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plane
Unity3D游戏开发--基础游戏 Roll a ball 学习笔记
首先建立基础的gameObject——底层
plane
,墙cube,小球sphere和碰撞的方块quad。文件Materia用于
i22333
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2020-06-23 17:38
自学笔记
Unity3D自学
《高效学习OpenGL》 之 纹理坐标的自动生成 glTexGen()
GLenumcoord,GLenumpname,GLintparam);//参数coord必须是GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q//pname参数为GL_TEXTURE_GEN_MODE、GL_OBJECT_
PLANE
轻轻的风wind
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2020-06-23 15:02
OpenGL
高效学习OpenGL
OpenGL之裁剪平面
plane
这个参数,看到它的类
若泣
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2020-06-23 15:32
OpenGL
Python pygame,精灵和精灵组
plane
_sprites.py(模块,定义派生精灵子类,继承pygame.sprite.Sprite):importpygame#自定义的派生精灵子类,继承pygame.sprite.SpriteclassGameSprite
houyanhua1
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2020-06-23 15:49
Python+
C#和C++互相操作 结构体数组的传递
C#和C++互相操作结构体数组的传递C++中结构体定义:typedefstruct//平面{doubletime;floatnormal[3];floatcenter[3];}
plane
;C++中方法声明
别人家的好孩子
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2020-06-23 07:17
Fast Failure Detection and Recovery in SDN with Stateful Data
Plane
文章名称:FastFailureDetectionandRecoveryinSDNwithStatefulDataPlane利用SDN的带状态数据平面进行快速故障检测和恢复发表时间:2017期刊来源:COMMUNICATIONSSURVEYSANDTURORIALSABSTRACT(摘要)在SDN中解决节点、链路故障时,通过网络能力建立替代的路径依赖于控制器的可达性和控制器交换机之间的therou
diwu3940
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2020-06-23 04:59
Kubernetes——k8s1.17.0 kubeadm安装 single control-
plane
cluster with kubeadm
1.环境准备1.1节点规划序号ip主机名角色1192.168.0.71master.blueicex.cometcdansible2192.168.0.72node1.blueicex.comwork3192.168.0.73node2.blueicex.comwork4192.168.0.77resouce.blueicex.comdns服务器、ntpd服务器、yum源、dockerregist
blueicex2020
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2020-06-22 18:13
Kubernetes
itween的抛物线线性移动
以一个实例为主讲述:首先在场景中建立一个cube用他代替
plane
因为这样可以减小资源,cube属性如图。
紫龙大侠
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2020-06-22 13:55
unity3D
3ds Max2016 使用教程(一)界面认知
隐藏
Plane
网格,快捷键G透视图P,前视图F,顶视图T,左视图L最大化试图,快捷键Alt+W快捷键F3,快速显示模型实体和线框。快捷键F4,快
风流倜傥不嫉妒的Elsa
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2020-06-22 04:29
OtherLearn
坚持60s的writeup
用jd-gui打开,再打开cn.bjsxt目录下的cn.bjsxt.
plane
.
MarcusRYZ
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2020-06-22 01:08
攻防世界MISC新手练习区
AVS2简单梳理
64x6432x3216x168x8预测单元(PU)变换单元(TU):大小和形状由PU决定,<=PU帧内预测LCU中深度优先遍历四叉树结构,从底层编码CU,逐层往上,率失真优化确定CU模式亮度预测(33种模式,DC模式、
Plane
hitwhlin
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2020-06-22 00:19
AVS2
【SylixOS】DRM中的
Plane
概念
1.简介11.1
Plane
的历史11.2
Plane
的功能11.3
Plane
的类型11.4
Plane
的测试用例2简介在DRM(DirectRenderingManager)中,学习了drmModePageFlip
CJ_Kano
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2020-06-21 18:02
sylixos
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: input == null!
