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polygon描边
使用openlayers扩展插件ol-ext设置地图指定区域高亮
最近要实现一个从底图向上发光的功能,着实纠结了好久,起初像是使用
polygon
颜色透明度来实现,但毕竟底图不亮,增加图层效果不理想呀一、ui设计是这样二、绘制面为底图增加一个Multi
Polygon
来实现效果
奔跑的痕迹
·
2020-08-15 19:03
vue
canvas
webgl
通过在ol.source.ImageCanvas中获取VectorContext对象高效率绘制海量要素
但是当我们需要绘制海量的其他类型要素(LineString、
Polygon
)时,貌似没有比较合适的方案。本文通过对VectorContext对象的研究和对源码的分析,实现
战斗中的老胡
·
2020-08-15 19:55
Openlayers
开发高级技巧
OpenLayers项目分析(四)空间数据的组织与实现
从图上可以清楚的看出MultiPoint、
Polygon
和M
diyuan365760
·
2020-08-15 18:06
再转帖个OpenLayers 入门级(来自http://blog.sina.com.cn/s/blog_3dbf03df01008uu3.html)
当然最的说明还有帮助去http://openlayers.org/用OpenLayersAPI和类来画点、线、面(2008-04-1009:35:04)标签:openlayersvectorfeature
polygon
pointlinepath
adelath1991
·
2020-08-15 18:42
OpenLayers系列之-Geometry格式转换
1.定义WKTGeometryvarwkt="
POLYGON
((6.02
a18826265589
·
2020-08-15 18:30
OpenLayers学习笔记高级篇(一、openlayers画点线面)
话不多说直接上代码:点线面圆的绘制Geometrytype PointLineString
Polygon
CircleNonevarmap=newol.Map({//底图layers:[newol.layer.Tile
MagicMHD
·
2020-08-15 18:32
OpenLayers
WebGIS
MapboxJS前端 计算与多边形相交的要素
这里采用的是先把屏幕内的目标要素全查出来,然后使用turf进行相交的判断具体实现1.添加村界面图层//村界转
polygon
map.addLayer({"
GIS开发者
·
2020-08-15 18:46
MapBox
划线、标线、贴线、删线竟然如此简单 -来自openlayers
topolisintegrationimportFeaturefrom'ol/Feature.js';importMapfrom'ol/Map.js';importViewfrom'ol/View.js';import{Point,LineString,
Polygon
凌渊阁
·
2020-08-15 18:59
openlayers
arcgis api for js 4.4 绘图小工具
使用方法:1.将引入的API模块传入构造函数vardrawTools=newDrawTools(view,Graphic,Point,Polyline,
Polygon
,Circle);2.定义好相应的symbol
weixin_30725315
·
2020-08-15 17:07
vue + openlayers 实现省市区的
描边
界与区域填充
效果展示:npminstallolgeoJson提供边界数据的网址,自行选择需要的区域的边界,下载json数据geo数据源将下载的数据源放到新建的province.json文件里面,在最外层加上[]数组,每一条需要展示的数据源为一个对象(以数组对象的形式存放)注意:若是只展示城市,在下载数据源时,一定要取消包含子区域按钮,再下载。复制即可查看效果import"ol/ol.css";importTi
royal-
·
2020-08-15 17:24
leaflet移除一次标记removeLayer和移除所有标记clearLayer
.移除一次标记用removeLayer方法使用方法如下:1>全局定义一个变量varlayer;2>在方法中调用赋值varlatlngs=[[12,23],[经度,纬度]]3>this.layer=L.
