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plane
Unity游戏无限道路延伸
参考文章https://blog.csdn.net/subsystemp/article/details/36433745一、场景一、建两块场景在Hierarchy中:新建两个3DObject->
Plane
m0_46316338
·
2020-08-10 12:35
c#
unity3d
Given n points on a 2D
plane
, find the maximum number of points that lie on the same straight line.
思路://关键在于判断三点共线,两平行直线有且只有一个交点,所以有一个中间点,这个中间点与另外两个端点的连线的斜率相等//由比率的性质代码:/***Definitionforapoint.*classPoint{*intx;*inty;*Point(){x=0;y=0;}*Point(inta,intb){x=a;y=b;}*}*/publicclassSolution{publicintmaxP
Mountain_YS
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2020-08-10 09:19
数据结构
three.js 源代码凝视(十五)Math/
Plane
.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆-本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。俺也是刚開始学,好多地儿肯定不正确还请见谅.下面代码是THREE.JS源代码文件里Math/P
diandingyin9417
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2020-08-10 06:03
Python开发飞机大战(1)
开发环境:LinuxPython解释器版本:python3.4Python的IDE:Pycharm打开pycharm,新建一个
plane
_sprites.py的Python文件1.导入模块#导入pygame
znxsjay4
·
2020-08-10 05:12
Python
Python开发飞机大战(2)
这一篇继续完成
plane
_sprites模块的构建,主要完成游戏中:敌机类(Enemy),英雄类(Hero),子弹类(Bullet)封装工作,下面分别就这三个类的封装过程进行总结:1.游戏敌机类EnemyclassEnemy
znxsjay4
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2020-08-10 05:12
Python
模块
Unity3D点击某处物体跟着移动
并且设置一个
plane
,属性为shadowsonly再ARCamera的子物体Camera上挂上脚本goThere.cs(注意一定要挂在Camera上,挂在ARcamera上就无法运行)然后点击运行,在点击的时候这个物体就能移动到点击的位置了
奋斗的金鱼
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2020-08-09 23:49
AR
UNITY3D
HDU 5298 Solid Geometry Homework(异或)
include#include#includeusingnamespacestd;#defineLLlonglong#defineULLunsignedlonglongstructPlane{LLa,b,c,d;
Plane
BellWind1995
·
2020-08-09 13:55
ACM
—
其他
matlab 飞机大战小游戏
matlab飞机小游戏需要把m文件和下面两张图放在同一文件夹图一图二游戏截图代码部分functionplaneplaneown=imread('
plane
4.jpg');
plane
_op=imread(
slandarer
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2020-08-08 21:23
游戏
matlab
解决fastjson对象转json字符串时json属性首字母小写的问题
returnDATA_TYPE;}publicvoidsetDATA_TYPE(StringDATA_TYPE){this.DATA_TYPE=DATA_TYPE;}@JSONField(name="
PLANE
_ID
一真居士
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2020-08-08 15:53
JAVA
YUV格式详解
YUVpixelformatsNV21NV12和NV21属于YUV420格式,是一种two-
plane
模式,即Y和UV分为两个
Plane
,但是UV(C
Xminyang
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2020-08-08 13:28
流媒体技术
CS231A:Pinhole camera model and lenses
针孔摄像机模型针孔摄像机模型针孔摄像机模型针孔摄像机模型孔洞OOO和图像
plane
之间的距离就是焦距fff。i,j,ki,j,ki,j,k是相机的参考系,也叫相机的坐标系。
KirutoCode
·
2020-08-08 12:58
CS231A
【AppGameKit】想要使用c++制作游戏的初学者,造多个飞机
文章目录资源管理类结构加载图片物体类Object.hObject.cpp角色类Actor.hActor.cpp飞机类
Plane
.hPlane.cppTM类TM.hTM.cppF-11类F11.hF11.