publicclassMyGameFrameextendsJFrame{Imageplane=GameUtil.getImage("images/
plane
.png");Imagebg=GameUtil.getImage
AIHUBEI
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2020-06-21 16:23
音标再总结
常用音:音标读音举例报数“一二三四”中的“一”give,six,sit,fit【e】“ei”Lake,
plane
“一”的更大开Sex“啊”的更大嘴型“啊尔”,啊不全张【æ】婴儿憨笑【ɔ】WOOu【ɔə】
玫瑰与鹿°
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2020-06-21 06:42
——【英语】
基于Vuforia的Unity增强现实应用开发
官方文档链接:https://library.vuforia.com/content/vuforia-library/en/articles/Solution/ground-
plane
-guide.htmlhttps
Ezharjan
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2020-06-11 09:00
NX二次开发-UFUN从特征中获取对象UF_MODL_ask_feat_object
);//遍历名字,找到投影曲线特征tag_tobject=NULL_TAG;UF_OBJ_cycle_by_name("AAA",&object);//从特征中获取对象//返回类型为UF_datum_
plane
_type
Caesar卢尚宇
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2020-05-26 22:00
Android Camera2 YUV_420_888格式转换为YUV422(YUYV)
,希望帮助更多人吧.publicstaticbyte[]getYUYVFromImage420(Imageimage){try{//获取源数据,如果是YUV格式的数据planes.length=3//
plane
大脑供血不足
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2020-05-26 20:01
slam 与定位中的 地面检测
地面检测地面检测算法汇总常见开源SLAM算法的地面检测HDLdetect()点云裁剪
plane
_clip()法向量滤波legoloam首先需要认识一下什么是地面,一般来说的地面就是可供行驶的平面,那么一个假设是
SLAM不dunk
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2020-05-18 01:04
激光SLAM
Python3实现飞机大战游戏
本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下1、主程序:
plane
_main.pyimportpygamefromplane_spritesimport*classPlaneGame
码吧
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2020-04-24 16:55
unity实现鼠标跟随(ITween)
实现过程:首先在场景里新建一个
plane
(白色)和cube(黑色),这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。然后把下面移动代码拖到相机上。
紫龙大侠
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2020-04-17 11:56
背景颜色渐变
思路通过几个
Plane
颜色变化,实现背景色叠加渐变:
Plane
需要设置半透明颜色值均随机(R、G、B)颜色的过渡使用Color.lerp()实现1.搭建场景新建3个Planeimage.png2.设置
Plane
小黑Unity_齐xc
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2020-04-14 01:13
[LeetCode] 939. Minimum Area Rectangle 面积最小的矩形
Givenasetofpointsinthexy-
plane
,determinetheminimumareaofarectangleformedfromthesepoints,withsidesparalleltothexandyaxes.Ifthereisn'tanyrectangle
Grandyang
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2020-04-13 06:00
Lesson 7
和孩子在家学习押韵的词(即发音相近的词)来练习这项技能;2.听CD音频,学生用书第14页;3.听一听,指出与听到内容相符的图片(练习B)hen-pig,pen,batdog-sun,ball,froggoat-
plane
六六大叔
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2020-04-10 12:13
es5和es6的类的继承方式
//定义普通飞机及属性//
Plane
.prototype.fly=function(){//console.log('icanfly');//}//functionPlane(name){//this.name
LAYoung_f1b8
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2020-04-09 14:47
SAT数学考试必备词汇:平面图形
pentagon五边形hexagon六边形heptagon七边形octagon八边形nonagon九边形decagon十边形polygon多边形parallelogram平行四边形equilateral等边形
plane
造物家英语
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2020-04-09 06:39
13.9-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|Time|
Plane
|其他案例展示
其他功能完成了基本的功能,这时候体验度还是很一般。为了让玩家更愿意玩我们的游戏,增加一些锦上添花的功能就很有必要。比如:游戏计时功能、全网排名等等。计时功能我们希望在玩游戏时,增加计时功能,可以清晰的看到自己玩了多长时间,增加刺激性。这个功能的核心有两点:1.时间计算:当前时刻-游戏结束的时刻2.显示时间到窗口时间计算我们在初始化窗口时,就保存一个起始时间;当飞机死亡时,保存一个结束时间。我们在M
