日子。缓慢的去联系瑜伽,去深呼吸,去冥想。去学习宏观经济、微观经济。
雀岛札记
·
2024-02-14 11:09
多线程
方案各种锁记录
1.OSSpinLock:自旋锁,锁住时处于忙等状态(时刻检查是否解锁)所在头文件:#import_lock=OS_SPINLOCK_INIT;//初始化。这里初始化一次,不能放在加锁解锁的函数里//即使不在同一个方法,只要是锁是同一把,就能锁住锁里的代码,只有一块代码在执行OSSpinLockLock(&_lock);//加锁//OSSpinLockLockTry尝试加锁,若是没有锁住,就加个锁
分流替躺欧阳克
·
2024-02-14 11:28
多线程
中线程池concurrent future的使用
#主线程中可以获取某一个线程的状态或者某一个任务的状态,以及返回值#当一个线程结束后主线程能立刻知道线程结束了#futures可以让
多线程
和多进程接口一致defget_html(times):time.sleep
___大鱼___
·
2024-02-14 11:17
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
·
2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
·
2024-02-14 11:34
redis 未授权访问 弱口令批量扫描工具
、redisunauthorizedaccessscanpython3redis_scan.py-u2、redisweakpasswordscanpython3redis_scan.py-w扫描方式:
多线程
5wimming
·
2024-02-14 11:15
工具
安全
redis
未授权访问
弱口令
多进程服务器,
多线程
服务器
多进程://定义信号处理函数,用于回收僵尸进程voidhandler(intsigno){if(signo==SIGCHLD){while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG)>0);}}//定义处理客户端操作的函数intdeal_cli_msg(intnewfd,structsockaddr_incin){//5、收发数据charrbuf[128]="";//读取消息的容器while
00337788_
·
2024-02-14 11:44
c语言
进程通信
tcp/ip
服务器
JAVAEE---
多线程
阻塞队列的实现classmyBlockingQueue{privatestaticString[]str=null;privatestaticintsize=0;privatestaticinthead=0;privatestaticinttile=0;Objectlocker=newObject();publicmyBlockingQueue(intn){str=newString[n];}pu
不是懒大王
·
2024-02-14 10:32
java-ee
java
前端
JAVAEE---
多线程
(进阶)
锁的策略这里锁的策略并不只对java,其他编程语言也适用。乐观锁与悲观锁乐观锁:在加锁之前预估锁冲突发生的概率较小,在加锁的过程中所做的工作较少。(加锁块,但出现问题概率大)悲观锁:在加锁前预估所冲突发生的概率大,所以在加锁过程中所做的工作较多。(加锁满,但出现问题概率小)轻量级锁与重量级锁轻量级锁:加锁开销小,加锁速度块。对应乐观锁重量级锁:加锁开销大,加锁速度慢。对应悲观锁本质上将这两组是一样
不是懒大王
·
2024-02-14 10:01
java
java-ee
多线程
开发语言
假期day8多进程与
多线程
(2024/2/11)
多进程服务器#include#definePORT9999//端口号#defineIP"192.168.125.113"//IP地址//定义信号处理函数,用于回收僵尸进程voidhandler(intsigno){if(signo==SIGCHLD){while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG)>0);}}//定义处理客户端操作的函数intdeal_cli_msg(intnewfd
明渐
·
2024-02-14 10:22
开发语言
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
·
2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
并发CPU伪共享及优化
当
多线程
修改互相独立的变量时,如果这些变量共享同一个缓存行,就会无意中影响彼此的性能,这就是伪共享。缓存行上的写竞争是运行在SMP系统中并行线程实现可伸缩性最重要的限制因素。
乱蜂朝王
·
2024-02-14 08:59
java
java
spring
开发语言
进程之基础
多任务编程意义充分利用计算机的资源提高程序的运行效率定义通过应用程序利用计算机的多个核心达到同时执行多个任务的目的,一次提高计算机运行效率实施方案多进程
多线程