程序鸡
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2020-08-08 02:55
学习AppGameKit
#
Tier
2
Unity学习笔记12——打飞机战斗模块
/blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/513315692.战斗结束到下次战斗开始过度效果(例如:屏幕渐黑,胜利一方的飞机飞出屏幕显示范围)黑幕效果:也是使用
Plane
河乐不为
·
2020-08-08 01:11
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
APM_Rover运行纲领分析,以pixhawk-fmuv2为硬件平台,ChibiOS为底层操作系统:
classAP_VehicleclassAP_Vehicle派生自AP_HAL::HAL::Callbacks接口类,通常从接口类派生是希望子类具有某种期望的行为,这里AP_Vehicle拥有setup和loop的行为;此类是所有具象载具(
Plane
XXDK141
·
2020-08-07 18:21
Ardupilot
源码剖析
Unity ARKit 学习 1.5(高精度绘制不规则表面、 识别2D图像、重新定位。。。)
重置世界原点检测不规则平面绘制创建plan预制体添加脚本ARKitPlaneMeshRender第一个参数为平面mesh二个参数用lineRenderer绘制平面边缘添加脚本UnityARGeneratePlane并把刚才穿件的
plane
Cool-浩
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2020-08-07 17:18
UnityShader_用
Plane
实现翻书效果
实现简单的翻书效果大概需要三步:1.
Plane
的扭曲2.
Plane
的旋转3.正反面的采样
Plane
的扭曲:翻书的效果大概是,中间向外突出,X
Cool-浩
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2020-08-07 17:18
【Unity】动态 实例化物体,添加/移除组件,修改子物体顺序
newGameObject("NewObj");//设置父物体newGo.transform.parent=transform;//创建Unity内置预设(Capsule/Cube/Cylinder/
Plane
萧然CS
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2020-08-07 17:31
学习Unity Vuforia——Ground
plane
(地面识别)
首先不得不说,他的识别还有待完善。飘,抖渐渐的习以为常这是在网上论坛上看到的回答,这是翻译以后的。然后,如果你想在找到地面和离开地面做一些功能他是没有给接口让你知道的。所以还得需要等他的更新接下来说地面识别第一设备,官网上写的很清楚,我用的是三星s7,还可以。但是开久了回发热的很厉害。PlaneManager这个脚本很重要需要仔细查看然后还有里面的调用,我想起哪个记录哪个正常测试其实就在Groun
养四只猫的猫叔
·
2020-08-07 17:21
Unity
unityAR
unityVuforia
unity移动端
unity 使用像素实现墙面子弹留孔效果(给已有贴图模型叠加贴图)
由于项目需要,最近接触到这一需求,需要在场景模型中特定的地方做标记,本来一开始想着用贴
Plane
面片的方式实现,也就是在射线射中的模型对应的点生成一张带贴图的面片,但随后发现,这种方式只适合平面,若在弯曲的地方
三人行77
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2020-08-07 16:41
unity
实现移动端单手指拖动+双手指拉大放小
实现单手指拖动平移,双手指外拉放大,内拉缩小的这么个功能,我比较懒,干脆就不自己敲代码,有一个插件,它的名字叫easyTouch,这个插件把代码都已经写号了,下面我介绍一下如何使用很简单,总结起来三步:1.创建一个
plane
海涛高软
·
2020-08-07 16:42
Unity
unity物体移动三种方式之——Transform.Translate
首先,我们先创建一个场景,加入一个Terrain或者是
Plane
,这里我加的是Terrain,为了美观,我在Terrain上刷了一层草地,绘制了一个小
Munger_6688
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2020-08-07 15:53
菜鸟学习Unity
[Unity][Transform]父物体与子物体坐标偏移导致的问题
2.再创建一个空物体,于
Plane
物体的子物体,与Zombie物体并列,发现GameObject物体的坐标为(0,0,0)(Vector3.ze
BuladeMian
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2020-08-07 11:34
Unity
pygame飞机大战 小游戏
importpygameimportpygame.locals#背景图片路径IMG_BACKGROUND="res/img_bg_level_1.jpg"#敌机图片路径元组IMG_ENEMYPLANE=("res/img-
plane
python_ID
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2020-08-06 10:50
pygame
【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件
理解:将cocoStudio的ui控件转换成cocos的GUI控件来操作通过widgetFromJsonFile()加载根容器
Plane
控件通过Helper::seekWidgetByTag()寻找子控件打开官方示例
imxiangzi
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2020-08-05 21:18
游戏/cocos2d
用Shader绘制自由多边形
在场景中新建一个
Plane
,该
Plane
是默认带有碰撞体的,这个碰撞体必须有,因为我们在
懒猫睡大觉