polygon
wyr_xiaowu
·
2020-08-15 17:48
leaflet相关问题
EasyX鼠标函数和MBCS、Unicode编码
O、函数kbhit()MouseHit()MOUSEMSGm;m=GetMouseMsg();solid
polygon
((POINT*)p,3);putpixel(p[3][0],p[3][1],0xee00ee
D20152107
·
2020-08-15 17:43
pytorch-psenet实现 并训练自己的数据集
:1020395892作者的github链接:https://github.com/whai362/PSENetRequirementsPython2.7PyTorchv0.4.1+pyclipper
Polygon
2OpenCV3.4
无左无右
·
2020-08-15 17:46
pytorch
Unity Shader 物体外轮廓
描边
:绘制物体的外轮廓(不是描所有的边,只是描最外围的边),比如LOL中选中塔的效果:这部分知识在ShaderLab开发实战详解有详细的说明,不过我做了修改,用另一种更简单的方法解决了在不写深度的情况下,
描边
被遮挡的问题
wxlguitar
·
2020-08-15 17:31
Unity
Shader
平面点集凸包算法线性复杂度实现
平面点集凸包算法线性复杂度实现陈氏的Computingtheconvexhullofasimple
polygon
提出了线性算法(见参考1),并由相关兴趣者实现(见参考2),有相关兴趣者对算法进行了简单总结
wsh6759
·
2020-08-15 17:16
计算几何
算法相关
『杭电1154』Cutting a
Polygon
ProblemDescriptionGivenisasimplebutnotnecessarilyconvex
polygon
.Givenisalsoalineintheplane.Ifthe
polygon
iscutalongthelinethenwemaygetseveralsmaller
polygon
s.Yourtaskistofindthelengthofthecut
漠宸离若
·
2020-08-15 16:37
#
杭电题库
异构关系数据库(MySql与Oracle)之间的数据类型转换参考
MySQLToOracleOracle1GEOMETRYBLOBBLOB2GEOMETRYCOLLECTIONBLOBBLOB3MULTILINESTRINGBLOBBLOB4LINESTRINGBLOBBLOB5MULTIPOINTBLOBBLOB6MULTI
POLYGON
BLOBBLOB7POINTBLOBBLOB8
POLYGON
BLOBBLO
weixin_34378922
·
2020-08-15 16:51
hdu 1154 Cutting a
Polygon
(Simple Geometry)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1154简单的计算几何题。因为没有看清题意,把直线看成线段了,所以WA了几次。做法相当简单,我们只需要把直线于多边形的交点都求出来,然后每相邻两个交点取其中点,判断中点是否在多边形内。如果中点在多边形内,则当前线段在多边形内。这是一个很常见的判断方法。代码(带模板)如下:1#include2#include3#in
???Sir
·
2020-08-15 16:41
POJ 2462 / HDU 1154 Cutting a
Polygon
就这样莫名其妙的过了,不过可以确定之前都是被精度卡死了。真心受不了精度问题了。题意:一条直线在一个不规则多边形内的长度,包括边重合部分。首先计算出所有交点,然后按想x,y的大小进行二级排序。然后判断相邻两点之间的线段是否在多边形内。设两点为a,b,其重点为c。若c在内部或边上,则线段ab必符合条件。判断点在多边形内的方法可以参考下面的链接:http://www.cnblogs.com/hhyypp
自在_飞花
·
2020-08-15 16:45
计算几何
HDU 1154 Cutting a
Polygon
(基础计算几何知识综合应用)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1154首先这个题目用到的知识点比较多,而且,思想也很好,精度也有要求,做这个题目对计算几何的要求还是有一点的表示这个题目不是像杭电上标难度1的那么好做;首先用到很多模板,模板的精度和正确性一定要保证其次就是这个题目到底是怎么做解题思路:求出直线与所有多边形的交点,然后按照交点排序,按照X从左到右排序,那
sunrainchy
·
2020-08-15 15:27
计算几何
《计算几何》01.Convex Hull
为了找到Star-shape-
polygon
,我们要找到两个多边形相交的公共的点,那么两个多边形相交会
Chen_hsuan
·
2020-08-15 15:38
课程笔记
Unity精品3D模型素材资源下载——暗黑地牢风格篇
一:3D模型篇1:
POLYGON
-DungeonsPack该LowPoly场景自带770多个不同的3D模型素材。
qq_22213889
·
2020-08-15 15:55
Unity
UVA 10867 Cutting a
Polygon
呵呵又A不过去还搜不到题解给跪给组高端样例input:91000211223142516260022000output:2.828//大白p263#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;constdoubleeps=1e-8;//精度const
lfj200411
·
2020-08-15 14:43
二维计算几何
未能AC呵呵呵
【算法】计算机图形学的一些经典小题:判断点在多边形内,随机生成三角形内的点,判断两个矩形是否相交等
