E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
opengl纹理
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
·
2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
·
2024-02-02 07:36
Android
音视频
基于GAN-CNN-CNN的鲁棒笔迹识别方法(三)
-笔迹识别,在HTID_1上进行实验.数据集实验前先介绍一下HTID_1.HTID_1是用于笔迹识别的数据集,是基于本文提出的模型制作而成的.将互联网上收集的740人笔迹原始图片输入模型而制作成的笔迹
纹理
图
kadog
·
2024-02-02 07:00
笔迹识别
生成对抗网络
cnn
人工智能
深度学习
神经网络
pytorch
paddlepaddle
为什么RAG是件大事【检索增强生成】
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜
新缸中之脑
·
2024-02-02 06:04
RAG
大模型创业的3条军规
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜索引擎-Three
新缸中之脑
·
2024-02-02 06:34
大模型
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
·
2024-02-02 06:33
Unity Shader 顶点动画-流动的河流
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流
纹理
Shader代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的
纹理
映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
·
2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
18种廉价的后院创意
其结果是一个自定义的外观,增加视觉兴趣和
纹理
的空白墙壁上的一个很小的预算。精明投资虽然你可
意外生活中的小黑
·
2024-02-01 23:03
两只小龟
摊开手掌,小家伙呆不了多久,就会偷偷把缩在龟壳里的小脑袋伸出来,比黑芝麻大不了多少的小眼睛滴溜溜对着你转个不停,可有喜感了,这时你会看到它脖子上橄榄色和金色相间的
纹理
,简直堪称艺术品。
天水雅舍
·
2024-02-01 23:27
Unity学习之Unity核心(一)2D相关
文章目录1.前言2图片导入概述3图片设置的六大部分3.1
纹理
类型3.1.1Default3.1.2NormalMap法线贴图格式3.1.3EditorGUIandLegacyGUI3.1.4Sprite3.1.5Cursor
千殃sama
·
2024-02-01 19:21
学习
unity
笔记
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
·
2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-01 18:36
阿赵UE学习笔记——13、贴花
可以先去获得一些免费的贴花资源来使用,比如在Quixel上面就有专门的一个资源类别是Decals: 选择其中的一种贴花资源,然后可以下载并导入到项目: 导入到项目之后,会发现这个贴花资源包括了一个材质实例和三张
纹理
贴图
阿赵3D
·
2024-02-01 18:35
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
UE
虚幻引擎
贴花
材质
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
·
2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
Maya 制作次世代场景
纹理
教程(上)
Maya制作次世代场景
纹理
教程这个教程适合中水平建模和贴图的读者,小编这里不会一步一步的介绍整个制作过程,这里只介绍次时代游戏开发中的特色部分。
小拾一
·
2024-02-01 16:13
Three.js中的几种贴图效果
Three.js中通过给物体对象设置不同
纹理
,达到不同的显示效果,本篇通过效果图,简单的介绍几种
纹理
效果。
GIS技术杂谈
·
2024-02-01 15:51
gis
three.js
贴图
Threejs_07 环境、透明度、
纹理
、ao、光照等贴图的渲染
加载各种
纹理
贴图在加载各种
纹理
贴图之前,我们需要有一个机器,用他来加
Web阿成
·
2024-02-01 15:21
Threejs
贴图
Three.js
纹理
贴图 - 环境贴图 -
纹理
贴图 - 透明贴图 - 高光贴图
文章目录Three.js
纹理
贴图
纹理
贴图map属性
纹理
贴图的映射方式texture.Mapping
纹理
贴图的色彩空间texture.colorSpace中途更新
纹理
的色彩空间texture.needsUpdate
nuise_
·
2024-02-01 15:50
图形学
javascript
贴图
开发语言
OpenCV—拉普拉斯算子(Laplacian)边缘检测:原理与实现
目录介绍拉普拉斯算子的作用拉普拉斯算子的原理使用OpenCV实现拉普拉斯算子完整代码展示结论介绍拉普拉斯算子是一种常用于图像处理的边缘检测技术,它有助于识别图像中的边缘和
纹理
特征。
AI_dataloads
·
2024-02-01 15:11
opencv
人工智能
计算机视觉
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
·
2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
顶点坐标和
纹理
坐标之
纹理
变换
1.0f,-1.0f,1.0,0,1,//1左下1.0f,1.0f,1.0,1,0,//2右上1.0f,-1.0f,1.0,1,1,//3右下};如下图,上面的顶点坐标从上到下连起来就是反N字形连线,
纹理
坐标把下面的坐标对应
HUI的技术笔记
·
2024-02-01 14:45
openGL
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