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2020-08-05 19:34
Unity
unity
地图
鼠标
飞机大战python实现(面向对象)
飞机大战:以下代码是根据网上教程学习并且实践的代码,仅供学习和交流一、创建
plane
_sprites.pyimportrandomimportpygame#设置定时器CREATE_ENEMY_EVENT
Just_to_study
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2020-08-05 12:47
用scratch制作微信飞机大战
案例讲解角色分析
plane
:我方的飞机角色,可以左右移动,发送子弹,若被敌机碰到则游戏结束。shell:飞机发送的子弹,从上往下移动,碰到敌方飞机或者边缘则会消失。
weixin_40897235
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2020-08-05 03:19
scratch
最简单的DRM应用程序 (
plane
-test)
在上一篇最简单的DRM应用程序(page-flip)中,我们学习了drmModePageFlip()的用法。而在更早的两篇文章中,我们还学习了drmModeSetCrtc()的使用方法。但是这两个接口都只能全屏显示framebuffer的内容,如何才能在屏幕上只显示framebuffer的一部分内容呢?本篇我们将一起来学习DRM另一个重要的刷图接口:drmModeSetPlane()。在学习该函数
何小龙
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2020-08-04 14:18
DRM
DRM
(Direct
Rendering
Manager)
NV21与I420编码格式
而NV21是一种two-
plane
模式,即Y和
yuanjinsong123
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2020-08-04 09:20
ffmpeg开发
Python项目实战:飞机大战(二)
plane
_main.py#!
英雄有梦
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2020-08-04 08:55
Python专栏
YUV_NV21图像数据到RGB颜色空间的转换
NV21(YUV420)介绍NV12和NV21属于YUV420格式(每2x2四个Y,共用一组uv),是一种two-
plane
模式,即Y和UV分为两个
Plane
,但是UV(CbCr)为交错存储,
高晨光
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2020-08-04 02:59
Computer
Vision
CSS3 多重背景图片
;}div{width:600px;height:190px;border:1pxsolid#000;margin:100pxauto;background-image:url("images/bg-
plane
.png
i_linda
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2020-08-03 22:43
CSS3
使用策略模式简化你的if else代码
而如果不使用任何设计模式,代码大概就是这样子:publicclassTravelStrategy{enumStrategy{WALK,
PLANE
,TRAIN}privateStrat
Zero-7
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2020-08-03 21:00
4G EPS 中的 Control
Plane
目录文章目录目录前文列表控制平面归属环境部分无线接入网络部分核心网络EPSCP中的GTP-CUP中的GTP-UTunnel两端的F-TEID需要通过CP的信令流程来进行交换PCRF影响PDNConnection的创建概览CP/UP的全貌前文列表《4GEPS第四代移动通信系统》《4GEPS的架构模型》《4GEPS的网络协议栈》《4GEPS的接口类型》《4GEPS中的Bearer》《4GEPS中的Us
范桂飓
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2020-08-03 13:56
4G
EPS
第四代移动通信网络
Line and
Plane
based Visual Odometry(基于线和平面的视觉里程计)
1、LineandPlanebasedVisualOdometry基于线和平面的视觉里程计采用SO(3)流形约束平均偏移算法对结构规则(Manhattanframe)进行跟踪,得到无漂移旋转;LPVO中无漂移旋转估计的核心是利用环境规律,从直线和平面上联合跟踪Manhattan框架(MF)。给出了在高斯球S2上,直线上的消失方向和平面上的表面法线的密度分布。LPVO推导出每个优势向量的方向向量分布
爱护阳光
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2020-08-03 11:33
SLAM
SLAM
odometry
中文在unicode中的编码范围
现在最新的是6.0版对于这次研究的unicode把编码分为以下几个平面(英文中是
plane
,可
清水迎朝阳
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2020-08-03 04:11
文字处理
扩展
basic
存储
Tegra_Multimedia API 例程学习之二--02Video_decode_cuda
NvVideoDecoder视频解码类,这个是最主要的类NvVideoConverter包含视频格式转换的元素和方法NvEglRenderer包含EGL显示相关的函数egl_image用于CUDA图像处理con_output_
plane
_buf_queue
#冷风那个吹#
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2020-08-02 23:03
TX2
Eigen vector3d 默认为列向量
)=\n"<
plane_alpha_l