顺带总结一下最近看到的一些关于计算机图形学方面的经典小题,知乎上看到的还有Leetcode上的1.判断一个点是否在多边形内首先先说一下输入的内容,多边形的顶点是一个数组输入进来,其中每个相邻点之间对应着多边形上有边相连POINTp1=pt
Polygon
哈乐笑
·
2020-08-15 14:05
算法
扩展-svg
文章目录扩展-svg怎么使用书写svg代码rect:矩形circle:圆形ellipse:椭圆line:线条polyline:折线
polygon
:多边行path:路径扩展-svgsvg:scalablevectorgrapics
&XYZ&
·
2020-08-15 13:52
css
hdu-1154 Cutting a
Polygon
(计算几何综合应用,多模板)
题目链接:点击打开链接Cuttinga
Polygon
TimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission
acm_cxq
·
2020-08-15 12:51
计算几何
Determining whether or not a
polygon
(2D) has its vertices ordered clockwise or counterclockwise
Determiningwhetherornota
polygon
(2D)hasitsverticesorderedclockwiseorcounterclockwiseWrittenbyPaulBourkeMarch1998Thefollowingdescribesamethodfordeterminingwhetherornota
polygon
hasitsverticesorderedclockw
每日三省吾身
·
2020-08-15 12:12
Linux/Unix
C编程
codeforces Volatile Kite(几何)
D.VolatileKitetimelimitpertest2secondsmemorylimitpertest256megabytesYouaregivenaconvex
polygon
Pwithndistinctverticesp1
saber_acher
·
2020-08-15 11:40
几何
Codeforces Round #618 (Div. 2)D,E
D.Aerodynamictimelimitpertest1secondmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutputProblemDescriptionGuy-ManuelandThomasaregoingtobuilda
polygon
spaceship.You
★歌神☆
·
2020-08-15 11:53
思维题
单调栈poj2559
LargestRectangleinaHistogramTimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:25276Accepted:8167DescriptionAhistogramisa
polygon
composedofasequenceofrectanglesalignedatacommonbaseline.Therec
我是鶸
·
2020-08-15 11:50
C语言-ACM-算法-题解
AD09 覆铜步骤及设计规则
1.覆铜填充规则设置:Design---->Rules…---->Plane---->
Polygon
ConnetStyle---->
Polygon
Connet---->Constraints(约束)中的
woodcol
·
2020-08-15 10:19
电路与硬件
PYTHON POINT-IN-
POLYGON
WITH SHAPELY
PYTHONPOINT-IN-
POLYGON
WITHSHAPELY1.creatinga
polygon
First,youneedtocreatea
polygon
.Ifyoualreadyhaveanorderedlistofcoordinatepointsthatdefineaclosedring
Yongqiang Cheng
·
2020-08-15 06:45
Python
deep
learning
Shader学习的基础知识(二十六)
描边
效果
这里我们学习怎么通过深度、法线纹理和Roberts算子来做
描边
效果。Roberts算子的本质就是计算左上和右下角的差值作为估算边缘的依据。
小盖子
·
2020-08-15 04:23
Shader
计算机图形学常用算法实现11 扫描线z-buffer算法
创建各种需要的数据结构类//点的类classPoint{public:floatx;floaty;floatz;Point();~Point();};//y表classYTable{public:intm_IndexOf
Polygon
Magic_Conch_Shell
·
2020-08-15 04:45
图形学基础知识
unity 卡通风格渲染
unity卡通风格的渲染主要分成两个步骤,第一个步骤是给模型
描边
,第二个步骤是实现卡通着色的高光效果。这两个步骤同时也是对应的两个不同的pass。
Magic_Conch_Shell
·
2020-08-15 04:44
unity
shader
Unity_Shader高级篇_13.1_Unity Shader入门精要
13.4再谈边缘检测在12.3中,我们曾使用Sobel算子对屏幕图像进行边缘测试,实现
描边
的效果。但是,这种直接利用颜色信息进行边缘检测的方法会产生很对我们不希望得到的边缘线,如图13.8所示。
wy小骑士
·
2020-08-15 03:44
观后感
Shader
第十二章 使用深度和法线纹理(4)
再谈边缘检测在前面,我们曾介绍如何使用Sobel算子对屏幕进行边缘检测,实现
描边
的效果。
御坂御坂001
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2020-08-15 03:41