并行多个计算机核心在同时处理多个任务,这时多个任务间是并行关系并发同时处理多个任务
遇明不散
·
2024-02-14 08:14
《Java 后端面试经》微服务篇
《Java后端面试经》专栏文章索引:《Java后端面试经》Java基础篇《Java后端面试经》JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》
多线程
与并发编程篇《Java后端面试经》JVM
ReadThroughLife
·
2024-02-14 08:23
#
Java
后端面试经
微服务
java
面试
微服务
学习记录(自用)
JavaSE基础:异常处理六个例子彻底理解finally语句块JVM原理Java高级特性泛型Java泛型详解细说Java泛型及其应用细说Java泛型及其应用反射注解Java注解完全解析Java网络编程Java
多线程
编程线程基础
weixin_33962621
·
2024-02-14 07:12
java
大数据
数据库
哲学家进餐(力扣)
涉及到操作系统中的
多线程
并发操作知识点1.Semaphore(信号量),维护一个许可集,同一时间最多允许多少线程去访问资源线程可以通过acquire()拿到许可,或release()归还许可如果许可全部发放分配
喜欢刷dp的菜菜
·
2024-02-14 07:40
leetcode
操作系统
p2p
linq
spring-data-jpa
多线程
事务引发的问题及思考
有这样一个需求,生产者将消息存入数据库,并放入队列中等待处理。消费者获取并处理消息,将更新后的消息存入数据库。主键策略为id自增伪代码如下...//生产者线程email.setStatus(SANDING);//设置邮件的状态为正在发送......1email=emailRepository.save(email);//将邮件插入数据库,取得带有id的实体......2queue.add(emai
阿长_一个程序员
·
2024-02-14 07:46
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
·
2024-02-14 06:25
C++线程浅谈
本篇文章我们来介绍一下C++多进程
多线程
的技术1.为什要学习
多线程
多进程提高程序的性能:进程和线程可以使程序并发执行,从而充分利用计算机的多核处理器和资源,提高程序的执行效率和吞吐量。
4399.9855
·
2024-02-14 06:04
服务器
c++
开发语言
并发与多线程
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
opengl
es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
opengl
es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
·
2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
·
2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
java面试题/认证答辩 ---
多线程
参考:>https://blog.csdn.net/xy3233/article/details/91812494>线程安全的定义:当多个线程访问某个类时,不管采用任何调度方式,不需要额外的同步或者协调,这个类都能表现出正确的结果,这个类就成为是线程安全的线程的安全性主要体现在:(1)原子性:一个或者多个操作,要么全部被执行,要么不执行。(2)可见性:多个线程共同操作一个共享变量时,其他线程可以立
Fuly1024
·
2024-02-14 05:01
面试刷题
多线程
java
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
线程的创建和回收
每个进程都参与进程调度,互不影响线程:进程在切换时系统开销大很多操作系统引入了轻量级进程LWP同一进程中的线程共享相同地址空间Linux下不区分进程,线程线程特点通常线程指的是共享相同地址空间的多个任务使用
多线程
的好处
炸酱面。
·
2024-02-14 03:19
进程
线程和进程间通信
开发语言
linux
并发_Atomic 原子类
Atomic原子类简介当程序更新一个变量时,如果
多线程
同时更新这个变量,可能得到期望之外的值。
笑一个吧小傻瓜
·
2024-02-14 00:58
Java volatile关键字特性介绍
补充介绍:了解过JVM工作原理的都应该知道,在
多线程
环境中,每个私有线程会拷贝公共堆栈上需要用到的变量数据,然后读取变量是从私有数据栈中读取的,这样可能造成读取的数据不是实时的,出现脏读情况。
冲冲冲!!!
·
2024-02-13 20:18
深入Java
并发与同步
volatile
Thread和Runable比较
大多数情况下,不考虑代码书写方式,这两个都是可以实现
多线程
功能的。所以他们的区别并不是性能上功能上的区别,而是书写方式,代码可维护性,松耦合性以及操作方便等方便的区别了。
冲冲冲!!!