【Cesium】在着色器中计算片元的高程
基本思路通常做法是在着色器里对深度
纹理
采样,将片元的深度值转换为相机坐标。然后把相机坐标转换为世界坐标,世界坐标是片元相对于地球椭球中心的偏移量,下图中假设片元的世界坐标为(x,y,z)。
refineiks
·
2024-02-01 14:11
Cesium
图形学
图形渲染
前端
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
·
2024-02-01 12:49
#
IOS-GL
ios
《西京杂记》译文集 卷四 象牙为簟
用象牙丝编席,“
纹理
细密均匀,席面平整光滑,柔软舒适,收卷自如,夏天铺垫,凉爽宜人。”虽为现代赞评,文字读来也招人想象,心向往之。现今世上仅存三件象牙席,每件皆有来历,均为贡
碎片的陶醉
·
2024-02-01 10:27
实验报告8(刘晴源上机实验报告)
实验内容:设置演讲稿的“背景”:在设计选项卡中,单击背景选项组右下角的下拉按钮在弹出的设置背景格式对话框中选择填充选项卡选中图片么
纹理
填充效果单选按钮打开文理下拉列表中的编织物。
燃雪如曦_8435
·
2024-02-01 10:41
每日一画『20180813』
不一样的
纹理
感,带来不一样的画画感受。果然是由俭入奢易呀~见识过更好的画材,真的就开始念念不忘了~每一笔,都更慎重又专注,也是不错的体验呐~图片发自App【二】图片发自App
冉听花开
·
2024-02-01 10:15
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
·
2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
基于LLM的对话式搜索简明教程
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜索引擎-Three.js
新缸中之脑
·
2024-02-01 09:48
人工智能
THREE.JS动态场景开发实战【赛博朋克】
看看我们今天要制作的视频:NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑
新缸中之脑
·
2024-02-01 08:26
webgl
threejs
双线性过滤和三线过滤
双线性过滤(Bilinear_filtering)是进行缩放显示的时候进行
纹理
平滑的一种
纹理
过滤方法。在大多数情况下,
纹理
在屏幕上显示的时候都不会同保存的
纹理
一模一样,没有任何失真。
VT LI
·
2024-02-01 06:38
待到山花烂漫时
看不清素材中裤子的
纹理
,我把裤子改成裙子来画。前几天画的钢琴椅因为素材中没有包含左边椅子腿,凭着自己的想象画的,画出来有点怪异。今天习作中的公园椅腿特别是观察下才画出来的,画画还得多观察细节。
忆亭
·
2024-02-01 05:44
国王与乞丐
文/礼雪晶國王與乞丐“一想起你的爱使我那么富有和帝王换位我也不屑于屈就”KING陷进失去光泽的
纹理
我的一部分被你拾起填进那亮色的殿堂里骑士的白马愿意载你珠光散落满地的空隙犹如从裂缝里蔓延的气息我拥有着的一切从你的眼眸里荡出了回忆我可以舍去可以舍去这些空虚的华丽却不能没有你我满载的富丽堂皇独独想要献给你
礼雪晶
·
2024-02-01 01:06
TextureTailor自制Plist碎图工具
先放源码地址:TextureTailor再来预览一下效果:界面分解后的目录裁剪后的子图特性:由Python实现,开源可修改支持主流plist和png
纹理
文件裁剪,支持format2和3(可查看plist
与安君
·
2024-02-01 01:26
Unity游戏开发图片
纹理
压缩方案
对
纹理
的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
Coding小宇
·
2024-01-31 23:45
脚本
unity
Unity开发图片
纹理
压缩方案参考
Unity3D引擎对
纹理
的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
·
2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片
纹理
压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3d引擎对
纹理
的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
·
2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
Unity性能优化之
纹理
格式终极篇
知识早班车:1、当n大于1时,2的n次幂一定能被4整除;证明:2^n=2^2*2^(n-1)=4*2^(n-1)2、4的倍数不一定都是2的次幂;证明:4*3=12;12不是2的次幂3、Pixel(像素)是组成图片的最小单位;Byte(字节)是计算机文件大小的最小单位;bit(比特/位)是计算机处理运算的最小单位4、常见的RGB16位,ARGB/RGBA16位,RGB24位,ARGB/RGBA32位
懵懂记忆
·
2024-01-31 23:43
Unity3D
unity
游戏引擎
性能优化
Unity在移动端
纹理
压缩格式选择
Unity在移动端
纹理
压缩格式选择转载自:https://mp.weixin.qq.com/s/DnjBUqK5MtJyqucHxOL57QUnity几种ETC
纹理
压缩格式:RGBETC14bit:4bits
江小白同学
·
2024-01-31 23:43
Unity优化
Unity
Unity
纹理
格式选择
有透明度的选择RGBACrunchedETC2,无透明度的选择RGBCruchedETCCompressorQuality一般选择最优的best注意事项1、图片的长宽必须都是2的n次方,否则不能导出为对应的压缩
纹理
五仁烧饼
·
2024-01-31 23:12
Unity开发方案和知识
unity
游戏引擎
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
OpenGL
ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
·
2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他