全栈JAVA笔记
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2020-04-09 02:01
Panda Transfer Falls Victim to Fallout Over Missing
Plane
PandaTransferFallsVictimtoFalloutOverMissingPlane失踪飞机事件余波波及大熊猫转赠fallvictimto:成为...的牺牲品fallout:核辐射radioactivefallout;余波anyadverseandunwantedsecondaryeffect,unpleasantconsequencesChinaisnotshyaboutusing
hoppingmad
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2020-04-05 18:02
Red Herrings and Overlooked Clues in
Plane
Search
RedHerringsandOverlookedCluesinPlaneSearch飞机搜寻工作中被忽视的线索和误导RedHerrings:转移注意力的话题;与事实不相干的论点Overlooked:忽视忽略MorethanamonthafterthedisappearanceofMalaysiaAirlinesFlight370,searcherspledgedtoscourtheoceanfor
hoppingmad
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2020-04-03 12:26
汽车展示插件可学习的地方
车灯的炫光添加的主键,带有光晕效果:镜面反射:创建一个
Plane
在上面挂上一个脚本就行,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[ExecuteInEditMode
鑫有林惜
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2020-04-03 08:32
弹孔融合
这是俩张图片资源,将两张图片的属性改下,具体做法如图创建场景,直接将墙壁图片托放在
Plane
上即可创建脚本PlaneScr,在脚本中实现使用鼠标点击墙壁时能够生成相应的弹痕,将脚本挂载在
Plane
上usingUnityEngine
吐泡泡的小鲤鱼
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2020-03-31 19:22
Small Star Blue Unit 2 Lesson 1 Lesson 2
孩子目前学习的内容为:1.目标词汇:
plane
,doll,puzzle,car2.课本P14&15(接触到的动词:fly,swim,drive,sleep。基本课堂指令:Look!Listen!
EmilyJia
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2020-03-31 15:14
7、让进度条更炫一些 - ANTPrograssBar
进度条的加载如下:ANTPrograssBar*progressBar=[[ANTPrograssBaralloc]initWithMode:ANTVR_
PLANE
];[progressBarsetupTe
ARVRSchool
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2020-03-30 08:53
Unity刚体碰撞
一.地板和墙体1.关于地板和墙体,直接用createplane和cube即可1.png用
plane
绘制ground,用cube绘制墙体,然后在Asserts下创建材质,2.png其中材质的相关名词:Albedo
HaleyLiu
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2020-03-25 20:11
13.5-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|KeyEvent|
Plane
|live
飞机类设计飞机是我们游戏中的主物体,需要由玩家直接控制,手段有:键盘、鼠标、触摸屏等等。无论是什么硬件,本质上都是玩家通过硬件改变游戏物体的坐标,从而实现多种多样的效果。本节中,我们重点使用键盘进行交互。大家学会了使用键盘操控游戏物体,通过鼠标或其他,我们只需要通过相关API的帮助即可轻松实现。键盘控制原理键盘和程序交互时,每次按下键、松开键都会触发相应的键盘事件,事件的信息都封装到了KeyEve
全栈JAVA笔记
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2020-03-24 09:56
Police drag a man from a United Airlines
plane
356 DAY13
Andscandalseemstofollowthefirm.InMarchitwasaccusedofsexismforbarringthreegirlswearingleggingsfromaflight:aten-year-oldhadtoputonadressandtheothertwoteenagerswereleftatthegate.Theyhadnotcompliedwithdre
骑在马背上的人儿
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2020-03-23 17:44
枚举
1、定义一个枚举类型PrimitiveType用来表示常用的游戏物体,该枚举包含枚举数:正方行Cube,胶囊体Capsule,圆柱体Cylinder,平面
Plane
,四边形Quad。
妈妈说喝牛奶能长个
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2020-03-22 12:35
分享一个镜面反射
先上效果图Paste_Image.png新建一个C#脚本和一个shader脚本,再新建一个材质,将shader挂在材质球上,材质球挂在
Plane
平面上,C#脚本也挂在
Plane
平面上Paste_Image.png
木心Sepith
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2020-03-21 06:49
Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中场景
复制场景可以沿用start的场景,删除Logo和按钮即可通过command+D复制start修改名字这里写图片描述添加水波纹创建一个3D的
plane
这里写图片描述先将
plane
清零,取出碰撞体,坐标不是固定的
一世长安乱
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2020-03-20 18:10
ARKit之播放视频
//创建节点letplaneNode=SCNNode()//创建模型(
plane
平面模型)letplane=SCNPlane(width:16,height:9)//把模型添加到节点上planeNode.geometry
高阿呆
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2020-03-18 15:33
Unity2017 VideoPlayer组件的简单使用
首先建立一个Quad或者
Plane
,让摄像机的位置调整到如图所示:图1.png把视屏文件拖入工程,然后把工程里的视屏直接拖入Quad或
Plane
中,然后发现Quad或
Plane
里面自动添加了VideoPlayer
ZZ曾帅
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2020-03-15 19:24
和学长的交流
3.在广州考研有个学校,永远要二手准备,甚至
plane
,两条腿走路,如果只是一个企业,会有漂泊的孤独,但是有学校有老师就更是有这里就是我的地方,有人脉,更多朋
几号回家好
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2020-03-13 13:38
13.4-全栈Java笔记:打飞机游戏实战项目|offScreenImage|GameObject|
Plane
双缓冲技术解决闪烁问题上节,我们实现了动画效果,但是发现窗口会不停的闪烁,体验度非常差。在实际开发中,绘制图形是非常复杂的,绘图可能需要几秒甚至更长时间,也经常发生闪烁现象,为了解决这个问题,我们通常使用“双缓冲技术”。1)“双缓冲技术”的绘图过程如下:a.在内存中创建与画布一致的缓冲区b.在缓冲区画图c.将缓冲区位图拷贝到当前画布上e.释放内存缓冲区双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对
全栈JAVA笔记
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2020-03-08 02:04
小项目-Hit Box
首先我们创建一个Scene场景,场景中有一个地面(
Plane
)和一个空物体(Box,用来做箱子-Cube的父级),如图:Paste_Image.png然后我们在脚本中用代码实现自动创造一堵墙,代码如下:
S_H_C
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2020-03-08 01:40
黑魂Unity复刻--傅老师Unity教程学习总结(一)之用户输入
素材:https://share.weiyun.com/5vZ22uQ导入素材,创建平面
Plane
,贴图,调整Shader参数等如图:添加空物体,名称改为PlayerHandle,添加胶囊碰撞盒,调整位置
冯雪娟
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2020-03-06 16:21
黑魂复刻
unity
游戏开发
SVM系列第五讲--支撑向量
不妨回忆一下上次最后一张图:Optimal-Hyper-
Plane
可以看到两个支撑着中间的gap的超平面,它们到中间的超平面的距离相等(想想看:为什么一定是相等的?)
文哥的学习日记
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2020-03-05 23:33
unity插件---车展特效
来看看下面:首先第一个特效是地面与物体发生的镜面反射作为一个初学unity的男人,我才看不懂源码,所以,直接来一发使用教程写一个镜面反射的脚本(MirrorReflectionScript)挂在一个
plane
ZZ曾帅
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2020-03-04 00:53
2017年 Study
Plane
JavaSoftwareEngineerSkillMapBasicCoreJavaJavaTheCompleteReferenceNinthEdition.pdfCoreBasicLanguageCharacteristicsDataTypesSyntaxControlFlowObject-OrientedClassObjectMethodInterfaceInheritanceMiscellan
尘瀚
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2020-03-03 03:17
Small Star Blue Unit 2 Lesson 3 Lesson 4
孩子目前学习的内容为:1.目标词汇:
plane
,doll,puzzle,car课本P16&17(接触到的动词:fly,swim,drive,sleep。基本课堂指令:Look!Listen!
EmilyJia
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2020-03-02 15:17
[SSA] U3L5 Homework
本次学习内容:目标词汇:black,white,brown,pink,red,blue,green,yellow,orange,purpledoll,car,ball,puzzle,boat,toy,
plane
TimmySHENX
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2020-03-01 20:57
THREE.JS 2.0 场景及场景中的对象
THREE.Scene()场景中的三要素camera相机spotLight光源object(
plane
、cube...)物体一个只有一个平面的简单场景中已经包含了几个对象其中包括使用Scene.add(
0xmx0
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2020-03-01 14:52
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