·
2024-02-13 20:48
并发与同步
深入Java
多线程
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
·
2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
·
2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
·
2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
看完立刻搞懂--wait和notify
虽然我们的线程是随机调度的,但是我们在某特定场景下仍然希望线程按照我们预期的顺序执行,上篇我们了解到join有这样的功能,但是join有个最大的弊端就是,它只能让线程完成整的串行化执行,这样其实不利于
多线程
并发编程的思维
杨小玉_ShawYu
·
2024-02-13 18:52
java
开发语言
一文搞懂进程&线程
小玉这几天在复习
多线程
篇知识,最近有点偷懒了,博客要常常写!加油!那么接下来就跟着小玉来入门
多线程
吧.....目录1.什么是进程?2.什么是线程?2.1进程&线程的区别是什么?
杨小玉_ShawYu
·
2024-02-13 18:22
java
开发语言
经验分享
程序人生
什么是中断线程&等待线程?
在上一篇中我们探讨了进程&线程的区别,我们算是正式接触了线程,在Java中我们主要研究
多线程
相关的知识,那么这一篇小玉将讲述线程的更多知识点,玉粉们可以根据目录看自己想看的.....那么在阅读这篇文章之前希望大家时时默念一句话
杨小玉_ShawYu
·
2024-02-13 18:22
开发语言
java
[
多线程
]中线程安全问题及其解决策略
上一篇小玉为大家讲解了关于
多线程
的初阶知识,那么我们算是已经小小的入门了
多线程
,这节课我们就需要掌握一些
多线程
引起的线程安全问题,这可以说是我们[
多线程
]章节中的重难点了,小玉会尽力为大家讲解清楚的,希望对玉粉们有帮助
杨小玉_ShawYu
·
2024-02-13 18:22
java
开发语言
单例模式:懒汉&饿汉&线程安全问题
在我们前几篇文章中都了解了一些关于线程的知识,那么在
多线程
的情况下如何创建单例模式,其中的线程安全问题如何解决?目录1.什么是单例模式?
杨小玉_ShawYu
·
2024-02-13 18:51
单例模式
java
开发语言
singleton
Redis为什么那么快?
Redis为什么快,主要有以下三点Redis是纯内存操作,执行速度非常快采用单线程,避免不必要的上下文切换可竞争条件,
多线程
还要考虑线程安全问题使用I/O多路复用模型,非阻塞IOIO多路复用模型Redis
米开浪
·
2024-02-13 17:14
Redis
redis
数据库
缓存
java之CSV大批量数据入库
CSV数据的入库需求前期准备环境代码展示pom文件关键代码及思路
多线程
处理数据,否则8k万数据太慢了获取文件数据根据文件名创建相应数据库关键的SQL语句saveOrUpdateBatch方案选型在程序中对数据集进行遍历
邱可爱
·
2024-02-13 17:10
java
#
SpringBoot
#
MyBatis
java
mybatis
批量导入大数据以及数据去重,CSV
多线程
导入100w数据
mysql层面去重:https://www.cnblogs.com/duanxiaojun/p/6855680.html数据库层面具体使用哪个sql语句去重,根据业务情况来定。数据库连接池默认开启连接50,最大100由于mybatis有一次sql的大小限制或者数据库也有大小限制,因此可以将其分为多个list集合,使用ExcutorService、callable、futuretask、countd
nutQ2019
·
2024-02-13 17:39
mysql
多进程服务器和
多线程
服务器
多进程服务器#include#definePORT9999//端口号#defineIP"192.168.10.116"//IP地址//定义信号处理函数,用于回收僵尸进程voidhandler(intsigno){if(signo==SIGCHLD){while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG)>0);}}//定义处理客户端操作的函数intdeal_cli_msg(intnewfd,
傻猪猪一枚
·
2024-02-13 15:09
服务器
linux
运维
boost中asio
多线程
模型,以及asio网络库
多线程
并发处理实现
Boost.Asio有两种支持
多线程
的方式,第一种方式比较简单:在
多线程
的场景下,每个线程都持有一个io_service,并且每个线程都调用各自的io_service的run()方法。
zzhongcy
·
2024-02-13 15:25
C/C++
boost
BOOST::ASIO
ASIO为我们封装了一系列的socketapi,同时为我们提供了一套相当完善的服务器编程体系,部分概念(关键词)如:io队列、基于回调的异步通知、定时器、自定义的
多线程
机制。假设大家已经安装好
李生龙
·
2024-02-13 15:51
STL/BOOST学习
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他