AndyCheng_hgcc
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2020-08-02 23:17
C++基础知识
Eigen
[Unity]新手指引遮罩实现
两种实现方法1.通过新建一个不同层级Sorting的UICanvas黑色遮罩的
Plane
和Button来复制目标按钮的功能优点&缺点:实现起来很方便,但是对于所有的UI的对象的设置很难实现。
BuladeMian
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2020-08-02 15:41
游戏实现
Unity
使用Threejs和shaderMaterial给
plane
贴图
,俺也是初学,写的烂还望包容哈1、使用shader给
plane
进行贴图最终效果如下图所示:完整代码如下:无标题文档//获取纹理uniformsampler2Dtexture1;//纹理坐标varyingvec2
pengpai123
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2020-08-01 14:08
threejs
黑马程序员_java基础复习二面向对象
一个类一经定义和调试,便可以用来创建新的子类的对象中,子类Car、Ship和
Plane
具有与父类相同的属性和方法。子类构造方法构造方法用于初始化特定类型的对象并分配内存,构造方法的名称与类名相同
jkl123357741
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2020-08-01 12:44
openGL 渲染 yuv 的两种方式 glsl
参考:FinRenderAndroidNDKcpp使用OpenGLES渲染预览YUV渲染YUV420PYUV420P是3-
plane
,也就是YUV数据段分了三段YYYY-U-V在glsl中创建三个sampler2D
chyQino
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2020-08-01 09:17
openGLES
设计模式
varPlane=function(){this.blood=100;this.attackLevel=-1;this.defenseLevel=-1;}varplane=newPlane()
plane
.blood
yyyzhen
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2020-08-01 03:19
022 - cocos creator 3D
cocoscreator3D001初识creator3D光、摄像机坐标系:X轴:红色Y轴:绿色Z轴:蓝色3D组件预览游戏发布简介3D坐标系右手坐标系、左手坐标系物体:前方:-z右边:+x上面:+y创建3D物体
plane
qq_30856231
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2020-07-31 21:26
小游戏
利用unity和steamVR完成场景漫游(八) 利用VRTK实现一个产品的说明书展示①
(在VR中,可以想象激光的照射扣扳机就是鼠标点击选取)2.对应每个button创建相应的图片展示(可以使用Canvas或者
plane
)(以下Button为关闭按钮)因为我这个项目第四张展示有多页,多以需要添加翻页功能
carotadream
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2020-07-31 16:51
unity
Pixhawk ardupilot使用微型TOF模块VL53L0X测距
接线如下图:ardupilot在Copter-3.6,Rover-3.3及
Plane
-3.9以上版本对该模块进行了支持,使用时修改设置如下:RNGFND_TYPE=16(VL53L0
zqtdiyer
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2020-07-31 16:45
Pixhawk
Pixhawk
ardupilot
QEMU-KVM I/O性能优化之Virtio-blk-data-
plane
这篇文章介绍了基于virtio-blk的加速技术virtio-blk-data-
plane
,转过来收藏下,当然这个技术在当前业界的应用中正逐步被vhost_user机制取代,后续一起关注。
JuanA1
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2020-07-31 14:38
虚拟化技术
QEMU
KVM
virtio-blk
虚拟化
python中PIL.Image和OpenCV图像格式相互转换
PIL.Image转换成OpenCV格式:importcv2fromPILimportImageimportnumpyimage=Image.open("
plane
.jpg")image.show()img
再好一点点
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2020-07-31 12:44
自定义实现envoy rate limit service
envoyratelimitenvoy可以继承一个全局grpcratelimit服务,称之为为ratelimitservice,go-control-
plane
是一个官方实现的golang库github.com
rocsdu
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2020-07-31 11:47
servicemesh
为Envoy构建控制面指南第2部分:识别组件
作者:ChristianPosta译者:张成审校:孙海洲原文链接:http://www.servicemesher.com/blog/guidance-for-building-a-control-
plane
-for-envoy-part
weixin_38754564
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2020-07-31 10:11
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