UnityShader入门精要
Unity Shader-Command Buffer的使用(景深与
描边
效果重置版)
简介CommandBuffer是Unity5新增的一个灰常灰常强大的功能。先祭出官方介绍和文档。我们在渲染的时候,给OpenGL或者DX的就是一系列的指令,比如glDrawElement,glClear等等,这些东西目前是引擎去调用的,而Unity也为我们封装了更高一级的API,也就是CommandBuffer,可以让我们更加方便灵活地实现一些效果。CommandBuffer最主要的功能是可以预定
puppet_master
·
2020-08-15 02:50
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
图形学
Unity
shader
commandbuffer
后处理
css clip-path画带边框梯形多边形
画带边框梯形多边形项目案例一(自适应梯形)项目案例二(渐变色多边形)项目案例一(自适应梯形)如下梯形区域为模块的title信息,要求title文字个数变化时梯形区域随之变化实现方法:两个div嵌套,外层div加背景色,然后使用
polygon
weixin_42254016
·
2020-08-15 00:08
Delphi7 绘图(一)
绘图函数
PolyGon
,RoundRect,Ellipse。
weixin_30716141
·
2020-08-15 00:24
svg初学——形状
矩形rect标签该标签可用来创建矩形,以及矩形的变种例子注释:从左侧20处,顶端20处开始rx、ry使矩形产生圆角设置rect元素250宽,100高红色填充,颜色也可以用rgb黑色
描边
,边的宽度为5整体透明度为
new_life1207
·
2020-08-14 23:29
html5
svg
html5
Windows编程的图形基础(一)HDC, HPEN, HBRUSH
在windows编程中,要在设备(显示器)上显示相应的图像,这里先针对简单的对象,比如line,
polygon
,矩形,椭圆等,实现的具体过程如下:首先要获得设备句柄,有了设备句柄你才可以在相应设备上输出图形
wanghaofeng
·
2020-08-14 22:46
windows编程
matplotlib基础4:常见图形绘制(matplotlib.patches模块对象)
#-*-coding:utf-8-*-'''绘制常见图形对象如:Rectangle,ellipse,circle,
polygon
...'''
煲饭酱
·
2020-08-14 21:36
matplotlib
arcgis切割多边形以及合并多边形
Editor工具-->startediting-->选择所要编辑的图层-->OK-->使用选择工具,选中所要编辑的图斑-->然后在Editor工具条的task栏中-->选择Modifytasks-->cut
polygon
features
Mr_gly
·
2020-08-14 16:53
GIS
matplotlib 实战案例详解
案例一frommatplotlib.patchesimport
Polygon
deffunc(x):return-(x-2)*(x-8)+40x=np.linspace(0,10)y=func(x)fig
Bruce_yin
·
2020-08-14 15:38
python
CSS3文字
描边
效果
CSS3中有text-stroke属性,加上-webkit-前缀兼容性也还不错,但是只有在字体很大的时候才能看到
描边
效果,如果字体比较小,
描边
颜色会遮住文字本身颜色。
请输入昵称:
·
2020-08-14 14:23
前端开发
CSS
Sicily 1697. Golygon
GolygonConstraintsTimeLimit:1secs,MemoryLimit:32MB,SpecialJudgeDescriptionGolygonisaninterestingtypeofsimple
polygon
.Ifagolygonwithnedgesexist
Nightonke
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2020-08-14 14:09
sicily
Shader 学习笔记:
描边
好久没写博客了,最近在整毕业论文,码的字也比较多,但是博客想起来好久没碰过了。在整毕设的时候,尝试着解决了一些自己很久没有完成的心病,也做了一些效果来玩一玩,这次把这个东西记一下,以后有需求可以随时拿起来用。所以这篇博客不会深入探讨一个东西从前到后是如何推导出来的(那样写一般都要花小半个星期,之前旋转那一篇博客花了我一个月),这篇文章主要写一写自己在做项目的时候的一些思路和坑。今天的博客记一下关于
MeiGaZaMu
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2020-08-14 14:09
Shader以及相关的
UI设计师和美工有哪些区别?
毕竟,在国内大部分人对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是
描边
画线,缺乏对用户交互重要性的理解。实际上,这两个职业有着巨大差异。
上海千锋
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2020-08-14 13:26
UI设计
PS制作漂亮的3D贴纸文字效果
底图层增加
描边
,16像素,颜色为#dcdcdc。6.将文字与底图层转换为智能对象,并将文字图层复制2个,底图层复制1个。填充都为
Clumsy0518
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2020-08-14 13:48
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